【拓展狂潮】排名已经出炉!看看你心中最喜欢的拓展包排在哪?
与此同时,普崔塞德教授也出了一些新的谜题!
外域视界
上周周赛优秀作品
哦~圣光的弃子,来我的实验室吧,里面有好康的……
——普崔塞德教授
这个肯定能卖给玉莲帮的人一笔好价钱!
——普崔塞德教授
解脱?我的实验室里没人能够解脱!
——普崔塞德教授
本周题目:《教授的商品出售》
【要求】设计一个可以在商店里可以用金币或者符文石购买的商品。
【举例】卡包、皮肤、合集……
(注:只和法力值消耗、攻击力、生命值三个数字有关。和卡牌描述里的数字无关)
先来一道简单的!
数字范围:1、2、3、4
接下来稍微提高一点难度!
数字范围:1、2、3、4、5、6
你能全部做出来吗?
拓展狂潮
【评分】
本次会有六位评委对所有体量符合要求的作品进行打分。最后各项平均分之和为总分。
打分项包括以下内容:
[平衡]10分
拓展包整体设计强度是否平衡,是否出现过强或者过弱的情况。
[创意]10分
拓展包整体设计是否有新颖之处,是否存在创意出彩而不失格的单卡。
[协调]10分
该职业卡与卡之间是否存在精妙的配合,体系特色是否协调统一,是否契合职业特色。
[美感]10分
整体设计与插画是否让人看的舒适,配图是否契合职业,有没有内在统一。
【必要要求】
以下要求必须在设计的拓展包中出现,每少一项扣2分。
❶至少一张英雄牌。
❷至少一张8/8的史诗随从牌。
❸至少一张法力值消耗为(10)的牌。
❹至少三张有类似独特效果的牌,它们需要分属不同职业。
举例:法术石、阴谋、计划
❺至少为一个职业设计一个全新的体系。
举例:冰萨、光铸骑
【额外要求】
以下要求可以在设计的拓展包中出现(非必要),每达成一项获得相应分值。
❶设计一个特殊的胜利方式。(0-1分)
❷挑选一个职业,设计一张可收藏的法力值消耗为(1)的牌,并以该牌为核心设计一个体系。(0-2分)
❸挑选拓展包中的一到三张牌加入酒馆战棋。(0-2分)
【奖励】
冠军获得奖金¥128。
亚军获得奖金¥60。
季军获得奖金¥30。
其余合格参赛者获得营火500。
评委
合格作品
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 5 | 6 | 4 | 20 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 3 | 12 |
就这水平的thsd | 6 | 7 | 7 | 2 | 22 |
超级以撒男孩 | 2 | 1 | 3 | 4 | 10 |
闪电风暴 | 6 | 5 | 7 | 4 | 22 |
【均分】22 【加分】2
【总分】19.2
战士的武器变鱼人有新意。描述错误:为该随从恢复所有生命值。法师,通过随从施放法术的机制有点欠打磨,很吃随机池。新的复制-全新复制。镜中反制的“群体法术”属于妈见打描述。两张传说随从都是资源补充,重复。牧师,升级法术打1打2升级了个寂寞啊。223也是刮痧,不要把暗牧做的这么谨慎啊。任务有些堆砌。猎人也玩镜像奥秘就很怪。描述错误:敌方-你的对手抽牌。英雄技能消灭随从做成任务的要求有点高了,能指随从本身就是个比较昂贵(要么就不稳定)的特效,还很需要对手铺随从的配合。德鲁伊,德雷暗月之子“不带亡语的复制“妈见打描述。任务的风味有点不对付,梦境之路和玛法里奥怎么就成了使用七张龙牌?好歹提一下伊瑟拉吧。潜行者的牌还算都很合情合理。圣骑士,腹背受敌和官方卡复仇太相似(类完爆)。乌瑟尔原版不知道啥样,反正奥秘版也很强(而且有点万金油了。)萨满的两个治疗都亏模了。你做了334元素之灵追随者就应该至少做一张能衍生元素之灵的非传说卡,否则就是氪金专用卡。我不喜欢“你的对手无法使用某种牌”的设计,官方的样例请看塞布。术士灵魂收割者有点过强。古尔丹怎么还突袭起来了。毁灭之战的限制观感上有点强行,而且属于无保底效果的条件法术牌。恶魔猎手121战吼抽一张法术牌都出来了?延时法术只有跟你的伊利丹配合还算能用。伊利达雷烈焰消灭敌方随从是给自己召唤的话应该7费了吧?。邪能指挥官搬的萨满官方卡锤喙,配等级三怒火的上限也离谱。中立,炙热巨犀离谱。中立普通显得杂乱,缺乏明显的职业体系补强和小循环。德莱尼护法凭什么能给剧毒。25%的几率有点搞。
描述问题:释放-施放,还有不少漏“的”字、不规范的妈见打描述,扣美感分躲不了的。战延法术本来是个可以做更多文章(我见过不少做成扩展包的)的机制,包括持续回合数更多的可能性,开发的还有点少。可升级法术基本上升级了个寂寞,且缺乏规律性。有很多数值要么+1要么+2的,完全可以统一作官方卡的每次+1不限次数;有的不是数字的又完全可以改成直接全写完整效果。而且与官方卡已有的可升级形式相同但效果不同也不好。·召唤时这个扳机显得有些工具人,就像酒馆战棋中的“每回合一次:”一样。有一个循环:抽一张牌,如果拥有至少八张手牌则如何。但这个循环致命的问题是没有在名字和风味上统一,你统一叫“xx之门”不就好了吗。
总体而言,设计主题风味走的传统,没有搭建新世界观,写描述和平衡模型却没做好官方卡的功课。
——闪电风暴
