【庖丁解牛】俯冲穹顶的至高之拳——造物鱼与造物相关词条鱼丸
2022年4月17日
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本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。 

JABBERLOOP - 5 - イナズマ

强烈建议搭配BGM食用

       黯淡下去的黑色天空下,本不属于这世界的霓虹四处亮起,在反射斑斓色彩的金属城市下,人们稀松平常的开始了夜生活,稀松平常的奔赴夜店,酒吧,毫无归家之意。在稀松平常的嘈杂人声中,一个个子矮小的瘦小丫头,稀松平常的披着一件并不合身的宽松大衣,头戴帽子,手里稀松平常的读着一份报纸,顺着人群稀松平常的拐进远离人群的小巷子,走进了巷子深处的一个半沉降的居酒屋的门,便稀松平常的躲开了两个黑衣人的跟踪,空留他们再无法走出这巷子,传递居酒屋门上彩墨泼洒的“艺”字。

       通过远超同游戏其他卡组的大面积调度卡组资源能力,进行诸如爆展,返场等操作而形成极具威胁性的操作终场,让对手望眼欲穿却无法反制,这便是在诸多CCG或TCG游戏中常见的一个令人又爱又恨的游戏计划,说书。说书那极具操作性的游戏过程与极高的操作上限,往往令熟练说书卡组的玩家陶醉其中,但相应的,面对说书卡组超常的展开水准,不具有强力解场能力的对手的游戏体验便显而易见的难受。因此,很少有说书卡组能在这两者之间找到平衡点,但卡牌游戏使上也不乏设计精妙而平衡两端的优秀构筑,其中便有我们今天的主角,造物鱼。

       时间推进到时空转生卡包。在经历了6个版本的发展,影之诗迎来了一场巨变:为了保证环境流动性与设计考量等原因,开设了指定与无限两个模式;同时,为了主线剧情的推进,也为了为影之诗注入新鲜的血液,复仇者职业,也就是国服的超越者职业登场(鱼丸的昵称源自其初始主战者伊昂的英文名,“yuwan”),伴随着两个与衍生物大面积挂钩的体系,“悬丝傀儡”(人偶)与“创造物”(造物),进入了影之诗玩家的视野中。而他的初登场便掀起了一场全新的浪潮,围绕将创造物衍生物洗入牌库,再通过检索与抽牌效果抽取创造物,并于机械降神打出后配合加速装置开始急剧加速,通过巨量的创造物洗抽动作,与打出创造物的回费动作打出近乎无限费操作的初代造物鱼,凭借其优秀的操作性与对上下限平衡的把控,造物鱼很快成为一批热爱说书玩家的专攻对象,以及影之诗极具代表性的高难卡组,绝大多数时候真真正正需要对多点抉择并熟练打出对应操作的构筑,其设计精良程度甚至说是应当载入卡牌游戏史的设计都不为过。然而随着出道的巅峰,可能是飞跃得过高了,鱼丸与造物鱼的后续发展却逐渐不再出众,从人偶体系的模糊定位,到神判(机械的解放)为洗抽带来终局后,创造物逐步走向降低操作性,提高常规玩法特性的步调与走向,甚至一度闹出过极限机铠巨猩与自然鱼这种令人哭笑不得的设计。但随着种类思路的成熟以及诸如奏绝破坏·里榭娜这样兼具适度实用性与一定设计性的全新单卡出现,虽说不及当年的风光,难以重归苍穹之上,但鱼丸在近几年的设计也逐步走回了正轨,觊觎着穹顶处的王座。

本期感谢carrrp与keeexing两位鱼丸大佬对我在卡组与诸多方面的帮助,并感谢饼佬每日影之诗的部分卡组提供。

由于部分卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。 


一飞冲天,传说揭幕——洗抽造物鱼

(注:机械降神在2019年3月28日的大规模补强中被补强为5C,在此之前均为6C,效果不变;2020年6月29日的补丁中对次元斩进行补强为如今的状态,原先效果为打2,共鸣打4。)
思路类型:核心概念强烈的组合技构筑,6C之前通过大量拥有将创造物洗入牌库,并在卡顺允许的情况下用造物检索进行超展开或返场动作,在打出机械降神后,配合加速装置与进一步的洗抽造物,不断打出造物回费返场,而最后通过场压与钢铁拳斗士等提供的绚烂的创造物或100分(被赋生的兽人·纱妃拉,100分的称谓源自饼佬和飘神当时评卡给出的分数)的直伤补充致胜。
致胜条件:组合技返场+直伤补充;致胜回合:中速;互动性:中偏强 

