关于摩登格力极死亡阴影的再次思考与打磨
大家好,我是一名北京的牌手,焦泓辰。距离上一次我写这种类似于分享,反思的小心得已经过去了数月之久,之间有两个原因:沉迷限制,以及我认为摩登类似于MH2初期的巨锤这样的“完美卡组”确实没有再出现了。但阴影之神soulstrong在连续席卷了PTQ,三个challenge之后,这套MH2后的格力极死亡阴影正式出现在了大家的视野中,并且再无人小觑。经过一个月的演变,这套牌直至今日,已经逐渐符合逼近摩登“完美卡组”的条件了:机动性高,弹性强,应对手段齐全。故此,我写出了这样一份小小的心得,希望可以与各位有想法的玩家进行交流,互相提升进步。
为了增加我一些想法的可信度,证明我至少是玩过这套牌的,在这里放出我使用GDS打MO的部分战绩:
league23-3,PTQ7-2,这已经足够证明GDS的强大了,不是吗?
首先我们要了解一套牌,就要从他的结构入手:为什么这套牌它这么全面这么高效?首先格力极死亡阴影他涵盖了全摩登最好的三个颜色:红蓝指向drc+勒格文+展现迭代+unholy heat,黑色指向了梦巢猫魇路拉斯,这些牌在现摩登几乎已经成了“效率”“价值”的代名词,(说实话,猫直到上一次禁牌还是没有进小黑屋,我很意外)。此外,整套牌曲线普遍偏低,导致这套牌的机动性极强,他可以在出威胁的同时赚取价值或者干扰对手,一回合可以干“很多件事”,因此格力极死亡阴影的基础胜率自然就要比其他卡组高出了一些;他从套牌构筑上面就已经占据了领先。
按理说接下来的部分应该是单卡介绍,但是我实在不想在这上面过多浪费时间。一费的“英雄殉身”(unholy heat)必须被去除的巧手窃猴,1费33飞行还能自带滤牌的drc,我都不过多介绍了,相信这些牌现在已经都“臭名昭著了”。唯一需要注意的可能就是主牌局push/bolt的配比,以及地的配置。我是一直都支持push:bolt=1:1这样的配置的,因为整套牌的调整手段确实不少,总归会出现我需要push就抓到push的情况,bolt同理,因此我认为1:1是一个合理的选项。关于地的配置,我现在倾向于就带一个基本地沼泽而不带山脉,使用12张找地。毕竟希望烧自己血的情况还是不少,而且前面抓到一个山脉把湖底卡住也真的很难接受。
接下来是我想谈的重点:死亡阴影,它到底是什么样的套牌?速攻?控制?中速?答案是:它都可以是,准确的讲,他是一套弹性极强的变速套牌。这是一件非常之可怕的事情。其实自从MH2印出了猴子这张牌以后,很多中速或者是tempo套牌和快攻的界限已经非常模糊了;我一回合出一个你必须要处理掉的威胁,中速甚至是控制套牌从第一回合便开始给对手出题,并且这道题如果你解不好大概率就要输掉这把比赛。同时猴子他又不同于普通的一费曲线,它可以dash,甚至不吃任何法术时机的去除,后期掏到可以当回合生效,这实在太过强大。就单从猴子这一张牌,死亡阴影他就可以完成速攻与控制之间的切换:我打对猴子没有answer的套牌,我可以放心的一回合释放我的ragavan(绿塔等等)我打有六树妖的套牌亦或是偏控制的套牌,我也可以选择永远dash我的ragavan,无形之中这一张牌就可以改变整套牌的玩法。到这里我想说的事情已经很明显了:死亡阴影的强大,绝对不仅仅在于他使用的单卡质量有多高(很多牌也都用猴子,drc,unholy heat,为什么没有阴影厉害?)而在于他这种套牌结构,可以很大程度切换自己的game plan,根据不同的套牌制定不同的作战计划。这就是我一直强调的“套牌弹性”,事实上这种弹性给我们带来的就是操作补正。我的组法碾压了你,那么只要我最大化发挥结构所带来的的优势,我绝对会赢下比赛。说了这么多,我想表达的无非一件事:在开局之前(尤其是备牌局)我们要制定自己的游戏计划,死亡阴影每回合可做的选择有很多,有时候一些看似很掉节奏或者很违反常理的操作,反而能提升我们的胜率,因为这些操作可能最贴合我们的“游戏计划”,也就是最贴近我们的套牌对敌时的“理想形态”。举个例子:昨天我使用红白灵技对阵死亡阴影,对手起手就有审讯,他宁愿前面浪费费用不打这个审讯也要等到我买完猫以后再用这个审讯弃掉我的猫,因为他知道他要扮演一个控制的角色,然而我能与他这种“控制”形态抗衡的牌只有一张猫,因此他宁愿前期亏费亏节奏,他也不打这个审讯,这就是一个很成功的“切换”。
