【设计者笔记 四】简单聊聊世界之壁的卡牌印刷与闪卡工艺
2022年2月24日
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世界之壁目前正在稳步前进中。上一篇总结了2022年开年到现在我们做了什么,这一篇就来说一说在一个多月的时间里我对卡牌印刷与闪卡工艺的新了解。

 

先从所有的原点:“纸张材料”开始说起。

 

现在世界上可以作卡牌印刷用的材料数不胜数,说不定有比现在常用的那些更加适合卡牌游戏的材料,但这次我只以最常见的两种纸张举例:

 

蓝芯纸和原浆双面铜版纸。

 

大名鼎鼎的蓝芯纸不用我多说,很多应该万智牌玩家都知道。纸质坚韧,弹性优秀。较大的弯曲形变也不太容易在弯折处出现褶皱。其上位替代的黑芯纸优点则更加突出,唯一的缺点就是昂贵。

 

而铜版纸则相对更加常见一些,克数(厚度)的选择也比蓝/黑芯纸更加丰富。例如游戏王使用的纸材应该就是原浆铜版纸(可能是特殊纸材)。

 

相比蓝/黑芯纸,铜版纸适用的特殊印刷工艺选择范围更加广泛,这也是目前世界之壁的样品牌选择使用铜版纸的原因之一。

 

在我们尝试不同纸张的过程中发生了一个有趣的事,我们咨询的几家国内大型印刷厂都表示蓝/黑芯纸上无法做出镭射/闪卡效果。但万智牌确实在蓝芯纸上做出了闪卡(所以制作工艺可能就是直接贴贴纸?)。

 

于是就要谈到闪卡工艺了。

 

对于闪卡/特殊效果工艺,我的第一印象是:贵!

 

不是说量产贵,而是特殊工艺(例如游戏王的UTR)的样品在少量生产试样时,由于一些材料需要定制,所以会导致造价极其高昂(除非自己买材料纯手工制作,但这样无法批量生产)。所以世界之壁的第一步只放在了最常见的面闪牌生产上(之后再尝试各种不同的闪卡工艺)。

 

最常见的镭射闪卡效果一般都有两种做法。例如万智牌、游戏王中常见的做法是以镭射膜做底,然后在其上层进行四色印刷。这样做的好处就是可以自由限定哪里闪哪里不闪。而第二种则是简单粗暴地在彩色印刷上覆上一层闪膜来做出闪卡效果,优点是简单,缺点是镭射效果会被膜的纹理限制。这两种制作方法我们更偏向于第一种。更美观,而且操作自由度更大。

 

另外一个很多TCG玩家都面对过的问题就是闪卡会自然卷曲。谈到如何解决这个问题前,我想先问问各位是否知道一款名为卡片战斗先导者/Vanguard的TCG。我个人非常喜欢Vanguard卡牌的手感,很厚实。而且Vanguard的闪卡相比MTG、YGO几乎没有自然卷曲。一个可能的原因就是因为厚度所带来的更高的硬度与挺度。所以我也抱着相同的想法尝试使用了高达400g的铜版纸试做样品,结果也相当令人满意,闪卡几乎没有自然弯曲,并且在加*测试后也依旧较为平整。使用这种厚度的纸张唯一的问题可能是“太厚了”,虽然手感相当扎实,但可能会让部分玩家感到略微有些厚重,整个牌库也会变得比较“高”(但厚的牌打出去的手感真的很爽)。这也是需要继续进行取舍的地方。

 

世界之壁的卡牌试做还在进行中,欢迎各位玩家关注我们的微信公众号或者微博获取新鲜更新。

 

让我们下一篇设计者笔记再见!

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