       走进门后,少女随手把大衣脱下,丢在了靠门边的衣架上,露出了依然不符身材的巨大拳套与后置的机械拳头,径直走向了围着三个男人的前台桌,一屁股跳到了凳子上,“sorry啦,遇到俩杂毛,稍微花了点时间。”坐在吧台内侧的天蓝发男人看了一眼手表,“略微晚了一点,但无伤大雅。那我们准备开始吧。”说着从凳子上站了起来“这是最后一次的确认,肯、杰基尔、莉拉,你们三人是否已经做好了抛弃如今的安定生活,随我一同前往他处钻寻更高武艺的觉悟?若是后悔了现在就是最后一次机会了。”“师傅,都这个点了,您觉得我们还能有二心不成?”坐在靠里的高挑男倚在墙上摆了摆手,另一个银发壮实男人也接下了话茬:“武道的探索永无止境,既然是有更进一步的可能,我肯便愿意跟随师父继续游历。”“快点走吧,我已经迫不及待想看看别的世界的人了!”少女跳下凳子满脸期待。“行,那么现在,出发吧。”

       初代登场的洗抽造物有着复杂的构筑特征:整体卡组分为四个部分,进行洗造物动作的部分、进行抽造物动作的部分、除此之外的特殊收益单卡以及主要由机械降神加速装置组成的电表部分。这里要率先注意的是,由于早期的造物鱼本质是一套依赖选手个人操作的构筑,不同的玩家在实操中会因为手感等诸多因素做构筑的调整,加上本身的上手门槛,洗抽造物长期并没有理论上绝对的流行思路和最优解,尤其是在神伟的遗物、100分等这种本身对造物游戏计划仅限收益的同时,本体又较为笨重的组件,会有个人理解产生不同的构筑变化,因此上文提供的来自饼佬的构筑只是时空包版本的一个较为接近大体认可的构筑思路。

       洗抽造物的高难体现在了多个方面,除了前文提到的构筑特征复杂之外,还有运作计划的复杂性。在面对不同对局时,根据自己的手牌,洗抽造物有多个可选的运作方案:正常进行前期交互的洗抽铺返场;大量进行洗造物动作而将牌库造物浓度抬高,以在后续降神回合后保证造物弹药充足;在足够舒适的卡顺下前期直接开始施压,直接在前期开始建立优势向对手发难,这个方案在当时还有一个口诀,“23211”,即2C回合打出魔铁狂狮等固定洗入牌库1费创造物的洗造物组件,3C回合打出狂热的机械兵检索一张造物,4C回合通过汉姆林复制手中的创造物或是后手进化伊卡洛斯抽第二张创造物,形成在当时具有不俗压制力的一套跨回合施压;同时还要根据交互需求选择洗入牌库的对象,有时候为了保证运作顺畅尽可能需要晚打出铁杖机械士钢铁拳斗士等洗入高费创造物单卡的动作。而在打出机械降神后,是触发共鸣刷新资源还是保留现有关键资源,是洗入低费造物保证返场运作还是洗入高费造物保证动作质量,以及加速装置的打出与否,应对不同的对局与情况,洗抽造物的玩家都需要作出不同的抉择。

       正是由于这种极高的操作难度,以及作为时空包刚刚登场的鱼丸职业,创造物的卡池尚不充裕完全,第一个版本的造物鱼虽然偶尔有强力专精玩家在天梯打出优秀成绩,但碍于对当时环境中不少的展开水准极高的中速卡组,使造物鱼在不少卡顺不合适的情况下很难应对他们。当时间推进到的光暗包环境,被赋生者·米莉亚姆这一优质造物检索组件的到来补充了检索浓度,大额提高了造物鱼的稳定性,使得其开始在不少高水准玩家中脱颖而出,成为主流构筑。但DLC元祖龙的强势与碧空包本家围绕银姐(奋勉的俊秀·席尔瓦)的人偶鱼构筑登场让其再次受到打击,虽然银姐对造物也存在一定程度的补强,但在拥有更高稳定性致胜与依然不俗的节奏与返场能力的优势下,人偶鱼的表现在当时远超造物。到了十杰包,学院法、自伤鬼以及中速死、中速皇等构筑的接连登场,以及本家依然围绕人偶进行二妹(破坏灾杰·莉洁纳)主要堆尸手段的二妹鱼,无不让造物变得更加冷门,却也是在这个时刻,出现了一件令当时鱼丸玩家相当沸腾的事情:日本本土的rage联赛冬季赛决赛中,へるん (Hern)选手使用了以二妹为致胜手段的洗抽造物这一冷门构筑获得了冠军,由此掀起了又一波洗抽造物的浪潮。扭曲包时,一刀(肃清的英雄·梅希亚)的到来则更进一步补充了致胜水准,这两个版本作为指定洗抽造物最后的几个版本,通过补充终端等多方的致胜能力,让洗抽造物在指定的最后时光得以安定,拥有不俗的可操作性与胜率。而接下来,便是那位统治无限千秋的魔王的故事了。


