【每日影之诗】“摆烂”之王!随机造物机械仇 (指定)
2022年1月11日
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每日影之诗,每日一套牌。
本专栏的主要目的是帮助大家开拓思路,了解不同套牌的运作方式。如果大家能在本专栏中有所收获,找到自己喜欢的思路,那就再好不过了。
我会在直播间讲解本专栏介绍的套牌。大家也可以点击我的B站主页查看直播录像剪辑。
近期更新:

【每日影之诗】天梯最常见卡组!维尔伯特守护教 (指定)
星野饼美 2022-01-10

 

历经多个版本,极致的创造主·贝尔弗特依然稳坐最强力后期单卡之位,只是在很长一段时间内,快速的环境都不给贝尔弗特本体发挥的空间。不过,平衡性调整使指定有所降速——舞台已经备好,贝尔弗特的表现究竟如何呢?

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强度:3
版本初期,评分仅供参考。
预计在环境稳定后位居T3。
速度:2
控制,通常在第8~10回合取胜。
稳定度:4
过牌能力不俗,不依赖及时抽到特定组件。
操控容易度:4
不常遇到困难抉择。
有趣度:4
游戏体验比较独特,时空掌握者十分有趣。

套牌作者:マイトゥ
战绩:套牌作者在GM0取得10连胜。

 

【简介】

这套牌是围绕机械与造物体系运作的控制,主要策略是利用高质量单卡不断积累资源优势,将对局拖到后期后通过极致的创造主·贝尔弗特制造的巨大场面,或造物体系的高斩杀取胜。
作为机械体系核心,贝尔弗特除了能以本体制胜以外,还可以在前中期通过融合召唤阻断的触手或蹂躏的触手,前者可以护脸、回血,后者则能参与解场或抢血施压。大型机械兵也能从机械体系中获益;而埃亚隆的残骸机械兵等能获取多张机械牌的组件则能为贝尔弗特和大兵提供支持。
造物体系同样拥有出色的前中期场面争夺能力,以及后期制胜能力。宇宙之翼·洛菈米亚创造物冲击,以及第2张发现机体,都能在解场的同时堆叠已破坏造物种类数。再加上创世的创造物终末守门人·丝碧涅等能召唤多种造物的组件,这套牌经常能在第7回合便堆够6种类,随后通过洛菈米亚的AOE效果高效解场,并通过冲击、创世打出高额斩杀。

造物体系填补了绝高无上·宽容被削后留下的空缺,使机械仇依然具备在第8回合以前取胜的能力。

除了贝尔弗特和造物体系以外,这套牌还拥有2种能凭一己之力创造极高价值,甚至独自取胜的1费虹卡:时空掌握者灾祸模式
灾祸能向牌堆中洗入正义暴君,而后者及其洗入的幻境粉碎者都有机会在后期瞬念召唤登场,以不消耗手牌和费用的方式建立场面和血量优势。如果能在第5回合手拍暴君,并在第6回合使用丝碧涅,这套牌甚至可以在第7回合便瞬召暴君,并有机会在第8回合瞬召粉碎者。创造物飞船及其制造的典范转移,以及贝尔弗特等组件也都能支持灾祸。在长盘消耗战中,这套牌甚至还有机会触发灾祸的终结的特殊胜利效果。
掌握者同样能向牌堆中洗入高质量单卡。它自身拥有极高的单卡质量,可以在后期比较稳定地发挥解场、回血、抢血、过牌等功能。在中期局势落后,其他组件无能为力的情况下,掌握者的高上限也是这套牌翻盘的仰仗。

面对最大天敌造物仇时,掌握者的高斩杀显得十分重要(图中卡场一回合后斩杀)。

 

【要点】

前中期通过机械和造物组件争夺场面,积极向对手施压以逼迫对**资源解场。找机会堆叠已破坏造物种类数,以便在后期通过造物体系受益者返场、斩杀。难以抢死对手的情况下,利用极致的创造物·贝尔弗特建立的大场面制胜。此外,还可以通过时空掌握者灾祸模式取胜。
第1回合优先激奏终末守门人·丝碧涅,并在后续回合积极送掉,以检索宇宙之翼·洛菈米亚创世的创造物。没有丝碧涅的话,使用灾祸模式埃亚隆的残骸。手握机械兵的话,优先使用灾祸。有2费动作,但没有极致的创造主·贝尔弗特,或有贝尔弗特但不需要在第3回合召唤阻断的触手的话,同样可以先使用灾祸。其他情况下优先使用残骸。
第2回合优先使用或召唤随从站场。不需要解场的话,优先保留创造物冲击等解场手段到后续回合。
手握生产器械或修复模式的话,第2回合积极发动贝尔弗特的融合能力,以增加后续回合的选择空间。没有机械衍生物可融,但第3回合无事可做的话,可以融合其他机械牌(例如第2张贝尔弗特),以便在第3回合召唤阻断。
第3回合优先激奏创造物飞船。但如果3血随从容易被解(例如对手激奏过焦热龙翼·德莱克),可以先用贝尔弗特召唤阻断。第3回合还可以使用大型机械兵过牌,但后手时优先保留到进化回合。
前期无事可做的话,可以结晶荒天雷神。但对造物仇、伊莉丝教时,尽量保留雷神,用于激奏解决结晶巨械工厂、遗存的球体。
后手第4回合优先进化创世。急需解场的话,可以进化大兵,或使用2张突进组件+另一张低费牌。想在后续回合进化创世的话,可以进化丝碧涅的创造物送掉,以博取抽到创世的上限。
中期争夺场面,积极施压。预计对手的可能动作,保留对应的解场手段(例如进化点、典范或丝碧涅召唤的必杀随从)。
第5回合优先使用正义暴君,特别是手中有丝碧涅的情况下。已使用过5费随从的话,优先采取能尽快瞬念召唤暴君的打法。
尽快堆够6种已破坏造物种类数,并适当保留洛菈米亚、冲击、创世到能触发额外效果后使用。
如果中期有费用合适的时空掌握者,可以使用它。如果未使用过灾祸,或当前对局不需要灾祸的消耗能力,可以进化掌握者,以便在后续回合抽到高费掌握者。
如果预计下回合需要召唤阻断或蹂躏的触手,可以提前用贝尔弗特融合,以跳过不需要的效果。
后期需要叫杀、斩杀的话,可以使用雷神、飞船本体。

 

【瞩目单卡】

极致的创造主·贝尔弗特能通过融合能力召唤阻断的触手或蹂躏的触手,提供护脸、回血,以及解场、抢血等功能。贝尔弗特本体还能在后期高效返场,制造对手难以解决的场面,充当制胜手段。

宇宙之翼·洛菈米亚可以在前期高效解场。拥有机械和造物双类型的她,既可以支持贝尔弗特、大型机械兵等机械体系组件,也能作为造物体系的支持者与受益者发挥价值。

时空掌握者能增添套牌乐趣。它也拥有可观的实战价值,能在作为高费随从登场的情况下稳定返场、拉开血差,也有机会在中期打出上限,发挥奇效。

 

【留牌】

埃亚隆的残骸灾祸模式机械兵终末守门人·丝碧涅创造物飞船极致的创造主·贝尔弗特
-先手没有机械兵的话,留宇宙之翼·洛菈米亚
-后手没有机械兵的话,留洛菈米亚或创造物冲击。对教时冲击优先,其他情况下洛菈米亚优先。
-先手没有飞船的话,留大型机械兵
先手留发现机体
后手留创世的创造物
对仇留荒天雷神

 

【视频】

二维码+讲解+6胜1负实录

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极致的创造主·贝尔弗特(pixiv:90079962)

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