《国王万岁》不为人知的聚会扮演桌游
2022年5月2日
点火3
国王万岁是一款由白狼游戏公司在2006年制作并发行的游戏。不过这款游戏并没有在桌游的世界里掀起大风大浪,国外桌游网站的中罕见对这款游戏的评价讨论,排名自然也不会高。
白狼游戏相信许多资深跑团玩家会对这个工作室非常熟悉,这个工作室设计了许多经典的trpg规则,如比较有名气的WOD即出自白狼之手。现在这个工作室在2015年破产后被瑞典的p社收购,没错就是那个被戏称为“p社玩家大奸大恶”的p社。 其实笔者我唯一玩过的p社游戏是手机上的魔能方碑之巫,不过也希望白狼能继续带来优秀的作品。

言归正传,作者是在19年的一个diy桌游群中和朋友聊天,在闲聊中朋友提到了这款游戏并认为《国王万岁》这款游戏相当有特点。我用百度百科还能搜索到这款游戏的相关信息,可遗憾的是不管是任何桌游社群都难以查找到进一步的规则或是讨论。最后我只能科学上网,在繁体中文的社群中分别找到了几篇09年到13年之间的几篇规则与背景介绍和一篇关于本游戏的战报。现在我已经不知道那些战报是否还能查到,如果读者有兴趣可以去自行查找,在此我无法提供当时我看到的网址了。

在数篇繁体文章中,我理解了桌游的整体规则并从各篇中复制了规则、卡牌、以及简单的背景故事,并将这些文章整合起来整理到了一篇文档里。而在我想方设法搜罗时,发现有一类被称为“决策卡”的卡片在任何网站上都没有出现相关的介绍。国内电商平台都无法买到的情况下,我只能拜托留学海外的哥们从国外帮我买到了这款桌游的实体,由于现在在读大学,桌游的实体不在身边也就无法附上相关照片。

再拿到桌游实体后,我花了十几分钟的时间把最后一部分决策卡用机翻再稍加润色后加入到了整体的规则书中,也算是完成了整个游戏的中文整理。在此过程中我要特别感谢最早向我介绍这款游戏的朋友牙牙和留学海外帮我采购这款桌游的宇。

如果读者看了后面的游戏介绍有兴趣可以私聊我,我会免费提供这款游戏的规则和全部卡牌介绍的pdf文件,希望更多人了解这款有特色的游戏。 游戏背景:在文艺复兴期间,有五大强权形成了意大利联盟以防任意一个国家称霸。五大强权分别是米兰、罗马、威尼斯、佛罗伦萨和那不勒斯,这种政治直到法国查理八世入侵意大利为止,不过这些是和游戏没有大关系的后话了。

米兰在大公卢多维科·斯福尔扎(Ludovico Sforza)统治下达到了鼎盛,可就算功如罗马五贤帝也有落幕的一天,大公也到时候为自己选一个继承人了。游戏中玩家们所扮演的是米兰中的权贵,他们都在为自己的利益打着小算盘以保证在国王驾崩后能控制这个国家。 对于每个玩家来说他们的目的都不相同。扮演国王的玩家类似传统扮演游戏中的主持人角色,他要做的更多是控制游戏的进行和享受其他玩家对自己的尊重,当然他也可以适当去干预游戏,以对于优秀的扮演进行嘉奖,对不尊重自己角色身份的扮演进行惩罚。他也是唯一无法胜利并应该保持中立的玩家,但也是一个可以在游戏过程中了解一切玩家间故事的玩家。

其他玩家的胜利条件各不相同,好在游戏允许几个玩家同时胜利。如米兰的王子希望在游戏结束时依然保持自己继承人的身份,而银行家的胜利条件则是有继承人存在的同时自身地位最高。当然,将军更希望国家没有继承人并且把所有军队牢牢的把握在自己手中,这样她就可以用军队控制住这个国家。


规则: 除了推进游戏进行的国王外,一共有最少四位最多七位玩家参与这个游戏,当然七位玩家才能体验这个游戏的全部。游戏时长据说是一个半小时,但我感觉新手完成一局游戏也许要比这个时间久很多。

除国王外玩家抽取自己的角色,角色分别有王子、王后、将军、总管、银行家、教皇、大使七种。七种角色分别有自身的能力和起始资源,每回合获得的资源与抽卡数量也不同,胜利条件当然也不一样。

在游戏过程中有特殊的情况请遵循国王的判断,有什么异议请在游戏后进行讨论。请时刻认真扮演你的角色,并且尊重自身的地位。地位是这个游戏中的重要规则。


游戏流程: 在确定好自己的身份并领取完起始资源后,本游戏共会进行七个回合,第七个回合结束后所有玩家查看自己的胜利目标并决定那些玩家获得胜利。

在每个回合中有三个阶段依次发生:接旨、社交、会议。

(一)接旨期 这个阶段玩家要记录游戏数值、领取津贴并可以处理游戏外的事物。 在此期间会发生三件事: 1:领取津贴(第二回合开始) 2:领取阴谋卡(第一回合开始) 3:玩家查询自己得宠值(第二回合开始) 玩家不可以在接旨期使用阴谋卡或者地位牌 得宠值小于等于2的人物国王不予接见,不能查询自己的得宠并且津贴只能领取一半(向上取整)