《劳工》过于离谱。《哀嚎的狼人》生命值4中间是透明的。《代号“烈酒”》描述错误,应为“为该随从恢复全部生命值。”法术中“释放”应改为“施放”。《杰克兹》描述应为“随机将法力值消耗为(3),(4),(5)的法术牌各一张置入你的手牌。”《安度因国王》暴雪在佣兵的“联盟”分类已经过于模糊,这里出现“联盟人物”同样如此,且方差过大。精英牛头人酋长是娱乐卡。
“战延法术”没有做成关键字的必要。完全可以用“直到你的下个回合结束,……”代替。使用同名牌升级的机制倒更适合作为腐蚀那样的关键字,在“升级:”后接升级后效果,并将“已升级”做成升级后卡牌的关键字。这个机制的开发空间很大。
——就这水平的thsd
平衡:代号“烈酒”-1分,天选之子-1分,法师-1分,寄生蓝龙+潜行者-1分,圣骑士-1分,术士+萨满-1分,恶魔猎手-1分,暴风船长尤加+炙热巨犀-1分
创意:设计了一个扩展包+1分
协调:猎人+1分,德鲁伊+1分,虔信者+1分,
美感:召唤时太少了-1分,守卫之战+逃脱荆棘+萨满+毁灭之战+暗影躯身古尔丹-1分,酒保多奇+1分
——超级以撒男孩
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 7 | 6 | 4 | 22 |
超越1524 | 5 | 5 | 6 | 6 | 22 |
就这水平的thsd | 2 | 5 | 7 | 2 | 16 |
超级以撒男孩 | 1 | 2 | 6 | 7 | 16 |
闪电风暴 | 2 | 7 | 7 | 5 | 21 |
【均分】19.4 【加分】1
【总分】20.4
术士,猩红血文兽可以直接卡掉抽牌,非常离谱。临终曲,看到免疫两个字,非常离谱。猩红导师弗拉基米尔,因为你没有推自残体系而显得意义不明。战士,震慑号间谍、龙战于野、旋转飞斧(两张无限连)均非常离谱。猎人,祖安特调的使用UI会有点麻烦,到底显示0费还是2费,你脑补一下。卡银娜的亡语随机归还到哪里?萨满,深海泰坦岂不是这回合法术全0费了?总感觉设计非常危险。潜行者,两张史诗卡都非常离谱。顺带着两张传说卡都非常离谱。德鲁伊,我不喜欢一张普通卡能“抽一张英雄牌”。看不太出来水晶白虎如何打出配合。璐璐开局上不上手是非常离谱的两个极端。圣骑士,呃呃,好端端的科技机制整的强度非常离谱——高阶祭司+火力全开满手1费奉献+手牌随从减费的法术+黑默丁格+一点点法强就能终结对局。两张奥秘也有点疯狂了。法师,凛冬大军和两张传说卡都太疯狂了。恶魔猎手,死亡判决、号令咒符、破灭恶煞(嘲讽,且对角色攻击的随从交换高度不友好)锤石都非常离谱。牧师,祈愿这张牌给毒奶otk加马,星之灌注和哀黄或许可以形成定向配合给各种杂技卡组加马,众星之子适配一下大哥牧的构筑就可以无限复活,非常离谱。中立普通,随军铁匠上限太离谱。创想素描家,描述中称呼玩家用“他们”。有几个带名字的护卫、盟友,他们的主人没有出现,可惜了。稀有,海克斯武装特工前期抢掉对手高费核心,非常离谱。受雇枪手按描述会算上自己,非常离谱。传说,厄斐琉斯极为万金油,其中还有可能无限衍生的,想想怎么削弱吧。
正如你所言,绝招是个很不关键词的关键词——看不出有什么值得单独做成关键词的特别意义。“战吼:给你一张那个法术”罢了。做卡的时候要自己考虑到读者可能产生的疑问,存在歧义或语意模糊的就跟上蓝贴,你的还不够多,而且说明你的卡牌描述功力还不够深厚。魄罗这个循环比较亮眼,在了解了相关背景知识之后。
总体而言,创新性是有的,但随之而来的平衡性问题很大很大。
——闪电风暴
《猩红血纹兽》卡对手两次抽牌还摧毁牌库,过分了。《临终曲》牌库少于10张免疫可太离谱了。《旋转飞斧》两张可互相替换。《龙战于野》太过离谱。《被遗弃的机械管家》应写“永久减少”,否则再次复活后仍会是3血减少1点变成2血。《暗巷交易》无限使用太离谱了。《卡银娜·辉蕊泽》的亡语描述意义不明。《电击蝠鲼》应写明数量。《贝壳大炮》应写“造成等同于自身攻击力的伤害,随机分配给所有敌人。”。《古灵精怪》描述后接的过载效果在卡牌描述生效前触发,这张牌自己的过载会被自己解锁。详见《炉石传说进阶规则书》。
“绝招”没有做成关键字的必要,完全可以用“战吼:用……替换你的英雄技能。”代替。描述不清的卡牌过多。存在与游戏结算机制冲突的卡牌。
——就这水平的thsd
放到现今的暴风城环境,有些卡牌似乎已经算是“老掉牙”了,有些卡牌又会带来过强的配合。我看着绝招从最开始的定向抽取法术改成小趣的换技能,其实还是很欣慰的,只不过绝招似乎没有被祈求一类的东西进行开发,并且仍然显得对非契合作受众不大友好。
——超越1524
平衡:绝招体系-1分,恶魔耀光-1分,战士+1分,猎人-2分,诺提勒斯,深海泰坦-1分,潜行者-3分,德鲁伊-1分,星之灌注+魄罗球-1分
创意:圣骑士+1分,面具学徒卡德+1分
协调:术士+1分,战士+3分,圣骑士+2分
美感:术士+1分,战士+1分,萨满+1分,潜行者+1分,恶魔猎手+1分,厄斐琉斯,残月之肃-1分,由于借用了另一个卡牌游戏,所以美感的额外分减半,最终为+2分
——超级以撒男孩
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 6 | 5 | 6 | 3 | 20 |
