我是从天梯全是黑刀熊猫人豺狼人的那个版本回归的,afk之前玩到女巫森林,其实在女巫森林版本我也在营地写过卡组心得,也是战士。
作为一个特别心水战士的玩家,回归不久就被上尉燃爆的台词——“击溃敌方阵型!”——所吸引,开始玩冲锋战。碰巧刚回坑就获得了我的第一张钻石卡范达尔雷矛,所以当然是选择用起来。因为afk导致缺失了大量卡,又不想合即将退环境的卡,所以我的牌表和主流可能有区别,目前为止每个月都是用这套牌在传说守门。
### otk
# 职业:战士
# 模式:标准模式
# 狮鹫年
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# 2x (1) 盾牌猛击
# 1x (1) 舞台跳水
# 2x (2) 凝冰护盾
# 2x (2) 奔赴前线
# 2x (2) 雷区挑战
# 2x (3) 厚重板甲
# 1x (4) 仇怨累积
# 2x (4) 前锋战斧
# 1x (4) 范达尔·雷矛
# 2x (5) 劈砍课程
# 2x (5) 无面操纵者
# 1x (5) 暗影猎手沃金
# 1x (5) 泰兰·弗丁
# 1x (5) 绝命乱斗
# 1x (6) 加尔范上尉
# 2x (6) 娃娃机
# 1x (6) 战场军官
# 1x (6) 重拳先生
# 1x (7) 勇气战将洛卡拉
# 2x (10) 裂盾一击
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
一、战术思想
首先要明确一点,这套牌是一套需要拼胡的牌,胡了之后上限极高体验极好,没胡的话也就那样,并不是一套你想要的无敌卡组。因为其稳定性太差所以不太可能出现在比赛,但是用作天梯冲分还是很不错的。熟悉了之后操作不容易出错,也容易让对方防不胜防。
战术思想比较简单,如果能活下去,就过牌;如果伤害够了,就斩杀。理论斩杀组合:
重拳+军官/无面=12/18(后者数值为娃娃机给冲锋怪加攻,后同)
上尉+军官/无面=18/24
重拳+无面+无面=18/27
重拳+军官+无面=24/36
上尉+重拳+无面=24/27/30/33
上尉+无面+无面=27/36
上尉+重拳+无面+无面=33/36/42/45
上尉+军官+无面=36/48
重拳+军官+无面+无面=36/54
上尉+军官+无面+无面=54/72
上尉+重拳+军官+无面+无面=66/72/84/90
可用减费手段为雷矛和奔赴前线,斩杀够了的情况计算费用规划回合,并预防对手可能出现的嘲讽和回复。还有一点,上尉需要10点护甲才能冲锋,在极少对局中会出现斩杀和费用都够护甲不够的情况,请一定注意。
二、差别卡位
0、为什么没有海盗藏品/剑刃风暴/蛋盾
因为没有+不想合马上就要退环境的卡。至于好不好用,我可以很不负责地说:肯定很强。
1、雷矛
是否带雷矛成为了冲锋战流派的分水岭,我的看法是必带。
在之前我们提到的斩杀线中,没有雷矛的版本顶天了也只能打出54斩,而且需要双奔赴,概率太低成型太慢;72斩在有雷矛的版本才能实现,而且甚至只需要单奔赴!把雷矛当做一张减费的牌,减到非核心生物可以抢节奏过牌,能打出就不会太亏;减到任何核心生物就可能会提前斩杀回合/提高斩杀量/减少所需奔赴数量,血赚!
