前言
大家好,很高兴能在旅法师营地给各位带来第三期狂野月榜群战报。
本次战报一如既往由狂野月榜群中国服狂野最尖端的玩家们共同编写。
硬核攻略、环境解析尽在其中,希望各类卡组玩家都能在里面找到想要的资讯。
环境综述
暴风城下的集结本是一个备受期待的新拓展包,任务线对于玩法的探索虽然在过往的版本都不能做到让每个职业尽善尽美,但在版本初期无疑能给玩家带来对任务体系探索的无穷乐趣。
新卡正式实装后,本以为是联盟职业皆大欢喜,却被兽人古尔丹截胡。
在新版本登陆以来,各种各样的术士充斥着天梯,黑眼术得到新的任务和战场军官之后变得肆无忌惮,虽然黑眼术经过多次削弱(血肉巨人增加到10费,甩笔侏儒不能打脸,战场军官变成6费),但这些似乎并不能阻止黑眼术称霸。
不过好在经历了这个版本的两次补丁后,统治环境达一年之久的黑眼术真的要和我们告别了(可以说这一存在在狂野环境是史无前例的)。
任务在狂野模式移除,使得任务术这一体系在未来一年半不到的时间内告别狂野体系;黑眼变成三费,黑眼术失去了2费黑眼体系带来的超前期回合(通常指2-3费)极端展开的能力,而罗姆力代体系又同时存在着启动速度慢和启动不稳定这两大缺陷,以黑眼术和任务术这两形态为代表的快攻术士宣告彻底退出主流环境。
狂野模式被术士称霸的时代在历经多个版本后终于结束了,顶在狂野环境头上的两朵乌云散去了,玩家在构筑上的思路和打法的禁锢被打开。曾经每位玩家构筑时都会面临的难题——我如何针对黑眼术?如今也土崩瓦解。快攻不再需要充足的直伤,可以夯实场面;慢速卡组也不用考虑黑眼术那组合技带来的超前压力,构筑上和形态上更加多样化。
暴风城同时带来了新的任务线,尤其是猎人和战士的任务线对于狂野模式的影响较大。其中猎人多以奇数任务猎的形式出现,在黑眼术得到暴风城第一次削弱之前,巨人进场速度仍然很快,猎人依托英雄技能抢血线的体系使其有效抢脸的时间并不充足,这次削弱后环境降速,任务奇数猎可以说是彻底崛起。由于卡组本身特性,奇数任务猎可以简单有效的清理掉威胁不大的场面,等到任务完成后通过走a斩杀。但它其作为奇数卡组依赖英雄技能的通病,使得灰发巫师芬利和摧心者等限制技能的手段可以让奇数任务猎欲哭无泪,偶数术等卡组能携带游荡恶鬼直接限制奇数猎的发挥,难以成为如同黑眼术般的环境定义者。
任务海盗战则似乎在当前环境中闷声发大财,被补丁加强了部分单卡后虽不至于定义环境,但似乎强度仍然处在一个较高的位置,即使在高分段表现欠佳,仍可以说是一个优秀的上分选择。
同时作为补丁最大的受害人古尔丹,以黑眼和任务术为代表的快攻体系术士自然是玩不下去了,而预料到补丁的玩家们自然早就在寻找其他出路,安娜塞隆、战场军官、香料面包师、闪金镇豺狼人的加入使得偶数术的强度明显上升,因此主流卡组演变为了偶数术,渡鸦年的旧王成功归来。
由于环境中奇数猎较多,时不时还有暗牧出场,目前偶数术主要形态是宇宙偶数术,其中携带各种针对组件比如尼鲁巴蛛网领主、蛛魔拆解者、异教低阶牧师、前沿哨所保证对otk卡组的限制。
值得一提的是,相比于上版本,当前版本的牧师登场率急剧下降。裂心者伊露希亚的削弱更是给宇宙牧钉上了最后的棺材板,暗牧削弱和优势对局的减少使其登场率骤降。以OTK为主要形态的法师和潜行者的登场率在补丁后略有回暖,在暗牧和黑眼术登场率双重下降后,点燃法、鬼灵贼这些速度极快前期自闭的OTK卡组环境舒服了许多。
而超凡德还没来得及偷着乐,偶数术的崛起就给其当头一棒,属实无奈。
在如此依赖战吼的环境使得尼鲁巴蛛网领主更加稳固了在当前版本的地位,既可以限制对手生物入场,也可以拖延任务奖励的进场时间,变相增加的可靠的抢血时间,使其成为这个版本快攻甚至中速卡组中难以取代的核心。
环境构成
十职业当前环境主要构成(主要参考月榜分段)
猎人:任务奇数猎占绝大部分,偶数猎、任务猎、野兽猎各有一定登场率
战士:任务海盗战
术士:偶数宇宙术、纯偶数术,还有少量宝宝园、宇宙术、弃牌术
德鲁伊:各种体系的超凡德
法师:点燃法居多、微量奥秘法
牧师:暗牧、少量宇宙牧
潜行者:鬼灵贼居多,少量海军贼
恶魔猎手、圣骑士、萨满祭司:样本过少,不予参考
暮樱尽落:由设计师最爱提到和奉为信条的涓滴效应,可以得出以上被列出的几个形态基本上是当前狂野环境中最有竞争力的几大职业形态,选择性的抄卡组或是根据其针对性的调整构筑对于上分具有非常大的帮助。
奇数瞎
笔者(诚信)在9月和10月赛季使用奇数瞎稳定保持在前百位置,并且最高拿到过第七的成绩。
卡组简析:
自恶魔猎手推出以来,奇数瞎就一直以节奏快攻的形态存在,并由于连削多刀后曾一度低迷,但暗月马戏团版本推出后,奇数瞎卡组转型了,带满低费寻求提速,中期伤害全部指脸。偏向于极限快攻且类似远古版本无任务奇数猎思路的奇数瞎诞生了。
如今版本由于种种原因(笔者也不知道是啥原因)奇数瞎几乎绝迹,但其实环境适应能力尚可,强度也还不错,笔者也全程用这套奇数瞎打进国服前十,说明这套卡组在当今环境下还是有一席之地。
环境分析:
笔者于游戏过程中遇到比较多的卡组就是宇宙偶数术和奇数猎,夹杂一些相对没那么常见的海盗战,超凡德,鬼灵贼和点燃法,其它卡组基本上没有遇到。纵观当前环境,遇到的卡组除了宇宙偶数术,不是快攻就是otk,我们打如上卡组除了海盗战都至少能做到55开,注意是至少。
这套牌赢的方式就是把对手打死,没有第二种选择,因此也不太吃环境的变化,只要没有奇数战就行。不过要注意自己的操作思路,这套牌细节很多,虽然是极限快攻但不能容下一点点小错误,也有不少朋友和我提到用同样的卡组传说都上不去,因此笔者下面主要讲一讲如何玩好炉石传说,也包括怎么样才能打出奇数瞎这套牌的上限,达到上分的目的。
笔者个人对玩这套卡组的人的建议:
这套奇数瞎很考验玩家的炉石基本功,所以想要玩好这套卡组,必须建立大局观,细节的把控,出牌抉择的思路,甚至良好的心态等等。大局观是啥?简单来说大局观也就是全局的规划,自己这局怎么赢,心中要有一个明确的打牌目标。
打牌要慢些,细节要走好!最好把自己想象成职业选手,心里一边解说一边打,预判对手要做什么,用大局观规划好自己的行动。就比如说打奇数任务猎,无论先后手的一费就不要下怪,要深刻理解这个对局,咱们的随从是没有太多输出空间的,所以咱们打的时候,基本上要每回合变脸打对手脸,围绕这个大局观核心去咬死对手。
炉石传说卡组卡牌自己30张牌,对手30张牌,一定要知己知彼,多去思考怎么打会舒服,或者让对手难受。
话说回来,其实玩啥卡组也不是特别重要,卡组构筑没啥问题的话,只要具备认真态度+开动脑筋+走心思考+良好心态+扎实基本功+保持巅峰状态+时间耐心+肝+等等其它因素,就会=传说月榜!
如果掌握得不太好,我还是那个观点,打牌慢一些,其实啊每回合都有一分钟的出牌时间是有道理的,为啥给这么长时间,并不只是出牌的时间,多去思考和规划,走心了就好赢了(不过别恶意烧绳子)
当然,心态也非常重要!
有的对局(比如排序异常的宇宙偶数术)准时姐夫,1054,吸取灵魂红石头雷诺什么的,尽人事听天命,但一定要全力以赴,认真对待每场比赛!
