[薪传] 80DNT的一切:对局详解与换备攻略
2021年11月17日
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此内容翻译自https://minmaxblog.com/death-and-taxes-for-eternal-weekend-2021/
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免责声明:以下的对局详解与换备方法我将假设使用的是我之前发布的克撒传80DNT表。幸运的是,无克撒传版本与克撒传版本非常相似可以借鉴本文的思路与换备。 

 

红蓝掘密师

掘密师时现在薪传赛制最有统治力的套牌,虽然现在他们降低了套牌内掘密师的密度,大多数都只带0-2。MH2给了掘密师巧手窃猴勒格文龙怒通念师黯潮龙侯作为他们的全新的威胁套装,并与展现迭代结合在一起获得手牌优势。像传统DNT一样,这是个你很高兴看到的对局。DNT在对抗掘密师时一直表现优良,在当前版本也不例外。

基本上你的所有主牌都能在这个对局发挥作用。猴会被你套牌中很多东西妨碍(4x卡拉卡斯是个很好的反击),而他能偷的牌大概率都用不上。如果他把偷的永久物拍出来,空境亡灵明灭翔灵可以惩罚他如此做。这意味着你不用早期亏牌来解猴。虽说猴造的珍宝会成为一个问题,因为以前攻击掘密师的法术力是一个正确的选择,但现在已经不在如此。除非你明显的感觉到了对手在土地方向出现了问题,否则我倾向于非常保守的使用荒原,更注重自己的法术力。在这个对局中,我们应该处于防守控制的一方,使用一堆去除和锁类生物来稳定前几个回合的战场,然后再尝试翻盘。同时你需要记住,一定要始终尝试为黯潮龙侯留去除。无论是化剑为犁幽寂侍卫队征召员(找幽寂),还是明灭翔灵(云移龙侯然后把他变回33,当你没有去除的时候一个巨大的龙可能就会终结比赛。约力昂在这个对局中的典型用法是来减轻幽寂带来的卡牌劣势,但有的时候游戏速度非常慢的时候,你也可以用他来云移很多东西来终结比赛。

 换备

-1 护教军突击兵, -1圣所教长,-1迷宫精怪,+1众议裁定,+1得享安息,+1祖神兽遗宝

换备后的游戏计划大体一样。你不会获得更多优势。得享安息是一个好武器,如果能在龙侯下来之前拍下他(龙侯下来后千万别下)。遗宝也可以先发制人的控制掘密师的坟场,或也可能在龙怒通念师躁狂踢的时候把他变回11。 掘密师这边一般来说也没很多对付我们的备牌,有时只是一个迟钝法球。这些通常不会改变处理这个对局的方式,但记住如果你感觉到对面有处理神器的东西,先下卡尔札之完化体而不是梅泽的十手颅击槌

 


URx克撒传牌(杰斯凯滞留等)

URx克撒传是对掘密师构筑降速后的尝试,减少一些更有侵略性的单卡来增加更多价值和克撒传来增加长盘对局能力,但依然使用了强大的龙猴展现迭代套装(有些甚至也有DRC)

这些牌可能会有些许不同,最有可能遇到的是杰斯凯,他们可以使用化剑为犁虹彩终局等牌。但也存在不同颜色的版本(RUG带天怒泰坦乌洛黑土滋壤,有些直接UR,也有格利极带恶邪枭

我们对上这些牌比对上掘密师还好打,因为DNT一般会败在一个节奏紧凑快速又侵略性极高的掘密师起手上。在掘密师对局里的炸地计划在这个对局里更加厉害,一直荒原一直爽来对抗对面使用克撒传获胜的游戏计划。

掘密师对局一样,DNT在这里也是控制方,但也有些许不同。你需要更强调获得价值而不是再前期苟活(但也请记住,龙侯也一样能让你突然**)。鉴于80DNT非常擅长创造价值,再这个对局里保持优势再慢慢消耗对面磨死对面应该不难。作为你的第八张手牌,约力昂在这个对局里就非常有用了,他同时也可以通过你战场的生物中获取巨量价值,在这种慢对距离用资源碾压对手。

