【狂野传说】“薄纱”全场宇宙牧
2022年5月8日
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大家好,这里是跳跳骑士#5348178,一个巨龙降临末入坑,牧师近3000胜场的宇宙牧(和暗牧)信仰玩家。笔者第一次写攻略,如有错漏或理解不到位欢迎各位老哥指正。

前排提示:本攻略有10000+字,阅读时间10分钟左右,请参考目录酌情跳读。

目录

一、前言

二、构筑历程与战绩

三、卡组构成与单卡取舍

四、打法思路及优劣对局

五、结语

前言

宇宙牧,一个起源于加基森,体系确立于冰封王座的“古老”卡组,初登场时就爆杀了坐拥无数赖皮的青玉德(有图为证)。

宇宙牧,一个削弱于狗头人,回调于外域,在通灵学园获得大补强裂心者伊露希亚后全盛于暗月马戏团的历久弥新的卡组,曾一度被誉为“最全面卡组”。

 

可是,天下没有不散的宴席,宇宙牧的辉煌被贫瘠之地的火妖法灵魂术等卡组不断挑战,最后在暴风城迎来了它的终结。曾经的“最全面卡组”沦为赛马场中的最末一等马,并在伊露希亚重做之后彻底失去了与主流卡组一较高下的资格。

然而,巫师学徒暗影斗篷开进码头的削弱,恶魔之种的禁用,似乎预示着这个“古老”的卡组将焕发出新的生机。

 

构筑历程与战绩

这套“薄纱”宇宙牧最初起源于上个月末我传说万名分段划水的斩杀型宇宙牧,套牌如下。

 

 其实思路还拘泥于传统的斩杀型宇宙牧,甚至带了任务体系和一些干扰牌。结果自不必说,被海盗贼、超凡德、战吼萨等一票主流卡组教育得生活不能自理。

这个月,我立志单凭宇宙牧打上传说,并且用脏体系宇宙牧在青铜打出一波连败。于是我又用起了这套斩杀型宇宙牧。在上分途中,我有幸遇到一位同行并加了好友。探讨中,我逐渐萌生了组一套超薄宇宙牧的想法。

最终构筑如下:(“薄纱”其实是指这套宇宙牧很薄,而不是指爆杀全场)

 

 

笔者5月2号从铂金五开打(初始10星加成),全程使用这套卡组,一张未改,最终于5月4号打上传说,总战绩35-16,胜率69%。如果集中到同一天打是可以在5月2号打上传说的。

 (月初传说含金量应该还是可以的吧。。。)

 其中钻5到传说战绩24-10,胜率70%。

卡组构成与单卡取舍

卡组构成

卡组大体框架还是与传统斩杀型宇宙牧相似的,主要分为以下几个部分:

1.奶牌:

 

 拉满了低费多功能奶牌,并且携带了血法+鞭笞这一对散装雷诺组合。弗丁抽雷诺也是对阵快攻的一大利器。

 

2.解牌:

 

 这套卡组放弃了传统的心灵尖啸群体狂乱两张大解,转而携带了更多的前期解牌以对抗快攻。

 

3.过牌与衍生:

 

 这套卡组与传统斩杀型相比最大的特点就是尝试带上了牧师的所有低费过牌和衍生。这既保证了抗快牌和核心组件的尽快上手,又能在变身后提供充足的子弹。如果还有足够多的卡位的话我甚至会带上工程师学徒战利品贮藏者。另外这套牌携带了16张法术,其中14张为2费及以下,实测侍女的抽三张牌还是很容易触发的。(绿色的,三张牌,你就是反贼是吧!)

 

4.核心组件与万金油牌:

 

 这是任何人构筑斩杀型宇宙牧时最先放进去的牌,但是仔细想来,其中的一些似乎并不是不可撼动的。(说的就是你,卡扎库斯!)

 

5.针对牌与干扰牌:卑劣的脏鼠锈烂蝰蛇

 

可以看出来,这套宇宙牧已经尽量在用最少的卡位达到最多的功能了。实际上宇宙牧的问题从来都不是缺奶牌、缺解牌、缺站场,而是缺兼具多功能的好卡,因此泽瑞拉也就显得弥足珍贵。

 

 

单卡取舍

一、焦点单卡

身为超薄宇宙牧,4费及以上的会在博学者排序之后卡住子嗣的单卡都必须慎重抉择。

卡扎库斯

(呦,这不是教主大人吗,几个版本不见,这么拉了?)

