英雄联盟手游:这张迟到的旧船票,还能否登上你的客船?
对于《英雄联盟》这款游戏而言,我还是有一些别样的感情在内。首先,我曾经是一个重度玩家,这段时间处于一个更加重度的死党天天找我开黑的那两年,于是我如同任何其他MOBA游戏一样主玩法师中单,他玩打野——在LOL中中野的“亲密度”可能堪比下路双人组,当然效果嘛大家也懂,就是“中野联动一死一送”,但whatever,至少你可以甩锅给队友,这大概就是开黑游戏广泛而共通的乐趣。
在后来基友因为生活的原因基本上永久性下线,那么孤家寡人的我也就失去了游戏乐趣,变为了一个云玩家,虽然是云玩家,但我对LOL的关注从来没有降低。在如今的快节奏生活时代,其实也很难有时间真正坐下来来一局LOL的鏖战,但手机的碎片时间就不太一样了。所以当《英雄联盟手游版》终于姗姗来迟时,还是引起了我的关注。
人不可能两次踩进同一条河流,但是MOBA游戏会
某种意义上,在当年DOTA和暴雪没有谈拢,又错过了DOTA2的第一进场时机,算是LOL得以成为MOBA霸主的重要原因(当然后续的持续优质运营是更为重要的原因)。虽然人不会两次踩进同一条河流,但是MOBA游戏会...,《英雄联盟手游版》显然有一些太过于姗姗来迟。
说到“姗姗来迟”这一点,可能地球人都知道同样是腾讯家的王者荣耀已经荣雍2021年最赚钱的网游——没错,也就是它比原神还要赚钱,这可见MOBA游戏在移动端巨大的市场。那么《英雄联盟》作为过去10年间几乎是端游MOBA霸主一样的存在,它在玩法上的优势能否体现在手游版中,让它获得一些与其他手游MOBA不一样的体验呢?
画面:看起来甚至比端游效果更好
《英雄联盟》手游版在我的体验看来一个重大优势在于:大概是得益于目前手机性能的突飞猛进,它的画面看上去甚至比端游来的更好了一些,英雄人物在高度还原了原版人物特征的同时,某种意义上甚至看起来更“青春靓丽”了一些——比如盖伦看起来就比端游版的至少年轻了5岁。阿狸的皮肤相信之前玩过联动RPG游戏《英雄联盟:破败王者传奇》的玩家都会有影响,萨勒芬妮这个裙子和丝袜的小细节更可以说是吊打端游。可能是端游已经太过古旧的引擎难以做出大的改进,相对而言,对于皮肤“换装”所起到的养眼效果来说,显然手游版会让人愉悦的多。
玩法:复杂机制与精确操作,但已经大幅度简化了
在玩法操作上,LOL端游版的很多天然优势或许变为了移动端的天生短板——端游讲究的是更丰富的游戏机制、更细腻的操作、更多样化的配合,但手游版本显然需要的是更快的游戏节奏、更便捷的操作与更“模糊”化的选取。在《英雄联盟手游版》中,我们肉眼可见很多与端游版的差异:比如攻击和很多技能不需要选取目标、比如可以长按锁定目标、比如塔皮只有三层用来加快游戏节奏、比如快捷的装备购买和插眼都可以一键完成等等。
但某种意义上,原本《英雄联盟》的技能释放就有一些“格斗游戏”的错觉,因为非常讲究释放时机和方向,那么这对于一个“手游”而言或许是有些过高的操作门槛。由于国服上线较晚,经过了国际服的长时间“试错”以后,这方面的内容已经大幅度得到了缓解——比如上文提到的大量无需选取的操作,但为了体现“对抗性”与“竞技性”,还是存在着很多方向性选取的操作与技能,对于大拇指的覆盖范围和灵活程度也相对于其他MOBA游戏更高一些。
虎年新版本的福利
在虎年的新版本中有很多吸引人目光的内容,比如1月26的腕豪、2月12日的悠米上线——原本英雄数量对比端游偏少是手游版的一大不利,但随着更新进度也将逐渐转变为利好,毕竟英雄联盟本身的英雄丰富度是绝大部分MOBA所难以媲美的。而另一方面,虎年主题的皮肤也非常的养眼,相信哪怕端游推出类似的版本也达不到这样的精细度。
结语:来点更硬核的MOBA对抗?
总而言之,如果你在王者荣耀或者其他手游中已经有一些“审美疲劳”,那么不妨来《英雄联盟》手游版中尝试一下更硬核的对抗,在经历了长时间的改进以后,原本操作不便利和英雄数量偏少的问题已经得到了大幅的环节,而大概是现阶段第一档(甚至超越了PC端)的英雄模型也能让你有更好的观赏体验。