超越1524 | 3 | 2 | 4 | 3 | 12 |
就这水平的thsd | 6 | 7 | 7 | 2 | 22 |
超级以撒男孩 | 2 | 1 | 3 | 4 | 10 |
闪电风暴 | 6 | 5 | 7 | 4 | 22 |
【均分】17.6 【加分】3
【总分】20.6
德鲁伊,法夜盟约和欧穆玩起组合技真的太太太简单了,悠着点啊。林中圣地也得砍1费。猎人,碰瓷《远眺那辉煌的神庙》也别整十个字的名字啊。法师,“指向性法术”妈见打描述,不要觉得口语中挺正式的词就是描述标准啊。圣骑士,盟约的描述我觉得应该体现召唤时获得圣盾,毕竟圣盾是一个可以失去的东西。不盲的祈祷者有点堆砌。牧师的哈卡堆砌。潜行者353太强了。萨满除了盟约有点怪、拉西奥手段太暴力了之外我觉得都很喜欢,过载-复制-多张尼奥罗萨牌收益的体系链条,还有“机会”和尼奥罗萨窥视者的配合,非常漂亮的观感。术士似乎都是碎片而没形成明显的体系配合,凯尔萨斯那张如果能是类似伊格诺斯那种体系收益核心就更好了。战士的缠怨是个什么帕奇斯啊,还等着你出叠甲体系高费核心呢。恶魔猎手,枢密院巨人的定位怪了。中立传说,芬利太坏了。中立史诗,冥河游荡者的描述有点太简化而少了什么的感觉,自己品。寒冬之心,你把法师传说让出来好吧,而且最好这个随从自带冻结能力,身材不要这么亏。中立稀有,竞技场之王明显不如左边那位磐石暴君要竞技场之王。恶鳍鱼人,不要以为加个新关键词就能做中立稀有315剧毒随从了啊。中立普通,141身材是人能写出来的吗。军情七处渗透者和官方卡重名了。狡猾的检察官亏你还专门写蓝贴,这明抢随从比埋葬还强啊?!灭世者之触数量有点极端,你是法师的话基本无限了。
看在你的萨满设计的很出彩的份上原谅你把施放和释放搞错、漏句号、堆砌、和官方卡重名了。伪装关键词也不算新颖了,虽然完成度还不错。但我感觉这个关键词实战中也并没什么迷惑性,控制的随从本身就多才有意义,否则完全没用;而且对手大概率能猜到会选择替换谁。有一个不太明显的循环:巫毒系列,低费但有副作用。
——闪电风暴
伪装描述为可以秘密替换战场上的随从,但《远眺那辉煌的罪魂之塔》使用的“互相伪装”描述甚至没有“使用”的步骤。《格里恩契约》圣盾作为可消耗不能作为光环,应写“……在一个……的随从被召唤后,使其获得圣盾。”抉择分号后需要“或者”不单是“或”。《扭曲战斧》屯攻击力鼓励对手不下怪的设计造成的游戏体验不好。《重生之寒克尔苏加德》《枢密院巨人》,所有中立传说随从和前3张中立史诗随从效果过于离谱。恶魔猎手缝合体系过于混乱。《狡猾的虫母》《千眼之魔盟约》没有句号。
抽到时施放且同时影响双方的卡牌难以平衡,且随机性过大,相当于对战打着打着突然变成了乱斗,游戏体验不好。伪装有一定开发空间,但需要控制足够随从才需要猜测。《克苏恩的侍僧》使用了和战棋模式可购买随从相同的名称和原画,但效果不同。玩家在游戏过程中是根据卡牌原画判断卡牌是什么的,相同原画不同效果的卡牌存在可能影响玩家判断卡牌导致伏笔,带来较差的游戏体验。牧师的背景图以及《空灵盛宴》的原画恶心到我了。描述堆砌的卡牌和效果离谱的卡牌过多。
——就这水平的thsd
原画再利用不是什么值得羞愧的事,但把这些皮肤放到拓展包里就显得很突兀啦……全都用皮肤也行啊,至少像一个化装舞会,协调可以加两分。关键词我觉得作为单卡可能会有趣,放到拓展包里作为主体(或许并不是)就显得很……可以试试用一个别的关键词把伪装给伪装掉。
——超越1524
平衡:盟约牌-1分,德鲁伊-1分,圣骑士-1分,潜行者+牧师-1分,术士-1分,萨满-1分,战士-1分,中立-1分
创意:伪装+1分,神蚀之火吉安娜+1分,温西尔苔丝+1分,
协调:扩展包很协调+1分
美感:神蚀之火吉安娜+1分,女妖之王的降临+1分
——超级以撒男孩
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 7 | 6 | 7 | 4 | 24 |
超越1524 | 4 | 6 | 4 | 3 | 17 |
就这水平的thsd | 6 | 8 | 7 | 7 | 28 |
超级以撒男孩 | 4 | 4 | 3 | 5 | 16 |
闪电风暴 | 8 | 7 | 8 | 7 | 30 |
【均分】23 【加分】2
【总分】25
德鲁伊,纳德琉斯这个向牌库洗随从的配合卡还有点少,只有另一张传说(也反映出两张传说定位的套路相似)和纷落之语,如果破土术洗入的也能计算在内就更好了。法师,奔忙的水晶侍女真没必要贪那点污手。法师随从整体偏多了,找一张改成什么抽牌的法术可能更好。牧师玩法强的几张牌总感觉怪怪的,755弱而另两张强。术士的恶魔结晶体系还算新颖,不过每个稀有度各一张体系牌应该就足够了,这个体系泛用面比灵魂残片稍窄一些。圣骑的过量奶观感至少比传统奶骑好。猎人的巡逻射击者和穿云射击强了,两张传说我意外的喜欢。恶魔猎手的技能体系观感还不错,4费传说是恶魔体系的优秀补强(但这卡专门找979变,有空灵939和极巴猎的既视感)。萨满的几张变形体系观感不错,毁灭之锤是不是缺了风怒?潜行者除了10费aoe不太对味之外都挺有特色。战士,迷人的演奏者攻击力应该降,双龙袭珠的风味足但略强了,两张传说同体系且都是高费核了。中立卡各稀有度的定位和普通卡的五花八门性是做的不错的,有给一些职业套路补组件。看似堆砌的供应商罗什把开源关键词很好地开发了。我认为供应商比红龙英雄牌更适合送给玩家,英雄牌的技能泛用面太窄太窄了。