关键单卡分析:
尽管这张牌卡对面也卡自己 但仍然需要满编 在关键回合使用法力燃烧如果成功让对手极其难受甚至可以一举获胜 总的来说是增加这套卡组上限的单卡(虽然下限也有点低),一般卡对手的3/4费效果最好,偶尔卡宇宙卡组的雷诺。
重点提一下打奇数猎时,在他最终奖励577快要得到(或打出)的回合使用法力燃烧卡费,可以为自己多争取一个回合的输出时间,往往决定此局胜负。
这张牌在关键时机(比如对面较多一血怪)如果触发了流放,可以配合手中的随从返场反打,也可以控制对面场攻的同时再使用一些直伤卡牌直接走脸灌伤害反叫杀,因此自己在前几个回合进行操作时,出哪只随从的抉择点要考虑到恐惧魔王之咬的流放问题。
对了,有的时候可以先用技能咬一口3血怪再提刀,这样省一点耐久可以为后续灌伤害作良好铺垫。
这张牌亏卡,但是中期抽到就是很朴实的三点伤害,奇数瞎大部分时候真就差这几点,尽管怒火这张牌前期抽到挺尴尬,但它有一定的瞬爆能力对手基本不防,在提高卡组上限这方面有着非常良好的效果(偷鸡成功N次)。
想要打出奇数瞎的上限,怒火很关键,因此要保持思路清晰,在怒火(包括双刃,冲锋随从)卡手的时候,时机合适就变脸节省资源,中期突然爆发一波,经常在快攻内战中反叫杀(怒火费用伤害效率最高)。
可能卡手卡到输,也可能打出就结束!多少次山穷水尽疑无路时(中期对手个位血,但自己抽一打一)抽到火车王,直接柳暗花明又一村。这张卡有些笨重,有时候也得优先冲出去。
比如6费对手十几血,手中有火车王和流放位332/奥数傀儡,肯定是先冲火车王加变脸,等待下一抽双刃斩击/高跷艺人配合手中另一张牌加变脸把伤害拉满。
笔者承认我携带这张卡投入了一些主观感情因素,不过仍然强烈建议携带此卡,尽管卡手,卡高跷,卡流放什么的,但总体来说还是利大于弊。
实战对局思路:
任何对局起手留牌:
1费随从(包括恶魔伙伴),法力燃烧,上述卡牌有至少两张根据情况酌情留伊利达雷研习,不卡流放位的恐惧魔王之咬。(起手如果只有欢快同伴没有其它1费随从也考虑换掉同伴)
对阵奇数任务猎 ,总体55开
前面提到这个对局咱们的随从输出空间不足,因此贯彻下去多变脸的思路也是情理之中,基本上都是直伤咬死,1费要变脸空过!3费1+1加上变脸,这样打效率最高且总体来讲让对手节奏较不流畅。
法力燃烧捏好卡对手任务完成的577,流放刀和一些其他卡牌流畅的解场,不能太生硬处理对手场面,对手下大富翁的时候就要考虑自己的回合数已经不多了,因为解了它基本上伤害会不够,大部分时候就要规划好伤害反叫杀(若对手刷起来且血量安全基本宣告失败)
经过多次试验,这个对局如果是后手,硬币三费使用效果最佳
对阵宇宙偶数术,总体64开
当前环境主流的宇宙偶数术构筑较厚,经常性节奏没有想象中那么好,而咱们前期也挺猛,随从上去配合技能就打脸,吞噬魔法大部分时候不见墙不交出。注意!法力燃烧不一定非得卡雷诺,心中规划好伤害,合适的时机(比如3/4费两三个加攻随从站着,对手血量不健康)一烧,对手基本就没了,经常就这么赢下来。不过前期上麻风侏儒的时候要考虑到对手的亵渎,还是尽量防一下,局面太劣势就不用防了
当然如果对手节奏特顺,就要注意自己的心态了,且这个对局越往后拖越夜长梦多,不要因为一两局的失利而影响自己心态,导致对手不胡的对局中因自己操作不当而输掉不该输的比赛
对阵任务海盗战,总体37开
唯一的劣势对局,但也不是没有任何机会。首先咱们要明确对手的3个强势点
1、船载火炮白嫖随从
2、南海船长buff
3、任务线的每一次奖励
所以,咱们看到火炮/船长下来大部分情况下都要直接解掉,并且时刻关注对手的任务线进度,规划好至少两个回合的局势走向,改变自己操作。(如关键时机使用法力燃烧卡对手任务节奏,手中即将打出恐惧魔王之咬返场时节省手中的随从资源不让对手消灭掉)由于咱们随从质量肯定比不过海盗战,那么中期咱们还是要无视对面随从去全力打脸,哪怕是高危随从,手里卡伤害的时候就要有一种思路转变的意识,吞噬魔法过墙,伤害全部指脸,有的时候幸运女神也会眷顾咱。
等神抽的回合之前就要把一部分手中伤害打出去,这样如果真的神抽了,才能抓住胜利的机会。虽说这个对局很劣势,但往往这种对局赢下来能大幅度增加上分效率,所以更要全力以赴的对待!
对阵各种otk卡组(点燃法,鬼灵贼,超凡德)总体73开。
这些卡组基本上就是我们的上分食粮,本来打超凡德不那么好打,但现在由于环境原因,绝大多数超凡德也都选择携带魔刃豹而放弃掠夺者,提高了奇数瞎打超凡德的胜率,这对我们来说真是个好消息!打这三个对局比较轻松,前期随从站场,后手硬币站两个,有同伴配合胜率增加,有法力燃烧卡节奏胜率再进一步增加,2费开始每回合都变脸,不仅补充了伤害还能降低手牌消耗,到了4费咱们英雄技能就不解对手生物了,直接打脸加快进度,一般两三个回合内配合手中直伤就打死对手了。打法师注意处理奥秘冰箱,打盗贼注意处理奥秘闪避,她们只会携带这种奥秘还是比较好控制的,不会给咱们带来误导。
不过再次强调,这三个对局毕竟对手都是otk属性,因此他们的上限也较高,咱们除了法力燃烧用好没有什么其它限制对手的手段,所以对手特别顺比如5费启动的时候咱们也要保持心态,别影响后面对局的操作
总结:
奇数瞎这套极限快攻卡组,如果操作得当,下限并不低,上限非常高。低费随从配合技能节奏不错,中期伤害直接打脸,只要自己有一定的炉石基础,这套卡组相对来说其实也挺容易掌握的。(毕竟获胜方式只有一种)
更重要的是,现在环境中没有任何奇数战,宇宙牧也近乎绝迹,少了两大极劣对局,那么只要在保证自己打法足够正确的情况下,打足够的对局数量,贯彻好打脸赢的获胜思路,朋友们自然就可以轻松上传说,月榜甚至前十了。
机克德
笔者(花落丨王青绾)在9月1日用机克德双号月榜,一直维持到17日,期间最高打到前十,十月初双号月榜,当然我花落号并没有保持太久,2号想直播从260名到登顶,11个小时后还是遗憾的失败了,只打到了第5名。51把中赢了37把多么傲人的战绩。
卡组简析:
随着暴风城扩展包的上线,德鲁伊并没有得到任何新的优质科技,但是任务卡组的增多让小德的生存能力得到了很好的提高,为什么这么说呢?因为挂任务和拍出任务成果分别需要1费和5费,前中期是少了一些节奏的这样就能很好的拖住(这波是等死金身,但是我就是要拖住了),因为平衡补丁的来临,使拥有boss强度的任务术退出狂野舞台,其实环境对小德的友好程度是下降了一些的,和笔者在补丁前预测的一样,海盗战在快攻中内战能力更强,奇数任务猎大放异彩,偶数术应该会成为术士的主流(这里其实可以算错了,我想的是纯偶数术,主流却是偶宙术)
构筑解析:
超凡之盟:7费的艾维娜+风歌的双方永久光环(相当于双方打出了19费的效果减去两个5-5算起来11费,但是双方共同享有和清空水晶让对面先手很容易反制),需要配合拿到先手。
苟活体系:
凶猛咆哮:小德超级稀有的优质三费节奏,满编。
橡树的召唤:攻守兼备,防守的同时滤牌站场,强度如何大家也都清楚。
分岔路口:比较灵活,但是4费曲线有橡树,一般只建议带一张,4费带来的12护甲除了对战直伤型对手(奇数猎,任务德,鬼灵)有比较强的作用,打海盗战之类的站场型快攻完全比不上愤怒解船长火炮。其次是和橡树的曲线冲突。超凡:限制对手操作空间无法完成斩杀(这个要看对面卡组而定了),比较经典的就是姐夫嗜血斩杀,卡了费用也卡了姐夫。比如偶数术暗色炸弹+战场军官能斩杀,减少了3血斩杀。
武器体系:
一般情况下起手留刀,感知宝珠作用前期较大,滤牌可以让机克,大法师魔刃豹,安娜兔子,或者好多好多不合时宜的牌不上手,固定牌库尾牌序,前期4耐久让溢流沉底,赌神抽等等等,好处太多了,嫩枝除了前期顶刀或者雷绽跳费提刀,或者后期超凡后补费也就一般般了,对局暗牧的时候就算有嫩枝也得换掉,树枝只剩1耐久的时候所以重要性的话感知宝珠无可置疑。
斩杀组件:
机克+剧毒之种,组件特别少,所以有很大的空间带牌。
启动方式:
超凡豹子平a出1个法力水晶,大师拉兔子、大法师、安娜。第二张超凡通过橙法兔子回费或者滋养生物计划等等,资源有两张剧毒的情况下(手牌和牌库),不能打橡树以防招募出机克。一般是打完手牌打个剧毒接机克再接剧毒。
第二种启动方式:
如果对手有1血随从,或者自己传播瘟疫剩甲壳虫,橙法+超凡以及变脸都能启动,最好有安娜自然或者跳费大师过牌,亦或者剧毒,反正能回水晶就行。
第三种启动思路是依靠安娜逆序启动,所谓逆序和鬼灵贼类似,一个是先刀油再打鲨鱼,一个是先安娜再开超凡,安娜过后需要7个水晶才能启动,可以日蚀雷绽生物计划幸运币还有橙法+月蚀凑,但是要注意是最后打月蚀减费才能给到超凡。
备选单卡:
构筑不是死的,打磨成自己玩着最顺手的卡组就行,这里提议一些可进入构筑的单卡:
日蚀:加强叠甲回费,想要啥补啥,缺点是鬼抽,属于上限牌
愤怒:最稳定,但是上限也是最低的法术,能配合安娜自然0费出,补小过牌。
