东方是啥?不清楚,但这并不影响你玩这款游戏。
根据官方的介绍:“上手简单又不失深度,《幻想乡妖怪塔防》是一个新颖的塔防游戏”,但我在游玩之后,我更愿意称呼它为:王国保卫战:东方。
游戏开始有一段剧情,虽然是PPT,但是做的也还行,不是单纯的一张图接着下一张图,剧情说的是有一个叫做现世的世界,那个世界的人创造了现在的幻想乡这个桃源乡,但是也因为那些人现在的幻想乡即将分崩离析。
这些话是一个叫琪露诺的人说的,但很可惜的是似乎并没有人鸟她。
游戏的标题页面非常像手游,给人一种本来就是打算做成手游的样子,不过也算很可爱。
游戏的实际内容与王国保卫战十分相似:相似的UI,相似的三个存档,相似的难度数量。
成就,图鉴,技能树应有尽有,尤其是这个技能树跟复仇几乎一模一样。
每关的游戏难度也被设计成了三星,同时还有困难和地狱难度。
不过这个无伤大雅,毕竟王国保卫战已经将本格塔防做到了极致,尤其是简洁的UI和可爱的画风,让玩家既可以轻易上手也能思考搭配。引无数后者模仿,本作也不例外。
当然本作也做了自己的创新,就比如它的地图不再是前作的平面风,立体感十足,在将幻想乡一览无余的同时,这种虚幻的画风也独具一格。
每关附带漫画式过场,但是内容太少了,就是一张图。
本作的场景我很喜欢,采用的是2D加3D的方式。
立体的地形:石头还有栅栏配上了纯纸片人化的“英雄”和森林,有点像隔壁痒痒鼠的妖怪屋,非常的可爱,让人感觉非常萌,对我来说还挺解压的。
那么我们来说说具体玩法,玩过此类塔防游戏的一定对这种游戏有一个大致了解:若干条通往老家的道路,而我们需要在道路两旁建设防御塔来抵御路上进犯的敌人,直至消灭所有的敌人。
在这个基础上不同游戏做出了自己的变种,比如地图机制,防御塔转职,可自由移动的角色,还有某魔兽地图里的氪金英雄氪金塔。
那么本作是如何呢?本作里也有可移动的英雄,系统默认的英雄是博丽灵梦,随剧情推进会解锁魂魄妖梦。
英雄增加了塔防游戏的可玩点,除了不可控的塔之外,玩家可以控制英雄来四处征战,缓解压力。多样的英雄增加了游戏的可玩度,可惜本作只有两位,也没有升级这一设定,实在是有点少。
相比之下本作的防御塔数量多到惊人,高达17个,初始默认两个,之后随关卡推进解锁。
一场战斗最多可以携带8个,这倒是比王国保卫战的选择度要高。
塔分为弹幕,召唤,咒术和爆破,对应着弓箭塔,兵营,法师塔和炮塔。
但是塔的养成点非常少,除了技能树之外,没有其他方法能改变它,每个防御塔在升到一定的等级后会自动学习技能自动生效,效果也没有什么特别的,就是强化普攻,缺乏多样性和自主性。
游玩时的主要角色是我们的英雄,和王国保卫战不同,英雄并非指令到目标地点之后自动战斗,而是游戏中我们全程操作英雄移动和攻击,而攻击自然是发射弹幕。
而这就形成了一个很有意思的地方,角色的弹幕是有弹药量的,只有随着时间回复,而角色的攻击频率则直接跟我们的按键速度有关,按的越快,伤害越高,但制作组没有平衡好,由于没有养成前期伤害很客观,但中后期就跟刮痧一样,都懒得点。但不点的话又不舒服。
在这些基础上,本作有一个巨大的特点,那就是身为幻想乡的居民,可以被角色搬起来。
这个设定非常好玩,生草程度大增的同时也杜绝了建错地方浪费经济的问题,玩法也变得灵活,在最后的波数时不用卖塔直接搬就可以了。
(技能树里有一个技能是让玩家正在搬的塔也能攻击,生草程度MAX)
但非常可惜的这款游戏带给我的惊喜也止步于游戏的前二十分钟。相对的它大量的问题让我汗颜,它的可玩性很低,本来的很多特点也带来了不小的麻烦。比如我们的主视角是控制的英雄,我们没有办法直接观察这个地图的每一点,只有让英雄移动过去我们才能看见。
此外我们的能建设防御塔的地方也很有限,只有英雄身边的一圈,我们无法做到在自己的视野里建造防御塔,也无法选择一个地方建造然后让角色跑过去,真的非常蛋疼。
同样我们想升级一个塔也没有办法直接升,必须让灵梦跑到旁边然后扔给其一颗星。
说到升级,本作的美术素材也少到可怜,升级只是让角色大了一圈,此外没有任何变化。(而且也没大多少)
前面说了可以搬塔这一神奇的设定,既然让玩家省了钱自然就得在别的地方找补回来,本作有一个我最讨厌的塔防系统就是同类防御塔越建越贵的机制,涨的幅度还非常大,基本上就是逼玩家把每个塔都建一遍,地图还挺大,搬来搬去很老火(这个缺点因人而异。)
游戏的养成和多样乏善可陈,角色无法升级,塔没有分支,只有被动技能,勉强可以一说的是技能树,但也只是直接照搬王国保卫战,没有什么好说的。
此外游戏增加游戏时长就是无脑的增加波次,小怪移动速度慢(尽管这样难度变低了),此外还没有2倍速。我尝试让灵梦堵门口战斗却发现提前波次会缩减技能CD的同时却不等比回复弹药,我还是得看小怪慢吞吞的移动。
游戏还有很多奇怪的地方,比如负责阻挡敌人的兵营竟然没有集结点这一设定,小兵默认散开简直不能忍。
敌人有空中单位,但是我的弹幕却打不到,这也太瞧不起人了吧?
游戏目前还谈不到所谓的平衡性,因为它并没有展示出多样性,只要稍微费点功夫就能把每个角色做的独特一点,但是制作组却没有这么做,也许是赶时间急着上架,可是本作并非抢先体验,67元的成品价格让我实在无法满意。
我并非是一个东方粉,我也不知道这个游戏能否给幻想乡粉丝一个粉丝向的体验,但对我而言,我并不能推荐这款游戏,后续的更新计划也没有打算大幅丰富游戏性的计划。
好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,写文不易,你的支持是我更新的最大动力。
我是hentai研究者,我们下期再见。