描述语法没有毛病,蓝贴解释都到位,表扬。部分卡牌的效果稍显堆砌,起名有点小废。开源这个机制是个不错的关键词素材,不足之处是在职业牌中应用的有些单调,很多要么是1费要么是5费以上的牌,反而是中立表现的不错,一张供应商罗什画龙点睛。我认为这个扩展包的关键词设计是模仿官方的关键词模式当中比较成功的。
总体而言,这个包虽然也是在背景设定上走传统路线没有画大饼,但各职业的套路做出了一定的创新,有一些亮点单卡,提升了总体观感。没有大问题,如果凑数卡和堆砌现象少一些就更好了。期待你的迷你包。
——闪电风暴
萨满变形卡牌描述应为“变形成为”。《危险的鱼人》操作方法难以确定是吃掉还是站在两个随从之间。按照描述似乎也能吃掉敌方随从并站在敌方战场。《机械师克鲁顿》按描述不应使用“抽取”。
“开源”要求必须上回合有足够剩余费用才能使用,这一设定会非常卡操作。为下回合使用开源牌留好了费用会使得本回合疲软,对手下回合的操作会使你更难以应对,也更容易打破你原本的计划,迫使你使用需要的卡牌针对。因此,开源要求的数值不能高。也可以考虑“卡牌本身可用,如果满足开源则再产生额外效果”。潜行者的暗器体系较好,《都举起手来》使得贼的慢速体系成为可能。出彩的单卡设计不少。
——就这水平的thsd
所有空水晶的设计现如今基本都是镜月水花,没有实际意义,甚至可能像过载一样。比方说把萨满的过载体系去掉,所有过载牌都不再过载,而萨满的模型看起来还强的多了,就说明过载这一类关键词只是来限制强度的,没有设计上的意义。另外,开源这个词和证成一样,似乎都不适合用在diy里。那张骑士卡被抄袭真的是很遗憾的事,抄袭者也理应得到良心谴责,不过不清楚前因后果,或许是搬运呢。单纯说卡牌,当时就有人在教别人文本变化类设计时把他作为一个老思路但看起来还不错的例子来使用了。
——超越1524
平衡:德鲁伊太弱了-1分,射击大师泽林,猎人-1分,恶魔猎手-1分,瑞莫斯德·灵舞-1分,潜行者-1分,海湾观望者+中立-1分,法术时刻麦迪文+1分
创意:传承者阿莱克斯塔萨+1分,作弊玩家托斯菲+1分,陈·风暴烈酒+1分,恶魔学家卡莎莉娜+1分
协调:德鲁伊+1分,法师+1分,术士+1分
美感:德鲁伊+1分,奔忙的水晶侍女-1分
——超级以撒男孩
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 7 | 7 | 8 | 8 | 30 |
超越1524 | 5 | 7 | 6 | 6 | 24 |
就这水平的thsd | 7 | 7 | 5 | 9 | 28 |
超级以撒男孩 | 4 | 3 | 2 | 7 | 16 |
闪电风暴 | 7 | 7 | 8 | 8 | 30 |
【均分】25.6 【加分】1
【总分】26.6
战士那张爆晶在迸放系列里有点怪,传说随从有点刻意。术士的橙武太强了!萨满的水舞者和脱逃者就嗯超模(过载不是理由)。潜行者缺乏很多蓝贴解释,在评论问过了。鉴宝师作为幸运币体系的终端有点怪怪的。牧师三张火焰法术莫名其妙,并且没有迸放牌(还做了那张穴居人)。圣骑士的牌我还挺喜欢。法师除了两张传说看上去很猛之外比较一般。猎人好多怪卡啊,“消灭之”又是谁教你的描述。恶魔猎手的体系性和各种碎片是有了的。德鲁伊能量转化有点怪,因为通常并不会剩下多少护甲值。两张传说牌形成的配合太吓人了。中立普通,特级鉴定员太超模了。中立稀有,晶体驱动收割机超模,晶化效果应召唤4费。中立史诗,晶灯守护者很危险。
描述和其他文字中有不少抖机灵的风味描述和非常规描述。其中部分可以增色,但也有些会影响观感。搞特殊意味着有人喜欢有人嫌。没有搭建扩展包大背景,尽管在做卡风味和特色机制上有所构建。晶化作为关键词本身没有什么创意,但配合巧妙的单卡设计可以增色不少。这一点完成的还可以。乱入了法术迸发和暴怒关键词。为什么中立部分没有按法力值消耗顺序排列展示?
总体而言,有形成循环的小创意思路,也有开创性的独特单卡,整个包的个人特色较为明显,其实细节点评里只讲了问题,没有讲一些我喜欢的亮眼单卡——但是,整体观感上还是略显平庸,没有能留下印象的设计。平衡性没有什么大问题,只是有不少“怪”卡——如我所言,独特不一定是坏事,但也很难迎合所有人的胃口。有卡牌趣闻,但没有另一位参赛者的卡牌趣闻用心。
——闪电风暴
《希珀克律》如果双方都触发过这张牌的战吼,会如何?《意志》导致的变换是伤害/治疗还是+/-生命值?《意外之财》是随从死亡时50%概率触发奥秘还是触发后50%概率抽牌?潜行者职业的“迸放”牌名称是“泵放”不知是错别字还是刻意为之,但此时应该是不能被《穴居人拾晶者》找到。《黎弗斯·月指》的晶化是怎么夺取?《因特克罗诺姆》效果结算不清。《脑部病变》如何确定是抽取,发现还是随机获得?