再来说说雷矛的缺点。最大的缺点是无法带蛇软和巴罗夫。蛇软在现在的环境很少需要,巴罗夫很强,但至少有低配版——乱斗可以弥补,雷矛的战术意义没有卡可以弥补。第二缺点是上手太晚。如果中期上手,能减到费的情况我之前已经分析了;如果后期上手,那就当带了一张没用上的针对牌(一张废牌),毕竟我们是拼胡的卡组,这是代价。
2、沃金
可以看到带沃金的战士是只此一家,我原创的。之前是带吃手手,但是7费回合太慢吃不到卡扎,后来换成了沃金,反而发现了奇效。对阵关键牌卡组(卡扎卡组、任务卡组)可以当吃手手用拉掉关键战吼;对阵快攻(暗牧猎人骑士)可以回手一个buff过的怪或者高费大怪抢节奏;更牛的用法是在斩杀回合,被雷矛/奔赴减费的沃金极大可能只有1费,可以和斩杀组件一起下场,回手一个需要浪费斩杀线的大墙,让对手无法防备。
3、娃娃机
这个卡位在很长一段时间我是用的石锚掠夺者。掠夺者更便宜、血多更好站场、而且是海盗,和重拳先生有理想中的配合。但是经过很多次实战体验结果是:便宜1费意义不大、很多对局站在场上负面效果更大(决斗法、任务猎、瞎子变身、法师变身、仇怨积累、术士吸血、雪落等)、至于和重拳,石锚掠夺者属于过牌组、重拳属于斩杀组,想着等石锚冲锋斩杀还不如期待石锚过一张斩杀组件实在。
相对来说娃娃机可以稳定过生物,且过到冲锋怪可以加3攻,使得斩杀线继续上浮3到18点,十分关键。娃娃机攻高血少,能解更大的场(跳水娃娃机单吃卡扎库杉!),还能事了拂衣去,卡住对手的解牌。娃娃机6费用确实太难受,如果有雷矛变成3费的话就十分丝滑,这也算是雷矛的一小好处。
4、重拳
冲锋战的第二争议就是是否带重拳。我认为也是要带的。重拳作为一个补跳位虽然不如上尉但是也是不可获缺的。
首先最重要的一点他使得斩杀概率提高了一倍,因为斩杀的前提是围绕一张冲锋怪构建的。其次他防了一手吃手手/沃金/美味风蛇/火焰祭坛,只要还剩下一只冲锋怪,斩杀还可以继续。最后他提高了理论斩杀上限,也提升了额外的过墙频率,在雷矛减费的情况下,费用是可以承担一个小小重拳先生的,这是雷矛的又一好处。所以我的结论是:在雷矛体系中重拳是必带的,非雷矛冲锋战重拳可以考虑不带。
三、起手留牌
请记住我们是一个拼胡的卡组,所以雷矛上手是第一优先级。起手如果有雷矛,法术全留生物全换。如果没有雷矛,可以看情况全换。
但是有的对局有例外。已知对面是快攻的话可以不要雷矛,留所有解牌。对牧师无脑留乱斗。对德鲁伊留沃金。对战士留英雄牌。对骑士留雷区。对术士可留斩杀生物组件。有双奔赴可以留。
四、对阵细节
===德===
头号天敌德鲁伊,大劣,但不是不能打。
腐蚀德:**大劣。甲多墙多,可以说是完克。赢一手上限天胡,对面变脸德。
卡扎德:劣。比上面那个好打多了。前期给压力逼对面下怪然后沃金之就赢了。如果不行,就等矿难,并随时准备偷鸡斩杀。还不行,跑。
快德:均势。因为不知道德鲁伊的形态,留牌可能会吃亏。如果留牌/起始手牌有aoe或者雷区挑战,则优势很大。注意解场的同时计算斩杀,这个局冲锋组件可以解场用,耗完对面手牌就赢了。
===萨===
优。如果起手有雷区/叠甲+裂盾一击,对面雷霆洞穴都没用。沃金在这个局可以随便下,基本上能废掉一个战吼。萨满的所有形态都注重随从站场,前锋战斧有活干了。
法强萨:注意自身血量,消耗对手法术,等斩杀组件。
任务萨:这可能是萨满墙最多的形态,完成任务后威胁陡增,可以用沃金拉任务,也应当尽快斩杀。前两种形态没有卡位带吃手手,不需要考虑这一点。
腐蚀萨:大优。同样是otk卡组,腐蚀撒比冲锋战慢太多了,亚煞极还有被拉掉的风险。同理,冲锋组件也有被吃手手加鹦鹉吃完的可能,要考虑到这一点。
===法===
小优。
决斗法:优势。削弱之后决斗法太慢了。这个对局应该不留怪在场上,可以有效延缓对面启动时间。沃金可以拉决斗大师,而且我们启动应该更快。
龙符法:优势。战士是很难被怪推死的职业,留好解牌给巴林达和龙符,有点不知道怎么输。假如巴林达被我们拉出来了,对面直接战术崩盘。
野火法:均势。我们胡的话法师遭不住我们的突破阵型,法师胡的话我们也遭不住他们的面具连打加高攻火冲。打法师的时候我不会用武器去开冰甲,一定要等到变晨霜再开,防止对面白嫖8甲。
===猎===