曾经宇宙御三家的象征,无脑塞进构筑的暗金教教主,居然也有将要被踢出构筑的一天。

卡扎库斯的问题就在于它的费用实在是有点跟不上时代了。宇宙卡组玩家都知道它的1费药水是最超模的,可是当你花了4费来印这张药水的时候,你就已经亏了,更不用说还有随机冰冻、随机恶魔这种凑数选项。之所以还没有真正把它踢出去,是因为它不只可以印一费药水抗快攻,也可以印出单体变羊和群体变羊。不得不说,在笔者这个缺大解、缺硬解的卡组里,单羊和群羊还是比较好用的。(如果能选到过牌当然更好了)

 

泽瑞拉

牧师狮鹫年第一单卡(笔者个人观点),无数快攻的亲娘,进可以4费准时绝望祷言拍下达成解场、站场、回复于一体,退可以硬吃巨人几脚,到10费雷诺泽瑞拉单向扭曲虚空(你等着,等到我有10点法力值的时候!)

我在钻一附近遇到了另一位使用相近的超薄宇宙牧卡组的老哥,他的卡组中就没有携带泽瑞拉。在我看来,宇宙牧变薄的根本原因是对抗那些更快的卡组,如果为了变薄而舍弃泽瑞拉,未免有些本末倒置。

需要注意的是,这套卡组的低费多功能奶牌拉满,但是对阵快攻时,即使接近斩杀线,也可以考虑在手里留下1~2张,万一下一抽就是泽瑞拉呢?

 

博学者普克尔特

斩杀型宇宙牧的核心之一,otk一卡成型的典范,暗月马戏团时代4费无脑跳币拍的神卡(打宇宙术除外)。

需要注意的是,在这套牌中博学者并不是一张可以无脑拍的卡。从前的斩杀型宇宙牧携带群体狂乱尖啸两张大解,能够保证排序后的解场能力。可是笔者这套卡组5费以上解牌只有dk,4费卡不算博学者有4张,想抽到狂乱实在难上加难。因此拍下博学者,就意味着做好了以当前手牌应对对方接下来数回合的攻势的准备。

博学者在对抗战吼萨时甚至更为关键,这点将在下文详述。

 

 

二、舍弃单卡

心灵尖啸/群体狂乱

自拉兹回调就一直活跃于宇宙牧构筑中的两张神级大解,中期铺场卡组的噩梦,现在却早已脱离了时代,5费和7费的高费用**限制了它们的发挥。况且当前的中期铺场卡组只剩各类带巨人和大恶魔的术士,都属于可以尽早拍下子嗣斩杀的对局,没有必要用这两张解牌拖延时间。

 

解读手相

不可否认的一张万金油卡,既有衍生补牌,又能减费法术为斩杀或特定combo做准备。

但是在笔者的这套卡组中,2费及以下的牌占了一半以上,其中包括大量的衍生和过牌。除非对方是防战或德鲁伊,否则拍下子嗣的回合很少出现斩不掉的情况(如果对面真的是防战或德鲁伊,即使带了解读手相也可能是我们先被子嗣打死)。而打快攻时我们也更希望3费回合能解掉对面几个杂毛,而不是找一张大概率没用的法术。

如果选择了针对德鲁伊的发条机器人体系,可以考虑带回这张牌。

 

剑圣奥卡尼/吞噬者穆坦努斯

看似很美好的一张牌,可以反制海盗贼的通道、骗出战吼萨的衰变,如果偶尔碰到脚本海盗战没准还能反制舰长洛卡拉

但是再来看看我们这套卡组中的4费牌:泽瑞拉狂乱暗影子嗣博学者普克尔特卡扎库斯,不是核心组件就是抗快组件,卡尼这样意义不明的干扰牌(甚至往往起不到预计效果)实在是塞不进去,更何况4费还会卡子嗣。

至于吃手手,打快攻7费基本大局已定,打慢速7费已经在准备斩杀了,实在是没有拍吃手手的回合。

 

寻求指引

7费牌根本没有还带什么任务呢?