“晶化”有不小的开发空间,但其消耗不变的情况下不需添加旗帜,可交易旗帜是在你的消耗不足以使用法术但足够交易时亮起,提醒你可以交易的。爆晶效果在10费前使用会干扰整局对战的水晶成长,除德鲁伊和潜行者外,其他这些卡牌多用处不大。许多职业橙卡都看不出明确的体系,或者配合太少;较多卡牌描述效果不明确。
——就这水平的thsd
晶化这一词条已是老思路不假,但作者也作出了新的尝试:加上抉择ui和一个几乎只能当做装饰的旗子(可交易可以在法力值消耗足够时发光提醒你),看起来比白面绅士的深海包中的“双子”机制简洁(他还没发布),但也少了点趣味性。可能是工时太短,很多地方像是临时赶出来的,譬如说全职业循环中牧师的迸放牌被疯入膏肓抢占先机导致了一种缺憾,但并不像美神丢掉的胳膊一样弃了正面作用。跨卡牌类型的设计从魔钢之后开始井喷,但我觉得还是有很多可开发的点的,作者展示了他在英雄,武器,以及不晶化时具有额外效果的多种处理,至少我觉得观感不太疲劳。
——超越1524
平衡:绝对防御-1分,萨满-1分,法师-1分,恶魔猎手-1分,中立-2分
创意:晶化+1分,恶灵附身+1分
协调:战士+1分,法师+1分,中立+1分
美感:意志+逃脱者迈克尔-1分,意外之财+1分,黎弗斯·月指+1分,晶灯守护者+1分
——超级以撒男孩
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 6 | 7 | 7 | 8 | 28 |
超越1524 | 5 | 4 | 7 | 5 | 21 |
就这水平的thsd | 6 | 8 | 8 | 7 | 29 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 5 | 5 | 16 |
闪电风暴 | 6 | 6 | 7 | 6 | 25 |
【均分】23.8 【加分】4
【总分】27.8
德鲁伊的树人体系卡有点多,且过于集中在了高稀有度。潜伏的魔影豹特色略怪。猎人的剧毒体系和传说随从看似有点猛但实际强度不一定高。法师缺了点独有的能从零开始生成水晶的卡。圣骑的自残作为新意已经足够了,光铸骑兵名字撞了光铸体系,攻击手牌随从是我不太能欣赏的非传统设计,白银之手骑士和官方卡重名了。三职业的奥秘牌高度相似,要么是刻意构成循环要么是创意匮乏了(我觉得只有猎人的好一点,而且三张都略强了)。牧师的水晶体系我觉得是相对来说做的最好的。潜行者的各种体系碎片很多,但普遍过强。英雄牌的鹦鹉和萨满传说随从的风暴如果配上衍生效果展示图会更好。术士应该来一张撕牌体系的传说卡。战士核爆警告略强了。恶魔猎手大量3费和8费随从且效果单调,你不擅长设计这个职业吧。中立传说,望远镜这牌相比感知宝珠有点怪……虽然还挺符合版本风味。史诗卡,沿海商贩显然是竞技场禁牌。稀有卡,闹闹男爵过强了,砍一下身材。普通卡,狂暴战士错别字,战斗至死。**巨熊比突袭圣盾还强,过分了。中立卡各稀有度的定位和普通卡的五花八门性是做的不错的。
每个职业两张传说尽量分属两个不同的主推体系,特别是推了水晶体系的职业。卡牌描述,是随从类型不是种族。敌方角色应写作敌人,这是绝大多数卡牌都统一过的。奇兵关键词高度依赖突袭和潜行取得先攻机会——类似超杀。超杀有多蠢不用多说了吧。你能生成阙里水晶的卡牌分配有些奇怪。要说参考的话,巨龙年的跟班是个分布性质比较相似的衍生物。中立生成水晶的牌尽量精简、简单而不花哨,水晶配合卡同样要精简,推水晶的职业则多一些稳定的水晶生成和配合。但因为水晶是直伤,也要当心法术伤害等配合过强。所以我说牧师的水晶体系是做得最好的。许多卡牌略显堆砌,字数动辄四五行会显得你对创意的精炼能力不够。
——闪电风暴
《树人守卫》描述复杂,“在一个敌方随从受到本随从的伤害并存活后,获得……”《秋风扫落叶》可以发现“植树造林”“播种施肥”“树木援军”“女巫森林苹果”等再次生成树人的卡牌,也有“堆肥”这类叠加亡语的卡牌。标准发现池共15张(含《大地复苏》),出现植树造林的概率高达1/5。《觅食的魔暴龙》炉石中没有“指定”目标的描述,规范描述为“在你以一个敌人为目标施放法术后”。《瘟疫巨鼠》感染什么效果?如果是获得剧毒,受到剧毒伤害的随从已经死了,可能只对伤害亡语有影响。《猩红蝙蝠》发现未加粗。《不速之客》《不自量力》《惩戒》“敌方角色”可以简写为“敌人”。《落星·费昂》像祖尔金,导演这些都是需要投资的,这个直接生效是很危险的。《圣战士艾诺》卡牌描述和注释冲突。按照卡牌描述,对手回合也会造成伤害。
阙里水晶作为公共衍生物,对于不同职业有不同使用方法的设计出彩。法师可以利用手牌中的水晶增幅已有法术,牧师利用牌库中的水晶产生效果,术士则直接强化水晶本身。奇兵关键字有些多余。
——就这水平的thsd
拓展包设计的常见误区就是把几乎所有精力放在单一体系的构筑上,其实看了很多外域潜行者式推法(由两张体系橙卡引领的两个体系)之后觉得这样还有点复古的味道,但本作处理显然欠妥当,譬如树人牌可以仅仅保留一至两张,德鲁伊之前的推法也没让玩家觉得很过分吧。奇兵这一关键词不由得使我想起了超杀这一不搭配其他卡牌在实战中几乎无法单独发挥效果的关键词,设计师都自觉自己没水平做纯超杀卡组,咱还是别把卡牌加个奇兵就了事了。厥里水晶我原本想类比青玉魔像或是零件,但似乎已经玩到走火入魔了,非得把这个体系一个版本内建好,甚至双橙卡都是水晶。窃以为其他职业似乎没必要用水晶占单卡位置了,根本玩不动嘛,作者所设想的全部都在玩水晶的环境是不大可能存在的。总而言之,再接再厉,在拓展包旧稿中大浪淘沙才能做出更好的设计。
——超越1524
平衡:秋风扫落叶-1分,瘟疫巨鼠-2分,后阵卫兵+光铸骑兵+卡萨利+灵光洗礼-1分,秘术哥布林+1分,(灵能实验+幻象铸造者)+顽石图腾+风暴之眼姆斯多-1分,术士体系+战士体系-1分,中立橙-1分,闹闹男爵+中立给水晶+鱼人采掘者-1分