王朝千古,威名万代——无限造物鱼

 (注:加速装置于2021年11月18号被限1,也由此宣告无限造物鱼于2019年10月29日水银圣盾·席翁的补强后持续两年多的霸权陨落。)

思路类型:核心概念强烈的组合技构筑,获得了5费机械降神的造物鱼拥有了更快的启动回合同时,在神判(机械的解放)的加持下电表倒转能力进一步提升,且拥有了一刀(肃清的英雄·梅希亚)与无限老版本的冥府之路,造物的终结手段不再需要依靠卡手的钢铁拳斗士和100分,更加稳定优质。

致胜条件:组合技返场+终端直伤补充;致胜回合:中速;互动性:中

       小巷外面,另外两个黑衣人站在门口,其中**点起了一根烟。“那俩人不会栽在里面了吧。”“不至于吧,再怎么说他们也是体术训练名次靠前的尖子。”另一个人也附和着拿出了打火机,“可恶啊,如果不是这帮人想逃到门里去,我现在估计已经在酒吧里享乐了。”“我说你啊,再怎么说也一把岁数了,少喝点。。。。诶,是那帮人吗?”顺着同伴的目光望去,迦尔拉一行三人的身影赫然在对面楼宇的屋顶上出现了。“快!立即通知指挥部!”就在两人匆忙丢下打火机,伸手去拿腰间的对讲机时,一股巨大的冲力将两人的头由外向内推动,两个人的脑袋撞在了一起,两人双双晕了过去。拍晕两人后,肯将双手合十,“对不住了。”随后便立刻打开了自己的对讲机:“我这边处理完成了,很快就跟上来。”说罢便借助小巷靠近的两面墙,徒手爬上了楼宇顶部,快步向上面已经前进一段路的三人靠拢。

       从卡池深度角度来讲,诚然鱼丸作为后来居上的职业,本身的卡池便比别的职业要浅,因此在无限环境中的鱼丸使用率常年较低。与此同时,随着扭曲包的落幕,不少玩家便自然而然开始担心起鱼丸的境遇,由于时空包初登场时,为了保证职业强度,时空包的鱼丸单卡比别的职业要多相当多,共计42张,而其他职业在当时没有DLC的版本状况下一个版本仅12张新卡,这意味着扭曲包之后,当时空包退出指定环境,鱼丸将损失包括机械降神加速装置复仇的人偶师·诺亚等核心单卡在内的巨量单卡,对其在指定造成的影响必然是巨大的。估计是结合了以上两点,为了让鱼丸在进入无限环境依然有一战之力,设计师在版本更新时伴随着对大量曾经削弱单卡的回调,同步回调了诺亚的9费费用(削弱后为10费),并降低了机械降神的费用为5C。与此同时,可能既是为了保证无限创造物体系的强度,也是为了让新版本鱼丸能够在指定环境中继续生存下去,本应当以机械词条为主题的,这一版本的鱼丸机械设计,除了两张偏向核心化的虹卡,都成为了具有机械词条的造物相关单卡,包括极度灵活的造物检索单卡机巧枪手、全新创造物增殖的提供者试作型机械兵、提供加速装置与检索创造物的疾速机兵、以及造就无限造物整整两年王朝的一号甲级战犯:机械的解放

       机械的解放带来的造物上限是相当恐怖的,这意味着鱼丸可以通过大量1费创造物与加速装置进行配合,在降神回合前也能完成打1张造物倒赚1费的可怕操作,与此同时,机械的解放还能同步从卡组中抽卡,在被加速装置赋予突进的大量解析的创造物(魔铁狂狮等的创造物提供,具体请看蓝标词条)直接送掉的抽牌补充下,通过自动化等前置塞入巨量创造物的动作补充,与机巧枪手等检索的加持下,造物在打出机械降神的5C回合之前便有机会达成返场循环,而打出降神之后,巨大的过牌能力与电表倒转水准也使得造物的运转进一步稳定,可以打出更高频次的铺场与返场循环,更高的堆墓效益也驱动了一刀的更高斩杀,让造物的致胜能力更进一步。也是由于这种体系内根据打出词条生物抽牌,并能够进行场面压制的特点,这张卡自然而然让玩家与游戏王功能类似的一张已经成为禁卡的单卡:魔导书的神判向联系,也因此获得了神判的称号。