换备

-1圣所教长,-1瑟班守护者莎利雅(-1额外瑟班守护者莎利雅,-1迷宫精怪),+1穿髓金针,+1众议裁定(+1得享安息,+1祖神兽遗宝,如果对面有龙妹或乌洛这些需要坟场的牌)

 


80DNT内战

DNT内战经过多年的进化,已经没有以前那种糟心的梅泽的十手小游戏(谁先十手有豆谁赢)或一回合瓶子会有巨大优势。空境亡灵的出现让这个对局从慢变成了爬。幽寂作为一个0费去除也用有一定的惊喜元素,它可以惩罚想偷偷再十手上踢出豆的那一方。新的DNT小游戏是,谁能在场上先有两个ETB生物并把约力昂拍下来。谁先这样做谁就能获得巨大的优势,并同时让对面的场面变小让对面的约力昂不那么厉害。这个对局的复杂性还围绕着符文之母卡尔札之完化体。随着非瑞克西亚断念妖的减少,符文之母变得更加难处理。这可能会让一回合妈二回合锻石秘教徒更加的危险,虽然空境亡灵可以很简单的去除十手,但卡尔札配合妈可以很快的把你踢死。

换备

-3瑟班守护者莎利雅,+1穿髓金针,+1众议裁定,+1围护僧侣(只有在80内战时上)

换备后的打法和主牌差不多,但双方都有更少的废张。我比起莎利雅更倾向于主牌里留更多迷宫精怪来打击那些还在使用宫殿狱卒的败类(这作者真的很讨厌宫殿狱卒啊...)。围护僧侣在对抗对方约力昂的时候是真的核武器(把对面约力昂云移变成单方面扫场),当然你也需要对这张牌保持12分警惕。值得注意的是,你自己的僧侣不会干扰到你的约力昂展开,你只需把围护僧侣和其让牌一起云移就好了。(目前MO上有bug,云移的牌会随机顺序返回,有的会被放逐,请自担风险)

克撒传在备牌局更加的厉害了,巨大的组构体可以穿透符文之母的防线,找出针扎掉妈,武具或者乙太精瓶,甚至你可以找蔽影矛+护教军突击兵解掉卡尔札。

 

班特中速

除了URx克撒传外的另一个蓝色控制套牌,虽然最近的班特卡堆比起控制更加的中速。尽管如此,这个对局关心的还是创造价值和大生物clock。这个对局非常考验牌手操作,如果你不知道在什么时间该做什么操作你会非常坐牢,但操控正确,坐牢的就是对面了。DNT在这个对局扮演的角色将根据双方的情况发生很大变化。

我们拥有锻石秘教徒+卡尔札或克撒传等快速踢死对面的工具,以及针对对面威胁的各种去除比如:空境亡灵森林图书馆/心灵塑师杰斯化剑为犁卡拉卡斯幽寂解乌洛。值得注意的是,如果这个对局进行的足够长,对面可能会生拍大多数只带一张的聚鲨台风然后迅速用茫茫多的鲨鱼击败你(现在有了护教军突击兵也不是那么怕他们这么打)。

这个对局中识别对面可能拥有那些牌来破坏你的游戏计划。班特拥有大量干扰手段:化剑为犁虹彩终局褪除武装坚忍冰牙寇特蛇终始等,重要的是要了解他们再让特定回合可能会有什么东西。用迷宫精怪进攻撞上闪下来的坚忍可能会导致输掉比赛。有时先不忙下克撒传,用ETB生物骗出褪除武装才是正确选择。

小提示:如果你有ETB生物和瓶子,如果你想更好的绕开褪除武装,再第二主阶段摇东西下来可能会更好而不是再回合末。如果再回合末摇对手闪褪除武装,那么他将影响你一整个回合。最后,注意算好clock。

再MO上对抗班特,时间杀对面是个非常可行的获胜手段。他们需要远多于你的时间来做操作,而且双方的解都比威胁丰富。再实体这代表着双方玩家需要保持一个比较快的游戏速度来防止托平。

换备

-1圣所教长,-1蔽影矛,+1祖神兽遗宝,+1众议裁定(-1瑟班守护者莎利雅,+1得享安息,如果对面带了黑土滋养

换备后的游戏计划和之前差别不大,有时他们会有迟钝法球,但这是一张你没法绕开的牌除非你的优势非常大提早用侍卫队征召员找了个护教军突击兵。一定一定一定要算好clock,要知道什么时候该进入要超时模式。