传播瘟疫:针对快攻,但是感觉还是满编太拉,设计师削弱到6费后打暗牧之类的极限快攻对局难了很多,需要生物计划才能发挥出比较大的作用,别看只涨了一费,这意味着你必被塞布吃,以前是能防的,而且小德永远失去了5费节奏不可谓影响不深远。
星辰坠落:没错,就是这张小德伤害最高的aoe,填补了五费节奏,对所有敌方随从造成两点伤害!他简直太强啦...言归正传,可以配合剧毒之种回费,可以解自己随从腾格子打机克,超凡后不考虑费用能用的一张卡。
过度生长:和超凡德的相性不高,和橡树重曲线,打完亏一回合节奏还要再打超凡亏一回合节奏,我觉得这种用法不明智。
十职业对局思路及留牌:
战士:默认为海盗战,除了必留牌,找瘟疫和小解,均势对局。其实我觉得没有任务的海盗战在1费展开的海盗战更难打。
术士:天梯中主流的术士是偶数术和宇宙偶数术,当然也不乏宇宙术和宝宝巴士,对局偶数术起手留剧毒之种,小解,有大师就有很多翻盘的空间。宝宝巴士特别难打,和鱼人萨一样属于铺场型快攻,可以说笔者就是因为被阿东的宝宝术抓了四把才登顶失败的,当然宝宝术也比较吃牌序,抗性拉满不一定会输。偶宙比起纯偶有更多韧性和返场 ,所以靠厚度把偶数术吃了,比起纯偶还是宇宙更好打一点,留牌也是一样的。
萨满:高分段的萨满比较少,但是宇宙萨,鱼人萨,大哥萨不胡确实很难打。过载萨补丁后没看到了。主要是早点启动禁止对面花里胡哨。
盗贼:只有鬼灵贼和刀贼奇数贼。打鬼灵贼是小优对局,依靠超凡锁水晶,但是无限塞布或者超凡前启动还是蛮强的,只能说看双方发牌员和对面的鬼灵是不是顶级理解,对阵刀贼算好打,因为刀贼算是直伤性快攻,因为叠甲较多所以小优。
牧师:默认对方是暗牧,当然也会有宇宙牧。打暗牧比较依赖传播瘟疫和跳费,一般两者都有直接赢,宇宙牧的话没裂心者,防脏鼠和吃手,只要不被破坏机克都能赢。
圣骑士:比较少,都是厕所骑,小劣于一费法反。
法师:大部分是点燃法,4费开始各种秒人(我被3费过空牌库打死),最晚6费,除了自己断点燃基本赢不了,环境还算克制,玩的不算多。
猎人:基本上全是奇数任务猎,作为当前环境的T1卡组,怕塞布大富翁提前启动,只能给个小优。德鲁伊:超凡德和超生德,默认内战,留剧毒之种处理魔刃豹,叠甲,小优。
恶魔猎手:奇数瞎一把,和打海盗战留一样。
结语:
总体来说,以德胡人,胡才是最重要的。最后有兴趣的朋友可以关注一下B站王青绾,同时祝大家月月传说,长生不老。
超生德
卡组简析:
超生德,自从凤凰年开始后,已经是老生常谈的卡组了。这个版本宇宙卡组稀少,让海盗战、暗牧和宝宝巴士等铺场卡组大放光彩,超生德也不例外。应对快攻可以靠橡树抗伤叠甲,靠法术铺场、解场、交换场面。应对慢速可以战场之后通过日蚀+buff进行斩杀,可以说是一套相当全能的卡组。
构筑解析:
铺场组件:活体根须、乘风而起、精灵之森、萤火虫群、树木生长。
单卡解析:
1.自然研习:一张灵活多变的卡,一费准时研习可以二费下真菌宝藏过牌,可以三费橡树或精灵之森,也可以四费萤火虫群站场。在不同的对局也可以进行不同的应对,比如说对战海盗战时拿传播瘟疫、对战鬼灵贼时拿剧毒之种。
2.施肥:暴风城的版本新卡,主要是为了在手牌减少时站场的随从进行过牌。
3.分岔路口:既可以进行buff,又可以叠甲。在对战点燃法时,如果感觉对面要启动了,自己这边却没有场面不能斩杀,可以考虑日蚀+分岔路口叠甲保命。
主流对局解析:
1.奇数任务猎:大优对局,只要自己这边不是很卡手,前期有铺场,基本这局就稳了。奇数猎可以把场面解的干净,但在解场的同时,手上的法术牌也就交了很多出去了。并且超生德可以不止铺一波。
2.海盗战:大优对局,起手留牌自然研习、月蚀、橡树的召唤。月蚀用来解船载火炮。橡树前期拉一个掠夺者能吸收不少伤害。如果一费有活体根须也可以下,用来解掉对面的一血怪。
3.超凡德:大优对局,前期铺下2血以上的场面,除非日蚀+横扫,否则超凡德根本解不掉,一但站住场很容易就能buff起来,德鲁伊的甲根本不够看。
4.点燃法:小劣对局,尽量在前期铺下场面,在五费斩杀对面或者破冰。如果不能就尽量过牌找叠甲。
5.鬼灵贼:小劣对局,小技巧自然研习可以找剧毒之种解掉对面的鲨鱼之灵并使己方所有小精灵变成2/2的树人。
6.暗牧:均势对局,起手找月蚀和橡树。能不能准时橡树和对面前期有没有超展开决定了这局的基本走向。
7.偶数术:大劣对局,考虑起手找雷霆绽放和萤火虫群,跳费铺场,不用担心过载问题。术士的斩杀线一般很低,大部分对局如果有场面一个咆哮基本就够了。自然平衡可以用来解巨人和过墙,不需要担心会给对面过牌,反而更可能的是让对面爆牌。
8.宝宝巴士:大劣对局,同上,宝宝巴士过牌很快,铺场也很快。起手找雷霆绽放挑费操作。橡树也只能扛住一时的伤害,不能起到太大的作用。
10.战吼萨:均势对局,火焰术士和鱼斯拉下了之后一定要想办法解掉。不要拖到后期就好。
青玉德
最后一只青玉德使用这套青玉德稳定保持在狂野传说前段。
环境解析:
经历了三次补丁之后,统治了狂野一年多的黑眼术终于倒下了。先前被任务术压制的偶数术海盗战奇数猎等卡组立马定义了环境,暗牧超凡德等先前表现较好的卡组地位有所下滑,没有了任务术的压制控制卡组依旧没能崛起,反而是宝宝巴士超生德这种卡组有所复兴。总之目前环境并没有绝对的王者,环境演化仍然在继续进行中。
卡组分析:
青玉德是一套防守反击卡组,一般依靠叠甲挨打磨光对手资源取胜。前期拉出两个掠夺者也有压死对手的可能性。
叠甲体系:
任何慢速德鲁伊都必须携带的卡,无可替代,橡树体系是抗快攻最主要的手段。
过牌体系:
虽然真菌宝藏被削弱过,还对构筑有不小的限制,不过这依旧是一张无可替代的神卡,3费过3实在是太超模了,有手牌才有操作空间。
跳费体系:
虽然青玉绽放的模型放在今天已经完全不够看了,不过好在有1费研习2费绽放4费橡树的combo在,有费用才有更大的操作空间。正常来说吃手手是来不及反制现在的otk的,不过我们是个德鲁伊可以跳费,这就给了吃掉鬼灵贼刀油的可能,奇数猎海盗战也很少会去防德鲁伊的吃手手,当年环境下配合吃手手携带两张过度生长是很有必要的。
终结手段:
炉石史上翻盘能力最强的卡,很多对局的唯一赢点,你永远可以相信导演。
主流对局分析:
当前狂野天梯环境较为固定,全分段以海盗战、宇宙偶数术、任务奇数猎三家t1为主,穿插点燃法、鬼灵贼、超凡德等高强度otk卡组。
1.宇宙偶数术
大劣对局,虽然宇宙偶数术厚度不高,不过一个又一个巨人对缺乏单解的我们来说十分头疼,还有许多干扰手段和维洛dk两波展开。对局思路是剧毒之种尽量能贪就贪,德鲁伊最多的是超凡蓝龙德,对方可能并不会防剧毒之种,也很容易被我们自然平衡爆掉资源,尽量往疲劳拖,除非研习找到两张剧毒之种,否则我们解牌是完全不够用的,想要赢导演必须躲过脏鼠并且能解场加上返场。
2.海盗战
大优对局,虽然有了任务,不过海盗战依旧极其惧怕橡树召唤和传播瘟疫,起手少张牌胡的概率也降低了,任务奖励也并没有那么可怕,拖到后期依旧不是我们的对手。
3.奇数猎
大优对局,对方除非后手5费拍下577,或者我们运气太差一张叠甲牌都摸不到,否则根本不可能点的死我们。
4.点燃法/鬼灵贼
对阵点燃法几乎是白送对局,赢下点燃法几乎只有理论上的可能性,哪怕对手没有开变速齿轮,哪怕我们顶住第一套没死,依旧来不及在第二套或者交易过点燃打死之前破掉两个冰箱杀死对手。赢点只能祈求自然平衡爆掉两个哀绿或者蜡烛商或者点燃,或者指望导演,吃手手吃任意怪都解决不了问题。
对阵鬼灵贼也是大劣对局,不过比打点燃法好得多,只要对方卡手并且摸不到或者不带塞布和幻觉药水我们还是有可能通过叠甲逃离斩杀线然后解场获胜的。
5. 超凡德
对阵蓝龙德是小优对局,对阵换家和机克看吃手手发挥,总体还是相当劣势。虽然正常来说超凡蓝龙德的伤害完全不具备杀死我们的能力,不过对方一旦天胡完全就没有几个回合给我们叠甲而且大量携带洛欧塞布,被压了塞布手上没有dk和导演只能空过。不过实际上对手排序难以那么完美,蓝龙德也很难处理我们的橡树双拉,总体来说还是小优对局。因为一般默认对手是蓝龙德,会去无脑叠甲,使得对阵换家和机克相当的劣势。知道形态的情况下就指望吃手手发挥和尽可能的靠自然平衡爆组件,亦或天胡抢死对手取胜。
奇数任务猎
环境简析:
奇数任务猎可以说是补丁之后最大的受益者,卡组容易上手以及有不错的强度使得奇数任务猎的热度很高。
这也使得环境中出现不少抓奇数任务内的卡组,甚至到了奇数任务猎内卷的地步,卡组的环境体验大不如之前,但我想奇数任务猎还是有提升的空间,它本身的构筑还有很多的凑数卡,只要任务线没有削弱,这个卡组就永远有不俗的强度,所以大家可以备留一套。
卡组分析:
想玩好奇数任务猎,我认为最只要的一点是对奇数任务猎本身的节奏处理,如何做任务进度,如何算伤害,如何把费用与伤害最大话,如何在任务的同时衔接射箭都是需要考虑的。