       不过此刻仅仅获得小随从展开上限的造物鱼在无限的舞台中,也只是算作诸多神仙构筑的一个,毕竟此时的无限依然是快龙虫妖中速死自伤鬼,众多势力不俗的主流构筑的环境。但历经了两个版本的更迭,无限的环境在钢铁包纷繁复杂的变化与荣耀包耶拉教复仇鬼众多强力新势力的侵蚀,其他卡组潮起潮落,造物鱼则成为了少数在其中坚挺长久的成员之一。但官方貌似对造物在无限的现状并不满意,在自然包中,同步于黄金都市的削弱,官方对造物鱼又一次进行了补强,由此诞生了二号甲级战犯:水银圣盾·席翁。这一补强主要体现在激奏效果,使己方全体非创造物随从获得+1/+1,使造物随从获得+2/+2,这一效果原先为激奏5,现在补强为了激奏3。这直接改变了无限造物的展开水准,前置打出加速装置,以及使用自动化等单卡塞入大量1费创造物并提前检索或上手一张1C造物,3C配合神判以及生命量产,便能打出电表倒转的效果,由于1费创造物的灵活性,甚至能够通过创造物的呼唤等2费的检索造物进一步抽取创造物单位,最终回至3费打出水晶的激奏,在3C回合完成返场的同时,造出一波3血高攻的满场展开。这种几乎跨越时代的展开上限,直接打垮了当时绝大多数构筑,一跃成为超主流卡组,而为了更好的机动运作而追求高展开,机械降神也逐步从只携带1张,慢慢被移出了构筑。更可怕的是,由于本身卡组非常灵活,且可以完成多方面的任务形成插口,造物鱼在此后的版本中多次获得了意料之外的补强,极斗包本身为指定鱼丸设计的过牌组件全神贯注以及更新手牌的霸瞳皇帝、崩坏包为指定典范造物鱼设计的创造物的同步以及部分构筑会携带的灵活造物提供器具调整师、命运包的创造物扫描、暗黑包具有检索造物或抽牌效果终末守门人·丝碧涅等等。且其中由于在崩坏包之后,创造物在指定的游戏计划向简化方向发展,开始出现大量直接塞入手中,甚至到后面出现了直接视作创造物的可构筑单卡,洗抽在构筑中的地位逐渐薄弱,开始逐步局限于自动化以及不仅拥有洗造物功能的生命量产中,而仅携带少量机巧枪手为检索单卡,造物慢慢脱离了洗抽。直到2021年末对加速装置的限1,这场持续了2年多的造物鱼王朝统治彻底画上了句号,也由此,洗抽造物一定程度上也正式成为历史。


先史沃土,萌芽新生——典范造物鱼

(注:音速机械·洛菈米亚于2021年5月20号的补强中获得创造物+机械词条,原先仅有机械词条)

思路类型:核心概念较强的节奏构筑,改头换面的全新造物思路,围绕机体工学少女环刃女将等组件提供的公共token典范转移为基础,并通过绝高无上·谦恭音速机械·洛菈米亚天境兵器群为首的“破坏创造物种类”计数收益补充运作,形成一套具有节奏展开加直伤累计性质的创造物词条思路,后随着卡池变动逐步转变为组合技思路。

致胜条件:节奏展开+直伤补充(转变后为组合技爆发+直伤补充);致胜回合:中速;互动性:中

       “报告,发现逃犯!”“正在跟随逃犯的方向,各部分注意拦截。”随着四人组逐步被黑衣人们发现,越来越多的追兵出现在街道上,时不时向楼顶行动的四人射击,尝试放缓他们的步伐。“莉拉,你左边右边?还是说你个臭丫头不想出力啊。”高挑的杰基尔一把提起小个子少女,弄得莉拉一阵惊呼。“诶!放我下来,我自己能跳!”说着挣脱了杰基尔的手,向右边的黑衣人跳去。她纵身向下,用手操纵起背后的机械拳头,重重地打在了黑衣人中间的一片地方,愣是将周遭的追兵全部震开了数米。“行,那我也去干活了,师傅你们先跑一段吧,我们一会就追上来。”“有劳二位了。”

       黑衣人的指挥部里,一个头戴眼睛,腰系双剑的少年紧盯着监控,看到莉拉与杰基尔向下跳去,赶忙向对讲机里喊话,“尽可能不要和他们正面冲突,他们各打各都不是你们一群人的对手。”可话音未落,监控里刚刚落地的杰基尔已经如风一般消失了,留下了满地晕倒的黑衣人,“。。。得亏他们不下杀手,不然我们是真的要全军覆没的啊。”少年扶额叹息着,“各单位都注意了,不要和他们起正面交锋,尽可能用截击枪在远处做干扰,直接阻拦的工作我亲自来办。”

