《沙丘:帝国》中文扩展发售,一年来大家的游戏体验究竟如何?
2022年1月14日
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桌面游戏

 

去年在疫情之下,人们的生活有了很多改变。比如大概也有不少人和我一样,突然就很少再走进影院了。但即使如此,2021年我去电影院看过的有限几部影片中,就包括了期待已久的《沙丘》,今天的话题就从这里开始。

 

当然,这部影片如何并不是咱们要探讨的内容,毕竟一来电影上映已久,喜不喜欢相信大家自有论断。二来咱也不是个影评公众号,说多了纯属跑题。咱们要说的,还是桌游——《沙丘》的桌游。

去年年初的时候,我写过一篇文章,介绍的是当时在世界各地玩家中都备受好评,而中文版刚刚被引进的桌游——《沙丘:帝国》基础版。《沙丘:帝国》是一款将 牌库构筑 和 工人摆放 这两个机制融合之后的产物,而且结合得不错,有一种相互弥补的感觉。牌库构筑为游戏提供了成长性和操控性;工人摆放 则在一定程度上抵消了牌库抓取带来的随机性。

 

当时文章里我是这样描述《沙丘:帝国》的:“这并不是一个严格意义上一切皆可在计算之中的德式,随机性的影响就如同厄拉科斯星球乃至整个宇宙中不可知的那部分因素,但玩家可以通过自身角色的能力、工人放置的机制以及构筑牌库的过程来削弱甚至抵消随机性带来的影响,这也是我非常喜欢 牌库构筑 机制的一个原因。非常适合用来模拟一个成长的过程,且让玩家体验到命运可以通过努力来修正但又永远无法尽数掌握的感觉。加上卡牌自身可以承载的丰富讯息和效果,就给游戏带来了一种不断成长递进的游戏体验。”

 

去年年初的时候,我写过一篇文章,介绍的是当时在世界各地玩家中都备受好评,而中文版刚刚被引进的桌游——《沙丘:帝国》基础版。《沙丘:帝国》是一款将 牌库构筑 和 工人摆放 这两个机制融合之后的产物,而且结合得不错,有一种相互弥补的感觉。牌库构筑为游戏提供了成长性和操控性;工人摆放 则在一定程度上抵消了牌库抓取带来的随机性。

 

当时文章里我是这样描述《沙丘:帝国》的:“这并不是一个严格意义上一切皆可在计算之中的德式,随机性的影响就如同厄拉科斯星球乃至整个宇宙中不可知的那部分因素,但玩家可以通过自身角色的能力、工人放置的机制以及构筑牌库的过程来削弱甚至抵消随机性带来的影响,这也是我非常喜欢 牌库构筑 机制的一个原因。非常适合用来模拟一个成长的过程,且让玩家体验到命运可以通过努力来修正但又永远无法尽数掌握的感觉。加上卡牌自身可以承载的丰富讯息和效果,就给游戏带来了一种不断成长递进的游戏体验。”

 

后来,和很多朋友闲聊游戏感受的时候也多次印证了这一点。无论在BGG还是集石,都能看到绝大多数玩家对这款游戏品质的认可和肯定,各种游戏战报和评测更是随处可见。

 

现在,时隔将近一年的时候,《沙丘:帝国》的扩展——《伊克斯崛起》中文版也来了。这也让这款作品再次成为了玩家们关注焦点,而我则联系到了一些朋友,搜集了他们这一年来对这款游戏的实际体验和感受,来看看他们是怎么说的吧。

 

JinJin 【集石桌游话事人、妹子桌游局主办人】

 

这个游戏我必须得说说我的一次实际经历,当时本来以为IP改编的游戏很简单,结果玩下来却出乎意料,被一个第一次玩德策的妹子给打败了。心服口服,游戏过程非常流畅,很舒服,没有那些磕磕绊绊的设计。但并非没有策略,相反到最后的时候思考变得很胶着。虽然输了,可是我必须得说,真是个好游戏!

 

桃子【公众号桃子说桌游运营人、硬核女玩家】

 

这个游戏最早听说是“DBG+工人放置”,不过实际体验之后感觉游戏的基础还是“工放”,而DBG的部分比重则弱了一些。由于玩家追的的游戏目标是在竞速,所以设计上的得分点也很多,只是DBG买牌的部分节奏有些慢。另外,在当时玩游戏的时候我还没看过电影《沙丘》,所以纯粹只是从一盒游戏的角度来体验。但后来我去看了电影之后,才真正理解了其中一些设计元素的意义。比如在战斗方面,一开始我觉得战斗就是拿阴谋卡看运气,但看完电影了解了背景,才能明白为什么有的牌会那样设计,或者为什么会如此重要。这就是一个IP游戏中IP部分带来的额外体验增值了。

 

 

唾弃这颓废【前桌游从业者、游戏策划】

 