先说一下节奏本身(内战和偶数术我在下文对局细讲),奇数任务猎不要着急做任务,在对局不同的职业时候选择不一样的节奏进度,有大富翁和没有的节奏也完全不一样。
先说一下正常对局,正常对局要算清楚自己手牌的节奏,在2费的时候就要算好四五费是什么样的打法,因为奇数猎3费法术原因,如果控制不好节奏会丢失伤害与无法处理各种场面,举个例子,在二费的时候手牌有条件在四费做完第二阶段那么就要想清楚自己对于手牌的合理打法,因为二阶段0费的特殊性,大多数情况没有必要二费两个射击法术做完第一阶段,这样往往会在34费导致费用的浪费,这里不建议3费用三费法术,这样节奏不好,要学会在做任务的同时多使用本身射箭来压低对面的血线。
第二个是起手有大富翁的节奏,有大富翁的和没有节奏完全不一样,我们只需要在五费前做完第二阶段,攒手牌在567回合进行一个爆发,即时杀不死也有着后续577的续航,所以务必不要着急,慢点做任务,前期射箭节奏拉满,费用不要浪费,杀戮能配合野兽配合野兽,把伤害合费用进行的合理的搭配,把资源利用到极致。
构筑解析:
目前的奇数任务猎构筑大同小异,只有个别几张大家选择不同。这些卡位分别是:塞布,发条,爆牌鱼,毒蝎,教授,珠宝师,口袋和一张奥秘图纸。
单卡解析:
洛欧塞布:这张卡个人认为必须携带,在很多内战对局中此卡能做到卡住对面任务的节奏或者很致命的拖一回合,对面内战来讲一个回合数是很致命的。其次是对于超凡德,点燃法等依靠法术爆发的职业,在合适的回合塞布压场将回合数拉长,这样我们有更多的费用与操作空间给我们进行操作。
备选单卡:
发条机器人:发条主要作用是中期的时候进行一个高额斩杀,多数情况是配合瞄准射击打到一个5费打十的操作。
寒光智者:过牌组件,很多人喜欢带上,但我个人不喜欢带两张,因为有时候很影响任务猎本身的任务进度,其次是在对局内战或者快攻的时候,这卡带给我们的往往是负收益,在打偶数术的时候效果不错,此卡的作用是在攒手牌爆发和577做完之后,可以当回合补充手牌当回合做到一个续航斩杀来使用,请不要在前期使用。
剧毒魔蝎:十一老师上个月登顶是携带两张毒蝎的,此卡的节奏优势是对局偶数术,在前期能补充资源的同时能够进行一个战场压制,大家可以根据自己的环境进行选择。
教授:我们携带过针对偶数术,效果不错,至于关键的对局细节下文讲。
破咒珠宝师:这卡是对局点燃法和内战用的,相当于一个低费塞布,拖住回合数保命来进行斩杀。这里推荐面对点燃法,对面先手6费压,后手5费压。对局内战的话在对面577或者大富翁的回合数压,对面压塞布你就压珠宝师对着压,就是把回合数扳回来。
随心口袋:推荐找1/2,因为这两费的射击类型法术很多,完成任务后找0费法术也是常规操作。其次口袋通常当作子弹,但关键时候也不得不用它来找奇迹。
主流对局解析:
任何对局急速射击都是爹,看到必留没有特例。
1、海盗战
小优对局,因为奇数任务的解场能力很优秀,海盗战大部分海盗都是3血。起手留牌:强风射击,数量压制,击伤猎物。
核心思路:海盗战第一波海盗大多数1 2血,击伤和强风就能处理,要在第一时间做完第一阶段,这样就能利用技能来处理火炮等三血以上的随从。
2、奇数猎
均势对局,起手留牌:除了支线任务,其余全部留直伤,击伤强风都不留,后手留大富翁,先手看自己的手牌有没有很多子弹衍生牌,有可以留,塞布最好还是抽上来比较好,特别是先手,不要考虑留塞布,这样会把自己的任务节奏卡死。
核心思路:打奇数任务就是抢回合数,要记得几点:
第一是不要留生物战场,这样会给对面使用数量压制和强风射击的机会,自己有数量压制直接把自己的强风搜寻衍生物给解掉。
第二是直伤全部走脸,即时对面先做完任务,我们也能靠血量来获胜。
第三点是尽快做完第二阶段,把自己的回合数提前,每回合不断的压低对面血线,这样很多情况对方在下577之前血量以及在13血以下了。
第四点是塞布要压第三阶段没做完前和大富翁爆发前,多数情况要自己算对面有大富翁的斩杀线,用塞布进行一个返场压制。有支线1费挂支线,2费射箭,3费任务加射箭。保证四费开出来,血量压到底,内战起手有支线赢一半。
3、偶数术/偶数宇宙术
均势对局。起手留牌:常规低费法术,猎人印记,带了教授留教授,能做完第一阶段情况下可以留瞄准射击。
核心思路:打偶数术要在4费前至少做完第一阶段任务,因为对面4 5费就开始轮流巨人,我们要靠技能来把场面处理玩,实在处理不完的话,第一个巨人可以拖一回合,被踹一脚没事儿,其次是考虑到雷诺,我们在任务做完可以选择攒手牌,要保证一波把对面带走,如果你们算出对面有场攻自己的回合数不够支撑,那么也只能直接打脸不用攒,来赌对面没有雷诺。
如果携带教授的情况下那么只需要靠教授配合低费法术处理巨人拖回合数,在6费的时候做完任务当场下577,防止脏鼠导致崩盘。
4、暗牧/宝宝园
小优对局,起手留牌:击伤,强风。
核心思路:做完第一阶段之后,无脑解场就行,大富翁不用省,直接下去配合法术解场。
5、超凡德/点燃法/鬼灵贼
劣势对局,通常任务进度外,留塞布,照明弹,图纸。
核心思路:塞布要压对回合数,很多时候猎人总是晚一回合,我们能不能赢完全看怎么拖回合数,利用照明弹解鲨鱼,图纸找压感狙击,塞布拖回合数,来给我们争取后续的斩杀机会。
结语:
很值得大家入手的卡组,操作简单,卡组不贵,目前那么多张凑数卡还能有着不俗的强度,未来可期。
偶数猎
环境简析:
谈起偶数猎就不得不谈最近内卷的厉害的奇数任务猎,其强大的压制力使得偶数猎在环境中的表现并不算出彩。
但好在偶数猎的构筑十分灵活,可以在不同的环境中根据玩家的自身游戏体验进行构筑的调试,而这是受到费用限制的奇数猎所没有的能力,例如环境中的海盗战多可以选择海盗蟹,或鬼灵贼点燃法多可以选择压感这类单卡进行限制等等。在玩偶数猎的时候只有自己学会调试卡组,才能更轻松的上分。
思路简析:
偶数猎能不能玩好的重要因素是对于后手节奏的把控,偶数猎先后手的胜率至少有5个百分点的差距,这也可以侧面体现出偶数猎后手的强度,但强度也是人为所操控的,在之前的偶数猎卡组中没有邪火这张特别的单卡,使得后手的操作空间硬币多半是在2费跳3费的节奏,但现在有邪火的单卡补强使得偶数猎节奏变得完全不同,多数情况硬币都是跳邪火来进行抢节奏来使用,配合邪火能够在二费进行一个节奏的展开。
再其次邪火和指挥官都是润偶数猎偶数费用的,这样能够让费用利用率最大化。
接着是偶数猎的几个小细节,第一是在手上有奥秘的情况下,要学会控奥秘,比如手上有豹子,场面急需爆炸来处理,这个时候可以选择挂豹子,然后科学家送掉或者相位射箭,这样能提高爆炸挂头的概率,第二是小刀的使用,小刀多数情况是进行一个斩杀来使用,除非你的手牌卡手可以选择在45费时候下去战场,因为小刀是一个双刃剑,在不能斩杀的时候下去,往往是提高给对手斩杀的机会。最后一点是要学会计算伤害,时时刻刻都要算清场面于手牌的合计斩杀量,如果有时候手牌的直伤手牌刚好或者不足以斩杀对面,这种情况就不要想着处理场面,因为没资格,只能赌下一手直伤或者我们没有进对手的斩杀线。
构筑解析:
二费曲线:21张,四费曲线:8张。
直伤组件:9张 这也决定着卡组的定位与玩法。
环境组件:5张 偶数猎的灵活性就是在环境组件的选择上。
奥秘组件:11张,我这里选择的是4滤6的搭配,这也更容易控制奥秘。
可替换卡位有:压感,小赛布,杀手蟹,误导,爆炸,瑞林,要塞一张。
可针对环境携带的卡有捕鼠,谢娜,狙击,集群,尼鲁巴,狗头人步兵等。
单卡解析:
1.压感陷阱:一张针对鬼灵贼德鲁伊与点燃法的牌,但在使用上是根据当前回合数决定的,德鲁伊在对面三费时候下,压橡树。点燃法现在多为随从点燃,所以压感不能随意使用,在把对面的杂毛随从处理完在下,通常是先手6费下,后手5费下。鬼灵贼要在鲨鱼下之后,能压中刀油和鲨鱼就基本宣告胜利了。
2.异教低阶牧师:这张卡和压感的作用相似,但面对奇数任务猎的时候使用的节奏要注意,要看清对面的任务进度进行操作,如何更加的卡住对面的任务进度,或者防大富翁斩杀都是需要自己根据对面的任务进度进行选择的。
3.杀手蟹:环境海盗战多带2张,没有海盗战可以选择不带,遇到海盗战直接全力找,第一波海盗都是2血以下的,尽量用爆炸来处理,主要吃对面的三费海盗。
4.误导:误导是针对环境中的术士,因为偶数猎没有处理巨人的场面,当相较于冰冻来讲,误导更为使用,很多时候巨人都是裸下,这时候就可以下误导来打直伤。
5.瑞林的步枪:因为奥秘不会出现重复,可以人为控制,上文有提到。
备选单卡:
1.捕鼠陷阱:之前打黑眼和快攻贼携带的单卡,这个环境中如果你的环境全是奇数任务,你也可以选择携带一张。
2.尼鲁巴蛛网领主:目前环境此卡只能够针对海盗战,可以根据个人环境进行选择。