       虽说无限的造物鱼因为诸多补强而逐渐好转并最终统治环境,但指定这边则进入了痛苦的阵痛期。虽然钢铁包有了较多的强力组件补充,但大部分都是检索和辅助件,空有舒适的检索曲线,却没有除了自动化以外舒适的洗入动作,加上原先依靠机械降神为核心的运作思路不再,洗抽造物,乃至于鱼丸整体的表现非常低迷。而自从荣耀包开始,设计师虽然时而会同步补充一些洗抽造物为主体的创造物组件,但逐步开始出现了与原先洗抽造物计划截然相反的造物相关单卡,荣耀包在后来人称造物亚瑟(骑士王·阿瑟)的创造物再制者、自然包起到承上启下作用,兼具洗抽造物一定需求和后续思路过渡功能的绝高无上·谦恭、以及极斗包,正式提供“破坏创造物种类”思路核心方向的天境兵器群。在这些卡刚刚出来的时候,除了谦恭,大部分单卡并没有办法被很好的投入到现有洗抽造物框架下,因此受到了不小的争议,也让人感到费解,直到崩坏包的到来,典范鱼思路被正式摆上台面,这些组件的功能才逐步被挖掘出来。

       典范鱼整体的游戏运作围绕着一个由机体工学少女等多个机械随从或法术提供的全新公共token,典范转移,这张单卡本身为7费,在场上创造物被破坏时可以减1费,其打出时可以由三个功能各不相同的全新创造物中选择一个召唤到战场上:2/2拥有疾驰和谢幕曲额外2点直伤的锋锐的创造物、4/6拥有守护和毁灭的守御的创造物、以及3/4拥有突进和虹吸的迅袭的创造物。三者可以在不同场合选择的同时,为种类破坏额外提供三个种类的计数,既保证了运作计划的机动性和可行性,又保证了种类计数的扩充。与此同时,生产造物单卡的逻辑也发生了变化,构筑完全抛弃了之前的洗抽任务,让为典范提供减费的创造物通过器具调整师创造物的同步等单卡直接塞入手中,或像反叛命运魔导具技师等直接召唤到战场上,可以看出设计师对造物计划作出了非常大规模的调整,让整体保证运作的一定抉择的同时,简化了操作步骤与组件要求,以降低一定的理解门槛和操作难度。

       不过这并不影响多点抉择下操作门槛依然较高,除了诸如谦恭和终端天境兵器群这样整体节奏固定的动作以外,对典范积攒和如何选择召唤对象的考量仍然需要玩家的经验和熟练功。在命运包之后,提供直伤组件和大规模AOE的遗物守门人·璐契儿、爆能从卡组打出天境兵器群界门的人造体·菈姿莉、更优更灵活但更难以触发的机械技师以及勒比卢包设计出来的,占用进化节点的强力典范刷子暗狱使者·贾丝珀也一定程度上增加了抉择难度。而到了十天包,谦恭的退环境以及作为重要OTK辅助组件的原始之龙·巴哈姆特则将原先的节奏思路又重新分支出了组合技方向。大量典范生产的锋锐的创造物,攻击后配合巴哈的激奏破坏掉,便能打出5费15血左右的爆发伤害,这种高爆发收益加上DLC神判与加速合体的新卡巨械工厂的大面积资源调度,为组合技思路提供了稳定下限。而到了暗黑包,随着众多更优的典范组件以及DLC对洛菈米亚的词条补强与部分典范考虑携带的,提供更高OTK上限的“那个男人”绝高无上·宽容,典范鱼以组合技思路的形态步入巅峰。

       崩坏包时期,典范鱼由于已经有了一套明确的框架,刚登场便处在了环境的中上游,而DLC后由于机械鱼的巨大补强,整体大量组件依然为机械种族的典范鱼也顺势获得了补充,进一步上升为环境的T2顶左右。在接下来的卡包中,由于每个版本均会提供相当可观的补强组件,即便版本更迭,部分最早的一批单卡退环境,典范鱼一直在环境中有较为可观的成绩,并在暗影包DLC随着一波爆发式加强成为了T1构筑。典范鱼是鱼丸设计师对造物思路的一次全新尝试,由此指定环境的造物鱼有了全新的定义和构筑指代,虽然相较于过去的洗抽造物,典范没有那么激昂的操作体验,但依然拥有着不少对卡组理解和游戏计划的难度要求,也因此依然是一套颇具难度的构筑。即便直至今日对于设计师对洗抽造物如此的修改的讨论与怨声仍然存在,但并不影响设计师将其逐步打造成了一套符合时代需求,且继承洗抽衣钵的优秀构筑。而在接下来,随着典范鱼的设计方向逐步退场,“破坏创造物种类”词条开始了只属于他自己的全新旅路。