 

 

三、可替换单卡

永恒吐息/锈烂蝰蛇

主要针对海盗贼。但除此之外,永恒吐息对付偶尔遇见的海盗战也是一把好手,锈烂蝰蛇也可以吃掉机克术花了足足5费才挂起来的符文秘银杖。在诸多的软中选择蛇软,主要是看中了它可交易的属性,勉强能算做是一张过牌。如果分段内这几套卡组都不多,可以考虑替换为小解牌或者过牌。

 

狂乱

非常好用的解牌,也是宇宙牧构筑中的常客,可以让偶数术陷入两难——下两个巨人吃狂乱,下一个巨人又踢不到脸。应对目前主流的快攻卡组时作用并不是很大,而且4点的费用确实是有点高了,还会在博学者排序之后影响子嗣的上手,如果分段中偶数术一类的场面卡组较少可以选择替换为一张小解牌。

 

四、可选择单卡:

海中向导芬利爵士+女巫森林吹笛人

下限中立版情势反转,上限博学者排序后子嗣加芬利满手低费直接斩杀,打快攻卡一手组件可以换,打慢速卡一手解牌可以换,打战吼萨子嗣射手也可以换,可以说这张卡在宇宙牧构筑中能够发挥的作用不亚于在宇宙法和宇宙术构筑中的作用。其强度甚至达到了需要带一张女巫森林吹笛人定向检索的地步。我不带纯粹是因为我没有。

可以替换真言术·盾之类的低费过牌。

 

发条机器人+鲜活梦魇/幻象制造者

对标暗影子嗣的另一套斩杀体系,单拍一张可以直接带走卖血太多的术士或疏于回血的萨满,再复制一张甚至有直接斩杀防战或德鲁伊的能力,而且完全没有副作用。缺点是占了两个卡位,相对容易被干扰,而且两卡配合费用太高,需要带回解读手相来提高斩杀。环境德鲁伊和防战比较多的话可以考虑带这一套加上解读手相

 

甩笔侏儒

通灵学园时期斩杀型宇宙牧必带卡,削弱之后被主流构筑遗忘了很久。法术迸发回手很契合这套多法术的宇宙牧,打1对阵海盗贼时可以很有效地清理对面的2-1、3-1的杂毛,斩杀回合还可以扎自己的随从来凑子弹,脑测可以替换掉一张小解牌。我没有带是因为我写这篇攻略的时候才想起还有这张卡的存在。(嘿,fw!)

 

 

其它可选单卡还包括贪食的软泥怪、罪罚、噬灵疫病金光闪耀纳鲁碎片北郡牧师工程师学徒等,请各位根据自己理解进行选择。

 

 

 

打法思路及优劣对局

总体思路

一句话,和传统斩杀型宇宙牧一样,打快攻苟住伺机变dk反打,打慢速尽量过牌尽早拍下子嗣斩杀,打otk直接跑(大误)。

留牌的话姐夫一般可留,后手可留侍女,其他都视情况而定。

 

优劣对局

战士(3-0)

海盗战:小优

曾经的海盗战前期铺场、中期抢血、后期资源样样精通,6费拍下洛卡拉出毁灭战舰的压制力相信各位都体会过。

现在的海盗战前期场被解了中期就抢不动血,很多时候7费都拍不了洛卡拉,最后只能在毁灭战舰不甘的轰鸣中黯然退场。

起手留牌:泽瑞拉+祷言、蛇软、各种小解牌,解牌优先级略高于奶牌(祷言除外),若预计三费没事做可留安瑟教士暗影视界暗中生长留一个。

tips:部分海盗战会带奈利,超巨蛇颈龙,所以前期解场的时候可以留一下疯狂药水等着拐对面奈利的海盗船。

 

防战:脑测大劣,实战小优

脑测大劣是因为防战动辄三四十点的护甲让我们的技能犹如刮痧,拍个子嗣斩杀没准自己先寄了,能天地同寿已经是最好的结果了。

然而下面是我的一次实战截图:(HDT记牌器复盘的)

我方靠着姐夫找的弗丁,在接下来三回合内愣是磨掉了对面20多点甲,这还是在对面接下来用图哈特升级了技能的情况下。进度条可以看到我方在14回合拍下了子嗣完成了斩杀。(对面还有回合是因为我没料到挂着灰烬使者的时候姐夫会给恐怖海盗,给对面留了两血)

实战中防战给不了我方太大的压力,反而是我方一直在凭借衍生和过牌的优势蹭对面的血。正所谓战甲慢,德甲快,(djw),防战的叠甲在于积累(和少量小鸟乖乖之类的combo),在被蹭血之后很难做到单回合叠起大量的甲,我们甚至可以先下子嗣把对面血线压到10+,再分回合斩杀

起手留牌:建议默认海盗战。就算其实是防战也可以把组件慢慢抽回来。(狗贼嘘嘘的卡组就是能让你把你的卡组的一切手段使出来)

 

猎人(1-1)