末日组合技

我们已经讲完了DNT的好对局,现在我们就要来讲讲为什么你不该玩这套牌。末日组合技可能是DNT最劣势的对局,比妖精还要差。如果对面在玩塔萨的先知,准备好坐牢。末日是一套很不吃资源的组合技,能很好的绕开我们带的锁与干扰。使用末日的坏处是会失去一半的生命,这很关键,如果DNT能稍微提速或阻止对手1-2回合释放末日那么就有机会赢,但一般都不会这样,你只会坐牢。

一旦末日结算,你就大概率没了除非你能在你的下个回合踢死对面或突然跳出来一个迷宫精怪。更令人绝望的是他们还带目眩意志之力,就算你能找到能击败他们的锁并在二回合拍下来,你也不大可能能结算第一个锁。

这个对局真的很糟糕,而且你做不了什么。我的建议是尽早把那些能锁对面的脏熊拍下来然后对对面的生命值施加压力,或者有的时候荒原可能把对面炸秃。

换备

-1改良式锻炉,-1颅击槌,-1梅泽的十手,-1护教军突击兵,-2明灭翔灵,-2空境亡灵,+1穿髓金针,+3震撼寂静,+2歼智陷阱,+2手术摘除

换备后这个对局还是十分糟糕,你的备牌不是那么的有效。他们通常都可以绕开歼智陷阱震撼寂静(换走黑暗祭礼)。有时他们还会换上杀戮。我倾向于保留化剑为犁幽寂,你需要祈祷有的时候对面因为你的场面压力在牌库不为空的时候塔萨的先知幽寂也可以在对面换上万世创伤伊莫库组合技的时候可以去除对面大姐,或当末日玩家用他们奇奇怪怪的生物踢死游戏计划的时候(我不知道为社么他们这么玩,PlanA已经不可战胜了...)。值得注意的是手术摘除除了能打乱末日堆的同时也能反制个人导师

金针是个不那么厉害的备牌,但如果你的克撒传在第三章而对手结算了末日,你可以用针去扎暮秋街道鬼魂。如果你真的不想被末日暴打,你可以用一些奇怪的打击面比较窄的备牌比如说索蓝铸造厂(带克撒传版本),封口诅咒或者甚至天使恩典档案陷阱。但这些牌打击面太窄了我还是更喜欢我现在的版本。

 

地控

地控对DNT的对局已经改变过很多次,现在我觉得这个对局对DNT来说属于小劣。对他们来说克撒传是最好的新玩具,他们比我们更擅长利用克撒传。这意味着我们要面对更大的组构体,而他们能更容易地用克撒传找出来的黄铁咒击弹解我们的封2的圣所教长。尽管封2教长已近不能杀死比赛,但他还是个非常有用的锁。在这个对局里,我么需要很快结束比赛,一般会用上MH2的新玩具卡尔札。我们的法术力干扰手段(力夏达港明灭翔灵乙太精瓶),不能交的那么随意,他们需要干扰伊斯的迷宫给卡尔札开路。同时我们也有一些干扰对面的手段比如可以用空境亡灵探险/瓦拉库探险,我们也有各种可以解决克撒传和组构体的办法,荒原/港和明灭翔灵/化剑为犁

换备

-4瑟班守护者莎利雅,-2迷宫精怪,+1穿髓金针,+1祖神兽遗宝,+1众议裁定,+1得享安息,+2手术摘除

换备后的游戏会更容易些,备牌的坟场针对能有效对抗黑土滋养,而他们换备进来的活旺之力对我们最好的神器卡尔札没有多大用。值得留意的是,现在手术摘除并不一定必须留给黑土滋养或者惩戒火焰,有时指对面的克撒传也是很好的选择。

克撒传导金针或者遗宝想着确实很美好,但在对方拥有荒原轮耕法,黑土,活旺之力的情况下,克撒传活到3豆稍微有点困难。但是如果真的能找,用针封迷宫让卡尔札畅踢无阻能帮助你获胜。