3.科赞秘术师:偶数猎携带的针对奥秘的单卡我是非常不推荐张杰的,因为在没有奥秘的对局中424的白板相当无力,谢娜在点燃法与盗贼的对局中就是制胜点。
主流对局解析:
在讲对局留牌前先讲偶数猎的两个爹,大爹相位小爹邪火,只要起手有就留着,其余的牌根据手牌进行搭配comb比如蝙蝠指挥官等,其次不建议先手留蝙蝠,节奏十分不好。
1.海盗战
均势对局,没有带海盗蟹是大劣对局,携带了起手除了两个爹全力找。起手留牌:大小爹,爆炸,海盗蟹,快射。
核心思路:第一波的海盗基本都是1或者2血,第一步海盗蟹的收益不高,优先使用爆炸处理第一波的海盗铺场,只要控好23费海盗战给我们带来的压力基本可以宣告游戏胜利。
2.奇数猎
小劣对局,4-6开,因为奇数任务的三点伤害能处理太多偶数猎的生物,所以不能拖回合数进入到对面的节奏。起手留牌:大小爹,豹子,蝙蝠,塞布。
核心思路:打奇数任务就是抢回合数,偶数猎的节奏是在前四费,只要四费前把节奏拉满,让推手没有什么做任务空间就可以了,因为在6费之后断档,所以这个卡组不能拖,其次是手牌的伤害量要计算好,奇数任务基本没有需要处理的生物场面,全力走脸。
3.偶数术/偶数宇宙术
均势对局。起手留牌:大小爹,后手留蝙蝠。
核心思路:对局偶数术的针对牌有误导和狙击,但这些都不重要,要把自己1 2费的节奏拉满才是重中之重,因为我们抢血的机会不多,其次对面第一个巨人不要理它,踹一两脚无所谓,只怕螺旋丸风怒带走。全力走脸,厕所那些都不用管。
4.暗牧/宝宝巴士
小优对局,起手留牌:大小爹,爆炸,海盗蟹(暗牧)快射。
核心思路,围绕着奥秘组件进行展开,爆炸是关键,偶数猎只要把本身的节奏做好,利用奥秘带来的优势基本不怕这些低血量铺场快攻,不能解场除非关键怪,不然回合数不够。
5.超凡德/点燃法/鬼灵贼
优势对局,全力找小赛布和压感就行了。上文有提到起手留牌:小塞布,大小爹。
核心思路:塞布要压对回合数,这里给大家一个基本样本,但还是要根据实际对局选择,德鲁伊压对面橡树与6费成长+超凡comb,压中豹子就行。点燃法先手六费后手五费启动,在启动前一回合压就行,就是拖回合数。鬼灵四费鲨鱼五费启动,6费直接斩杀,卡好节奏拍压感和塞布。
结语:
偶数猎是猎人最灵活的卡组,只要玩好它,在任何环境我们都能有博弈的资本。
野兽猎
笔者(念想摒弃丨金语)在9月使用野兽猎完成登顶。
(金语和宝宝巴士作者猪圈恶少阿东是同一个人)
卡组简析:
野兽猎是天梯里不常见的卡组,对局大家来说也比较陌生,这个卡组可以说是灵活多变,可快攻可otk,对战不同的卡组赢点也各不相同,所以应对不同的对局要灵活的改变致胜思路。比如海盗战就把自己当成极限快攻来进行场面互换,偶数术则控场过牌buff打otk,奇数猎则是利用buff来铺场制造奇数猎解不掉的场面。
环境解析:
现在的环境里主要还是三大主流卡组海盗战,奇数猎,偶数术(宇宙偶数术),总体来看对于三大主流的对局都还OK,海盗战和偶数术(宇宙偶数术)都是小优64开对局,奇数猎则是55开对局。还有就是一些鬼灵贼,点燃法,超凡德这些otk卡组,对战otk卡组则是很难打的对局基本都是37开对局。
对局思路:
1.海盗战:
海盗战拥有了任务只有卡组也有了一定的调整,思路和打法有了一定变化,变成了一费需要挂任务,但是拥有了很强续航的卡组。而野兽猎凭什么优于这个卡组正式因为卡组的铺场和续航都略强于海盗战,海盗战一费不会铺场,所以我们尽量留雄斑虎或者小肥兔来保证1费的节奏,如果有集群撕咬一定要留,如果拥有这个起手可以说是基本拿下,对战这个卡组主要还是要前期互换场面就行,如果有土狼也可以留土狼,土狼和雄斑虎飞兔的配合也是非常克制海盗战。号角和buff牌则尽量不要留,如果两张牌都在就可以留下,秃鹫号角集群撕咬带来的续航和低费野兽的前期节奏让我们可以说在这两方面都是海盗战的plus版所以形成了小优的局面。
2.奇数猎:
对战奇数猎对局很简单,赢点就是两种,一种就是号角秃鹫尽量多的过牌然后buff形成场面压制铺死奇数猎,另一种就是用232迅猛龙配合森林狼或者土狼给他们魔法免疫buff拿下对局,没有魔免就潜行,没有潜行就加血,基本不会出现进化完全没用的局面。基本是看自己手牌不看对面手牌的对局,属于55开。
3.偶数术、宇宙偶数术:
对战偶数术和宇宙偶数术思路基本一致,就当着一种对局来解析,这俩卡组前几回合基本没有节奏,就是抽牌,早点就是三费巨人晚一点就是四费巨人,留牌方面我们如果有1费野兽可以拍下去前期稍微蹭一点血量,当然最主要的还是要留过牌,号角和秃鹫遇到就留,对于巨人我们是不害怕的,这个卡组有两张剧毒两张集群撕咬,巨人可以说是不是非常倒霉基本随便解决,并且还有一套恐鳞加剧毒全场解也是打这个卡组的关键,偶数术和宇宙偶数术由于需要抽牌加上我们前期蹭血,一般会处于20滴血左右,只要我们正常过牌有buff就可以六费或者七费斩杀,斩杀手段多种多样可以是犀牛小飞兔,犀牛企鹅爬行者森林狼,多种多样,有一个细节就是现在野兽猎有了集群撕咬要注意怪的上场先后,回手和斩杀时都有所讲究,我曾经也打出过利用集群撕咬先上企鹅回手正好斩杀的情况。
其他otk对局:
其他otk我们则是很难对付的对局,为了对抗这些对局我带了一个照明弹,因为三大otk不是有潜行就是有奥秘,也为我们增加了一点赢点,打这些对局基本就是铺场走脸就行,号角除非和buff都在手上,不然是不要留的,我们就当成快攻打otk就可以,虽然很难打,但也不是那么难的对局,也是能有赢得时刻的。
总结:
总体来说这个卡组冷门,玩的人少,对很多人也很陌生,所以拥有着天然的信息差优势,上分也有着巨大便利,如果有感兴趣的玩家欢迎大家来玩。
点燃法
笔者(慕斯)在本月月初使用这套卡组打到了国服第七的位置。
恶魔之种在狂野被ban之后,狂野环境百花齐放,而点燃法也在这个环境中受益,热度再次被拔高,然而由于任务术这一限速器的消失,使得一些点燃法的天敌卡组得以解放,其中以偶数术、奇数任务猎以及海盗战为最强,也是随从体系点燃法最大对手。
卡组分析:
点燃法是一套由哀绿、圣殿蜡烛商(以下简称炸鸡)与点燃结合成的组合技卡组,其余卡牌则为减费、苟活与检索otk组件服务。卡组本身完全放弃场面,所以玩起来会比较自闭,熟练运用后可以拿来上分。
otk常规启动方式:在有八个法力水晶时(元素唤醒算两个,法力饼干算两个,硬币算一个),打出炸鸡、哀绿接炽热连击+熔岩镜像复制哀绿后打火焰法术,利用炸鸡的效果将牌库中的法术抽完,最后0费的点燃打脸洗入牌库后再抽回无限循环达成斩杀。
有元素唤醒的情况下一般先手六费,后手五费(带硬币)启动。要注意启动时手牌中除元素唤醒需要有另外的低费火焰法术用来过牌,启动时手里不一定要有炽热连击+熔岩镜像,可以用传承之火过上来。
单卡取舍:
感知宝珠:我个人不是很喜欢这张卡,首先点燃法的平均回合数不多,其次是随从点燃法三费以后需要挂冰箱,下吹笛人或缚沙者等卡检索组件,这就意味着宝珠要在一、二费上手时才能比较好地发挥出它的作用,但这套卡组存在许多检索与可交易卡牌,抽上来并不是毫无用处,重抽一次的价值没想象中高,故舍弃。喜欢的小伙伴也可带上。
制造法力饼干:启动回合前花2费打出相当于启动回合多一个元素唤醒,启动时抽到的话有夹断的风险,个人喜欢带一张,可以不带,但最好别带两张,防止夹断。
点燃:卡组的伤害来源,有人喜欢带双点燃,其实带单点燃和双点燃伤害差不多,正常人单点燃起码能从2打到8也就是35点伤害,大多数对局中这已经完全足够,带一张点燃足够了。对阵带护甲的职业时可以在启动回合前先垫一个点燃,即让点燃从3开始打,或者说分两套打死都是可以的,可以根据实际情况而定。
破咒珠宝师:这张卡可以很好地应对奇数猎与内战,属于针对卡,可替换。根据个人喜好可替换为爆牌鱼或可交易随从。
其余检索/可交易卡牌都可以根据自己喜好来选择带一到两张,其中吹笛人、缚沙者这样的定向检索建议满编。
主流对局分析:
1、对阵偶数术/宇宙偶数术:
劣势对局,前期看对手的厕所和蛛魔是否能比较早地打出,这两个怪都是必须解的,否则会影响我们的启动,可在启动前用火冲、传承之火与不耐烦的店长解掉,解掉后对手有亡者复生的话我们会很难处理,只能拖到高费后启动时解掉。
对方场上站着蛛魔的话只能双哀绿将元素唤醒减到0费后启动了。
另外,小塞布卡启动我们只能用冰箱苟活,如果可以,尽量不要解掉小塞布,防亡者复生出来再压一波。场攻足够时姐夫给照明弹破冰斩杀我们是没有办法防的。脏鼠我们倒不是很怕,因为随从体系携带了大量的随从。
起手必留:元素唤醒、哀绿、炸鸡,吹笛人在没有哀绿时留,缚沙者在没有炸鸡时留。
2、对阵奇数任务猎:
均势到小优对局,奇数猎在做完二阶段任务前不会有太高的爆发,并且不会给到我们场面压力,我们需要做的就是竞速。过牌都可以打,全力找otk组件,冰箱可以挂上,就当卡对面斩杀时需要多一费打照明弹。血量不高时可以打破咒珠宝师,相当于小冰箱了。