然而并不存在真正意义上的无敌套牌,摩登仍然存在死亡阴影的猎人,例如纯绿塔脉炉或者发掘。然而这种牌本身稳定性就有问题;况且打其他的套牌胜率实在不高;故此这种牌也仅仅是“看起来”能击败影子,实际上从稳定性的角度来看他们还是会输给死亡阴影,实际情况往往是:我打死亡阴影很优势,但是我会大概率输给自己,或者是其他别的牌。因此不论从哪个角度来看死亡阴影目前仍然是摩登最好的套牌,并且我预测会持续一段时间。
当然死亡阴影实在太过成功,除了上述的主要原因之外还有一些附加因素(例如在这个充斥着克撒转的环境里死亡阴影是唯一大量使用dressdown的套牌,这个环境对于他的猎人都不太友好等等)在此不过多赘述,这些也都不是死亡阴影成功的主要原因。
换备(取自Goldfish meta前10)
Mirror 5-5
关于mirror我实在输了太多太多,我估计可能胜率不到30%,关于镜像的对局思路我认为大概分两种:“价值”“节奏”价值意旨通过资源的交换逐渐积累优势,与**und的对局思路类似;而“节奏”的思路意旨通过前期的场面压力以及弃牌保护自己的威胁(也就是不换下思绪这种牌),从而比较迅速的拿下比赛。我个人比较支持于价值理论,我认为内战通过打价值获胜的可能性要**高于节奏。
Hammertime 6.5-3.5
比较优势的对局,我们需要扮演控制的角色。褪除武装和寇安甘的指命都可以很好的限制对手,备牌的密设爆裂物可以接管比赛。并且巨锤无法破解猫+dressdown的组合。属于优势对局
+1褪除武装 +1送终一击 +1月轮山影 +1终结 +1寇安甘的指命 +1密设爆裂物
-2攫取思绪 -4巧手窃猴
4C blink 5.5-4.5
对手的效率追不上我们,小心备牌的绿波即可。图拉克可以很轻松的carry比赛。
先手:+2图拉克 +1终结
后手:+2图拉克 +2点破咒语 +1终结
红蓝龙候 5-5
死亡阴影选择了猫,那红蓝龙候便选择了龙,均势对局,猫和龙的强度某种意义上比较接近,这个对局主牌局很容易被大龙接管,备牌局需要换上对大龙的针对。并且拖入湖底基本上一定康不掉大龙(本身7费咒语,释放的时候还会减少坟场的数量)解决大龙后基本可以赢下比赛。
泰坦护身符 7-3
大优对局,褪除武装能给他整套牌打爆了。(现在有了历祚母圣树,可能稍微能解决一些怕褪除武装的问题,但是总体来说还是无法抗衡死亡阴影)
红烧 3.5-6.5
很劣势的对局,死亡阴影的反击数量不够并且前期法术力比较烧,只要红烧顺利展开我们就会陷入劣势。备牌的点破可以改善一些劣势。
铁木耳犀牛 5-5
均势,对面前期处理猴子的手段不多,我们的法术力可以得到良好扩张。记得防怒火。
红白灵技 4.5-5.5
小劣,我们注意时刻扮演控制的角色,尽量在躁狂时再出龙怒通念时,以防被熔岩标。备牌的维克族祝圣僧很烦,需要我们用密设爆裂物处理,或者及时弃掉。
+1密设爆裂物 +1寇安甘的指命 +2终结 +1送终一击 +1返虚咒击弹
蓝白控制 6-4
对手的效率比我们要低,主牌局由于去除较多,可能不是很好打,换完备后图拉克可以轻松的Carry比赛,要小心对手的虚空圣杯。密设爆裂物可以处理得享安息,聚鲨台风的鲨鱼,以及虚空圣杯。
-1送终一击 -1不洁热火 -2褪除武装 -1死亡阴影 -1拖入湖底
永德克撒转 5-5
对手的六树妖很烦人。但是塔鳖和克撒转都会被褪除武装赚取价值,总体来说是均势,要注意备牌潜在的绿波。
+2返虚咒击弹 +1送终一击 +1寇安甘的指命 +1褪除武装
后手:-2巧手窃猴 -4攫取思绪