创意:牧师+1分,沿海商贩+1分,恶魔猎手+1分
协调:圣骑士+1分,牧师+2分,术士+1分,战士+1分,恶魔猎手+1分,法师-1分
美感:萨满+1分,五行描述-1分
——超级以撒男孩
季军
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 7 | 7 | 7 | 7 | 28 |
超越1524 | 3 | 7 | 6 | 6 | 22 |
就这水平的thsd | 7 | 8 | 8 | 6 | 29 |
超级以撒男孩 | 2 | 4 | 6 | 9 | 20 |
闪电风暴 | 6 | 6 | 7 | 7 | 26 |
【均分】25 【加分】3
【总分】28
牧师,没什么意义的补牌增加了(尤其是传说牌)。法师的随从洪流是不是也该3费?狐人施法者略超模了。麦迪文之书似乎有特别的构筑潜力。战士,火力全开和战歌格罗玛什或许应该加费。圣骑士,迟到的正义已有重名卡(正义圣契衍生物),心火骑士的定位或许应该和迷你之锤乌瑟尔调换(传说随从)。猎人剧毒的思路真的只能靠一张五次剧毒胜利吗?赫米特的射击体系相比之下还更好点。德鲁伊的启迪曾是激活的修改方式之一,显然问题在于与风歌、超凡之盟的配合。萨满的各种体系碎片或许可以更简洁有力一点。潜行者的冲动、藏宝海盗、失落的宝藏都离谱了。恶魔猎手,恐惧魔犬离谱。大举进攻强了。术士,莫尔葛屠夫或成空灵848。玛诺洛斯与恶魔之血或许会形成恐怖的配合。英雄技能抽牌的体系稍显单薄。中立,嗜血魔蝠过强而守夜石像鬼弱了,战士的223黄铜炮台不如435丛林炮台强是没想到的,地狱熔魔有点强(按你这个恶魔浓度),邪火糯米(一定是诺米吧)怎么跑到中立史诗了?世界之树牧师卡预定,中立传说扣回版本主题。
有极个别描述问题(释放-施放)和漏句号。选择了魔兽世界背景故事,但没有足够笔墨围绕主题叙述,仅有版本关键词和中立传说在支撑。又是一个依赖铺场的关键词,部分职业适配性差。好在中立提供了一些实用的组件。有一个循环:2/2/2战吼抽某个法力值消耗区间的牌。总体而言,各体系的创新还不太够,落于其他选手做过的窠臼。
——闪电风暴
《心火骑士》没有其他随从则免疫太夸张了,可能被叠到很大,对手却没有随机消灭来解。《变换形态》描述是在3回合内,下方选项却为“在本回合中”和一个“获得护甲值”这样的可消耗效果,描述不明。
“集结”需要控制3个攻击力各不相同的随从,条件苛刻,且不是每个职业都有铺场能力。
——就这水平的thsd
平衡:法师+战士-1分,圣骑士-1分,猎人-1分,德鲁伊-1分,萨满-1分,潜行者-1分,追猎者阿兰蒂恩-1分,术士-1分,
创意:集结+1分,猎潮者耐普图隆+1分,毁灭领主玛诺洛斯+1分,大德鲁伊玛法里奥+1分
协调:德鲁伊+1分,萨满+1分,潜行者+1分,恶魔猎手+1分,术士+1分,中立+1分
美感:暗影小队+1分,诅咒视界+1分,中立+1分
——超级以撒男孩
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 7 | 7 | 9 | 9 | 32 |
超越1524 | 4 | 6 | 7 | 8 | 25 |
就这水平的thsd | 6 | 8 | 8 | 10 | 32 |
超级以撒男孩 | 3 | 3 | 3 | 8 | 17 |
闪电风暴 | 7 | 8 | 9 | 10 | 34 |
【均分】28 【加分】0
【总分】28
德鲁伊,感觉本局对战中buff1/1随从的法术精简到一张就好。猎人,追猎标记要体现是使用英雄技能后抽一张武器牌。剥皮猎刀这耐久太多了根本用不完。传说组队随从可以配合硕鼠成群的6/6老鼠一波输出,危险设计。恶魔猎手,咒符直接空灵939模式了属于是。法师,奥秘很合理。427身材的鱼人怪了。浮龙穿刺怎么想都有点恐怖(被奇迹法支配的恐惧)。牧师,113看来是继承了这版本环境的自残组件,因为其他几张自残牌使用起来都不太灵活,不是在推快攻暗牧,而控制牧师又不太看得上。潜行者两个体系简洁明了,不过是不是整体费用都偏低了?萨满,风暴切割强了,雷霆连打跟风暴切割也颇为相似,这是给打脸萨断头饭啊。圣骑本就人多,配合传说随从上限颇高。大可不必四张随从都是组队啊。术士,灵魂簒夺者建议5费。狡诈小鬼塔苏大可不必亏身材,英雄牌铺起来观感还挺恐怖的。战士的风味莫名挺喜欢,燃烬蜥蜴可能超模了,至少把复制的0费砍到1费吧。中立普通,探险队偷窃者不可取,中立幸运币不应太廉价。狗头人邪恶祭司是jjc没有你在意的人了吗。中立稀有,你留意到了碧蓝龙看守者没有敌方随从的情况,很好。战斗大师这效果简直低配月牙了,jjc头疼卡级别。中立史诗,纵火术士配蓝龙(+5的和+4的都)有点过分。不死者达罗穆这口奶未免门槛有点低。
描述语法没有毛病,蓝贴解释都到位,表扬。组队这个关键词风味上契合背景,效果也比较合理,不足之处就是太鼓励/依赖站场,部分职业适配性不是很高。总体而言,背景世界观和特色机制风味很好,创新性基本达标,也有一些亮眼单卡,但平衡性稍有瑕疵,也有少数单卡凑数。制图精美,很用心地写了卡牌趣闻,美感分给你了 。诅咒宝藏这个系列在中立引用的有点少,可惜了。
——闪电风暴
《迷宫枯木守卫》描述非常奇怪,尤其是法师的《压制》已经出现无法攻击的情况下依然使用沉睡;且其后半段效果只能用于消灭对手在你的回合通过奥秘/亡语等手段召唤的随从或被本回合使用的上一张《迷宫枯木守卫》催眠的随从。《雕刻师米克尼》描述“教会你的英雄”和使用英雄技能时施放法术没有明确关系,且炉石已有的教会是使卡牌获得战吼施放对应法术,这样的描述不易理解,建议完整描述效果;萨满的自然法术中有许多高费的法术如“雕琢符文”“潮汐奔涌”“风暴之眼”,每回合都可以使用非常危险,可以考虑要求支付法术的法力值来施放。《邪能领主》和《聚魔咒符》配合感觉效果很夸张。《呼蜂笛声》立即攻击不能攻击英雄的效果应写在卡牌上而不是注释中。《熔拳莱杰多》522抽两张牌并装备一把很可能很大的武器,强度过于夸张。