 

妖精

妖精也DNT噩梦一般的对局,但我觉得这个对局正在慢慢的变好。妖精因为加入了新牌异特龙牧者而减少了主牌的复碧智者。而我们现在有了主牌的迷宫精怪空境亡灵克撒传还有我们最大的武器幽寂,现在DNT有着更多对抗绿色军团的工具。

我们主牌计划和以前没有多大变化,部署梅泽的十手,祈祷能赢下游戏。这个游戏计划的问题是他非常消耗法术力,并在十手上线前不能对对手进行彻底的干扰,通常你会在你的十手可以做任何事情前倒在一个巨大的陨蹄贝西摩斯的脚下。

现在,我们主牌的迷宫精怪可以锁死对面瞥视自然或者修锁林共生体+妖精环视师的抓牌引擎。空境亡灵可以作为额外去除,并可以配合明灭翔灵更一步控制对面的场面。克撒传,他可以找到蔽影矛来帮助十手打穿对方共生体或奎利恩流浪汉的防线。(备牌也可以找针扎了或找囚笼)

最重要的是幽寂。通常我们输给妖精的时候,我们手上都还有很多手牌用不出去。呼魂幽寂是一个在前期能有效阻碍妖精游戏计划的牌并让我们有机会让十手上放上豆。

换备

-1改良式锻炉,-4瑟班守护者莎利雅,-1颅击槌,-1护教军突击兵,+1挖坟人囚笼,+1穿髓金针,+1众议裁定,+1围护僧侣,+1和平护卫,+2歼智陷阱

换备后我们有更多能击败妖精的游戏计划。我们现在可以一回合克撒传来找囚笼,最好的用来锁妖精的牌之一。围护僧侣也让我们增加了卡组中脏熊的数量从而更好地执行PlanA十手游戏计划。最重要的是我们有了和平护卫

对上妖精最好时使用和平护卫进行死锁。在你用囚笼,围护僧侣迷宫精怪,十手 交换掉了一些他们备牌上上来的去除后,你可以相当安全的拍下和平护卫(一般用征召员找出来)。这通常会拖慢妖精几回合,在此期间你要找到符文之母圣所教长。最简单的做法是多下地然后约力昂云移征召员,拿教长喊2,锁死突发衰败

如果找一个符文之母或金针扎掉饥潮格蕊斯,然后就利用等着对面投降了。(如果对面是带垦殖妖精的版本这个锁可能不会那么死。他们通常会带柯帮死斗坑,所以你还需要符文铭僧,金针或红武具把和平护卫的防御力弄到大于2才能死锁)

在完成死锁后,我们可以等妖精的牌库抽空,但如果他们一直重复洗绿阳当空的话,我们也可以用约力昂+5豆瓶子+卡拉卡斯云移和平护卫然后用空军进攻直到踢死。

 

纯蓝神器

这是一套MH2后的新牌,混合了0费神器,深胡潜妖艾莉/扑翼大师塞埃克撒传然后带满了格物致知思绪监卫。这牌拥有DNT非常不愿意看到的快速启动速度。

我对这个对局没有很多经验,但我发现当你抓到能对抗对手手牌的对的一半的牌时你能赢,我们可以用卡拉卡斯对抗艾莉,极多的去除来对抗组构体和塞埃,用迷宫精怪锁死他们抓牌。但他们也可能抓到一个天胡起手让你的抵抗变得没有意义。

这个对局很象以前的卡恩回声的对局,但稍微更优势,纯蓝神器更注重于用大生物进攻而DNT能够化解。

换备

-4符文之母,-1颅击槌,(-3明灭翔灵 先手),+2歼智陷阱,+1穿髓金针,+1挖坟人囚笼,+1众议裁定,(+3震撼寂静 先手)

换备后比主牌要好很多。1回合的震撼寂静可以拖慢对手,但在后面几个回合抓到就没那么有用了(大多数情况喂给幽寂)。歼智陷阱是一张对抗对面一回合天湖起手的牌。

他们的备牌里只有肢解需要防(迟钝法球也需要注意但这牌你防不了。)


