之前一直在做构筑模式的内容,战棋没怎么玩。更新之后在8000分左右摩擦(这版本想一直稳定上分我觉得是真的难,有不平衡的牌,有低本核心大家全部互相卡牌的情况存在)这篇文章会结合一些实战经验和大数据简单分析一下新版本。
英雄梯度
前1%(7300分)
第一梯队:阮大师,克苏恩
第二梯队:钩牙队长,沙德沃克,菌菇术士,舞者达瑞尔,狂风之翼,米尔豪斯,林地守护者,至尊盗王拉法姆,詹迪斯巴罗夫,吞噬者穆坦努斯,伟大的阿卡扎曼扎拉克,泽瑞拉,巫妖王,奥拉基尔,玛里苟斯,恩佐斯,玛维影歌,亡语者布莱克松,希拉斯暗月,芬利莫格顿爵士。
第三梯队:库尔特鲁特,雷诺杰克逊,格雷布,提克斯特,伊瑟拉,巴罗夫领主,堕落的乔治,沃金,诺兹多姆,苔丝,尤格萨隆,艾德温范克里夫,迦拉克隆,穆克拉,贸易大王加里维克斯,炎魔之王拉格纳罗斯,米尔菲斯法力风暴。
前5%的英雄基本上和前1%英雄的排名一样的,只是因为个别英雄的使用难度会出现顺序上的变化,这里就不赘述了。
吐槽部分
这部分属于个人看法,主观性比较强,不想看抱怨的老哥可以直接跳到下部分的阵容和流派玩法部分。
这个版本和之前不太平衡的版本完全相反,之前那些有问题的版本基本上就是高本随从有点问题,暗月奖品刚出来的时候,很多人会嗯搜卡德加博整活,又或者是灯神野猪人那些版本,都是无脑往上跳本,因为你的运营遇上跳本搜到超模高本随从的人的时候一文不值。当时社区普遍的吐槽声音是纯比运气,战棋变成毫无运营的跳本游戏没意思。这个版本战棋的环境也不平衡,但是问题是反过来的,高本牌都是不怎么厉害的选择,相反多了一堆低本的关键核心棋子,大家可以想想这个版本更新到现在经历的变化,从一开始所有人都在搜杨超越(我经常遇到很多就摆烂就嗯搜杨超越的人,但是他们最后都前三了,是最离谱的),到后来不耐烦的统治(这里补充一个有趣的事儿,前几天幻林直播玩巫妖王,5块钱在犹豫怎么打,弹幕有个“国服巫妖王”说有恶魔的局巫妖王无脑跳三,然后还真上去就一下子找到了不耐烦,事情的经过可以看一下后面的视频,还挺有意思的)
这个不耐烦的末日预言者是战棋历史上最离谱的低本卡,钓鱼王看了会流泪,好奇的掠夺者看了会吐血。在6-7块钱能拿到这张卡的打出影响可以直接让你前进一名(等于你能拿到这个牌,正常玩不出意外,前四起步了)这个打出影响效果离谱到什么程度?我给大家对比一下数据上能比她还好的牌。
只有7块钱的熊妈,诺米,8块钱的白狼卡雷欧米茄破坏者强度能比一下,可大家也知道,打100局,能有几局7块钱熊妈诺米?8块钱白狼卡雷?但是我经常遇到空城就一回合出不耐烦的人,有次遇到一个墨衣的粉丝玩红树,空城跳三6块钱直接两个不耐烦,这就相当于你6块钱两个卡雷诺米,太离谱了。
跳蛙回归之后,靠着这个版本野兽的超级补强以及大家开发出来以三张低本野兽一张瑞文为核心的跳蛙流,所有人又去无脑搜这个体系了,因为足够强,搜到就能上分,(虽然经常搜不到,但我觉得可能是跳蛙玩起来比较爽,大家都去搜了)导致现在的环境僵硬的厉害。
我现在在8000分左右摩擦,每一局都没什么游戏体验,我感觉我就是在打麻将,因为大家会抓一样的牌,我们都知道什么玩法厉害,所以经常一局8个人,6个人在玩一样的流派,然后全部卡牌,卡的大家都没什么,尤其是野兽内战,经常5,6家玩跳蛙,然后全部卡着牌三连不了,全部看野兽的脑溢血团战打的怎么样,0游戏体验。
(9月9日注:我是好几天前打到这个分数的,没想到现在榜单已经8500了)
这个版本流派加强计划初心是很不错的,但是结果肯定不是成功的,我觉得恶魔和野兽的加强有点太夸张了,野兽最离谱的是那张唤生响尾蛇竟然是四本牌,太好搜了,中期野兽团战异常好打(还经常有人中期大蛇复生重拳出击),后期一排蓝蓝的复生,白狼跳蛙全架,根本不怕风怒元素这些牌,相当于把野兽的弱点一下子消除了。相比之下的海盗的重做显得很落寞,海盗又回到了刚出来那会儿,X都不玩的局面。