这个游戏可能刚学的时候会觉得有些繁琐,但其实游戏流程设计符合逻辑,很容易理解,玩过一次就能上手。游戏版图对《沙丘》故事的还原要素设计很棒,玩的过程里真有一种纵横在星际势力之间的感觉。而且可以和弗雷曼人聚众打架,和各个势力展开外交,搞搞阴谋诡计……总之,很容易在游戏里找到自己喜欢的乐趣。这样玩下来的话,对输赢其实我反而没那么在意了,桌游么,玩得开心最重要。我的感受是,这是个不爱德式的玩家也能玩开心的(偏)德式桌游。

 

 

银质马蹄铁【桌游从业者、桌游玩家】

 

《沙丘:帝国》的整个游戏进程里,不仅对援助设定中各方势力的互相倾轧有相当程度的还原,而且对每个主要角色进行了非常用心的游戏化设计。举个例子,比如主人公 保罗,他的“预言”能力就得到了很好的体现。玩下来之后给我的感觉是游戏的整体难度和重开度的设计,拿捏得恰到好处,是一款非常难得的,适合入门的“德式策略游戏”!

 

 

Vivitory 【B站UP主(Vivitory的败家简史)、桌游评测人】

 

我在节目里给了满星3颗星,游戏中很大程度上解决了DBG中玩家总是在机器化出牌的问题,和工人摆放机制的结合非常到位,是一种巧妙的“一牌多用”。至于有的玩家提出DBG无法德式精算的问题,我觉得就像设计师在说明书里说到的那样:“密牌将会为冲突带来未知数,你永远难以预料冲突将会以怎样的结局收场。”《沙丘:帝国》追求的是一种代入感,而它确实也做到了。我觉得,这是一个基于电影又高于电影的桌游,在玩过游戏之后就勾起了我想去看电影的好奇心。总而言之,游戏主题代入感很好,机制设计不玩票,这也是我在节目里给出金标的原因。

 

 

小V【桌游玩家、桌游活动推广人】

 

作为一个看过电影再来玩游戏的玩家,还是带着些许情怀的,虽然原著没读完,但是这个游戏呈现的世界观和角色设定挺符合电影情节,在游戏过程中我们也会比较带入情节去聊,比如“你是姐妹会的忠实追随者?”“我选的雷托·厄崔迪,你选保罗吧,这样我就是***了”。虽然平时对工放无爱,但是《沙丘》的工放因为有情节带入加上DBG的元素,对我来说可玩性还是非常高的。另外,模型版的还原度也很高,带模型玩会更有代入感。

 

 

桌游菜鸟【桌游出版方、桌游测评人】

 

游戏的DBG部分打破了以往DBG游戏的套路,玩家要学会“不买什么”才能更高效地将牌组的运作和工放部分结合起来。另外,游戏的平衡性体验很好,虽然不是一个精算游戏,但数值平衡设计精巧,有明确的思考路线,且每个最佳行动与次佳行动不会拉开太大的分差。阴谋卡的设计给游戏增加了代入感和心机感。整体感受节奏快速且具有一定的策略深度和玩家互动要素,无论你是不是《沙丘》粉丝,都不该错过这个佳作。

 

 

瞬间思路【公众号瞬间思路运营人、桌游播客主播】

 

对,最后还有我自己的感受。无论DBG还是工人放置都是我最喜欢的,而《沙丘》更是我非常喜欢的IP,现在这三者融合的产物自然在我这先天就有了加分项。实际的游戏感受也丝毫没让人失望,整体体验兼备了游戏性和代入感两方面的考量,可以感受到设计师在设计的游戏的时候并不是简单的先做出机制再套皮,或者直接把一个IP简单地拆解成游戏流程。另外,我个人认为虽然是否了解原著对玩这个游戏并没有什么影响。但是,如果能提前了解游戏背景的话,真的能有额外的体验收获。因此,个人建议如果您还没有玩过这个游戏的话,一定要找机会开一局,而且开局前不妨稍微对IP做些了解,这一点的话假如平时空余时间不多,可以考虑到B站看看,会有很多快速讲述《沙丘》故事的视频起到相当高效的帮助。

 

以上,就是包括我在内几位玩家的一点游戏感受,希望能给还在犹豫的你起到一些参考作用。

 

 

最后,书归正传。《沙丘:帝国》的扩展《伊克斯崛起》中文版已经上市,依然由 旅法师营地 引进并出版。新加入的元素会,例如 宇联商会 和 伊克斯星球 都会让游戏变得更加有趣;香料从直接卖钱变成了挂钩科技,让游戏思考多了新的要素;六个新角色的技能要吃透也要下些功夫;还有其他很多平衡基础版设定的地方,都会让加入这个扩展版本之后的游戏体验更精彩。另外,对于已经非常熟悉游戏的老玩家们来说,新的 史诗模式 会带来全新的挑战。 

 如果您对这款作品感兴趣,还请到淘宝搜索店铺 旅法师营地 就能找到~ 

 

 

 更多有趣内容请关注公众号:瞬间思路(BG_CON)

 

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