漫威对决S4攻略:格斗浩克重出江湖?比赛高吃鸡的格斗鞭狂终幕寡(神盾局攻略组)
2022年1月24日
点火20 回复25
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

前言:大家好,本人桑克瑞德,ID145901013。是个菜逼散户(氪佬),自从公测以来,格斗浩克这个T0卡组就吸引了我。但是,当我合成心爱的四张的斗士入场和格斗浩克时,这个卡组已经被削弱,跌落神坛了。后面经过几个版本的迭代,鄙人一直闭门造车,研究出了一套格斗鞭狂终幕寡,参考了各位大佬的诸多卡组,比如格斗寡妇,鞭狂伊戈终幕,血魔法师等。但是由于诸多原因(没有海拉终幕)卡组胜率一直不高。S3水友赛我也拿这个卡组打过,我们姑且称它为1.0,那次只是进了第二轮,没能挺进半决赛。但是!这次由于海拉四败技能的加入,给这套卡组带来了质变稳定性提升,苟血能力更强,于是这次S4水友赛才能一举打入决赛,虽然只有第五,但也还是鸡了一把的。

卡组链接:<t=link,text=桑克瑞德,type=user,color=57f6ed,content=145901013>的<t=link,text=[格斗鞭狂终幕寡],type=cardgroup,color=92d050,content=9KAcVAbOkdJ2KUMmu9LlF9ZUhak**vJpCZxzIf3NxfaHF-uwlXm0QJQTuUjwni454HWl9XRLdV56Nc1aIi_mA-SyIzf9Ko6Fg-s4nNB4rnSd_8rAy7opDwllqlWKAqBpFto3DH9IBf9qD8TichMSdRjeVHZRoVWTwhBnRc-9_L1v4dtoiEyUlQPB8VUe1QmaS_x8sw1m2qxyLAQkvhzX2w##>

 

由于触发敏感字,大家把星号部分按照下图中的红框改下,或者根据卡组截图组卡组

 

卡组说明:由于鄙人闭门造车,操作等细节可能不够纯熟,希望各路大神指正。本卡组前期采用四败血魔打法,基本上是技能定套路。

技能选择:T0:亡魂搜寻,巨狼奔袭(0宝石可拿)

亡魂搜寻在这里能排到T0的很大原因就是他是本卡组的核心之一——格斗浩克的启动点,毫无疑问,斗士入场在场的情况下,一块钱刷新拉怪,再卖掉,是可以达成0元滤卡的,也就是说,你可以一直刷新商店,直到找到格斗浩克。所以如果能够拿到亡魂搜寻并且保证能触发的情况下,应该迅速上五,利用叶莲娜找斗士入场,然后果断升6,不要犹豫,开始搜浩克,搜到就能锁血了。

巨狼奔袭是一个苟血技能,而且特能苟,眼看着自己要死了,一口狼爹直接回12血。而且狼爹特效基本上就是一个智合体了,一个100+的狼爹可以说是稳吃独行的,当回合战力爆表,基本上能够锁住血。

T1:独自为伴,黄昏之炎,特工出击(2宝石以上拿)

两个四败没什么好说的,都是锁血技能,黄昏之炎是否能有T0强度还有待测试,因为实测苏尔特尔不会撕掉牌组中最后一张同名卡,也就是你带四张,只会撕掉三张,锁定卡同理,最后一张还是要手动滤卡,不知道是不是bug,如果可以全撕掉,这个技能应该是有望T0强度的,不过现在这个效果,到后期出一个400苏尔特尔问题应该不大。特工出击只选能当回合锁血的,比如6费寡妇就不是一个好选择,很有可能因为战力不足直接被抬走。

独自为伴这个技能是我们格斗浩克的第二选择,也只有这两个技能是能高效体验格斗浩克的,独自为伴为我们提供了重要的伤害补足,如果最后伤害结算阶段,你场上有格斗浩克和其他怪,那么正常伤害就是浩克等级和商店等级(肯定是6吧)。格斗浩克没有抬人能力也是公认的,但是,你一旦有了独自为伴,会在伤害阶段触发独行,如果场上4星浩克,将会直接造成4*3+6=18点伤害,在大后期,基本上就是一条人命,一回合抬走一个不是梦!当然,这个技能不搭浩克也有不俗的表现,比如大苏特砍头。

