本文译者:白菜加盐@MTGCN翻译组
欢迎来到万智画家访谈!本文来自Hipster of the Coast网站的“镜像廊”栏目。上次,【万智画谈】访问了绘制出宝石玛珂的老画家Dan Frazier,而今天,我们请到一位万智牌的新晋画家,他刚在秘室珍品“没时间了”超级组合中完成个人首秀——“阻挡者算去吧”。
这些画作是艺术与数学、科学与几何相结合的完美体现——今天我们将要一道探索创作它们的全过程,更能在文中看到绝妙的动画效果。那么就让我们打开通往Alexandre Chaudret的镜像廊的大门吧!
Donny Caltrider: Alex早上好,欢迎来到Hipster of the Coast网站的镜像廊栏目!让我们按照惯例来开始吧:你是谁?你来自哪里?你是做什么工作的?
Alexandre Chaudret:大家好!我是现年34岁的法国人,是一位艺术总监兼插画师,已经在电子游戏行业从业……超过10年了(感觉自己越来越老了……)!我人生唯一的目标就是讲述稀奇古怪的故事,并且让故事里怪异的生物和杰出的骑士跃然纸上,在恐怖的奇幻世界里征战不休!
噢,还有,我爱意大利红肠披萨。
· 能让我们了解一下你在艺术领域的专业背景吗?
我毕业于法国Supinfocom Rubika学院(法国高等视觉传媒学院),学的是3D导演。因此,我的第一份工作是2011年,在电子游戏行业做动画艺术家。我喜欢做动态捕捉和过场动画的导演工作,不过我脑袋里总有个微小的声音让我回到2D世界。最终在2015年,我转型成为概念艺术家兼插画师。在工作室里画一整天的画,然后晚上和周末作为自由职业画插画……那可是我的梦想。2017年,我升任艺术总监:轮到我让别人画一整天的画了,哈哈哈!
嗯,以上就是我的正式简历 。
说句特实在的,我觉得自己还是那个有点内向和害羞的、在巴黎郊区的小巷子里给朋友们画画玩那个孩子。这是一切开始的地方,也是每次我在数字平板上画出一个新的怪兽的原动力。
· 我们还能从别的项目或IP里看到你作品吗?
我准时准点完成大公司的任务,也会为那些很有热情的小型独立工作室甚至个人作画。
Paizo公司的角色扮演游戏《开拓者》绘制的季节女巫,2017年,数字作画
不过我最近参与的是Lightbulb Crew的新游戏《彼岸花》(Othercide)。我在这个战术类RPG游戏中投入了大量的精力,为其打造一个艺术世界,这也是我作为艺术总监的第一部作品,包括从画面到背景故事到音效设计各个方面。彼岸花是一个以黑白色为主色调,又掺一点红色的忧郁噩梦故事,充满了洛夫克拉夫特式生物和各种隐喻。这是我和我出色的团队(现在我们已经是很好的朋友)经历的一段绝妙旅程。
· 你的艺术灵感来自哪里呢,有谁是你在创作方面的偶像吗?
哈哈,这问题可太难了。太多了……我要怎么选呢?让我转身看一眼我书架上有什么……
嗯,这里当然是有一堆日本漫画的:从贰瓶勉在《特工次时代》里的赛博地下城,到(沉重悼念)三浦建太郎的《剑风传奇》里的黑暗魔幻国度,还有我个人心目中的神作《龙珠》和《圣斗士星矢》。我可以肯定的说,这些日本漫画大师们给了我许多灵感。
还有一些其他漫画,像麦克·米纽拉的《地狱男爵》,肖恩·墨菲的漫画,塞尔吉奥·托皮大师的作品,一些游戏艺术集,还有怀旧的汉斯·鲁道夫·吉格尔作品。
书架上还有一整排史蒂芬·金的小说,几本克里夫·巴克的书,以及两箱我的私人珍藏:几十部恐怖片的DVD,我经常看了又看。我的耳机现在正播放着史诗重金属,不得不说,这也是很大一部分**常灵感的来源。
真不错!让我们来看看你的秘室珍品“让阻挡者算去吧”。
· 在我们仔细去看这些画之前,你会怎么形容自己的风格呢?
哎呀……我不知道我能不能形容自己的风格——我甚至不知道我有没有自己的风格!尽管我的艺术基本功是在传统载体里打下的,但我现在是个纯数绘艺术家,用我能用上的一切手段达成我唯一的目的:通过我的作品讲述故事,并且乐在其中!
有位好友曾对我说,我是西方漫画角色和日式画面设计的结合……或许他是对的:这两方面对我创作的影响和启发都很深,甚至是在潜意识里发挥作用。
对于这些万智牌来说,我是因为自己一部分作品中的那种特殊风格而被选中的:由纯粹的几何形状所构成的人物和风景。我感到非常幸运,因为这是我个人最喜欢的创作方式之一。使用这种方式会让我觉得无拘无束,可以自由地发挥创造。细节决定成败,我经常会吹毛求疵地去抠细节,哈哈。
我们会按照圆周率数字的顺序来一张张地看(如果你还没看出来的话,在这里要说明,这些生物的攻防数字是圆周率数字的顺序),首先我们一起来看看厚颜借物灵:
厚颜借物灵,Alexandre Chaudret所作,数字作画
我在画这张画之前想了很多,我非常想用三角形,因为三角形是我脑海中仙灵翅膀的形状,但这意味着要把头部纳入到三角形的一个角上,而这并不容易。最难的部分其实是钥匙,钥匙由于故事背景的原因一定要有,但是要想融入画中还挺难的。
小趣闻:这其实是我妻子最喜欢的一幅画,这让我非常自豪,嘿嘿!