有时候做战棋内容我自己在想,战棋的平衡是不是确实是难,才导致这样不能让所有人满意,高本低本随从稍微一强都会让环境变得极端。甚至可以说,战棋本身就是不好平衡的,既然现在开始卖英雄皮肤了,那英雄的强度就应该好好平衡一下,但事实上现在战棋能玩的英雄还是只有10几个,实战中我觉得T3以及T3之后的英雄强度都不怎么样,要么是版本弃子要么就是一直下水道,希望下次更新能把战棋的平衡好好做一下。
当前版本垫底的英雄,他们大多数是机制被时代淘汰了,也有这个版本刚被打入冷宫的帕奇斯。
流派排名
目前的整体排名是这样的
T1:巨龙流,恶魔流
T2:野兽流,机械流,鱼人流,元素流
T3:海盗流,光牙流,野猪人流
T4:嘲讽流
首先说一下最近比较火的野兽流派,现在野兽流派大概是有两个方向的玩法的,但是主流阵容(吃鸡阵容)还是以跳蛙骑士为核心的阵容。从HSReplay的棋盘热度上来看也是这样。(不过我觉得热度并一定代表强度,我个人打下来的感觉应该是白狼阵容强过跳蛙阵容一点的?)
我筛选了跳蛙野兽和传统野兽组件热度的变化图,大家应该能很直观看出差别,跳蛙野兽现在是主流,后期只搜特定的牌,对几张KEY牌的需求度只会越来越高,能不能碰出三连对阵容的提升起决定性影响。而传统野兽的组件可以作为中期过渡,在你强行搜跳蛙,瑞文这些牌的时候你会疯狂逛街空过,这个时候传统野兽的组件可以帮你稳住中期战力。
传统野兽的阵容大概长这样,这个阵容我觉得其实比跳蛙强的(我后面再说对跳蛙这个玩法的看法),可以用狼爹加鳄鱼buff出一把超大狂战,而且传统野兽的阵容只要抓到一两张核心卡,战力立即就是质变,跳蛙阵容就是比胡,可能你玩5局能胡一把?我不确定,但是我觉得跳蛙是和诺米那种牌有点像,要嗯搜,很看运气,不怎么稳定。很多时候跳蛙阵容会互相卡牌,玩一下传统野兽稳定一下战力也是不错的选择,接下来说说重头戏,这个版本的跳蛙野兽流,这个流派是后期硬身材最无解的阵容。
幻林这两局中期都做了个抉择,就是买了巫翼巢穴主母中期赚钱,现在三本的不耐烦的预言者和四本的巫翼巢穴主母在有这些衍生物的阵容里中期都可以抓来打工赚牌,野兽很吃经济,因为这个流派很容易就陷入硬搜的局面,中期能在手里握一些牌提供一些额外的经济是很重要的。
大数据里全部回合数,对跳蛙阵容打出影响最大的牌就是这几张,不耐烦的第一也证明了,野兽是一个需要很多经济去硬搜核心卡的流派,一旦搜到唤生响尾蛇,白狼,瑞文都可以直接战力翻倍。加上本来野兽衍生物就多,和不耐烦赚钱简直是天作之合。
恶魔和龙这两个体系没什么好说的,我觉得恶魔的核心卡是五本的贪食的乌祖尔而不是六本的饥饿的魔蝠,我玩下来的心得是,乌祖尔可以一直养,但是魔蝠我不会留太久,现在恶魔体系的核心就是围绕着不耐烦的末日预言者展开的,如果前期能拿到那张牌并且场面有足够的衍生物,我觉得应该连续点本点到六本去整融合怪(或者你看那局有发育潜力的种族是什么,用恶魔提供一些即战力,还是得上六本整两个属性比较好的融合怪)纯恶魔阵容有点看ban,如果鱼人没被ban纯恶魔其实很好针对,而且纯恶魔阵容就是一堆大身材的傻大个,后期很怕复生蜘蛛,圣盾剧毒融合,成型的跳蛙,前面有不耐烦保战力感觉上本整更厉害的核心牌才是我觉得最优的解法。
机杂这个版本加强很大,但是因为恶魔体系不太平衡而且龙体系有一张普瑞斯托的火炎子嗣(后期这张+红衣机杂搞不定),大多数时候机杂的目标应该是保三争二,现在我玩下来机杂的思路大概有这么几个:圣盾滑油流,圣盾激素流,瑞文欧米茄破坏者流,比较常规的还是滑油机器人为核心的体系。