起手必留:元素唤醒、哀绿、炸鸡,吹笛人在没有哀绿时留,缚沙者在没有炸鸡时留。
起手选留:破咒珠宝师。可交易随从。
3、对阵海盗战:
不带炸弹刀为均势对局,带炸弹刀为大劣对局。对面没带炸弹刀的情况下可以用冰箱强拖回合数,前几回合只解火炮和南海船长。手上双炸鸡或者双哀绿都可以卖一个逼对面解。拖到启动回合即可。带炸弹刀的海盗战在一阶段任务完成后提刀砍出来我们几乎就没法赢了,因为启动时炸鸡会抽到炸弹。
起手必留:元素唤醒、哀绿、炸鸡,吹笛人在没有哀绿时留,缚沙者在没有炸鸡时留。
起手选留:锈烂蝰蛇,低调的游客,寒冰屏障,织霜地下城历险家。
4、对阵极限快攻都是大劣势对局,少量的宝宝园、暗牧这样的极限快攻:
不管他们的场面的话会被三费踢死,需要找初始之火解马扎小鬼和虚触侍从。找冰箱可以拖回合数。
5、对阵所有的慢速卡组:
均为大优,我们启动回合很早,且不怕脏鼠,只怕无限塞布。
随从点燃法
卡组来源及点燃法辟谣:
来源于新卡预览季不同于法术点燃的别样预构筑,经过无数天梯法师玩家的完善,并且最终给出这种构筑,这里首先辟一下谣,随从点燃法就算不开齿轮也是可以随便点死44血(等差数列2-9)以下的对手,随从点燃法不需要牌库过穿一般手速偏快的玩家打到54血(等差数列2-10)有可能的。同时这套卡组不需要很多尘,而且冰箱等卡也是比较通用的紫卡,推荐缺尘的玩家可以组一套爽一爽。
环境分析:
环境中大量存在的卡组主要有偶数术,偶数术,奇数猎我们打这三个卡组总体来说都是小劣势,特别是偶数术,会比较不太好应对可能携带的蛛魔拆解者,总体来看可以做到46开,一般对手如果展开的不是特别顺利,那么我们还是大概率拿下,随从点燃法的滤抽相当稳定,同时又有冰箱加身,启动速度也有天胡的可能性(不过可遇不可求),和超凡德,鬼灵贼的内战一般情况下可以做到优势,其中超凡德是我们的主要食量,但是点燃法真正强势的点在于抓下限,虽然几个T1和T2的卡组可能不太好打,但是遇到没有针对手段的卡组,点燃法可以轻松的做到爆杀。
卡位取舍讲解:
启动组件:法力饼干,元素唤醒,炽热连击,熔岩镜像,初始之火,圣殿蜡烛商,巫师学徒,点燃
启动方法:饼干,唤醒,火焰法术,学徒,蜡烛商达成强行启动条件,一般成功复制出哀绿就能大概率斩杀,这套斩杀是6费,多一张元素唤醒或者饼干就能提前两费。
可交易:不耐烦的店长(33突袭完美解厕所)、图书馆管理员(沉默蛛魔拆解者等)、铁烂蝰蛇(针对刀)公会商人(选带增加斩杀)、拍卖师亚克森(选带,影响检索哀绿)
抽牌:冰霜探险者(抽法术组件)寒光智者(偶数术多的环境很好用)
宝珠(选带,除了两回合内上手不是很好用)
细节:
4.必要时交初始之火延缓破冰是正确的(比如说解掉海盗战的炮)
5.不要使用齿轮,虽然携带了齿轮你能轻松干穿千甲德,但是破坏了游戏的竞技性
对局思路:
留牌:大部分对局都可以留的牌:初始之火,低调的游客,法力饼干,元素唤醒,巫师学徒,女巫森林吹笛人(有巫师学徒则不考虑留) 缚沙者(同理)圣殿蜡烛商,别的一般考虑全换,因为是自闭卡组不需要太考虑对手。
1、偶数术
这个对局是我们的最难打的对局,所有的启动组件,交易不要轻易交易突袭,拖到6费记得注意沉默的可交易,爆牌鱼能爆直接出,尽量找组件,如果能四费左右启动还是干穿的。记得稍微留点随从防一防脏鼠。
2、奇数猎
这个对局也是我们相对难打的对局,奇数猎可以在启动之前解光自己的场面,让你难以启动,同时拥有照明弹的猎人让试图冰箱拖回合的我们无比头疼,我们的回合数并不多, 早点启动机会相当大,因为奇数猎一般6费左右才能杀人,这正好也是我们的斩杀回合。
3、海盗战
海盗战反而是我们比较好打的T1,一般海盗战除非天胡不然我们的压力其实不大,第二是海盗战如果不携带炸弹刀那我们的冰箱几乎可以稳定拖两回合,作者打海盗战经常拖到8费左右启动还能拿下对局的。
4、超凡德
这个是我们的优势对局,很多人不知道怎么打,首先第一套输出一般是44左右,6费左右启动,有提前洗一张点燃的可能性,小德需要叠出14甲其实不难,但是也并不简单,第一轮确实有可能打不死,但是我们通过滤抽也能很容易的抽到第二套启动点燃,一般经过第一轮的抽牌之后,第二轮的输出大概是200+,小德不管怎么样也叠不到这个以上的甲了,所以打超凡德拿下的概率其实是很大的,更何况超凡之盟的空档期可能导致小德暴死,对方的顾虑也有很多的。
卡组总结:
总体来说我对这一套是很满意的,虽然有点自闭,但是点燃一下一下点死对面的快感还是很爽的。
奇数骑
笔者(江月丨暗金教)的碎碎念:
来源于个人根据传统奇数骑(本人西神777粉丝),进行了双BKB的丧心病狂一般的改良让他变成了打猎人超高胜率的针对卡组,不过相对来说打其他卡组的能力有所下降,但是不妨碍打传统优势对局的优势程度,并且本人从未放弃塞布的使用,打法师德鲁伊等卡组都有一定的赢面。
那一年的决赛是偶数术对阵奇数骑,最终比分3-0。当时我看见等级提升面对一排8/8坐在椅子上泣不成声,那一刻我就在想如果我能成为职业选手,我一定要赢下所有。如今奖杯就在眼前,我必须考虑这会不会是我此生仅有的机会。我相信奇数骑能有过去的霸主地位,定罪功不可没。重铸奇数骑的荣光,我旅行商人义不容辞!
环境分析:
环境中大量存在的卡组主要有海盗战,偶数术,奇数猎我们打这三个卡组总体来说都是有胜算,特别是奇数猎,会比较不太好应对我们携带的防护长袍,总体来看可以做到82开,一般偶数术如果展开的不是特别顺利,那么我们还是大概率拿下,不过根据我个人实战来看,宇宙偶数术则是相当难缠的对手,姐夫和雷诺的运用以及空灵大恶魔体系都会比偶数术对我们的压制力更强,打海盗战是我们的传统劣势对局了,基本上对手能开炮而且有副官的局我们很难打,而我们先手的局展开顺利倒是也有一定的胜算,整体46到37开。至于打点燃法,鬼灵贼我们的进攻速度已经不如他们的启动速度了,能不能赢主要看对手而不是我们,祈祷塞布早点上手吧。超凡德则相对好打很多,有塞布很容易拿下的对局,不过可能被橡树一张卡打崩盘。
上分思路:
抓环境,T3卡组,猎人越多则可以上分。
卡位取舍讲解:
必带卡:噬月者巴库,巡游向导,活化扫帚,正义保护者,洛欧塞布,军需官,水晶学,旅行商人 作战动员 正义感召 迷失丛林
选带卡:救赎者洛萨克森,火车王里诺艾,战马训练师(和团队领袖互为替代),威能祝福(推荐不带多) 力量祝福(同上而且和BKB冲突) 防护长袍(针对卡) 古神在上
永不屈服 神恩术(选带1-2张)巴罗夫领主(针对偶数术的单卡如果没有也能用生而平等代替)
对局思路:
留牌:大部分对局都可以留的牌:巡游向导、水晶学、正义感召、迷失丛林、作战动员。
一些特殊对局推荐留牌
对阵猎人:防护长袍
对阵战士:活化扫帚
对阵术士:旅行商人
对阵法师:洛欧塞布
1、偶数术
这个对局是我们的比较难打的对局,前期已自己的展开为主,三费如果场上有4个左右杂毛直接上旅行商人,这样一来我们收到亵渎的损失比较少,二是在必要的时候可以用旅行商人直接去交换巨人。一般有旅行商人的情况下打普通偶数术就能轻松拿下,如果没能及时拿下,在拥有洛萨克森的情况下可以适当尝试一下往后拖,伺机大场面配合扫把压死偶数术。
2、宇宙偶数术
这个对局是我们相对难打的对局,而且要和偶数术分开讨论,打宇宙偶数术绝无后期压死的可能性,并且我们以旅行商人为核心的进攻计划可能被突然的姐夫旋风斩打乱,又或者旅行商人被姐夫直接杀死,前期的抢血伺机斩杀的这个计划也可能由于雷诺泡汤,并且一般来说宇宙偶数术的场面更为复杂,不太可能出现有巨人无墙这种情况,对于这个对局我们只能尽可能的铺场而不要防亵渎,不过姐夫旋风斩之类的可以稍微防一下以免崩盘,尽快铺场推死才是正道。
3、奇数猎
奇数猎是我们的大优势对局,我们还丧心病狂的带了两张防护长袍,本就优势的对局更是如虎添翼,尽快铺场下防护长袍压死就行了,如果没有防护长袍上手,我们就尽量铺杂毛,配合buff和洛欧塞布直接推死也行。
4、超凡德/点燃法/ 鬼灵贼
这三个对局我们我们不需要防任何东西,只需要做好我们自己的就好了,唯一注意的细节就是在没有法术buff的情况下不要铺满自己的场面,方便自己下塞布,军需官等。打点燃法,鬼灵贼可以下防护长袍,有微弱的防止展开作用。
5、海盗战
我们的传统劣势对局了,我们需要注意很多的随从交换细节,一般来讲,如果前期他拼命的铺各种海盗,我们来多少尽量解多少(高攻海盗和船长优先解),如果他不着急,我们可以下正义保护者铺场然后摆烂打脸,扫把如果情况危急就交了,不然就尽量等一等,扫把的使用是我们拿下这个对局的关键,另外我们使用洛萨克森之后的技能是比那艘船厉害一点的,不要放弃希望,往后拖一拖试试。
卡组总结:
这是一套传统铺场奇数骑,本人对部分卡位进行了魔改,希望各位喜欢奇数骑的玩家可以尝试上分,虽然非常困难,但是我们是为了圣光的正义!
