【对决】迪亚波罗卡组攻略
2022年1月3日
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炉石传说
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奥特兰克的决裂
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

大家好,我是穿山辛,一只对决只有6000分的菜鸡。

本来我不太想要写这篇攻略,因为迪亚波罗的成就始终没有修复,而且这个英雄对决胜率最低(相关考据见nga的分段与环境)。

但这是对决第一个出现的双职业英雄,他有许多设计独特的机制(坑点),专门写篇文章摸清他的老底也可以在未来出第二个双职业英雄的时候不会踩坑。

【不选波罗就是最好的赚钱手段,本文仅对波罗卡组做理论分析,使用本文卡组没有回本本文概不负责】

波罗的可选宝藏:

数据来自文档:对决主动宝藏

 

 

1被动宝藏29个,2被动宝藏31+6个,其中6个是稀有宝藏,只有1%的刷出率。

波罗的宝藏不是简单的术士+战士堆叠而成,而是堆叠之后继续加入了一些宝藏(火焰法术相关宝藏)。

因此,波罗的宝藏出奇的多,当宝藏歪掉的时候也可能歪掉不知道哪去。

说起宝藏,这里还要点名批评波罗的3技能:波罗的3技能没有贴上发现标签,因而无法触发开辟通路等发现宝藏。

 

波罗的牌堆与诱导:

 波罗的可选牌堆为术士+战士+中立,没有新增牌堆。

但波罗的诱导十分之坑:

如果完全不带术士或战术的牌堆,则会刷出另一职业的牌堆。

携带1术士+2战士,会随机术士牌堆,但不会随机战士牌堆。

携带2术士+1战士,会随机战士牌堆,但不会随机术士牌堆。

携带2术士+2战士+1中立的时候,诱导会彻底稳定。

 

换言之,纯种海盗战/纯种自残术是行不通的,波罗的带牌必须术战混合,但混合以后又会有包含牌堆太多的问题。

总之,波罗的牌堆注定没有其他单职业舒服,这点目前只能接受。

这里再提一嘴英雄之力牌堆,我们知道,茶水小弟这种使英雄技能变成0费的牌是能在英雄之力里面抓到的,因此配合高达6费的3技能可以带来巨大收益,但遗憾的是,目前没有稳定诱导英雄之力的卡牌,食魔影豹同时诱导了英雄之力、抽牌不停、地底走卒,新卡潜匿斥候也还在荣誉招募之中。

更多诱导知识见:牌堆诱导规则

 

更多废话就不说了,这里直接上卡组,但还是需要声明,波罗很拉垮,这里的卡组仅仅只是提升了来牌体验,不能作为金币场赚钱卡组参考。(休闲玩玩就得了.jpg)

 

自残波罗

 (1技能,2宝藏)

 卡组诱导情况:

 

术士

战士

中立

亡者复生

痛苦即信仰

       

恶魔之种

         

护甲商贩

         

暗影之刃飞刀手

痛苦即信仰

       

狗头人图书管理员

痛苦即信仰

       

铜皮铁甲

   

钢铁

   

凝冰护盾

   

钢铁

   

枯须铸甲师

   

钢铁

   

厚重板甲

   

钢铁

扫荡

 

巴罗夫领主

     

扫荡

 

火焰践踏

         

赛车回火

痛苦即信仰

       

仇怨累积

         

多系施法者

         

香料面包师

 

控场即一切

   

战吼连击

裂盾一击

         

 

备选单卡:

 

 

不稳定的暗影震爆(控场即一切)

聒噪的挖掘者(控场即一切)

纳斯雷兹姆之触(痛苦即信仰)

小型法术紫水晶(痛苦即信仰、控场即一切)

地狱烈焰(控场即一切)

尖刺轮盘(钢铁、武器)

英勇打击(无诱导)

体能研习(无诱导)

恶魔研习(记忆中无诱导)

盾牌猛击(钢铁)

小刀商贩(地底走卒)

 

构筑陷阱:

烈焰小鬼(痛苦即信仰、数量即优势)

血岩碎片刺背野猪人(控场即一切、放弃即索取)

贫瘠之地拾荒者(控场即一切、放弃即索取)

 

 

 

 

总体思路是自残术**14张防战牌,尽量利用技能自残,以对抗直伤职业(爬a牧、口德、外域瞎)

