Iksar推特问答1206 战棋通行证
2021年12月6日
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首席设计师Iksar的陪产假终于即将结束,他的推特问答也终于重启了。这次最有价值的信息就是战棋版本的通行证已经在开发中了,另外竞技场的英雄牌禁用也得到了确认,以及明年拓展包叙事形式的变化,等等。

还有一大段篇幅讲的是他目前收集到的2022新功能的反馈,但再三注意那都八字还没一撇。

 

卡牌设计

狂野能禁战士和猎人的任务线吗?

Iksar:按照惯例,新版本上线后我们会观察的。

 

如果任务线继续阻碍新套路,要不考虑让任务卡组只能匹配到任务卡组算了。

Iksar:应该不会,如果我们真的觉得任务卡组体验糟糕到不应该让大部分玩家面对它,那改就是了。

 

有计划推出新的卡牌类型吗?

Iksar:有(猫笑)。

 

能在重返一个旧设计时加强一下狂野里的相关卡牌吗,比如冰萨的莫拉比?

Iksar:在上千张牌的牌池里加强弱卡可能产生的利远小于弊。我们会继续回调标准里的削弱,但不会只为了纯加强而加强。

 

奥特兰克怎么就又冰萨了?莫拉比加强+1。

Iksar:我觉得99%的玩家看到莫拉比加强都只会打问号。“这是啥??”

这个系列我没过问概念组的工作,我觉得应该就是因为这个系列是在冰天雪地里,那做冰霜机制就很对味了。

 

火冲法就年初版本出了几张,这次新卡又只有一张风雪增幅体。明年会再加强吗?

Iksar:【日经不参与设计了】

 

你有哪些特别喜欢但不能出的设计?

Iksar:我一直对和反应速度有关的设计特别着迷,像是在屏幕上弄一道来回扫射的激光,玩家得找准时机才能让它击中正确的随从/英雄。但光为了这么一张牌就大动干戈恐怕不可能。

 

作为玩家,你觉得炉石的构筑比其他策略游戏最大的优点在哪里?

Iksar:炉石的风味比其他很多卡牌游戏都更好理解。万智牌、昆特牌、符文之地我也都很喜欢,但它们的风味和玩家体验是割离的。而在炉石里,我是吉安娜,你是雷克萨,我火球糊你脸,你爆炸。多简单。

 

贯穿全年的故事线已经有过两次了,以后是不是就是常态了?

Iksar:我们还是把全年故事线当做叙事的一种,无关好坏对错。明年(的新版本)应该会是更独立的叙事,不是全年的了。

 

日经死骑。

Iksar:【会有的,不再做可惜,短期内没有】

 

如果出非魔兽的职业?

Iksar:吟游诗人或死灵法师。术士确实已经有点死灵法术的味道了,但不知道为什么我就觉得“死灵法师”这几个字听着更吊。

 

战棋伊瑟拉的技能到底是怎么算的?像这类“幕后却影响游戏性”的问题都该怎么问?

Iksar:@Dominic或@puffin。不过最好是在上班时间问。

Dominic:伊瑟拉的技能是从牌池里随机选的,也就是说是受牌池大小(星级)和已被买走份数的影响的。我们推出这些内容时就很注意用词,尽量让玩家不需要问出这些“幕后却影响游戏性”的问题,但如果你真的不确定,那就尽管问。

 

如果有人每天定时发推挂你,算是开玩笑的,发到第几次就不好笑了?

【龙王向来厌恶自闭卡组,暴风城对他来说自然体验极差,日常公开抱怨任务线。在Iksar的“启发”下,他干脆设了一条每天定时发布的“@Iksar任务好臭”,并且真的到今天还一直在发】

Iksar:静音是个好功能。

【推特的静音只是不看动态,屏蔽是彻底隔绝】

 

功能和模式

考虑出战棋版的通行证吗?

Iksar:我们有一个战棋通行证在开发中了,以后我估计会包含所有或至少绝大多数的战棋内容。但现在才是开发早期,还没规划好哪个补丁上线。

 

这版本英雄牌在竞技场里也是禁卡吗?其他还有没有了?

Iksar:99%应该也是禁的,我下周再向@BoarControl确认一下。其实作为玩家我并不喜欢这样,我是想选到强力牌的,但这不能我说了算。

Gallon:确认禁。

 

竞技场里旧系列的卡牌强度太低了,选到就体验极差,重新考虑牌池怎么轮换吗?