独树成林,辉煌再现——双环境种类鱼

      几经突破了黑衣人的防线,四人终于来到了城市的中央,一个硕大的传送门赫然出现在了此处,而门前,眼睛少年也不出四人的所料,前来阻止。“到头来你小子还是来了啊,咋样,想跟我们一起去吗。”面对杰基尔半开玩笑的邀请,少年沉默了半响,露出了戏谑的表情:“我可不想像你们这帮不识好歹的武痴一样,放下眼下舒适的生活去追求什么更高的境界。”这话仿佛点着了边上莉拉的怒火,她听罢将机械拳头挥起,作势要冲上前去,却被迦尔拉拦住了,“我想在指挥部的你应该已经看到了,我们并没有对前来阻拦我们的士兵和别的任何人痛下杀手,我们并不会做任何对这个城市造成实际危害的行为,所以请至少让我们离开。”“你知道让你们离开意味着什么吗,如今你们如此大张旗鼓地来到这里,整个城市的人多少都已经猜到你们想要穿过大门了,如果这时候为你们放行,意味着打破了传送门的规则,会有第一组穿过的人,便会带来第二组,第三组,无穷无尽的人。”少年拔出了腰间的两把剑,摆出了准备打斗的架势,肯和杰基尔见状赶快摆出了招架的动作,拦在了迦尔拉的身前,双方僵持了起来。

       “等一下,所以你只是在意被人们知道传送门可以随意使用吗?”沉吟片刻,莉拉突然灵光乍现,赶紧挡在了两组人中间,“那我倒是有一个方法。。。。。”

       暗黑包之后,由于物语重归卡包对前置自然包、钢铁包的剧情回顾功能,鱼丸将设计方向转移,设计了一套围绕全新Z神(极致的创造主·贝尔弗特)为绝对核心的机械鱼构筑,并拓展了共鸣体系,将“共鸣发动次数”的词条化进一步延伸,让围绕神伟之始与宽容的共鸣鱼(由于神伟之始本身也是高达,因此也称高达鱼,但由于高达设计过多,这一称谓在鱼丸构筑中过分多见,以共鸣鱼为容易分辨的称呼。)正式成立,其中仅设计了一张典范组件线圈发明家,但也因为设计较为僵硬而仅在后续典范因退环境逐步减少的情况下有采用情况。或许是天境兵器群与谦恭的成功让设计师看到了可能性,在下一卡包超越灾祸者中,设计师将“破坏创造物种类数”这一词条大面积利用了起来,并继典范之后,进一步简化了创造物思路,开始逐步有大面积的创造物成为可以构筑的单卡或伪单卡出现在构筑当中。

 

思路类型:核心概念强烈的组合技构筑,虽然典范存在部分携带,但不再作为节奏思路中的抉择动作,而更多是围绕创世的创造物创造物冲击两张具有巨大爆发水准的“创造物破坏种类数”收益为运作,不断通过局部典范与大量直接进入战场或加入手牌的创造物单卡完成种类任务,而通过冲击与创世的任务收益加农炮的创造物打出高额直伤致胜。

致胜条件:局部直伤补充+组合技爆发;致胜回合:中速;互动性:中

       种类鱼思路整体有着非常明确的游戏计划:快速完成6种被破坏创造物种类任务,从而打出创世与冲击,依靠他们提供的巨额直伤致胜。种类鱼构筑从运作上来说是一套和之前典范与洗抽造物体验完全不同的构筑,整体计划中任务的存在感非常高,因此构筑的重点也变成了围绕创世与冲击两张卡的两个点:1、快速完成任务,由此会携带大量可以单卡提供多个种类创造物的组件,进化后可以提供三个任务的创世的创造物本身、同样作为典范提供者同时提供别的创造物种类的创造物飞船以及部分卡组会选择的机臂技师、刷典范工具同时提供两种独特的233造物的暗狱使者·贾丝帕、激奏提供特殊创造物本体提供两种典范创造物的终末守门人·丝碧涅等等。2、由于冲击和创世的收益加农炮的创造物均需要对手空场,需要在此之前完成对对手的解场,由此巨械工厂的存在就显得尤为重要。通过创造物在此打出收益前解场并铺满场面,为加农造物提供更高的直伤斩杀。

       种类鱼思路相较于前面的两种造物词条的鱼丸构筑,有了更加明确的任务机制,整体构筑也因为创造物生物大体变成了直接入场与塞入手中,简化了创造物运作的流程,巨械工厂对加速、神判的效果继承更多的功能转变为了送掉创造物、调度资源以及多次爆发的解场与展开。不过这次的简化带来的游戏体验是肉眼可见的产生了质的飞跃——创世在持续至今的版本,除了在十祸包DLC时期由于主流的强场压与极高的限速能力,种类鱼表现较为弱势以外,直至目前的环境(天象包本体)种类鱼均在指定有一定的活跃性。不过要说种类鱼的最优表现,我们显然要把目光转移到积累了巨大造物卡池的无限环境。

思路类型:核心概念强烈的组合技构筑,在无限神判与加速的帮助下拥有了更快更高的任务效率,同时由于机巧枪手等的创造物检索功能,创世以及其他构筑造物可以直接检索上手提高上手率,水银与神判配合也可以提供任务同步的展开施压。