任务猎:小优

不得不说,三点伤害的射箭跟两点伤害根本没法比。曾经的奇数任务猎碰到宇宙牧都能屯牌斩杀,三十血随便斩,管你有几个雷诺。

现在的任务猎,两点伤害解场都不好解,想屯牌就得被我方场面踢,想解场又是慢性死亡,想蹭血还得先问问我方那些奶牌同不同意,可以说现在任务猎的唯一稳定赢点就是灭龙弩炮

因此,应对任务猎我们需要保持一定的场面来分摊灭龙弩炮那一波的伤害,同时消耗对手的手牌资源。一般来说如果稍微有点小场面,灭龙弩炮一波大概会把我方英雄打到10+的血量,这个时候我们需要解掉弩炮然后把血线拉到20左右,对面差不多就可以跑了。

起手留牌:解牌全不留,奶牌全部留,有过牌可以留,看情况可以留泽瑞拉

tips:留泽瑞拉是因为3-5的弩炮其实是比较头疼的,不管是对面拍下来的还是脏鼠拉出来的,一旦让它站一个回合就是毁灭性的打击(别问我那一把是怎么输的),而泽瑞拉是除姐夫外这套宇宙牧中最好解弩炮的牌了。

以及,虽然很难,但还是尽力防一下灭龙射击

 

圣骑士(2-1)

机械骑:小优(就碰到过一次,不清楚是不是主流构筑)

雷达探测外,从各个方面来说,机械骑都是机械法的下位替代,其赢点似乎只有快速铺场压死这一条,而小解拉满的我们当然是不会怕这类卡组的,但是一定注意海床救生员艾萨拉的观月仪的配合,规划一下解牌。如果是一方大佬当年用的污手机械骑,这套宇宙牧就落入下风了:缺少大解、硬解、比较难解套娃怪和圣盾怪。

起手留牌:泽瑞拉、小解全留,奶牌可留一张等泽瑞拉,解牌地位高于奶牌。(虽然一般会按奶骑留牌)

 

奶骑:优势

奶骑可能是海盗贼崛起最大的输家之一,日常乌龟壳被软甚至被抢。我们甚至可以姐夫找哈里森·琼斯,吃刀还要过牌,杀人诛心。奶骑的赢点要么是把快攻资源耗尽,要么是后期高质量随从厚死对面。可惜这两种手段对我们这套宇宙牧都不适用,龟壳一旦被吃,奶骑的生命在我们的斩杀下就已是风中残烛。

起手留牌:子嗣不留防被拉,其他组件都可以留,有拉兹的时候可以多留一些随从防被拉,也可以考虑留亡者复生

tips:有些奶骑会带高阶祭司塞卡尔+熔核巨人+洛欧塞布一套,可以拿狂乱、dk或者祷言+泽瑞拉解。

 

元气骑:小劣(输的那把就是元气骑)

如果看到对面把能用的过牌都带上了,那十有**是元气骑,甚至有些奶骑也会挂一个元气弹体系。说实话这个对局有点拼胡,对面的组件也不是那么容易上手的。时刻注意,9费以后我们就只有5血了。(接受,王的制裁!)

起手留牌:同奶骑,尽量拼胡。

 

牧师(2-1)

暗牧:小优(起手留牌一直防,结果一个都没有)

以笔者暗牧1000胜的经验,这套牌打暗牧应该是小优的,但是留牌一定要防,一旦错判形态很可能就被平推了。暗牧被海盗贼打没了,这对我们来说未尝不是一个好消息。如果真的碰到暗牧,一定要根据对面费用防震爆,有可能的话防虚触侍从加震爆。也要留意对手暗影视界找的法术用了没有来判断对面剩多少震爆。

起手留牌:解牌全留,奶牌留一张等泽瑞拉,防住就赢了。

 

气宗心火牧/猪猪牧:大劣

专职otk的卡组要是比我们斩杀还慢,那不用我们动手,对面自己就该跑了。心火牧可以不下怪爆对面牌赌诺莫瑞根步兵不在手上,猪猪牧就是真的没办法了。

起手留牌:再怎么留都是大劣,不如别按这俩卡组留牌。

 

宇宙牧:小优

脏形态宇宙牧和我们拼厚度没有意义,斩杀型宇宙牧一般不会比我们更薄,本质上还是拼胡。可以尝试前几费装成心火牧,让对面不敢轻举妄动(然而对面也可以这么干)。输的那一把就是内战,我按暗牧留的牌,对面按内战留的牌。。。。