Iksar;我想现状可能还会至少持续一个版本,由我们挑选几个我们觉得凑在一起比较好的系列。我其实觉得这个事情由社区自己来定也是挺好的,当然具体个自己定也不好说。字面上的每个人吗?还是选一个代表?不同地区怎么说?但这确实是我在考虑的事情。

 

竞技场积分系统的事怎么样了?

Iksar设想竞技场积分系统
Bennidge 2021-11-26

Iksar:没呢,只是供讨论的话䔶之一,等明年年初假期结束时决定做还是砍。

 

你有什么对决的新消息吗?

Iksar:@Ates Bayrak……我的话,我希望能有办法让它更容易上手,打开就玩。对决构筑灵活但也正是门槛所在,得想想怎么办。

Ates:我 也 想 啊 !

 

现在皮肤上架力度猛增,要不考虑就把皮肤作为主要营收模式了,而不是卖卡包?有这个可能吗?

Iksar:饰品收入能允许我们把更多游戏性产品免费送出去,随着饰品销量的增加,我们能送的游戏性产品在变得越来越多,所以从这个意义上讲,我们的营收模式确实算是在往饰品偏。但我们不太可能变成(完全)基于饰品,饰品的接受率一般都是很低的。虽然也有其他团队规模堪比炉石的游戏能够做到主要靠饰品,但他们的玩家基数得极其的大才能让这么低的比例够看;或者那些第三人称、3D建模的游戏在这方面也可以比较成功,因为他们容易做出炫酷的效果,也更容易让玩家在乎。如果我们的玩家基数也能有堡垒之夜或英雄联盟那么大,那可以,以饰品赢利为主的模式应该也能养得活100多人的炉石团队。

 

安海尔德皮肤能返场吗?

Iksar:除了必须从成就里获得的奖励,应该没有多少东西是真正绝版的,未来应该会返场。随着商店功能的完善,个性化商品也会越来越是你想要的。

 

仅限通行证的钻石皮肤以后可以买/合成吗?

Iksar:目前不行,但我觉得商店功能完善以后可以考虑。

 

你还记得你说过单人冒险模式里的英雄皮肤可以通过成就获得吗?

Iksar:会的,只是优先级比较低。我们也仍计划优化成就系统,特别是老冒险那部分。

 

游戏内举报功能搞快点,感觉最近怒加好友嘴臭的情况变多了。

Iksar:已经属于会探索的功能之一了,但除此之外我也无可奉告了,在线举报是其他团队负责的。

 

怎么看2v2/3v3?

Iksar:游戏性上也有困难,但最大的困难是UI,要怎么样把所有信息都显示出来。理论上多v多模式相当好,同时满足利用现有内容和创造社交体验两大块需求,但大部分炉石玩家是在手机端玩的,或者至少屏幕并不大。要把4个玩家的东西都放在同一块屏幕里需要我们重新思考UI。

 

你这科米蛙的图明年会跟着退环境吗?

Iksar:有可能,我是在考虑明年我是继续做推特AMA还是有更好的做法。在余下的2021年里我会尽可能做完的。

 

你的“2022新功能”收集整理得怎么样了?

【Iksar昨天还发了一个征集帖,向社区征求明年炉石可以考虑开发的新功能】

Iksar:我现在还处在整理收集的阶段(还没精简)。这是目前我个人想到的和社区反馈的总和:

——另外求求了,做整理的各位,不要把这一截图然后就说它们已经都在开发了,只是有待讨论,仅此而已,至少目前来说仅此而已!……我最怕的误会还不是来自玩家,而是团队里其他人在别的地方看了说“哇怎么都没人问过我的意见”。这只是个我正要拿去和他们讨论的单子。

超大型

  • 锦标赛模式
  • 公会系统
  • 多人构筑模式(2v2,4v4,团本)
  • 二级市场(卡牌买卖)

大型

  • (构筑)天梯AI
  • 竞技场排位系统
  • 游戏内调查问卷
  • 新玩家留存调查/优化
  • 生涯页面

中型

  • 大量开包
  • 单人冒险速通
  • 管理界面优化
  • 高水平对局观战
  • 游戏内卡组推荐

小型

  • 纳克萨玛斯经典模式
  • 超级传说卡背

其他

  • 卡牌异画
  • 表情屏蔽
  • 天梯ban职业(活动)
  • 金卡重做
  • 沙盒模式
  • 记牌器
  • 更多奥术之尘功能
  • 举报功能,惩罚机制
  • 顶尖玩家奖励/动力
  • 无障碍功能(色盲)
  • 随机英雄皮肤(自定义随机池)
  • 更好的战棋排位系统
  • 战棋乱斗
  • 细分音效控制
  • 魔方模式
  • 游戏内炉边聚会
  • 天梯bo3

 

其他

假期过得怎么样?