T2:锁定目标,秘密行动,科技攀升(4宝石才考虑)

说实话,T2寡妇技能我们一般是不拿的,毕竟海拉技能基本上是刷必抓,但这两个技能比非无用武之地,比如被人摆烂,四败无望,那么这两个技能还是能救命的。秘密行动,活路全是狙给的,没有狙啥也不是。锁定目标的话比较特殊,选这个技能基本上是主寡妇单核,很难撑起双核了,毕竟寡妇太吃经济了。

这里说一下钢铁侠四败,看上去很美好,但其实也就是省了一个升本的钱,因为我们卡组五费打手只有黄寡妇和鞭狂,所以这个技能很难锁血,但是血量健康可以考虑抓去打鞭狂。

T3:其余。不选。

 

卡牌详解:

1.格斗浩克与斗士入场

这两张卡肯定是绑定的,这里斗士入场只带1,因为带多了并不会带来质变,而且拖经济。并且带1的话,两张叶莲娜是可以找到斗士入场和狙击的,避免出现连续找两张斗士入场的尴尬。

格斗浩克是本卡组的核心之一,一旦启动就可以去找核心组件了。(下文揭露核心组件)这里先说说两种不同的浩克打法。

一:技能为亡灵搜寻,1元刷新,yyds,斗士入场来了就直接上六开始疯狂刷新,开始卖一刷一。注意刷下来的卡很有可能碰2,不想碰的卡请提前卖掉。尤其是上六的回合,钱是很有可能不够的,**刷新之前请想清楚,避免碰2之后没钱继续拉怪。其次刷的过程中注意事件和装备,尤其是回血,刷出来就拿,格斗浩克不缺钱。

二:技能为独自为伴,2元刷新,不是很快乐,必须精打细算,上六时机要想清楚(最好是打尸体),不然很有可能没命找浩克。而且这时候找到斗士入场的回合不急着拍,当场排场上的怪吃不到加成,也没有卖出去的钱,因此一定是下一回合拍斗士入场,而且想好,一旦入场就没有回头路了。

推荐数量:格斗浩克推荐4张,四张才有强度,但两张可以玩,斗士入场必1。

替换:不可替换

2.黄昏降临

海拉终幕,yyds。无敌的代名词。本卡组的核心之二,遇事不决,苏特砍头。只要苏尔特尔开始动,前面的独行依次触发,可以说是后期最强阵容之一了。但由于黄昏降临是5费事件卡,没有检索手段且过于昂贵,对经济要求十分高,所以前期带了血魔套装进行苟血刷经济,并且完美支撑四败体系。

推荐数量:这个不用想了,必4,终幕开不出来没法玩。

替换:不可替换

3.装甲战争和鞭狂

本卡组的第三核心。很多朋友认为我投入鞭狂是为了打第三核心,说实话,我初衷也是如此。卡组构建之初,格斗浩克的劣势被我罗列了一遍,一是上六时机不好掌握以及上六回合很可能没有钱搜卡,这一点可以用上文所说的亡魂搜寻解决。二是准时找到斗士入场,这个可以用下文的叶莲娜解决。三是弹药不足,容易进入疲劳阶段,在看过伊戈鞭狂这个卡组后,我醒悟了,可以用装甲战争解决,鞭狂可以吃掉被浩克拉下来的机甲从而变成一名大哥。

