《双子星:盛气凌人》:年轻人不气盛还叫年轻人嘛?
2022年4月6日
点火22 回复2
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

《双子星:盛气凌人》是一款以清版动作与丰富剧情结合为特色的2D角色扮演游戏。叛逆的双胞胎为了拯救养父而踏上了探索两个世界的旅途。玩家可以自由搭配数百种装备,让主角们能够在战斗中从容应对成群结队的好战哥布林。

 它的原名为《Young Souls》,直译便是年轻的灵魂们(当然我不知道这个复数形式在这里应不应该这么用),作为一款外国游戏,它的本土化翻译还是很到位的,不过据说实际内容的汉化出些一些“奇怪”的问题,导致官方不得不在听取玩家意见后加班加点的修复部分翻译。

游戏很神奇的是在开头的游戏难度介绍中,官方竟然推荐新手玩家选择困难难度。这种要求还真是少见,不过既然这么说了,那我就选择这个难度吧。

后来的事实证明,我的选择相当稚嫩。

游戏的剧情比较简单,就是踏上征途打败反派,开头剧情没几句就直接进入了实机画面。

很难分辨这对双胞胎的性别。

游戏的玩法是常规的横板动作过关,不过一次只能玩家只能操控一个人,战斗中可以随时切换人物。初始装备除了外表之外一模一样,系统提示要活用切换功能,因为后期要更换成不同性能来过关。那我个人觉得你一开始就设计成一个近战一个远战不好吗?

游戏的战斗没什么好说的,打击感还不错,不过主角一开始啥招数和技能都不会,只会平砍和格挡,所以很难细说爽快感啥的。

然后我们被一个血量是我们一百倍的boss给**了,对,就是剧情杀,随后我们逃离战场,回到了老家。

这里进入了自由探索时间,我们可以看到本作并非单纯的横板,它依然是一个立体的世界,而在战斗时被分解成了一个个横板世界。

玩家可以扮演两人在小镇自由探索,还能开自己的小电驴去各种地方,简直带感。

这种RPG式的设计给本作增加了大量游戏内容,为主角们的救父之旅增加了更多的挑战性。

在修改之前,本作的汉化充斥着这种奇怪的翻译。

在进入正式战斗之后我才意思到之前的新手教**的只是教程,困难难度远比我想象的苦难。

人物招少到可怜,但是敌人的数量和性能却比我想象的要高,经常出现被围殴,而我的格挡却只能格挡一次,然后被暴揍的结局。

然后我打开菜单打算存档的时候,却发现了这么一个东西:

 这倒是很贴心,不过相比这些,还是多增强一下主角的性能吧。就比如金手指里面的防御取消攻击和特殊攻击时无敌这两个怎么想都应该是标配吧?

如果不开金手指,那么困难绝对不应该是玩家开荒所要选取的难度。

 困难难度玩起来非常难受,因为要时刻注意攻防,但是游戏又有一个精力槽这么一个不该在这类游戏中出现的设定,就比如说忍龙要是又精力槽这一设定,那这个游戏就是电子游戏史上的超级大粪作。

当然这也不是说本作的难度惊天地泣鬼神,某位编辑就认为给它打好评的都是水军,因为玩惯了动作游戏本作其实还是能接受的。就是动作招式太单一了。

(不过后期金手指开满也完全没法打)

 除了战斗,游戏设计了一个现实世界,主角需要在这个世界睡觉才能获得经验值,在这个世界锻炼以提升属性值,但是还是那句话,太单一了。画风与玩法很好,就是太单薄了。

此外本作的所有动画场景只能加速,无法跳过,这个太草了,不知道怎么想的,我不想看一段剧情,只能加速,然后差点被加速的bgm送走。

 还有,虽然本作叫双子星,但绝大部分时间,玩家只能操控一个人,另外一个角色就这么凭空消失,想要同时登场的办法就只有双人游戏,但本作不支持本地联机,只能远程同乐。

本作画风可爱,战斗爽快,但不太推荐。

游戏地址:Steam 上的 双子星:盛气凌人 (steampowered.com) 

好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。

我是hentai研究者,我们下期再见。

 

打赏营火,助力上热榜
全部评论 2条
按时间排序

还没有评论