”组队“很像官方的风格,但是限制有些多了,且费用安排问题和职业适配性不太好,不是所有职业都有铺场能力,且一回合下了两个怪后还有费用使用组队牌;此效果也会被针对,仅鼓励了解场而不是随从交换。
——就这水平的thsd
得承认,制图和趣闻的质量会从非设计层面影响到观感。但作为评委,我必须脱离制图公正的评价它,毕竟这个标题做得就很高水平嘛(笑)。以前看过的组队类设计是“消耗1点法力值以抽取”,这样可以支持战吼的设计,也变相限制了强度。组队整体来说风味足够了,圣骑士也是一个好施展对象,但中立那位惊悚恐怖的探险队驯兽师让我不得不给平衡扣上几分。不过是的,他并不强,如果只是召唤一只小企鹅的话。最喜欢的体系大概是手牌战,尤其是岩肤野猪,能且仅能出现一张的思路就是好思路了。
——超越1524
平衡:德鲁伊-1分,猎人-1分,恶魔猎手-1分,牧师+潜行者-1分,萨满-1分,圣骑士-1分,探险队驯兽师+鱼人外交官-1分
创意:邪恶巫师艾普丽尔+1分,招架姿态+1分,不死者达罗穆+1分
协调:猎人+1分,圣骑士+1分,术士+1分
美感:邪恶巫师艾普丽尔+1分,熔岩领主扎克纳拉斯+1分,迷宫老手拉马尔+1分
——超级以撒男孩
亚军
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 5 | 8 | 8 | 6 | 27 |
超越1524 | 4 | 8 | 6 | 5 | 23 |
就这水平的thsd | 7 | 7 | 6 | 8 | 28 |
超级以撒男孩 | 6 | 3 | 5 | 6 | 20 |
闪电风暴 | 7 | 8 | 7 | 9 | 31 |
【均分】25.8 【加分】3
【总分】28.8
法师牌普遍费用偏低,心愿体系有点杂乱。对手过牌的系列不能形成体系,与诡异的313传说随从也略为脱节。战士的“被选择”体系配合方式还得靠一张超模传说卡,略显不妥。德鲁伊的格兰之苗很有创意。骗术师崔特和战士的混乱王冠等卡牌如果能统一一下出现的关键字会观感更好。术士的爆晶体系观感不错。牧师的龙体系缺了点高费随从,或者应该再来一张解场法术。萨满的治疗体系有点前途,传说法术有点不配传说法术了。恶魔猎手的流放和法力值消耗体系都还可以。潜行者牌非常离经叛道,开发了鱼人体系,守序(混乱)的嘲讽恶魔,无法攻击随从的剧毒……猎人的武器数量不足以支撑两张食铁,沼域争夺偏弱了,满打满算只能出四个淡水鳄。圣骑士的排除危险和嚎叫幽灵职业特色不对。中立稀有梦沼焦油离谱。中立普通翡翠龙这个拿梦境牌离谱。九爪机器人就离谱。
很值得说道的一个作品。首先,有梦水晶和梦之精华,勉强可以算作一个关键词的两个关键词;又有心愿关键词,以及优先级系列和哈恰塔系列两个小循环。关键词太多是拓展包初学者常犯的错误,往往会导致各体系碎片过于复杂纷乱,影响观感。梦水晶体系作为登录赠送的体系,可以类比克苏恩体系——核心组件集中在中立,职业牌只是乏善可陈的附属品和一点阶段性的收益体现(除了那张失落贵族),体系在前期积累阶段基本没有收益,收益集中体现在传说随从登场打出恐怖的决胜能力。显然,这样的设计有一个致命的弱点,就是体系自闭性太强,个中单卡完全依赖与核心传说的配合而存在。相反,心愿又是一个极为宽泛普适的关键词,作者在这种关键词做得出彩的一点,就是利用风味的设定与描述让效果变得生动有趣了起来。优先级系列几张牌看起来意义并不大,或许还可以有更好的处理。哈恰塔系列在趣味的基础之上,有部分长线收益的单卡,搭配了一张中立普通可以检索,还能作为额外的法术派系,算是种豆得瓜了。背景故事与风味营造良好,卡牌趣味性是一大亮点,加在美感分里。描述有点瑕疵,缺乏一些必要的蓝贴注解。大部分职业体系良好,小部分职业特色不对、体系不够成型。
——闪电风暴
《重力大师芬尔波》可能卡死对手,比哨所更危险。术士爆晶体系在有了《沟通虚空》《影岛观察者》后明显可以支撑;《结晶化》在7费摧毁全部水晶破坏太大,收益太低,尤其是术士本身只有一张牌和梦之精华互动。《梦之蝶》手牌位次不清楚,是左起次数,还是使用时卡牌中心锚点的坐标?《沼域争夺》除了空场打剩下4个2/3外,完全没有其他使用的情况。
“哈恰塔”法术仅有一张《古魔法爱好者》联动,作为法术的派系有些多余,可以考虑像圣契或药膏用名称处理(即使算上目前对战模式,也仅有“哈恰塔”是名称中带有双引号的法术牌);而“心愿”则有配合/联动卡牌,适合作为关键字,且开发空间足够大。梦水晶仅用于梦神体系,梦水晶/梦之精华使用率太低,仅法师,牧师,术士,圣骑士,德鲁伊职业各有一张制造梦水晶的职业卡牌,而法师和牧师甚至没有利用梦之精华的职业卡牌。和类似的克苏恩或祈求体系比较,除圣骑士外,相关卡牌都太少且收益缓慢。优先度排序非常有意思,而且除去本扩展包中出现的法术,还有更大的开发空间,可以在保留炉石随机性的同时增大收益。
——就这水平的thsd
在关键词上最有趣的投稿之一,当然梦境精华有其设计上的美感,却也并不足以像其他的全局体系一样值得围绕构筑 。其实愿望也不是说不值钱了,能直接把对方压死何必用到三个愿望呢?可能也是为了梦境精华这盘醋包了森林这么盘饺子,作为设计者的浪漫,大家都懂的。“哈恰塔”这个派系把一些原本只是小趣的卡集中到一起变成了循环,这是个取巧点。我个人的观点其实一直是在角色名字以外还是尽量少整这些音译的玩意,现在想想其实就连名字也是可以汉化的嘛!