下一张轮到怨仇巫妖。
怨仇巫妖 ,Alexandre Chaudret所作,数字作画
怨仇巫妖其实是这个系列里我最先画的一张:一个骨瘦如柴的巫妖、一个骷髅头、一条长斗篷……这些我可是得心应手!
画巫妖手里的护身符花了我很长时间,主要是因为我需要改变护身符由于死灵魔法而呈现出的颜色(要尊重这个人物的背景故事)。
接下来(慢慢地)我们把目光投向到了曲行塔壳龟,我最喜欢的一张牌!
曲行塔壳龟,Alexandre Chaudret所作,数字作画
这是我的收尾之作。我开始画的时候还有点慌,怕我不能准确地把龟身画出来……最后,背景里日落时分的天空救了我,画这个背景是一种享受。
这只龟其实是加拉帕戈斯象龟……和我的宠物,一只4岁家龟的结合!
Alex,你应该是我采访的第一个养龟的艺术家!你的倒数第二张牌是欧然霜牙蛇,这张牌里呈现出了很棒的螺旋结构!
欧然霜牙蛇,Alexandre Chaudret所作,数字作画
这张要画好多鳞片!开头画鳞片挺轻松的,不过画到最后开始变得痛苦了!我花了很长时间选择蛇的颜色,直到我爱上了给蛇画上红色的肚皮,从而和背景里的雪山形成鲜明对比。
小趣闻:我对蛇形状的主要灵感来源是……阿拉丁神灯里贾方变成蛇的那一段,嘿嘿。
最后我们来了解一下犄牙兽!
犄牙兽,Alexandre Chaudret所作,数字作画
我觉得这是我在这些画里最喜欢的一张,我在怎么把大家熟知的犄牙兽设计成圆形上花了不少功夫。
犄牙兽是野牛、野猪、大象还有……绵羊的混合体哈哈哈!
我爱死这个设计了:既致敬了犄牙兽另一张画(也是唯一一张),又独树一帜!
· 这五张画作为一个整体的话,你会怎么总结呢?
我们先说说线索:每张画都是从纯粹的几何形状开始来确定构图。之后的技巧只有一个,就是在绘制中尽可能地保持这些形状,没什么比一个完美的三角形或者圆形更有感染力了!
“让阻挡者算去吧”系列各张原画的素描
对于我来说,创作中最有趣的部分就是在几何形状的限制下“戴着镣铐跳舞”,在形状中塑造人物形象,直到整个几何形融入这张画里,若有若无。
除此之外,每张牌都有自己的故事。我尝试以他们的背景故事为引导,尊重原画(这五张牌都有)并尝试加入些新的不一样的元素。我希望你能喜欢这些画,就像我喜欢绘画的过程一样。
· 对一位像你这样的艺术家来说,为万智牌作过画的意义是什么呢?
说实话,可能听着有点假……但是,曾为万智牌作画是一项真正的成就。这些牌对我来说意义非常大,从专业角度来讲是当然有意义的,但更大的意义是对我心里那个激动的小男孩而言的。我把每张牌想象成一个通往奇幻世界的小小窗户,有时是恢宏壮烈的,有时是惊悚可怕的,而这一切总是激动人心的。
在我大概7岁的时候,表哥送了我第一张万智牌(我记得是冰雪时代系列!)。虽然根本不知道怎么玩,但我还是被深深吸引了。我羡慕表哥他们打牌,爱上了他那张看上去很强的|撒拉天使|。我还想收集所有的“亚龙”生物,就是那些长得像蛇的龙……当我听到“我用我的6/6进攻”的时候,我的心会砰砰直跳。哇,想起这些美好的童年时光,我现在还会兴奋得发抖。
现在呢,感谢我们超棒的艺术总监Tom Jenkot,让这个小男孩有机会完成他从小以来的一个梦想:为万智牌画插画。
听起来可能很蠢,不过对我来说真的意义太大了,哈哈。
· 我真喜欢你的故事!能和我们分享下,你还有什么正在做的万智牌插画吗?
目前没有,不过未来谁知道呢!这次的合作非常愉快,我会非常乐意再次回到万智牌的世界里!
· 非常希望能够再见到你的作品,Alex! 请问现在大家可以从哪里看到你的作品呢?
最简单的方法是来Artstation看我的主页,也可以在推特和ins上关注我。
Alex,能够随你一览这些艺术作品的创作历程真是我们的荣幸。非常感谢你一路带着我们讲解你的作品,非常期待未来你和万智牌的再一次合作!