起手留牌:不推荐按内战留牌,以及,打完记得加个好友。

 

剑宗心火牧:脑测小劣

我们这套宇宙牧不好解高血量怪。

 

宇宙暗牧:真没领教过,不敢妄下结论。

 

法师(7-2)

机械法:脑测劣势,实战小优

机械骑升级版,剑气双修,进可以铺场踢死,退可以机械鲨鱼喷死,防不胜防啊。

但是实际上,机械体系的发力点相比于海盗体系靠后,这给了我们足够的时间组织针对这次攻势的防守,比如泽瑞拉或者姐夫。

机械鲨鱼喷死的问题在于不下双机械鲨鱼打不死我们,而要下双机械鲨鱼就要拖到高费并且屯牌,这样我们又有时间站场吸收伤害并化解攻势,这点其实和对阵任务猎很相似。(磁力不触发鲨鱼,空场双鲨鱼再铺满有33点伤害,但凡有一点场面也不会直接**)

起手留牌:全力找泽瑞拉+任意奶牌,有打三可以留下应对裸拍鲨鱼,有狂乱可以考虑留下来解一个大安保自动机加一堆杂毛。

tips:机械法大多不带直伤,狂野机械池又深不见底,解掉两只鲨鱼后可以适当卖血。

 

宇宙法:小优

有了银河+芬利后,宇宙法好像又行了,出场率略有提升,勉强算是主流卡组。

姐夫留着破冰,顺利的话对面开银河我们都快斩杀了,芬利银河有一个不上手对面就很难打了。实战中,宇宙法的过牌能力可以说是捉襟见肘,经常被我方拉开卡差,打着打着就被磨死了。这个对局我方也可以伪装心火牧。(没想到我牧师也有说别人过牌慢的一天啊)

起手留牌:建议按机械法留牌,分段机械法少的话可以留子嗣之外的任意组件和过牌。

 

otk法师:大劣

比较稳定且快的otk大多是大劣,只能看脏鼠的发挥了。

 

术士(7-2)

偶数术/宇宙偶数术:小优

自从任务退出狂野后,偶数术就凭其稳定性和绝对强度一直活跃在狂野天梯中。

偶数术对阵慢速卡组的赢点就是尽快拍出巨人,通过异教低阶牧师剑圣奥卡尼等干扰手段阻止对手解场,通过亡者复生回收资源铺出更多波次来压死对手。而宇宙偶数术在此基础上加入了恶魔体系,降低前期稳定性却保证了后期的强大压力。

传统宇宙牧对阵这两类卡组时可以放心地写上“大优”二字,但我们这套宇宙牧只能做到小优,硬解的减少和大解的舍弃相当于放弃了对偶数术大优的资格。所幸信息差优势是站在我们这边的,看到对面是术士我们大可以放手去找硬解和组件,而对面却不得不考虑是否按暗牧留牌。前期我们同样可以装作心火牧,这可能会让对手迟疑是否应该拍下尼鲁巴蛛网领主

在6费之前,偶数术几乎没有斩杀能力,因此如果对方只有一个巨人,我们可以选择硬挨一脚,等待对手放弃防狂乱或我方抽到姐夫、卡扎库斯变羊药水等硬解。在六费之后,一定要时刻算准对手的斩杀线(包括暗色炸弹恶魔来袭),挺住就是胜利!

在熬过这一关后,对手会进入一个比较空虚的状态,偶数术没有山岭巨人可拍,宇宙偶数术只能慢慢拍大恶魔来堆坟场,这就是我们找组件和斩杀的最好时机。如果预计战局会被宇宙偶数术拖到后期,卡扎可以预先印群羊以瓦解对手dk或高阶女巫维洛的一波攻势。

起手留牌:灭、狂乱卡扎库斯必留,除子嗣外所有组件、过牌可留,可以考虑留下疯狂药水以应对尼鲁巴蛛网领主,有组件可留亡者复生

tips:

1.不要对战吼随从抱过大希望,一旦对方识破我们是宇宙牧,一定会最优先拍下尼鲁巴。

2.姐夫可以找痛解前沿哨所或尼鲁巴,也可以控一费找谦逊把对手的巨人变成1-8防止亡者复生回手。

3.时刻留好一些小法术和小随从来破剑圣奥卡尼,如果有疯狂药水则可以不留小随从。

 