在第一个回合国王不需要抽取健康卡决定健康状况。如果后面的回合国王生病,则接旨期被整个接旨期被跳过也不发放阴谋卡和津贴。 (二)外交期 玩家可以交流并使用阴谋卡地位卡或角色能力,并可以交易或者结盟等,是个自由的行动阶段。 国王有权力决定外交期何时结束,当然他至少要留给其他玩家充足的讨论时间。

(三)会议期 由国王召开本回合国事会议,所有人除被关在牢中外的玩家都必须参加。如果有玩家被关在牢中,自动提出施放牢中的人,则施放牢中某人的提案会最先出现,如果通过则牢中玩家出狱并变为1宠爱值,那位玩家也要参加这次会议。

所有玩家从地位低到高依次可以提出一次请愿,请愿内容是从自己的阴谋卡或者角色能力中选择的。地位高的也可以选择插到比自己地位低的玩家前提出。在经过讨论后玩家可选择赞成或反对,投票时也由地位低的玩家先投票,地位高者依然可选择插队。(我认为应该规则也允许弃权,但没有找到明确说明)

投票结束后,国王依照每个提案的票数再将赞成和反对的票数相减计算出总票数。每个玩家的票数等于角色的宠爱值,越得宠在国王内心越重要。
投票结束后会抽一张决策卡来决定提案是否通过,大部分决策卡都会是得票越多越好,也有少数决策卡结果无法预期,这代表年纪大的国王脑子一热所作出的决议。 决策卡用过后放回并重新洗牌。
若国王生病状态不能参加会议,则由目前的继承人任意抉择提案是否通过,也可以不经过投票与表决并且不抽决策卡。继承人可以直接通过自己的提案。

若国王生病且无继承人,则提案改为民主每人一票多数决。

会议期结束时,若将军成功动员军队并且国内有*******,则军队必须用于镇压。会议期结束后进入下一个回合。 健康状况: 国王有健康状况卡,在第二回合接旨前翻开一张,代表国王目前状况或心情。不同健康状况有不同效果,抽完健康状况卡不放回卡组。 *******与军队: 分别有五张*******卡和五张军队卡代表国内战争状态,游戏开始时他们全部反面朝下,启动后都是从1开始提供效果。一般只有将军和大使能动员这两种卡,回合结束时若发生了镇压,场面上军队大于*******则减少一级**等级,若军队小于*******或者相等,则互相抵消一张。

资源:

游戏内共有四种资源,分别是钱 得宠值 地位 阴谋卡

钱可以用来干各种事,也可以用来玩家间交易。津贴则是不同角色每回合获得的钱。

得宠值一般情况下可以只有你和国王知道,你可以每次接旨期查询自己的得宠值。低于2代表国王不喜欢你,而到0时会被关进大牢。得宠值不能到负数,得宠代表你会议投票时的价值。

地位和你的随从卡数量相等,和任何人社交时要声明自己地位牌的张数但不用展示随从内容。使用随从效果时则必须展示出来。地位高低需要被扮演出来,如果有不符合地位的扮演国王可以视情况向国王申诉,国王也可以适当的减少不合规矩的角色的宠爱值。高地位的玩家可以在投票和提案时插队,但必须在某次投票或提案未开始前。

每个玩家起始都会有两张阴谋卡,第一回合接旨时也可以抽取自己角色卡上说明数量的阴谋卡。阴谋卡可以交易丢弃或赠送,阴谋卡使用的时机不同,使用时不一定让国王知道。

特殊状态:

地牢:宠爱值到0时会立刻被关入大牢,关在地牢里不能领取津贴,但可以照常领取阴谋卡。在地牢中不能使用限制在国王面前才能使用的牌,且在外交期你不可以在地牢和人会面。(你不可以和人私下聊天,所谈的一切必须公开给所有人。)随从中的狱卒可以将牢中的玩家偷偷放出来。
继承人:在游戏开始王子是继承人,很多胜利条件和特殊效果和继承人有关。一般继承人大部分情况下是由王子或者王后担任,但任何国王外的角色都可以成为继承人。当然也可以没有继承人。

注意:任何时候都不要忘记扮演,在合理的情况下国王可以视现实情况或扮演情况改变规则。请让规则和游戏服务于玩家。更多的游戏内容和卡牌效果有兴趣的人请私聊我或者在文章中留言

游戏特色:这个游戏是咱认为很有创意的聚会社交游戏,他不同于现在流行的血染钟楼或者谋杀之谜,这个游戏不需要任何人隐藏身份,所有人的胜利条件都是公开的。同时这游戏也许没有共同的敌人和朋友,不是两个阵营的针锋相对而是纵横捭阖各自为战。 游戏并没有直接的冲突而是用卡牌驱动游戏模拟一场宫廷中的政治斗争,因为卡牌的随机性也导致每次的游戏体验都不同。
当然这游戏也并不硬核,胜利什么的并不重要甚至扮演和国王的心情能切实影响游戏内的数据。大家玩得开心的家家酒更重要,这又有点像一个跑团规则啦。 这个游戏是很有特色的,但这个游戏也有明显缺点。他的上手难度比一般的聚会游戏困难很多也更花时间,且寻找到八位同好还需要有一位熟悉规则并有些无趣且劳累的国王是很难的。就算有这些玩家,明明是一个pvp游戏胜利却被扮演和国王主观因素影响也会打击硬核桌游玩家的积极性。总之这个游戏更适合喜欢扮演的美式玩家且不太在意输赢的娱乐玩家。
这就是我的推荐,感谢大家读到这里。如果还有下次我说不定还会分享自己喜欢的桌游,但大概率没有下次了。
打赏营火,助力上热榜
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