诚然我试过单独打鞭狂核心,效果并不好。这套卡组的鞭狂就是在格斗浩克的体系下的核心。而装甲战争也就是我们上文说到的核心组件

在格斗浩克的思路中,我们刷新的时候,装甲战争是必抓的,而鞭狂是无论任何体系都不主动拿的卡,我们等他被拉下来即可,除非你钱没地方花。

装甲战争拿牌顺序推荐如下:鞭狂>>反浩克装甲=钢铁侠>隐匿装甲>万能装甲>其他

无论如何,鞭狂一定是第一选择,作为消耗品大哥,必然是多多益善。反浩克装甲在对阵索尔终幕的时候有不俗的表现,虽然说整套卡组全是大哥,本来就不是很怕索尔终幕,但是反浩克真的太大了(格斗浩克和反浩克激情对视)。钢铁侠在后期的作用不言而喻,本卡组本就满编钢铁侠,这个东西也是多多益善。隐匿装甲由于被拉下来没有精准,顺位不高,但是在碰2的时候,回手打出是可以进行一回合狙击的,聊胜于无(其实能救命)。万能机甲主要是有概率迟到隐匿的精准,同时是一张红卡,能上鞭子,还是一张五费卡能理财,不然这小身板,甚至不如银色百夫长。

钢铁侠终幕可以帮助我们进行究极理财,实现真正的财富自由,再也不用因为碰2没钱刷新而烦恼了,回合结束留20+宝石都是基本操作(其实是我手慢)

推荐数量:装甲战争尽量多带吧,没4问题不大,无非体验不到财富自由,精打细算完全没问题。鞭狂也是尽可能多带,不过说回来,想玩格斗浩克的,鞭狂应该是有4的吧。

替换:装甲战争不推荐替换,鞭狂实在没有可以换隐匿或万能,靠装甲战争找吧。

4.叶莲娜·贝洛娃

本卡组叶莲娜只带2,因为这个东西迟早要卖掉,而且本卡组仅有三张持续事件卡,基本上保证张张到肉即可。3费可以打出叶莲娜找红房决战,我们一般没有4费回合,五费找狙击或者斗士入场。注意,有些时候叶莲娜能白嫖舞会的一级情报。

推荐数量:2

替换:不推荐替换,实在没有可以换娜塔莎·罗曼诺夫,毕竟金钱豹是会给叶莲娜的。

5.苏尔特尔和女巫师

两张六费独行我们放在一起讲。苏尔特尔一般推荐场上有两个,除非女巫师星级足够高,可以考虑单苏尔特尔。两个苏尔特尔一是防蛛丝喷射,二是防狙击,三是防高歌,四是上限高,当然,同一回合,能同时吃到这三个坑,那我只能说你对手卡组好怪哦你这个运气太差了。所以如果碰4或终幕没有给苏尔特尔,我们是打死不买第四张的。(这里苏尔特尔和海拉终幕与敏捷移动的互动说实话我没有遇到过,不知道是否可以多次触发终幕,但是这个情况本就少见,就算可以,不到万不得已我们也不会拿敏捷移动)

女巫师在五本被终幕刷出来的时候其实不是很强,锁血能力低于苏尔特尔,我们要尽快架墙,并且给女巫师找个装备,前期可以考虑打钱枪,但是后期一定是洛基权杖,权杖和终幕完美配合。权杖复制出来的诸神黄昏角色立刻动起来的话是可以再次触发终幕效果的。

推荐数量:越多越好,苏尔特尔1能玩,2较强,3,4上限(带3还是4差别不大,主要是看终幕给不给苏尔特尔,如果没给那带4等于带3)

替换:不推荐替换

6.黑寡妇

别的不说,寡姐她不好看吗?就冲这个不带4?

寡姐,真正的第三核心,永远的打工人,前期寡姐权杖锁血是基操了,后期被浩克拉出来也是一个强打手,尤其是浪人同时在场的时候,当然,也能白嫖舞会的情报了。除非急需锁血,寡姐我们一般不主动购买,不过寡姐也是打钱枪的最强携带者之一了,同时刷出打钱枪可以考虑贪。

推荐数量:越多越好,主要是为了增加厚度,给格斗浩克充足的弹药。

替换:没有的话可以考虑1红色守护者或者1暗星,反正都不会买,那干脆过滤牌库,毕竟五费除了寡姐都不太能打。

7.浪人(阿莱克谢·肖思塔克夫)