巨人术/宇宙巨人术:均势

笔者曾在上个版本中期使用巨人术打了百来把,最高达到渡劫(技术菜,上不了传说),巨人术给我的感觉是不只吃技术,更吃牌序,胡起来4费一地88,非起来6、7费血肉巨人还没减到零,与同样玩巨人的偶数术很不一样。

如果要追求尽快拍下足够的巨人,巨人术一般需要交一张亡者复生来回手狗头人图书管理员巡游向导,这使得巨人术的波次会少于偶数术,但其攻势之迅猛和塔姆辛·罗姆+力代的斩杀之高也是偶数术无法企及的。

在这个对局中,我们需要保留对手的杂毛以延缓巨人的入场,根据对手达到费用计算其可能的斩杀方式,并尽可能留一张能够处理塞布加巨人的解牌(7费可以打灭,9费可以用狂乱或者祷言+泽瑞拉),如果有余力,还可以尝试计算对手血肉巨人的费用并以此规划解牌。即便如此,对局的结果仍然受对手牌运的很大影响。注意平复心态,要相信世界上不是只有胡的巨人术。(自己玩巨人术之前我也不信)

至于宇宙巨人术这个传闻很强的卡组,我有幸遇到过两次。第一次对手全盘顺风,力代风怒超杀了我将近10血;第二次对手全盘逆风,直到我斩杀前才意识到对手不是纯宇宙术。。。

起手留牌:按偶数术留牌,这两者的留牌要求实际上差的不多。

 

机克术:小优

海盗贼崛起的又一大输家,日常符文秘银杖被吃。

如果对手没有触发过秘银杖减费,实战中是很难快过我们的,往往是对手刚拍下恐惧巫妖塔姆辛,牌库还有不少牌的时候我们就可以斩杀了。这也是为数不多的我们能快过的otk卡组。

起手留牌:按偶数术留牌,发现是机克术就全力过牌找组件,起手留下蛇软(就算不是机克术,反正也可以交易掉)。

 

德鲁伊(2-4)

超凡德/碎克德:大劣

就算是当年有伊露希亚的时候,宇宙牧也没优开过这俩卡组,何况是现在。

德鲁伊能在6~7费叠出防战要叠十几回合的甲,想磨死他还得大法师瓦格斯分岔路口(强效叠甲药水)同意才行。超凡德启动即无敌,要么是叠出千甲要么是完成换家;碎克德胡起来更是完美诠释了什么是6费打20费。在我们千辛万苦击破敌方护甲之前,对手早已启动了。即使对手天崩,像防战一样让我们拖到了分回合斩杀,也能凭着20费瞬间叠出数十甲来,甚至直接终结我方被子嗣打残的生命。

如果确实想要制裁德鲁伊,上策是换卡组,中策是换发条机器人体系,下策是带一张大主教本尼迪塔斯

起手留牌:怎么留都打不过,建议视环境按快攻德或宇宙德留牌。

 

快攻德:均势

又是一个极看牌序的卡组。对手的所有伤害来自于滚雪球,因此我们能做的是尽量以最少的解牌把对手的场面清空,能清几个是几个,确保安全的情况下也可以卖血换回合数,然后祈求对面抽不到堆肥和树木生长(这才叫祈求牧)

起手留牌:所有解牌,祷言+泽瑞拉,解牌全面优先于奶牌。

tips:如果对手拿着一张牌不出,可能是他用不出来 很可能是堆肥或者树木生长

 

宇宙德:小优(抓的就是你这不带叠甲的贪B)

宇宙德和奶骑的定位很像,只是中期给我们的压力更小,进入后期更快,后期攻势更迅猛,因此我们更不能跟他拖后期。

宇宙德并不是完全不叠甲,因此这个对局比奶骑更需要子嗣提供斩杀。最优的情况就是博学者排序子嗣抽上来立刻斩杀,否则就需要多攥一些随从在手里防吃拉。如果子嗣被吃了,我方很难在顶住对手攻势的情况下完成蹭血和斩杀

如果遇到6费打20费的那种,跑吧,不丢人。

起手留牌:参考奶骑,尽快斩杀

 

潜行者(7-2)

海盗贼:小优

目前潜行者的主流形态,环境的定义者,宇宙牧向轻薄方向发展的根本推动力。

与曾经海盗体系的代言人海盗战不同,海盗贼完全舍弃了后期能力,换来了前期巨大的场面压制力和中期巨大的抢血能力(还好迪菲亚炮手不是贼的卡)。不过好消息是,只要拖到对手抽一打一的回合,我们就已经赢了。

