今年的《符文之地传说》充满了各种精彩比赛。在成功举办了5场符文季赛、欧洲大师赛、无数场地区及社群赛事以及刚结束的世界冠军赛后,现在是时候该回顾做得好和不好的地方,看看哪边有可以发展或改善的空间、哪边需要重新评估,最后再来放眼未来。
聊聊世界赛吧
真不敢相信第一场符文季赛才过不到一年,我们就成功举办一场世界冠军赛了。我们认为世界赛有达到最主要的目的:集合世界各地的顶尖玩家进行一场惊心动魄、高手云集的比赛,并为LoR的竞赛史写下历史性的一页,让所有玩家、主播、观众和我们团队能够在未来骄傲地回首这一刻。
不过撇开主要目的不谈,我们当然还有许多需要改进的部分。在大赛规则、赛制、时间控管、整体目标设定及转播的沟通与执行方面,我们看到了很多非常热情的回馈,也都会纳入考量。
综上所述,我们正在评估未来要如何呈现《符文之地传说》的顶尖赛事;我们从第一届世界冠军赛中获得了很多宝贵的经验,也认为我们需要让整体的比赛体验更上一层楼。短期内,符文季赛与玩家在排位模式(天梯)的表现不会纳入世界赛的参赛门槛内。如果有任何异动,我们会清楚告知竞赛社群,让各位有时间预先准备。
关于这次的经验,我们还有许多需要整理的部分,所以近期还无法告诉各位明确的情报,不过我们将会在2022年初提供各位更多资讯。
对于排位模式的想法
目前排位模式是我们主要的竞技模式,因为这个模式随时开放,玩家可以马上与程度相近的对手展开1对1对战。排位模式其中一个目的是要给玩家一条通往高端竞技环境的明确途径,但作为一个BO1、随机配对的模式,排位对战和正式赛事还是有明显的差异,因为职业赛场上必须刺探敌情、组牌以及选用/禁用牌组,需要与常规的排位对战不同的思路。
以上就是我们在评估竞技体验时考虑到的部份,但目前我们还不打算对排位模式进行任何调整。
符文季赛、武斗场与游戏内赛事
我们对符文季赛带给LoR的竞技水准十分满意,而完全通过客户端举行也使更多来自世界各地的玩家可以顺利参赛。在整个「世外班森」系列(包括从「世外班森」开始的四个扩展)中,符文季赛都会采相同的形式进行。
不过在我们持续评估LoR竞技体验的同时,我们也会衡量符文季赛在其中所扮演的角色。也就是说,我们有可能调整季赛的规模、赛制、频率以及奖金/奖品,来确保此赛事在未来也能持续帮助LoR的成长与存续。符文季赛、武斗场与其他游戏内赛事如有任何调整或变动,我们一定会事先告知玩家。
特别感谢
我们非常感激各位玩家、社群赛事主办单位、主播、赛评与合作实况主的鼎力相助,让《符文之地传说》的竞技社群能有今日的辉煌面貌,也恭喜所有符文季赛与世界冠军赛的参赛者。没有各位,就没有今日的我们。各位的贡献让我们备感荣幸、各位的热情也激发了我们的热血。虽然要做的事堆积如山,但我们很期待能与各位一同走向未来。