指挥官冒险模式玩法
简介-规则说明1.1版本
这是基于万智牌指挥官模式而设计的一种1vN的多人游戏模式,游戏结合更多的角色扮演氛围,更像是一场DND的地下城冒险,多名冒险者合作对抗一名BOSS的玩法。规则和平衡性可能还有很多不完美的地方,目前我仅仅和小伙伴们一起测试了一次,希望大家喜欢我设计的玩法并多提一些建议。
玩家:1名BOSS玩家,2-3名冒险者玩家;
游戏准备
【冒险者和职业】
每位冒险者选择一张传奇生物作为自己扮演的角色(类同指挥官),然后选择一张职业卡作为自己的职业,职业卡的颜色需要符合指挥官的规则;(如果你选择了具有拍档异能的多个传奇生物作为自己扮演的角色,则需要为每个传奇生物分别选择他们的职业卡)
如图上所示:3名冒险者选择了自己的传奇生物后,需要分别对于每个传奇生物选择符合规则的职业卡
【BOSS】
作为BOSS的玩家不需要选择职业,只需要选择作为指挥官的传奇生物即可;
【cube牌池】
需要提前准备一个包含至少200张卡牌作为牌池;cube牌池中卡牌的选择依照玩家们的个人喜好即可,但需要注意颜色以及法术里曲线的分配;(注意由于要符合指挥官模式,cube牌池里同名的卡牌不要超过1张)
【食品与珍宝】
最后将5张食品卡和5张珍宝卡随机洗入cube牌池中,它们的作用在下一个阶段会有介绍;
游戏进行
【如何选择卡牌】
●每个冒险者和BOSS玩家分别从cube卡池中分别抽取4*15的卡牌作为卡包(如果你使用直接购买的补充包作为卡包,每个玩家需要至少6包);
●每位冒险者抽取第一个15张的卡包,并从中挑选一张扣下加入自己的牌池,冒险者之间可以相互进行讨论和分享扣下的卡牌,但是每个冒险者之能从自己抽到的卡包中扣下一张;
如上图所示:冒险者们首先进行想一次选牌,分别从自己的卡包中扣下一张
●冒险者玩家进行第一次选牌后,BOSS玩家从他的卡包中挑选1张卡牌扣下加入自己牌池,或者分别从每个冒险者的卡包中分别ban掉一张卡牌并加入自己;
如上图所示:BOSS玩家在冒险者选择一次卡牌后,选择从每位冒险者的卡包中ban掉一张卡归自己所有;
如上图所示:冒险者再次选择一张卡牌后,BOSS玩家选择从自己卡包中扣下一张卡牌;
●重复上面的流程直到冒险者分完当前卡包所有的卡包,分完一个卡包的卡牌时,如果当前BOSS手里卡包有剩余的卡牌,将会归冒险者所有,冒险者们可以分配这些卡牌;
如上图所示:最终等冒险者本次卡包里的卡牌都选完后,BOSS手里剩余的卡牌要全部归冒险者们分配。
【珍宝和食品】
●如果冒险者的卡包中出现了珍宝卡,那么该冒险者玩家可以选择将其扣下,并从cube卡池中重新抽取5张卡牌,然后和其他冒险者玩家分配这些卡牌;(珍宝卡抽取到的卡牌直接分配给冒险者,不能被BOSS玩家ban掉且BOSS玩家不能查看这些卡牌)
●如果BOSS玩家扣下了珍宝卡(包括从冒险者卡包中扣下),他可以从cube卡池中重新抽取5张卡牌然后选择其中等于冒险者玩家数量的卡牌扣下加入自己;
●如果冒险者的卡包中出现了食品卡,那么该冒险者玩家可以扣下这张卡牌。冒险者们可以选择在后续的战局对战后使用食品卡,如果有冒险者玩家因为战局中失败,生命上限减半,那么可以使用其恢复生命值上限3点(不能超过生命默认初始的生命之上限);
●如果BOSS玩家扣下了食品卡,则可以在最终BOSS战时额外获得3点生命上限。
【如何构筑卡牌和战局】
每个冒险者玩家需要使用扣下的卡牌组建不低于40张且需符合指挥官规则的套牌,冒险者之间可以相互分享卡牌;
【仆从和战局】
●BOSS玩家首先可以选择扣下的卡牌中的传奇生物作为自己的仆从,所有仆从的费用相加不能超过BOSS玩家开始时选择作为指挥官的生物的法术力费用;然后BOSS玩家可以安排仆从出战的顺序且无需展示给冒险者玩家,并且使用扣下的卡牌为出战的仆从构筑不低于40张且需符合指挥官规则的套牌;