小优。
T7猎:均势。冲锋战没有防战那么极致的防御,前期防御比较依赖手顺。这个对局连前锋战斧都太慢了。雷矛可以不要,优先所有解牌,解到对面没手牌就赢了。沃金可以回个骑山羊的小可爱。
任务猎:优势。只要我们不下怪,难受的就是他们。又是个拼马速的局,一般来说对面启动了之后我们还能再扛几轮,扛到斩杀。这里有个比较简单标志的斩杀方法:对面30点血情况,7费变身洛卡拉砍一刀,然后对面做完任务上577,下回合刀砍577加手中18斩可以正好完成斩杀。这个方式也适用于其他没有回复的任务卡组,更重要的是计算斩杀时要记得利用无坚不摧的特效。
===牧===
优势。打牧师我会起手留乱斗。
暗牧:均势。想写个同T7。区别是暗牧伤害更高但也更依赖站场,尽快解完很关键。
蓝龙奇迹牧:优势。乱斗在手这把分有。等个来参加炉石酒馆绝体绝命大乱斗的玛里苟斯,看完对面就会走的。
赛泰克奇迹牧:均势。赢点就是对面赢不了。对面的赢点就是赛泰克给的牌不错。和蓝龙牧的区别在于赛泰克可以弄很多波出来,一波解不了就可能爆炸了。所以这是个尽人事听天命的局。
任务牧。大优。大概是送分局吧。对面马速一定不如我们。因为可以拖得很久,所以哪怕对面架墙我们也可以等齐组件一波过墙加斩杀的,丝毫不慌。沃金在这个局可以参与最终斩杀用来解墙,也可以在中期下,打乱对面做任务的节奏。
===术===
曾经的大优,现在甚至小劣。
任务术:大优。术士自己会进我们的斩杀线来送。只输火焰祭坛和吃手手的精准制导。
猫头鹰术:小劣。对面马速很快,留给我们的时间不多,我赢过一把靠沃金拉掉了塔子姐,而后对面启动后斩杀不够。
撕牌术:劣。对面能撕的卡位太多了,我们的体系很难保存。好在这个局对面的正面战场很弱,我们可以不考虑otk,有啥打啥也是有机会赢的。
===骑===
均势。
圣契骑:优势。我是凭战绩写下优势两个字的。对面圣盾墙很多,但是对面的终结手段很差,留给我们的时间很多,我们可以慢慢凑够足以摧毁无可撼动之物的斩杀再启动。沃金在这个对局很厉害,可以中期回手一个吃满buff的生物,也可斩杀时解一个圣盾大墙。
buff骑:均势。这种骑士更像变速卡组。前期争夺点在于对面穴居人的保护,好在战士还有武器解牌。中期如果对面有威能+鹦鹉,我们也需要有对应的解牌,这两关都过了基本上就能赢。
===战===
优势。在这个对局中英雄牌很重要,是最廉价的破蛋盾手段。
防战:大优。防战基本只有过穿牌库才有终结能力,我们可以非常安心地过牌,空扔所有解牌腾手牌,然后击垮敌方阵型。只要能变身洛卡拉,对面就叠不起甲。这个对局中沃金尽量晚下,可以拉到卡扎。
非雷矛冲锋战:小优。解牌在这个对局没用,意思是对面的废牌比我们更多。我们的斩杀更快更高更出其不意。
雷矛冲锋战:均势。内战就看谁胡得快了,谁先动手谁就赢了。冲锋战内战中我们的沃金也可以破坏对方冲锋组件,下沃金的时候一定要留好解牌,不然相当于帮对面节约启动费用了。
===贼===
优势。
任务贼:大优。这算是个中速地推卡组吧,所以对战士来说毫无威胁。反而这是所有贼形态中防御最差的卡组,我们解着解着就能斩杀了。
刀贼:大劣。没有吃刀打刀贼等于坐牢。赢一手对面刀沉底或者我们炸胡。我打过一把对面天胡砍刀被我炸胡带走的,对面甚至连斗篷都没来得及反应。但这都是梦而已,不能指望。
剽窃贼:均势。现在的剽窃贼都很厚,甚至有带塞拉斯疾行的,所以主要是看对面剽的牌好不好,类似于打赛泰克牧,我们只要尽人事听天命就行。
===瞎===
优势。瞎是一个在我afk的时间出来的职业,我对其还不是非常了解,只能从有限的对局中学习。所以这一段可能会有错误。
亡语瞎:均势。这就是个快攻,留所有解牌消耗对手手牌。
邪能瞎:优势。又是个不下怪就能赢的对局。我们只要不下怪,不进杰斯斩杀线,对面就只能引颈待戮。对面的吸血没有任何意义。
任务瞎:优势。好像很强,但是很慢,一般来说我们更快。滑翔很厉害,所以前期不着急过牌,等滑过之后再开始过就行。
总体而言,我并不认为这套战士卡组无敌强,但是它的操控感和游戏体验一定是非常爽的。就像一个手持圆盾和战斧的斯巴达人,象征性地用小盾牌防御几下,时机成熟之时可以打出弑神一击,但也必须时刻提醒自己保持凡人之躯。这不就是战神吗?是的这就是战神。