致胜条件:局部直伤补充+组合技爆发;致胜回合:中快速;互动性:中偏低

       无限种类鱼并不需要依仗典范,大面积的创造物卡池以及检索手段可以直接提供足够的创世与创造物任务,与此同时神判的存在也让整套构筑的运作效率更上一层楼,DLC前加速装置尚未被限1,其配合创世的进化与解放亦可形成白嫖场面返场的功效,从而以更简单的方式配合水银打出一波具有抗性的展开场。相较于同一时期的无限造物鱼(DLC前加速未被限1时,限1后造物鱼几乎破产。),种类鱼的上限与兼容性相对来说更逊一筹,毕竟没有了大面积机动性的操作,虽存在极端情况,但一般也很难达成3C满地3血造物的可能性;而种类鱼的游戏计划也较为单一,费用总体卡得比较死,难以兼容特别多的planB可能性。不过种类鱼有更加稳定的致胜手段,相对而言也更为容易上手,因此版本开始便逐步形成了一部分玩家。

       超越包是无限环境开始产生巨变的一个版本,连续几个版本有逐步补强的狂乱鬼、前朝余孽且伴随造物驰骋无限多年的超越法、本家新兴势力种类鱼、DLC后产生质变的全新土法,接二连三的崛起势力开始向造物鱼发起挑战,割据一方,或许是众多卡组让这摊一成不变的死水掀起了波澜,CY官方也终于愿意尝试疏通河道,大刀阔斧地管理、平衡无限环境,在结合种类鱼和造物鱼的构筑特点后,选择了对前者伤害较低,但对后者伤害巨大的加速装置为限制对象,并在超越包DLC左右实装了这一削弱。或许是两年的时光产生了不可磨灭的羁绊,当时一度有无限排名靠前的玩家接连改名向官方发出抗议,要求回调加速,但均被官方冷处理。从环境多样性的角度出发,造物鱼确实是永远无法绕过的一道坎,灵活机动的游戏计划让他可以适应几乎所有的环境,并逐步用自己的高上限将环境纳入囊中,不对他进行削弱无限很可长期都无法拜托其阴影,也正如官方所期望的那样,十祸版本的奶教、天象版本的永火鬼(说实话,这货也不是什么好鸟)和扭蛋妖,无限随着造物的离去也有了更多的卡组活跃,种类鱼也继承了先帝的衣钵以一方霸主的身份活跃其中。


旧树新芽,征途再幕——中速种类鱼

思路类型:核心概念强烈、含有中速成分的组合技构筑,cxk(全弹击发的枪手)与无情的侵蚀为造物思路提供了向展开返场,多次铺展威胁场的可能性,高强度的堆尸能力也兼容了新二妹(奏绝破坏·里榭娜)的两张强力token,并由此**了部分强力人偶思路堆尸单卡,丰富致胜的同时拥有了更高效的任务效率。

致胜条件:组合技爆发+局部直伤补充+返场施压;致胜回合:中快速;互动性:中

       “综上所述,塔门邦**正式招募了四位身怀绝技的武道家,前往门的那头进行第一次探索,各位感兴趣的居民可以在工作完成的情况下前去欢送我们勇敢的特遣队。”随着移动终端中不断播放的通知,不少的普通市民围到了城市中心的塔楼下。看着塔楼下方人头攒动,眼镜男叹了口气:“所以你们为啥不早说这个方案呢,还得逼着我们调动这么多人力物力。”话还没说完就被莉拉用脱下拳套的拳头狠狠地敲了脑袋,“不是,干啥?”“那也得你早点告诉我们为啥这么久都要阻拦咱过门的啊,还有,就算想得到,我们也联系不到你啊。”莉拉越想越气,作势又准备挥拳头,却被一旁的杰基尔一把抓了起来:“行了,好歹是前师兄,脑袋打坏了你陪啊?”看着眼前其乐融融的样子,眼镜男不由自主地露出了微微的笑,但回想起了昨晚自己的话,笑容被快速收了回去,“昨晚说的那些话,非常抱歉,一时心急连说出了这么过分的东西。”“没有关系,阁下也有自己的立场在身。”肯抱拳着给予了眼镜男回应。

       关于天象包种类鱼的定位,我略微思索了一段时间,还是给他标上了“含有中速成分的组合技构筑”这么一种定位。全弹击发的枪手无情的侵蚀的登场在种类鱼原先创世与城主两张一键展开的基础上给予了更多鼓励依靠特效进行返场,而不是像过去那样直接送掉创造物的动作,给予了其视作中速运作的可能性,但由于典范一类的,提高任务上限的单卡尚存,组合技成分依然应当视作天象包种类鱼的主要运作与致胜手段。