滑油机器人的强大之处在于给予中期那些因为前期掉血过多或者技能更适合在四本buff的英雄一些发育空间,之前四本几乎是没有发育牌的,很多英雄烂在了四本就没有后续了。滑油机器人可以和爆裂飓风,圣盾龙这些优质随从配合,在四本搜阿古斯和三本帝国之手开始练功都是不错的选择,圣盾基本上是战棋里最重要的属性了,所以中期的滑油就显得非常百搭,很多英雄三连碰四的时候滑油也是一张不错的选择。
偏折和重做的峰哥是机杂阵容里的核心,从数据上也直观的可以看出来机杂就是一直养这两张牌后期打出圣盾的价值。关于峰哥架不架我觉得得看具体情况,我一般是不会随便架起来的,我觉得原因如下(个人看法,如果不对高手可以指点我一下):
- 模组应该是这个游戏最难搜的几张牌(难搜程度我觉得仅次于第三张瑞文),我觉得机杂阵容里比峰哥需要模组的牌多一些,至少后排有1-2个带模组的补盾机械我觉得才比较合理(不然很怕风怒切后排导致前面偏折补不起来盾),所以我一般不太愿意把好不容易搜到的模组贴给峰哥因为他本身就能补盾
- 我只要一把峰哥架起来,对面后期的风怒元素或者风怒融合怪必被切,我有心理阴影,所以我一般不架起。
不过也有贴模组架起来的情况,比如中期(9-11块钱)你可以把模组贴上,后面站一个滑油+一个帝国之手,前面摆四个圣盾怪给峰哥补盾,这种站位中期经常可以入对手15血,而且可以快速的把峰哥养的很大。
从HSReplay的数据上看,基本上峰哥的站位就是2号位3号位,1号位2号位基本上是偏折或者风怒元素先出手,峰哥紧随其后,大部分人峰哥都是放在正数二号位的。我在大数据里也看到过一些架偏折架峰哥打上限连续补盾的站位,图贴在下面供大家参考。
9号中午看会长直播,看到他玛维打出一局站位非常好,打出了单架峰哥的上限,给大家分享一下站位。
机杂还有一种玩法是围绕着三本的宝石切分者和激素猪展开的,运营思路大家可以看一下上面的视频,可以用酒馆里的圣盾随从或者小黄来刷宝石,也可以用机械偏折的圣盾或者峰哥来刷宝石,这个阵容的目标是保三争四,如果想吃鸡还是要找金激素或者比较顺,碰五碰出来野猪之神,我这个阵容吃鸡比较看对手,更多的目标是来苟烂分。
野猪人和海盗是最需要加强的种族,光牙混合流我觉得还好,因为以历史经验来看,光牙就是一张检查强度的牌,他是一张非常标准的优秀五本卡,如果哪个版本光牙彻底玩不了,说明那个版本有点问题。
野猪人的问题是数值太低了,激素现在强度还可以还是因为机械加强了,我觉得如果重做之后的所有种族强度都提高了,野猪人的很多牌都应该回调,不然卡尔加这种大号子嗣存在的价值到底是什么实在是让人费解,我觉得獠牙队长可以不回调,包括劲爆二人组,狂棍野猪人,卡尔加这些纯种猪的牌都应该回调,一家之言,仅供参考。
海盗的问题很大,而且一针见血戳到了战棋的一个本质问题,这个问题也体现在英雄强度上。战棋厉害的英雄或者随从,他们的即战力不可能太差,就算是卡雷光牙发育之流,都自带不错的身材,如果你真的超高风险,你的收益能让你打出来直接逆转或者吃鸡吗?君不见雷诺姐夫这种质变技能看起来夸张,实际上这两个英雄强度也很一般,非常容易被人滚雪球,一路被打还没吹响反击的号角就胎死腹中了。说回海盗,设计他的本意是,海盗让人联想到“赚钱,金币,宝藏”但是设计师给这个种族设计的牌完全没有下限,海盗的上限非常高,但这个种族现在没有下限而且整体强度堪忧,很多牌都是那种未来收益渺茫不确定当下完全没战力,两轮打不出来上限人就没了,我对海盗意见最大的两张牌是这两张,我觉得如果后续不删掉或者加强,这两张牌完全是来搞笑的。