——超越1524
平衡:德鲁伊-1分,恶魔猎手-1分,猎人-1分,整体偏弱-1分
创意:影岛观察者+1分,部分哈恰塔法术+1分,梦之精华-1分,花样百出+1分,圆梦者伊瑟拉+1分
协调:法师+1分,战士+1分,德鲁伊+1分,术士+1分,萨满+1分
美感:穿越雪路+1分
——超级以撒男孩
冠军
评委 | 平衡 | 创意 | 协调 | 美感 | 总分 |
白面绅士 | 7 | 8 | 8 | 7 | 30 |
超越1524 | 6 | 8 | 6 | 6 | 26 |
就这水平的thsd | 5 | 9 | 8 | 1 | 23 |
超级以撒男孩 | 5 | 2 | 6 | 8 | 21 |
闪电风暴 | 8 | 8 | 8 | 9 | 33 |
【均分】26.6 【加分】3
【总分】29.6
战士自动修理锤强了,两张稀有卡的送刀combo有点意思。术士不明白为什么吉安娜变恐惧魔王了。法师的随从玩的挺花,却没看出多少可行的构筑思路。圣骑的白银之手鱼人好歹换个名字。两张传说牌比较有趣。萨满的纹身模特想来是抽一张才对。萨满的法术替换思路体系性很足。牧师对大厨牧做了不错的补强。猎人两张史诗卡都不太合职业特色,善良的潘和圣骑士任务观感稍微有点相似。潜行者的稀有度互动似乎不是游戏性很好的思路,而且多数卡牌除了贴近稀有度这一主题之外没有多少用途。德鲁伊的动物帮手、饥渴的血兽和旅行形态很有前途。奎因·柔步有点弱了。恶魔猎手回顾了老版本的诸多特色卡牌,不过按时间顺序检索卡牌似乎意义不大——因为讽刺的是,恶魔猎手的历史只能追溯到怀旧和新兵牌。中立,各稀有度的定位有趣。没看出魔犬饲养员的设计意图,四张可交易雇佣兵观感不错。苹果树都能当传说我是没想到的。
选择了喜闻乐见的背景故事构建,十职业cue了魔兽世界中的各种技能,卡牌风味紧密扣题,特色鲜明。对可交易关键词进行了更多开发,也契合版本主题特色,比背包关键词还要亮眼。似乎有太多抽牌补牌类的卡了(以教程系列为主),有些审美疲劳。再者说,新加入的背包牌本身就是资源量很大的设计了。小部分制图瑕疵,卡牌名的字号不统一,缺漏句号。·平衡问题不大,创意思路不少,可惜有部分流于花里胡哨。
——闪电风暴
《善良的潘》类似4费抽取牌库中所有野兽并将其消耗变为5,强度过高。《受诅咒的珠宝》无直接使用效果,只能交易。由于交易的操作需要拖向牌库可能引起误操作,效果不如全写为“(1),抽一张牌,将一张受诅咒的珠宝洗入你的牌库。在使用抽到的牌后,抽一张被诅咒的珠宝。”恶魔猎手的《墓穴勘探》描述不清,第二次使用选项是否和上次一样?牧师和中立各有一张可以填补牌库疲劳的传说卡牌,若此版本后期牧师强势,会导致对战时间大幅延长。这也是当时档案员削弱的原因;在使用拉兹且变身dk后,《小食甜点》配合哀黄2卡2费无限斩杀。根据游戏环境,这可能会成为平衡问题,即使修改描述“为一个受伤的角色恢复……”,也可以加一张暗影子嗣(和紫罗兰),点哀黄再奶来无限。《虫洞发生器》随机性过于夸张。《迷踪行者双岱》达成难度过高且无法看到进度。《探险者阿兰娜》不清楚技能可使用的次数。若只能使用两次,建议描述为“……,则施放‘恶魔变形’。”;若不限次数,建议描述为“……,则将你的英雄技能变为‘造成4点伤害。’”
《二手商品》《白银之手鱼人》《珍藏版侏儒军刀》等卡牌使用了与炉石对战模式中的卡牌相同的原画。玩家在游戏过程中是根据卡牌原画判断卡牌是什么的,相同原画不同效果的卡牌存在可能影响玩家判断卡牌导致伏笔,带来较差的游戏体验。《白银之手鱼人》与对战模式中可出现的卡牌同名不同效果,对同名卡牌的判断(如菲里克·飞刺)会产生影响。当然,这点可以作为设计方向,但不作为设计要素时应避免。“背包”这一设计平衡性问题较大,抽到一张牌相当于抽到多张牌,作为资源卡牌过强,需要通过其他手段平衡。《二手装备》《压缩海洋》就是可行的处理方法:添加前置条件、使卡牌足够亏费等。教程卡牌均为2费发现再抽牌。其中牧师《烹饪教程》严重亏模,但用“同一效果对于不同职业来说价值不同”来体现职业特色的设计思想出彩。
——就这水平的thsd
把职业分专业就很像砰砰实验室,为卡牌增加了一个不证自明的背景,读者看出联系时也会或多或少有种自豪的成就感。有些卡牌不知道梗的话会很困惑,例如“资源竞赛”,炉石玩家大概没有多少是从war来的。中立卡牌也都很有趣,但风味就没有职业牌浓,不如说是完全没有了,吉尔尼斯农夫这种卡在我看来大可不必归到拓展里,单独拿出来味才叫一个正。题外话,奢侈品大亨是不是太着急挂路灯了才不写句号的?
——超越1524
平衡:战士-1分,点金术士-1分,白银之手鱼人-1分,萨满-1分,旅行形态-1分
创意:背包+1分,潜行者+1分
协调:战士+1分,圣骑士+1分,萨满+1分,潜行者+1分,恶魔猎手+1分,中立+1分
美感:五行描述-1分,中立+1分,瓶装灾难+1分,大胃王比赛+1分,受诅咒的珠宝+1分
——超级以撒男孩
后记
写拓展包对炉石DIYer而言就像是高考——要求一定的水平,有标准化的答题要求,需要长期的经验技术积累,但也不是取得造诣唯一的途径。无论如何,能闯过这一关的人,都是成功者。这次我看到了各位选手精心完成的各具特色的作品,祝贺你们,你们都是优秀的勇士!想必你们在制作过程中遇到过不少困难,重复利用的原画、撞了的思路(不止一张)、起名困难、不擅长的职业、学业的压力……不过说实话,你们的作品相比于我自己入坑后做的第一个拓展包观感要好上两三倍还不止。改进意见和建议我在每位选手的总评里已经提过不少,希望各位选手汲取经验教训,希望各位观众多多捧场支持这些参赛选手,把评论区应有的热度刷起来吧,他们值得!最后,希望热爱炉石DIY的你,能在这份热爱中有所收获,有所成长。希望你的每一分付出都有所回报。
——闪电风暴
【拓展狂潮】亮点单卡于下期公布!
封面图
大封面图见上一期