跟炸弹战类似,属于混低保卡组,但打冰法不至于被直接撕炸弹,体验会相对好一些。

1级宝藏:团队集合、学徒长袍等。

没有能显著提升卡组能力的1宝,强力的无恒药剂还要废掉亡者复生的副作用。

2级宝藏:艾露恩神像\战斗图腾\鼓舞等。

艾露恩神像搭配护甲回血能力极强,凝冰护盾2费叠20,能让直伤卡组产生直接空过的想法。(实战中打出凝冰以后大部分爬a牧都喜欢按住不动,可能是以为凝冰掉10点护甲)

 

 
 
 
 

亡语波罗

 

 

战士

术士

中立

挑衅

扫荡

           

铜皮铁甲

 

钢铁

         

凝冰护盾

 

钢铁

         

腐化迷雾

             

厚重板甲

扫荡

钢铁

         

巴罗夫领主

扫荡

           

火焰践踏

 

钢铁

         

仇怨累积

     

控场即一切

     

狂乱

     

控场即一切

     

怯弱的步兵

   

威猛

       

巨型猫头鹰

       

死亡回声

   

莫尔葛熔魔

     

控场即一切

     

魔药始祖龙

       

死亡回声

野蛮斗士

巨龙

血骨傀儡

   

威猛

       

恩佐斯

       

死亡回声

野蛮斗士

 

裂盾一击

             

 

备选单卡:

感知宝珠(抽牌不停)

食肉魔块(牺牲即胜利、死亡回声)

灵魂歌者安布拉(牺牲即胜利、死亡回声)

空灵召唤者(恶魔即羁绊)

塔姆辛的咒瓶(还没测,貌似无)

路障(无诱导)

构筑陷阱:

纳斯雷兹姆之触(痛苦即信仰)

牺牲魔典(牺牲即胜利)

雷区挑战(激怒)

操纵火炮(啊呀儿!)

恶魔来袭(数量即优势)

 

这个构筑的想法是,携带怯懦的步兵,拉出后面选到的野蛮斗士中的大哥,这样牌库就会逐渐纯净,步兵拉小怪是排除错误选项,拉大怪场面也能保证。由于波罗没有纯净的法术牌堆,卡组中的随从生物是必然逐渐增多的。

然后谈一谈感知宝珠,个人很不喜欢这张牌,因为会诱导抽牌不停,而抽牌不停的牌全是小怪就算了,抽牌行为还增加了大哥的射手几率。

而且很多时候,是先大哥射手,再抽到宝珠,容易血压up。如果你依旧相信和宝珠的羁绊,可以考虑携带。

最后说一说不太常见的解牌:

巴罗夫领主:由于技能是发现,多出一张随从并没有那么影响,但抽到时可以把手上的单解变成群解,可以配合挑衅3费解牌。总之,我认为巴罗夫的解牌正收益大于被技能发现/被步兵拉出的负收益,故选择携带。

腐化迷雾:带上的唯一理由就是对决里面有些4血5血7血生物解不掉,很多时候我们是希望在点技能的情况下干其他事情,这张牌低廉的费用也能满足这一需求。

 

宝藏方面,1宝同样没有能够显著提升卡组能力的宝藏,大部分宝藏都比不上神秘典籍这些优质通用宝藏。

最强1宝无恒药剂对于亡语波罗同样存在副作用:肉肉会被变形。

值得一提的还有开辟通路无法被技能触发,推测原因是技能没有发现标签,无法被诶宝藏识别。

2宝最强是亡者图腾(双亡语),其次是简便葬礼。

简便葬礼后的肉肉亡语生出来8-8;技能召唤的是原始复制,不会受到葬礼debuff的影响。(也不会受到灼日刀等正面BUFF的影响)

 

 

 

总结

波罗的拉垮有目共睹,只能期待哪一天像酒馆一样支棱起来(然后被光速送走

关于波罗的6宝藏,后来查阅了官方新闻,是说未来会加入第六个宝藏。但却没有说新英雄存在限时,这与大ben的表述稍稍有些不符。(可能Bennidge 还参考了设计师推特之类的文章)

最近开了个对决群:768603050,欢迎进群聊天吹水。

这篇文章的创作是一时兴起,多少有点粗糙,还望各位老哥海涵。

 

扩展阅读:

对决资料库:https://docs.qq.com/sheet/DR2dsamh2SXVKamJi?tab=atqq6w

整理了我所知的所有对决信息,如牌堆、主被动宝藏等,想要入坑对决的朋友可以参考本文档。

 

 

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