格斗浩克第三核心,当你场上有浩克,大鞭狂和浪人的时候,你基本上也就能拿下这一局了。浪人无敌的穿墙能力能够帮你击杀躲在墙后面的光谱,古一,荷兰弟等等棘手的对手,而且被格斗浩克拉下来的浪人是有暴击的,无敌的浪人砍出无敌的一刀,宣告游戏胜利

推荐数量:越多越好,一样是为了增加厚度,毕竟是消耗品。

替换:寡妇六费没啥好换的,实在不行红寡妇吧,但那东西带1足够了,毕竟我们不太需要后期的打出效果。

8.佩珀·波兹,假面夫人,超智机构士兵,埃里克·齐尔蒙格(漫威影业黑豹),紧急缩小,决死反击,魔多客

这里就不放图了,血魔套装,也是整个卡组的基本轴。我们卡三本就是为了小辣椒,黑豹,假面夫人,紧急缩小,血都可以卖,不值钱。

推荐数量:见仁见智吧,我是除了超智士兵2,其余都4的,怎么舒服怎么来吧

替换:仅推荐替换魔多客,但是魔多客是本卡组的经济来源之一,我们卡组走海拉终幕的话需要魔多客带来的经济。想替换为针对卡也可以,但是我们成型之后,不会惧怕任何一个形态的卡组。

9.无限手套

唯一真神,氪佬专属,多多益善。

1.0版本这里带的鹰眼,虽然输出可观,但没有逆风翻盘能力。

推荐数量:多多益善

替换:一张都没有的话就上鹰眼,鹰眼和格斗浩克暴击的配合还是很强的。换鹰眼的话多多益善了。

 

运营思路:

本卡组前期血魔打法,但是由于国服极度内卷,依然推荐前两回合拉满,三回合开始卡本,卡到血量不足需要假面夫人的时候或是3本升级费用为0的时候上本,一般是直接上五,不做停留。(欧洲人把所有卡都搜到4星了也可以上本)

注意:如果上五的时候商店有叶莲娜可以锁,手上有也可以留。

上五之后依照技能,如果走亡魂搜寻流格斗浩克,那么打出留的叶莲娜,或者是找叶莲娜(直接找到入场更好)去找斗士入场,这里会有一把狙做干扰,一般刷出来推荐拿,毕竟狙是重要打点之一,同时也防止卡可能存在的第二张叶莲娜。找到斗士入场之后如果升本之后没钱但满场,或者剩余至少一块钱,就直接上六,加快手速,争取把浩克拉下来,后面就是白嫖商店,不要忘记拿事件牌,回血和钢铁侠终幕。

这种情况下手套一般给浩克或鞭狂,对面血少的话可以赌着给苏尔特尔。

如果是非亡魂搜寻格斗浩克,那么就要注意,在保证健康的情况下,一般是打出了缩小或对战尸体的情况下上六。这种时候购买斗士入场的时候不打出,避免亏掉场上6个怪带来的六块钱,我们这么打毕竟很吃经济,每回合尽量拉高战力,不要频繁**,恰当留钱给浩克,第一张浩克没有下场的时候推荐直接买下打出,毕竟有没有浩克在场上是两个卡组。

如果走四败技能,那么基本上锁定海拉终幕了,没什么好说的,直接开搜,注意血量即可。终幕开出来的毁灭者和狼大多数情况可以直接卖掉,如果技能是巨狼奔袭的话,狼爹留下,这时候狼爹在场留好食材(非诸神黄昏角色)可以当紧急缩小使用。

 

结语:本攻略对打法的分析并不深入,主要是博采众长,血魔的打法很多大佬都说的很清楚(主要是我是彩笔),我就不误人子弟了。主要讲解的是构筑的思路。格斗浩克锁定搭配亡魂搜寻,装甲战争和叶莲娜,再加上钢铁侠的血魔,海拉的四败终幕,这套卡组也就成型了。

本人是第一次写攻略,如有谬误,还请各位大佬指正。

打赏营火,助力上热榜
全部评论 25条
按时间排序

还没有评论