海盗贼的第一阶段是1~3费,对手会铺出一波高攻低血的场面,可能还会附带船载火炮,并提刀准备开始抢血。此时最理想的情况是交一张AOE解场,蛇软吃掉对面刚提的刀,拍下脏鼠护脸,这样能够**缓解中期血线压力和对手进攻节奏。需要注意的是吃刀大多数情况下优先于解场,毕竟相当于8点回复,还能起一定站场作用。除非解火炮,否则惩击和苦修不推荐在这个阶段交。

第二阶段是3~6费,代表卡牌:刺豚拳手秘密通道。对手的手牌资源有了一定的消耗,需要刺豚这样的抢血牌和通道的续航来保证对我方的压制。这个阶段我方非常需要神圣惩击这样低费高效的单体解牌和泽瑞拉这样一锤定音的单卡。如果在这个阶段建立了场面优势且血量还在半血以上,可以说胜率已经达到了九成。如果蛇软到手而血量健康,可以考虑留着吃下一把剑鱼

第三阶段就是6费之后,代表单卡:携刃信使海盗之锚重拳先生。此时第一把刀已经砍完,第二把刀大概率在手,对手会放弃场面寻求直伤斩杀,并通过携刃信使积攒海盗牌,伺机使用重拳斩杀。这个阶段我们需要利用第二阶段累积的场面解掉最难解的携刃信使,交出手里的所有奶牌拉高血线(有雷诺当然更好),拍下泰兰·弗丁挡下两个频率。对手组织出最后一波重拳的攻势后,就再也没有能威胁到我们的手段了。

总体来说,这套超薄宇宙牧除核心组件外的每一张牌都能对付海盗贼,如果这都达不到小优,笔者不如退坑一段时间等补丁。

起手留牌:AOE、单解、奶牌可各留一张,其余全力找泽瑞拉和蛇软。发现的时候解牌和奶牌的优先级随阶段变化。后手可留卡扎库斯

tips:

1.部分海盗贼会选择携带剑圣奥卡尼洛欧塞布掩息海星等针对牌,遇到这类对手不要慌张,对手已经自降了套牌的天胡概率和下限;即使对手拍下了针对牌,他亏的节奏也很难补回来(塞布除外)。如果有机会的话尽量在5费防一下塞布,不然刚刚好转的局面有可能瞬间崩盘。

2.如果雷诺、灵媒术亡者复生都上手了,可以都留下,靠一点小解牌混过前期,6费开始不停拍下雷诺,纯靠雷诺站场和回血。归根到底海盗贼还是直伤型快攻,场面相对比较羸弱,如果对方用刀砍雷诺,相当于放慢了抢血,给了我们可乘之机;如果对面不用刀砍,纯靠场面解掉一个4-6还是比较伤的;如果对面全走脸,那好办,再拍一个雷诺。

3.时刻注意对方交了多少被剑鱼buff过的海盗,有助于正确预估对手斩杀线。

4.场上有重拳而不考虑剑鱼buff时,海盗贼最高效单卡斩杀是鱼排斗士(1费4点)和恐怖海盗(0费3点),尽量关注一下对手是否交过这两张牌。

 

鬼灵贼:大劣,所幸只碰到一个

如果是六随从鬼灵贼我们还能靠脏鼠发挥取胜,如果是十随从鬼灵贼我们基本就可以跑了,年迈的牧师已经斩掉下一个偶数术了。

起手留牌:极其不推荐按鬼灵贼留牌,更何况就算知道是鬼灵贼也不知道留什么牌能赢。

 

萨满祭司(4-3)

战吼萨/宇宙战吼萨:脑测大劣,体感小劣,战绩均势

在我的脑测中战吼萨将会是这套宇宙牧上分的最大阻碍,一旦子嗣上手几乎不可能不被吃拉,一旦子嗣被吃拉就会被拖到后期,一旦拖到后期就会被无限沙导压死。劣势程度可能仅次于鬼灵贼和超凡德。

然而实战中发现根本不是那么回事,大劣肯定谈不上,大概是小劣对局。

这个对局有两种赢法:

1.博学者排序,抽到子嗣立刻斩杀,不给对面吃拉的机会。

这是我用官方插件记录的一局对战。对手没有抽到持枪恶霸洛欧塞布,我方起手博学者,5费拍下拉兹,六费拍下博学者,10费恰好抽到子嗣,完成了蓄谋已久的斩杀

这种赢法要求子嗣绝对不能射手,要求博学者尽早到手,要求对面不能连续封战吼,不得不说要求很高。这也是我脑测对局中的唯一赢法,因此我将这个对局判定为大劣。

然而实战中发现,只要博学者到手,这个对局就会好打得多。大概也是出于抗海盗贼的原因,目前的战吼萨构筑普遍偏薄,甚至有全面宇宙化的倾向。换句话说,只要我方施压早且压力大,对方很可能没有足够的回合数摸到足够的干扰牌来把我方手牌吃干抹净。这就为子嗣留在手上创造了机会。记录的4场胜场中,有两场是子嗣留在手上赢的。(剩下一场赢的是鱼人萨)

2.利用对方非定向过牌慢的弱点,拉开卡差,在沙德沃克上手之前磨死。(谁说没有枪头就捅不死人?)

这个赢法实际上经常出现在笔者观战的同行的对局中以及笔者未记录的对局中。在此简述一下此类赢法的模板。

子嗣被对方吃掉/拉出来衰变之后,不少萨满会觉得这局稳了,甚至当场发表情“这个故事值得流传下去”。反观我方宇宙牧,不声不响地用卡扎印了一瓶抽三张牌,拿三张恶魔的药水。

很快,战吼萨的过牌断了:没有鱼人冰钓术就是白板卡,原初地下城历险家抽上来一张闪电风暴和一张雪落,抽来抽去都是洛欧塞布萨隆苦囚之类的,沙德沃克却死活不上手。

而宇宙牧这边拿着满手衍生牌和过牌,每回合费用打满不停地给战吼萨刮痧,刮着刮着战吼萨血量见底了,只好长叹一声:“就到这吧,我要吃饭了。”

(这个故事告诉所有萨满玩家,半场开香槟不可取)

起手留牌:除子嗣外的核心组件(博学者必留)、过牌、脏鼠(虽然很难,但是总得试试,万一拉出沙导/撼世者了呢)

tips:

1.仍然建议5费之前伪装成心火牧,说不定对面就不敢下脏鼠了呢?

2.特殊情况——拉兹被吃了,子嗣还在:此时如果手里有币,对手手牌不多,可以赌一手子嗣、跳币、亡者复生/复苏/真言术·盾的18点斩杀

 

鱼人萨:小优

真正的时代的眼泪,弱化版快攻德,只能铺一波的滚雪球卡组。之所以没有说大优,是因为按战吼萨留牌确实不是很好打鱼人萨。

 

对局总结

可以看出,这套牌大体上继承了宇宙牧全盛时期“最全面卡组”的衣钵——除了某些血劣对局之外,打谁都能打,普遍小劣到小优。如果设计师能把伊露希亚改回来,又有两个大劣对局会变成小优。

这套牌在环境中的定位,我认为可以类比机克术——前期解场能力拉满,有明确但慢的终结手段的卡组,不怕快攻但对付中期压力大的卡组比较吃力,很怕更快的otk。

如果分段中otk被海盗贼打没了,这套宇宙牧将是一个兼具情怀与强度的上分卡组。如果分段中满是otk和战吼萨,建议换海盗贼抓。

 

结语

笔者第一次写攻略,难免有些冗长啰嗦,十分感谢耐心地看到这里的老哥们。

这是笔者自暴风城以来,第一次凭宇宙牧打上传说,也是笔者第一次凭半自组卡组打上传说。这篇攻略不仅是基于这个月的50余场对局,更是基于我使用宇宙牧打出的近1500胜场累积的经验和卡组理解写出来的,算是笔者一年半的宇宙牧生涯的一个小结。希望不会是总结。

不得不说,我很高兴这个我曾倾注信仰的卡组时至今日仍能有如此亮眼的发挥。纵使强邻环伺,纵使对局血劣,也能在夹缝中求生,逆版本而上,证明那个“最全面卡组”还保有最后的荣光。

笔者也知道这篇攻略还有很多的不足,比如说对局数太少,比如说对手水平可能不够,比如说笔者的理解可能有很大误区。笔者也知道,自己根本算不上这个卡组的顶尖玩家,即使是宇宙牧全盛时期也只能借此东风堪堪爬到月榜开外,如今更没有能力用宇宙牧爬到高排名来证明卡组的强度(期待有高手能够做到)。

但是,笔者没有想那么多。前排玩家不想写这个过气卡组的攻略,那就我写!只要有哪怕一个曾经的宇宙牧信仰玩家被唤醒了尘封的记忆,甚至重拾信仰,这篇攻略就完成了它的使命。

总之——

是该为信仰做点事了。

 

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