       这套构筑相较于之前种类鱼最大的不同有两处:首先,cxk这张卡虽然设计是真的“精简”,但也为接下来的创造物思路提供了走质量件返场的可能性,进化后的cxk不仅可以配合创世、无情的侵蚀在即时展开的时候打出返场效果,也能在斩杀回合通过入场创造物解掉对方场上的随从,掩护加农炮和冲击直击面门,且下个版本典范将全数离开指定,种类鱼任务效率的上限将遭到一定的打击,创造物未来也存在着不小的,围绕cxk进一步发展的可能性;其次,便是虽然在上个版本已经加入构筑,但由于彼时强度受限而仅多见于直伤鱼构筑的新二妹与不详的人偶师,前者在侵蚀等强力铺场件的加持下有了快速完成任务的能力,可以为卡组提供额外的直伤,特定时间也能提供回复手段做长线运营,后者不仅自身便是一张强力的解场组件,配合现有框架下大量的生物召唤与新版本工匠的闪念这张资源补充神卡,可以在完成堆尸任务的同时瓦解对手的展开。在两者的加持下,种类鱼得以有了更高的运营资本,但代价是堪忧的过牌水准,仅依靠发现机体等组件提供的解析创造物过牌的种类鱼常常要面对右手打牌的尴尬处境。

       天象包是一个时分混沌多样的环境,随着永火鬼的强势入侵,整个环境相较于前面版本的节奏发生了巨大变化,前期节奏,尤其是场面节奏相较于之前的版本更加紧凑,是否拥有足够的前期展开水准或前期解场能力成为了能否在环境中立足的试金石。在这种节奏明快的背景下,拥有不俗任务效率与返场水准的中速种类鱼自然而然地脱颖而出,由职业选手pazuu操刀的,上文陈列的构筑在当时以令人发指的30连胜拿下了最速GM。虽然随着过牌乏力导致的稳定性问题逐步暴露,中速种类鱼最终的定位处在T2上游水准,但依然作为天梯中常见的强力思路活跃着。有了明确的进一步发展目标的种类鱼,相信也能在彻底脱离典范的接下来的版本中创造出一片自己的天地。


       “所以,你还是决定留下了?”面对杰基尔的发问,眼镜男并没有犹豫多久:“也如肯师兄说的那样,我有我自己必须保持的立场,现在的我,已经没有办法像以前那样跟随师父四处探索追寻了。对不起,师父,我还是得留下来。”迦尔拉见状,沉吟良久,从裤子口袋里掏出了一个项链,递给了眼镜男:“拿着,留作纪念吧。等你哪天不再陷于立场,穿过这道门,我们一起继续踏上旅程。”接过项链,眼镜男欣然将其放入口袋中。“那我们也该出发了,走吧。”随着迦尔拉的引导,与眼镜男的目送下,四个人走进了传送门,在门发出的轰响声中失去了轮廓。

       当四人走过正式走进大门的那一侧,映入眼帘的便是硕大的竞技场。

       造物词条直至今日的变化,由曾经大面积依靠洗抽动作两步进行运作,将影之诗的说书卡组推向**与巅峰,以及后续成为无限最高机动性的全才选手;到典范思路简化洗抽动作,塞入手牌与场面召唤成为主流,依然具有说书组合技的成分的同时拥有了更加强力明确的致胜手段;再到如今的种类鱼,创造物词条逐渐变为常规词条,可以加入构筑单卡或简单由法术召唤入场,并与“破坏造物种类数”进一步绑定,拥有更加明确的游戏计划与玩法。这种变化或许是适应时代的,设计师必然存在更迭或交换,前段时间官方也在直播中说明了,并不是每个职业固定一个设计师,各个设计师之间也有跨职业的情况出现,由此,诚然洗抽造物的说书体验再好,不能长期交付于一个人,便难以维系其本身就精细且容易机动性过高的设计方向,因此作出改变也无可厚非。

       但这种时间打磨下的万千变化多少让人感受到了一股沧桑。洗抽造物的巅峰过后,影之诗便少有第二套能够依靠精妙操作畅快说书返场爆展的构筑了(一般都是一顿操作直接对面门输出了),而说书构筑一般其系统也难以匹敌洗抽造物这般精细,强度整体也不高。若是有能力将其延续至今,恐怕时至今日也能绽放出别样的花火。与其说典范和种类是造物鱼的传承,也更加倾向于将其视作挂着造物词条的牌子,而与昔日的洗抽造物毫无瓜葛的构筑体系,这也是我听了许多鱼丸玩家给我的答案。这么一想,洗抽造物大概确实是成为历史了吧。

       希望造物词条的鱼丸能够有更加好的明天,即便答案或许已经不在曾经风靡的“说书”二字中,也能在全新核心的带领下寻觅另一处王座。

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