●当冒险者依次击败所有的仆从后,才能与BOSS玩家最开始选择的指挥官生物进行最终决战;
●作为仆从的生物,BOSS玩家不能再将此生物加入到自己的套牌中;
●每次战局结束后,BOSS玩家可以为下一个仆从或BOSS战重新调整套牌
●如果BOSS玩家未安排任何仆从,则冒险者直接与BOSS进行最终决战;
如上图所示:BOSS玩家选择将“冥餍泰坦克罗刹”作为自己的仆从(选择时无需展示,对战开始前展示给冒险者即可)
【战局推进规则】
●BOSS玩家安排的仆从被击败后,会进入额外的构筑阶段,此时冒险者将可以额外的抽取一个15张的卡包并进入构筑流程,BOSS玩家不能抽取新的卡包,但是可以在每次冒险者选择一次后,从每位冒险者卡包中ban掉一张加入自己的卡牌;
●每次战局战斗中,如果有冒险者被击败,下一次战局战斗还可以再次加入,但是其牌手生命上限减半(小数点后进一位);(食品卡可以恢复一定数值的生命上限)
战斗规则
【一般战斗规则】
每一句战局的对战规则视为一场1vN的多人指挥官战斗,规则与当前的指挥官战斗规则一致;
【附加战斗规则】
●BOSS玩家每回合可以抓牌的数量等于当前对战冒险者的玩家数量N,BOSS玩家每回合可以额外使用地牌的次数为N-2(冒险者玩家数量减二)
●BOSS玩家初始拥有40点生命,而每个冒险者玩家初始拥有20点生命
如图所示:当BOSS玩家对战中面对3名冒险者时,每回合可以抽3张卡牌,额外下一块地;(每回合额外抓牌和下地的数量要根据对战中剩余冒险者的数量进行调整,即假如有冒险者本局战败3剩2,则BOSS玩家下回合就按照新的冒险者数量计算,如下图)
如图所示:当BOSS玩家面对2名冒险者时,每回合抽2张卡牌,不能额外下地;依次类推,当BOSS玩家面对一名冒险者时,将不能额外抓牌和下地。
【职业卡规则】
●每名冒险者玩家所选择的职业卡,与自己的指挥官一起在战斗开始前放置在指挥官区域,只有冒险者的指挥官在场时才能使用其对应的职业卡,且当指挥官进入指挥官区域后,职业卡也一同放回,其他规则视同与指挥官规则一致,包括指挥官每次置入指挥官区域后再次召唤需要增加的费用;
●职业卡和指挥官每次战局结束后其等级和召唤费用也恢复为初始状态,不会保留职业等级指示物以及指挥官再次召唤时的额外费用等;
游戏结束
如果BOSS玩家在某一战局中击败全部冒险者,则视为BOSS玩家胜利
如果冒险者玩家在最终BOSS战中胜利,则全部冒险者玩家获胜
战斗策略
●作为BOSS玩家由于需要面对多个玩家的场面压力,可以通过快速建立资源优势,通过仆从尽可能击败战局的冒险者,从而削弱他们的生命上限,为最终BOSS战做准备;
●作为冒险者玩家,可以在开始选择卡牌时,对套牌做出清晰的定位,分配负责快攻、干扰或者奶**角色对抗BOSS玩家;
后记
在与小伙伴们的测试后,本篇已经对规则进行了调整,首先抽卡和Ban卡的环境大家感受还可以,但是对战时,如果不对BOSS玩家进行规则上的优势倾斜,正常节奏的玩家对战BOSS玩家很不利,几乎无法取胜。所以最后大家决定,在手牌抽取数量的资源纬度,以及下地这种场面扩张维度上入手,对BOSS玩家做出加强,最后BOSS玩家的我才依靠“梦魇再现”(其实是禁卡)赢得胜利,而且赢的并不轻松。
后续我们还讨论过调整Cube牌池的方式,使游戏更像是进行RPG游戏的体验,例如将cube牌池分为3类,即有色永久物(有色生物、结界、律法等),法术瞬间类(法术瞬间等),神器无色类(神器、武具、载具、无色咒语等),每位玩家按照喜好选择类别拿去4个卡包的方式,在此抛砖引玉,希望大家给出一些建议,并祝大家玩得愉快!