佩吉布里特伯,你也是四本牌?身材完全没有即战力(甚至和一本好多牌打平,吐槽不动,至少是56身材吧),发育空间就是每回合置于手牌的硬币,购买的棋子,最多+5+5,还是随机加,离谱。大家从大数据也能看出来,意思是你只要拿这张牌,你这把平均排名就接近掉了半名,不管什么时候拿到这张牌,打出收益都完全是副的,可能有人会说这张牌可以配合三本的海上走私贩还能配合电表倒转,可以这个提升力度几乎忽略不计,吐槽不动了,反正别拿这张牌,纯纯的陷阱牌。
这张托尼双牙也是非常非常的版本陷阱,可以说设计的比较失败了,他的冲突点有以下这些
- 复仇五,意味着这张牌和你要变金的牌一定不能被切,那么问题来了,怎么不被切呢?我只要不放一个纯粹的5张牌为这两张牌服务的站位,必有一人提前被切。
- 我要去拿很多中期垃圾的衍生物强行配合,你8-10块钱在海盗这个设计上中前期打架的流派里塞克苏恩的侍僧和939,等于自降强度,血量会飞速下降
- 血量飞速下降,我还怎么霍格发育,而且海盗这个流派,真正值得变金的牌也只有舰长和霍格,他强势的时候靠的是跳操和一气呵成的压制力,不是搞什么花里胡哨自断双臂的操作
拿他,你就上当了,和上面那张一张,排名自动下降半名。
可怜的帕奇斯,我印象里他现在的排名和海盗刚出来没加强的时候一样,排名分布呈现手机信号格趋势,整体排名跌破5名,这个绑定种族的英雄被这次重做坑惨了。
最后说一个乘上种族加强东风强度骤增的英雄,他就是菌菇术士(恩佐斯也算,从垫底到中游,跨度也很大。)
和菌菇差不多的英雄都是统治过战棋的英雄,胜率都登顶过,是在战棋历史上留下自己辉煌名字的一时霸主,菌菇从出这个英雄,到这次加强和鱼人重做之前,一直和齐恩瓦拉抱头在墙角哭哭,现在,他站起来了,比肩曾经的各个大佬。
菌菇术士现在的整体数据:吃鸡率18.99%,第二名率15.75%,速八率只有9.74%,作为对比大家可以看一下第二梯队克苏恩的,克苏恩的吃鸡率19.99%,第二名率15.93%,速八率9.03%,这俩英雄基本上完全一样,所以大家不用印象流,看到菌菇选就完事了,他已经是选到就上分的英雄那一列了。
菌菇的崛起是内因外因兼具的,外因是现在的恶魔和龙一大特点就是血量特别高,但很多时候攻击力不那么够,会被菌菇用一堆剧毒鱼拿下来(我现在祈祷每局都有鱼,不然无脑刷身材的流派完全抗衡不了)外因除了技能的加强就是鱼人重做了,我觉得这次最大的亮点是前期那两张牌,盐鳞队长和筋肉队长,军情鳍处鱼人代替剧毒鱼我觉得有两面性,所以不算无脑加强(现在劣势方很难下毒,只能发呆等着被抬走,女巴乔治也在一定程度上被剧毒鱼的改动影响了)
从棋盘热度可以看出来,这是鱼人流派现在最渴求的三张牌,铜须竟然只排在第三,不过菌菇的铜须应该是唯一的T0。筋肉鱼人的加入让三本鱼人池子质量骤增,而且他前期的战斗力很强很强,加一两次血配合本身就很高的攻击力稳定换两个怪,后期合金色的后经常多出来一个80-80左右身材的大哥,前期稳定了战力后期提高了一个大哥站场的上限。让鱼人的整体曲线变得更合理了,另外一张盐鳞数据一般,但是对菌菇来说很厉害,可以让前期走地碰铜须的过程稳一些战力。
菌菇我的心得不多,但我选到就没出过前三,我觉得这个英雄的发力期是在三本,6块钱我经常选择跳三然后在三本刷,现在三本的收益很高,菌菇快点三本提升很大。而且因为技能的改动前期买理财以及33白嫖海盗这些牌都能刷出来鱼,我觉得玩法是限定种族里比较简单的了,刷身材,刷不过就开始下毒。
这篇文章其实我刚更新就开始写了,结果因为开学了每天事情多就一直拖着(最惨的是8号我手机丢掉了,我平时会用备忘录写点内容,很多准备的图片和备忘录都没了,文章内容一下子大缩水了,很对不起大家)中间大家的理解一直在变版本也在慢慢变,文章难免有很多水平不够的地方,欢迎大家指出来,我会虚心请教学习的。