Iksar:过得很好,我在学着当爸爸,很难但也很值得。宝宝很开心也很健康,我不求别的了。

 

回去上班的第一天会是怎样的?

Iksar:看我穴居人图腾魔像跳币477,所有功能和bug看到我直接投降爆炸,piupiupiu,老子回来啦!

……说正经的,我应该就是找我上一级的人们聊聊,看我能不能帮得上什么忙,搞明白我接下去要负责什么,以及我在自己能重新做决策前该信任其他哪些人。不管是回归还是上任新的岗位,首先要注意的就是不要为了自己跟上进度而拖累别人,先让别人按现在的节奏继续,等自己跟上了以后再参与决策。

 

重新上班后有什么事让你格外激动吗?或者当爸爸以后看待工作有变化吗?

Iksar:每当工作或生活中发生一件新的大事,那些曾经令我压力山大的事就变得不那么大了。现在有了孩子以后,我想工作上的事应该很少能令我更慌乱的了。看看我这看问题的角度!

同时,我们的团队架构从明年起会有显著的变化,以前是每种岗位的人各为一组(设计/工程/美术等),以后是每个功能一组,比如所有参与战棋开发的各个职能的人归在一起。会有阵痛,但我很期待改观。

 

你平时最常看什么样的炉石内容?直播?视频?文章?电台?帖子?(并日经它们对设计的影响)

Iksar:我们有各地区的暴雪团队向我们汇报,那些我看得很仔细,好对非英语地区的观点和讨论有更好的了解。Reddit、推特和直播我都看,但是是作为玩家,在工作里我做决策时更愿意基于(公司的)用户调查和大数据等。基于我个人的社交网络上的信息做决定是不明智的。

 

你觉不觉得RidiculousHat和BenHearthstone是同一个人?

【都是炉石圈知名推主,都有着看似无限的精力】

Iksar:……等一下。

RidiculousHat:哦不他盯上我了,我是说盯上我们。

 

新版本你最期待什么?

Iksar:英雄牌!我最喜欢了。

 

奥特兰克哪张橙卡最应该合金的?

Iksar:这你该问Gallon,他懂行。

Gallon:斯卡布斯和凯瑞尔应该是不错的选择。

 

“奥特兰克的决裂”这个名字的灵感是来自那个游戏“破碎完整”吗?

Iksar:不

即使是我也得说不

那这说明它是吗?

(但只是说说而已?)

不真不是

(说真的,真不是)

 

这一年来最喜欢的皮肤?

Iksar:恩佐斯!

 

(概念设计师Leo Robles)如果我们可以做布偶秀主题的皮肤,应该哪个布偶对应哪个职业?

Ikasr:科米蛙是猎人,因为又绿又野兽。其他布偶不重要。

 

Alec Dawson竟然是维京人的球迷,你们其他同事不笑话他的吗?

【在NFL里明尼苏达维京人队已经惨淡了好几年,2021赛季尤其惨】

Iksar:不,我们只是同情他。

Gallon:@Alec这年头的维京迷哟呵呵

Alec:(怒)

Iksar:维京人的巅峰时刻是在1998赛季打出的15-1,却在美足联决赛上输给了老鹰队,也就是我最喜欢的队。所以……吔屎啦Alec。

Alec:你知道吗,我还真的看过那一场。就是从那个时候开始,当年的少年和维京人建立起了这份折磨人的羁绊。

 

二次元

炉石什么时候联动双城之战呀~

Iksar:他们不回我呀。我老粉了,@arcaneshow第二季有什么我们能做的尽管说。

 

日经动漫推荐。

Iksar:死亡笔记,钢炼,巨人,排球少年,一拳,心理测量者但有点黑深残,君名是必看的动画电影,降世神通但严格来说不是日本动漫【“Anime”】,双城之战可能是我目前的最爱。

 

看过游戏王吗?

Iksar:看过,但只有几集,也是好几年前了。当时是为了研究卡牌的游戏和它的主题宇宙之间的关联,看看炉石要怎么做,为此看了好几个卡牌类的动漫。

 

你会玩光环:无限吗?

Iksar:那当然!

打赏营火,助力上热榜
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