白绿深渊

对于有些玩家这个对局会很难,但我觉得这是个好对局。和其他深渊对局一样,你会感觉你在走钢丝,一个小错误就可能**。这个对局里我们的游戏计划是,去除所有东西。我们的去除太多了以至于对面生物可能跟不上我们的去除。一回合的垦殖妖精能解必解,不然我们的去除就会变得很尴尬。(找反色地)基本上不要让圣物骑士垦殖妖精活过维持。其他需要害怕的卡有森岭图书馆和林间救护人。图书馆只能用空境亡灵来处理而且特别能惩罚你化剑了一个巨大的圣物骑士。救护人是另一个让人头疼的东西。你需要用很多资源来控制这张牌,或进入备牌局找到金针或众议裁定。如果救护人进场了而且他们有足够的地来保护。那么你的游戏计划就变成了用荒原来组织深渊或用符文之母+飞机,这个组合可以一直档玛莉雷基如果你手上还有瞬间时间去除的话,如果对面用塞基黎草原给玛莉雷基反白像踢死你的话,你可以响应化剑强迫对面使用救护人牺牲地给玛莉雷基帷幕,然后规则反击掉反色地。最后用反了黑的飞机阻挡。改良式锻炉也可以拿来填璇儿,因为他造的小飞机是无色的而反色地不能反无色。

换备

-4瑟班守护者莎利雅,-1圣所教长,+1穿髓金针,+1挖坟人囚笼,+1众议裁定,+1围护僧侣,+1得享安息

换备后的克撒传更有用了,它可以找针来扎很多目标也可以找囚笼锁住绿阳。除此之外和主牌一样。

 


偷袭教诲(SNT)

SNT的表和以前几乎没有差别这节我就写的简短一些。再有了护教军突击兵幽寂后,我们不再那么惧怕全职全能和万世创伤伊莫库了。突击兵给了我们主牌去除全职全能的能力而且他还能被征召员找出来,而幽寂能去除伊莫库。除此之外这个对局和以前一样。下脏熊拖慢对面游戏计划,然后打死他们(有了克撒传和卡尔札后clock更快了)并尝试阻碍他们的游戏计划。圣所教长喊3在现在也是不错的选择。

换备

-4化剑为犁,-1改良式锻炉,-1蔽影矛,-1梅泽的十手,-1颅击槌(可以下一些空境亡灵如果对面是全知教诲)+2歼智陷阱,+3震撼寂静,+1和平护卫,+1围护僧侣(如果对面是全知教诲就别上)(如果你看见对面用直觉带上手术摘除

备牌局,你可以用一些还行的备牌比如说歼智陷阱震撼寂静,虽说这些牌不是专门为了这个对局准备的但还是有一定用处。我们最好的武器还是在我们的主牌里(莎利雅,圣所教长迷宫精怪等)和平护卫可以进行死锁,但因为我们不知道他们都用写什么去除,所以在拍下他之前应该先下些符文之母

 

掘坟

另一个简短的对局,因为掘坟也没多大改变。幽寂在这个对局里非常厉害,除了通常的去除外,他还能搞对面的掘坟(exhume)。虽然对面有了些新牌像是残酷统领或者撒拉密使,但通常我们一般会输的还是他们掘出棘泽边

撒拉密使喊生物可能会很恐怖,因为他只让你用化剑为犁作为去除。我发现残酷统领有时对我们是有帮助的,他能骗对手不掘棘泽边,而我们有很多去除来对付他。

换备

-14张笨重的牌(比如说锻石秘教徒套装)+除了约力昂的所有14张

备牌后,你应该只接一个有干扰的起手。克撒传加手速摘除是一个不错的起手,因为第三回合找个囚笼或遗宝能帮助你赢,如果他们在你第一波干扰后还坚持下来游戏的话。

如果你真的很惧怕这个对局可以把祖神兽遗宝换成导灵明灯,或者备牌里放个渡亡仙灵或者甚至放虚空地脉和平护卫在这个对局里也一样需要保护,因为他很容易被残酷统领的ETB解掉甚至对方可以掘你的幽寂或者空境亡灵,所以最好让和平护卫和别的生物一起战场(最好是符文之母),同理因为对面没什么生物去除,在一个安全的场面里拍下围护僧侣也是个死锁。

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