污手骑
开篇闲谈:
自从几个月前跟随亲爱的老师加入了污手骑,我便喜欢上了这种暴力美学。
然而,随着卡组组件的一次次削弱,加上术士卡组的压制,污手骑这种中期发力的卡组也逐渐势微。
随着术士任务的删除,我又拿出了我心爱的污手骑。
经过无数次调整之后,在本月月初以33场73%胜率打上了传说,证实了卡组的可行性。
构筑解析:
Buff体系8张 因为没有buff就没有战斗力,所以优质buff牌我们选择满编。
回复体系:3张 曾经试过带五张,后来发现三张够用。
冲锋体系:5张 这是体系的灵魂,打中慢速卡组的赢点。
过牌体系:8张 污手骑非常非常缺过牌,优质过牌务必满编。
单卡解析:
1.水晶工匠坎格尔:我知道这卡非常冷门,很多人都没有。但是这张卡真的无可替代。双倍吸血是我们打快攻卡组的底气,一卡在手,打快攻就有多贪一次buff的资本,非常非常非常不建议替代。
2.石牙野猪:很多人说野猪会耽误331和水晶学的定向检索,但是我们最需要的就是冲锋牌尽早上手。由于新版本联盟旗手的补强,我们的buff体系还算充裕,所以不必担心。而且,野猪打快攻可以解场,打慢速可以偷鸡,个人感觉非常好用。
3.战场军官:就是偷鸡用的,配合野猪能轻易打出空场20+的斩杀,实测效果不错。
备选单卡:
1.寒刃勇士:这是污手骑常备卡了,但是由于古墓卫士的加入,吸血得到了很大的保证,对阵慢速时又不如小野猪灵活,故舍弃。
2.责难:法术塞布,对阵点燃法有一定效果,但是对阵海盗战非常非常卡手,可以根据环境考虑是否携带。
3.定罪:削弱成二费之后已经完全没有携带的必要了,完全没有用的卡。
4.脏鼠:环境偶数术太多了,前期拉巨人就是个灾难,偶数术不多的环境可以考虑携带。
主流对局解析:
1.海盗战
大优对局,胜率大概7-3开。起手留牌:水晶学,坎格尔,剑圣,1-2张buff牌。
核心思路:前期保证不死的情况下尽量贪,除了炮和船长这种关键随从必须解以外,其他时候不要犯解场癌,要尽量多贪几轮buff,然后在海盗战该下577的那回合完成吸血+返场,基本就能拿下。如果开局一直解会导致资源不够,被战舰耗死。
2.奇数猎
大优对局,胜率大概8-2开。起手留牌:水晶学,坎格尔,1-2张buff牌,塞布,331。
核心思路:还是前期尽量过牌吃buff,但是猎人场上有随从的时候不多,血量少的时候吸血可以交的更果断一些,防止被大富翁偷鸡。如果猎人按部就班下了577,那么你一口吸回来之后,猎人差不多可以跑了。
3.偶数术/偶数宇宙术
五五开对局。起手留牌:水晶学,联盟旗手,331,巴罗夫,剑圣。
核心思路:这个对局前期没有什么压力,核心思路就是尽可能多过牌。Buff牌一定要尽量留给冲锋随从以方便斩杀。开局3-4费见到巨人不要慌,只要对面费用不足以下战场军官,就要继续贪。因为对面的资源比我们廉价很多,比解场拼资源是绝对拼不过的,赢点就是中期完成返场后,蹭血的同时靠手里的冲锋补足伤害。
4.暗牧/宝宝巴士
小劣势对局,起手留牌:剑圣,坎格尔,巴罗夫,水晶学。
核心思路,对面铺场实在是太快了,尽量保证自己血量的情况下完成剑圣返场,没有剑圣的局会比较难打。
5.超凡德/点燃法/鬼灵贼
大劣势对局,除了天湖开局并且准时塞布以外基本没什么机会。起手留牌:塞布,buff,低费随从。
核心思路:把自己当快攻玩,打脸,不要解场,准时塞布可能有一点机会。
6.其他
对局样本太少,不做分析。我已经很久没见到过瞎子、骑士了。
结语:
这是一套吃环境的卡组,因为大优海盗战和奇数猎,五五开偶数(宇宙)术,所以比较适合拿来上分。祝大家月月传说,包包金橙!
宇宙污手骑
笔者(赵品涵是骚猪)的碎碎念:
作为一位圣骑士信仰玩家,无论他处于山峰还是低谷,我都不曾离去,因为我要守护我最好的污sir、李亚军。
从我刚入坑时让我打到20级拿卡背的佛祖骑,到后面让我第一次低保的阅兵骑,再到让我第一次上传说的奇数骑和偶数骑,然后是让我感受到炉石传说真正魅力的天启骑,再后来还有陪我杀到月榜的乌鸡骑,无论何时,圣骑士都一直伴随着我一路披荆斩棘。
随着暴风城扩展包的上线,原本处于胜率一哥的圣骑士,地位受到了极大的撼动,因为圣骑士在这个版本并没有收获任何加强奇数骑的卡,厕所骑也没有任何补强,只有加强污手骑的卡,但是又因为版本巫妖王任务术的统治,让中期才开始发力的污手骑一直处于劣势端。
直到补丁上线以后,才让任务术彻底灭绝,正当我高高兴兴构筑污手骑的时候,坏消息就来了,海盗战也因为任务术的消失而粉墨登场,血帆桨手的增强可以说是让海盗战前期的攻势更上一层楼,污手骑作为一套前期让节奏的卡组,等你叠好了buff,血量已经见底了。
在尝试过多种构筑却都不满意后,我萌生出了一个大胆的想法——宇宙污手骑,既然阻碍我的问题是血量,那我是不是就可以直接雷诺奶满并且反击了?!带着这个想法,我开始构筑宇宙污手骑。
因为最初的构筑非常不成熟,问题可以说是非常的多,所以胜率也是惨不忍睹,尽管已经在不断的调整卡组了,但是构筑上不断的问题让我从最开始的100多名掉到了2w多(因为休闲很多玩娱乐卡组的,并不能很好的实测卡组强度,因此我都打的天梯)。
然后我又不断改良构筑,融入了奥秘体系,总体上来说已经可以赢一些脚本卡组了,但是对我来说这还远远不够,我的目标可是让圣骑士堂堂正正的和真人战斗并且胜利!然后我又在两百多场的实战中不断查找问题并解决,最终敲定了这套卡组,最终在结算前打回了前1000,并且在本月1、2号成功在前200进行了60多局的实战检测,证明了该卡组的可行性。
构筑解析:
宇宙体系:
了不起的杰弗里斯(姐夫),雷诺·杰克逊,还有圣骑士独有的沙漠爵士芬利。
姐夫是张多功能卡,进可攻退可守。雷诺则是纯防守牌,一卡翻盘懂得都懂。
芬利这里要重点说一下,因为很少有人用过这张卡,所以并不清楚技能选取的优先级是什么,一般情况下优先级如下:术士>瞎子>法师=盗贼=德鲁伊>圣骑>猎人>牧师>战士>萨满,术士技能能够很好的弥补我们续航的问题;瞎子技能则是因为他是1费的,很灵活,基本上每回合都有机会点一下;法师盗贼小德都是2费打2,各有千秋,根据实际对局来考虑选哪一个,比如说打偶数术就是法师技能优先级最高(不用卖脸解巨人),打快攻就是小德和盗贼好一点,一个可以叠甲,一个不用每回合都点技能;圣骑技能其实和这套卡组相性不是很好,顶多提供一些频率去和快攻互换随从,但是11新兵太弱了,所以也没多大用;猎人技能就比较激进一点,可以源源不断的给对面血量压力,一般在对阵偶数术的时候也可以选猎人技能,不断压低对方血线,使得对方疲于回血而降低了进攻的欲望;牧师和战士技能则是在打快攻时很强的技能,毕竟2费就能奶4滴血,有些高伤害的卡组还是挺怕回血的;萨满技能则是无论如何都不会选的,太弱了。
buff体系:
风驰电掣,棱彩珠宝工具,污手街供货商,联盟旗手,亮石技师,大领主弗塔根,瓦蓝奈尔
buff高收益单卡:
带圣盾的随从,带突袭的随从,带吸血的随从
过牌以及资源组件:
圣礼骑士,水晶学,阿达尔之手,联盟旗手,萨赫特的傲狮,劳累的驮骆,瓦里安·暴风城国王
针对卡:
冰川裂片,葛拉卡爬行蟹,洛欧塞布
回血体系:
带吸血的随从,雷诺,水晶工匠坎格尔(双倍吸血很多时候可以成为第二个雷诺)
备选单卡:
考内留斯·罗姆(很强的过牌,费用有点偏高,容易卡手),活化扫帚(返场很厉害,可惜亏卡,让过牌本就不多的圣骑士雪上加霜,但仍然可以带上),卑劣的脏鼠(打任务卡组都可以把对方的3阶段任务奖励拉出来,前提是对方不防脏鼠,高分段的人都会防脏鼠,并且在打偶数术时没多大用,所以我没带),奇利亚斯(buff过后勇猛无比,可惜费用有点高,容易卡手),双盾优等生(打慢速很强,打快攻很弱,上下限差距太大,所以没带),泰兰·佛丁(稳定抽瓦里安国王,保证了自己有充足的资源,可惜亏节奏并且费用太高,所以没带),异教低阶牧师(打快攻时太弱了,但是打点燃法鬼灵贼之类的很强)鱼人杀手蟹(针对低分段的脚本鱼人萨)
对阵十职业思路以及留牌:
1、战士:
默认为海盗战,起手找1费卡,海盗杀手蟹,剑圣,宇宙三卡,冰川裂片,突袭随从。整体上来说小优,解干净对方场面的同时蹭血,并且想办法靠姐夫出其不意的把对面偷鸡,当然也不乏对面毁灭战舰给的资源太强被磨死的情况。
2、术士:
天梯中主流的术士是偶数术和宇宙偶数术,当然也不乏宇宙术和宝宝巴士,对阵偶数术时不留雷诺,尽量找姐夫芬利,冰川裂片也可以极大程度上的为我们创造一回合的机会,多留过牌组件和低费的buff牌,只要对面不是太胡,我们拼质量是完全拼得过的(后面有图)。宇宙术基本上对我们没什么威胁,我们的高质量随从让大解本就不多的宇宙术很头疼,正常情况下我们是优势对局,注意防狂乱亵渎和高佛雷。宝宝巴士上下限很高,只要对面不是太胡,我们还是能够做到五五开的。
3、萨满:
高分段的宇宙萨对我们没有多大威胁,因为对方没有什么进攻性,我们可以安心叠buff,等我们buff起来以后,就不是一般萨满能承受得了的了,注意别一波全压上去,会被火焰术士+剧毒鱼全解。对于脚本鱼人萨就更轻松了,只要我们起手多找点突袭怪,基本上还是很稳的。
4、盗贼:
基本上遇不到,只要极少数的鬼灵贼和海军贼。鬼灵贼苟活能力很强,我们前期又没什么攻势,总体上来说是大劣势对局,但是对方卡手的情况下我们还是有机会推死他的。海军贼就简单得多了,我们把养起来的吸血随从拍下去,对方很头疼,要花很多精力去解,而且冰川裂片也可以让我们多一回合进攻的机会,只要别一波全压下去被剑刃乱舞全解,还是挺好赢的。
5、牧师:
默认对方是暗牧,当然也有极少数的猪猪牧(万千箴言圣剑)和宇宙牧。打暗牧小优势对局,多找吸血怪和突袭怪,别让对面站太多随从然后被虚触侍从的效果抬走,记住解场并苟活就是胜利,而且15血以下千万不要贪雷诺,因为很可能被虚触侍从+2震爆+技能打死。打宇宙牧比较吃力,牧师的解牌很恶心,狂乱群狂群体沉默奸笑,每一张都是很致命的,所幸环境里宇宙牧并不多,所以问题不大。
6、圣骑士:
比较少,而且形态也比较多,不好判断,有抓奇数猎的封锁骑和奇数骑,有纯污手骑,但是无论萨满形态的圣骑士都有一个共同点:没了场面就打不出伤害,所以我们只需要控住场面基本上就赢了。
7、法师:
大部分是点燃法,也有一小部分是奥秘法。打点燃法是劣势对局,因为我们前期都在做一些让节奏的事情,而我们又没办法干预法师的启动(就算脏鼠也不一定能拉出随从点燃法的关键随从),只能祈求对面不够胡,我们能在6-7费通过场面破冰,塞布封魔或者姐夫找照明弹的情况下取胜,大劣势对局。奥秘法就好打很多,因为奥秘法虽然直伤很高,但是打伤害不如其他卡组那么快,我们可以前期适当的buff,然后再通过回血+突袭来防守反击,小优势对局。
8、猎人:
基本上全是奇数任务猎,作为当前环境的T1卡组,强度非常高,也是我们的一个小劣势对局,但是相较于点燃法而言,在打猎人时我们多了一些赢点,比如对面不攒手牌,一直磨我们血量,我们可以用回血组件把血量抬起来,寻求更多打死他的机会,也可以是芬利找叠甲,把我们血量上限抬上去,让自己不那么容易再一回合内被打死,但是如果对面会玩一点,会攒手牌资源,一回合打我们二三十滴血,那确实挺头疼的。总的来说我们要一直下怪,给对面源源不断的压力,逼迫他的手牌用来解场,就可以降低我们被一回合打死的情况。
9、德鲁伊:
大多数是超凡德,小优势对局,只要对面不是很胡,我们是有机会buff起来一路平推的,因为德鲁伊在面对我们buff过的怪时毫无还手之力,同时,超凡以后我们用塞布就相当于多打一轮,所以塞布是起手必留的。
10、恶魔猎手:
一局都没遇到过,没什么好说的。
结语:
虽然这套卡组在实战中证明了是能玩的,但是并不优开当前环境的T1卡组偶数术和奇数猎,打海盗战也只是小优不能稳吃,再加上高额的造价,所以并不建议拿来上分。如果缺的卡不多的话,可以拿来尝试一下,看见自己养出战旗身材的随从的成就感和爽感,只有玩过了才明白。
同时,我也希望喜欢宇宙骑的读者能够和我一起交流探讨,不断完善这套卡组,最后再附上几张我在调试卡组时的截图。
祝大家月月传说,包包金橙。
暗牧
笔者(武阳)在10月1.55成功拿下首杀。
卡组简介:
随着裂心者的削弱,暗牧失去了前期限制对手操作的能力,逐渐淡出人们的视野。但是作为一个极限快攻,高额的直伤以及极限抢血能力使得暗牧仍然有一战之力。面对现版本的三巨头(偶数术、奇数任务猎、海盗战)暗牧尚有一战之力。
构筑解析:
首先说明一下为什么采用海盗体系的暗牧。相比于亡语体系的暗牧,海盗体系的暗牧场面更扎实,很多时候站住场面场面配合虚触侍从能提供更高额的伤害。在快攻内战中,火炮配合海盗能够进行返场,不至于快攻内战过于无力。
单卡分析:
虚触侍从:暗牧最核心的卡没有之一,113身材扎实配合特效双方英雄收到的所有伤害提高一点,为我们的卡组提供了额外的伤害输出。前期必留卡。
巡游向导:身材薄弱,但是1费11免费点一下在快攻内战中很舒服,因为很多时候用两费点一下技能从节奏上来说并不舒服。本套牌中一费怪不多,巡游向导使得卡组曲线更加润滑,节奏也会更舒服。
冰川裂片:一费冰冻,在快攻内战中可以冻住对方的优质怪,进行更好的场面交换。对阵偶数术可以冻住对方的巨人,使我们有更多的机会拖住对面伤害,从而抽到斩杀牌。
暗影投弹手:抢血神器,一费打三,同时两功对敌方英雄的血量压制力很大。
暮光欺诈者:注意本卡的特效是抽取暗影法术牌,身材扎实特效血赚。
异教低阶牧师:针对卡,对阵德鲁伊卡住对方橡树的召唤或者对阵奇数猎卡住对方的节奏。
葛拉卡爬行蟹:223身材不错,裸拍可以接受,提高了我们对阵海盗战的胜率。
防护长袍:对阵任务奇数猎的核心,魔免懂得都懂,在下文会讲到具体用法。
狂暴邪翼蝠:配合高额的伤害牌,能提供前期优质超模的战场,与暗影投弹手绝配。
海盗体系:本套牌双火炮配合五海盗,为什么没带血帆海盗?首先血帆海盗是1功怪,对敌方血量压制力过小,其次血帆海盗是2血生物,容易吃亵渎。海盗牌虽然少但是在本套牌中已然足够。
法术体系:双亡者复生、双心灵震爆、双暗影视界。三法术体系能保证暗影视界能找到自己想要的卡,找亡者复生进行进一步站场输出,或找到心灵震爆进行斩杀。
备选单卡:
血帆海盗:虽然前面提到了血帆海盗的缺点,但作为少数能用的海盗,如果担心抽不到海盗,可以适当加入血帆海盗提高海盗浓度。
暗影布缝针:由于二费挂刀比较让节奏便舍掉此卡,快攻内战较多可带上此卡。
暗中生长:垃圾卡。
疲倦的大一新生:身材扎实,可以考虑加入。
对局分析:
猎人:默认奇数任务猎。优劣势取决于起手是否有法术长袍,打法上起手全换找法术长袍。这里分两种情况进行分析;
1.起手有法术长袍:后手的话一费不要下怪,二费准时跳币长袍,拍下长袍后再一一步提供场面压力。如果对方不带蝎子则本局游戏大概率拿下。(留两个暗影长袍,或暗影长袍加冰片大概率能解决此问题)先手的话一费可以适当拍下生物骗掉对方的硬币来减少对方抽到大富翁之后高额的输出。
2.起手没有法术长袍:追求场面最大化或者伤害最大化,前期拍下南海船工配合空降海盗,猎人大概率不能全解,我们的目标就是一步一步压掉猎人的血量,通过心灵震爆进行斩杀。当场面已经无法巩固,保证每个回合的技能很关键。
术士:默认偶数术。均势对局。在一些时候留牌要追求上限,换掉平庸的手牌来保证前期的场面质量。注意严防亵渎(例如海盗杀手蟹吃掉空降海盗)。
盗贼:默认鬼灵贼。大优对局。注意小塞布的使用时机以及心灵震爆尽量留给开了斗篷之后的情况。
法师:默认点燃法。大优对局。追求伤害最大化。如果不能破冰,尽量不要使用小塞布,法术长袍可以减少对方初始之火的使用。(拍上法术长袍后,对面可能最多对545用出两个初始之火)。
战士:大劣对局,(即使满编海盗杀手蟹也是小劣对局)对牌序要求较高,需要起手火炮加海盗巩固场面。海盗杀手蟹不要贪于吃大海盗,不要为了贪而丢失了自己的场面和节奏。
德鲁伊:默认超凡德。输赢取决于对方橡树的召唤拉的怎么样。留下小塞布卡住对方橡树的召唤,使我方能有更多的时间进行抢血。
牧师:默认暗牧内战。起手找113、巡游向导、海盗杀手蟹、火炮以及一费海盗。不要执着于解场,有时适当的打脸,血量上的优势会使得对方被动解场。
小tips:
1.注意坟场,尽量保证亡者复生复活的都是需要的卡。(例如有的时候就需要复活海盗配合火炮进行返场)
2.暮光欺诈者稳定过暗影法术,合理运用此卡能够拿到更多的震爆。(先暗影视界发现震爆,再用暮光欺诈者过到震爆)
暗牧本质上是一个站场卡组,但由于直伤过于突出,需要时刻观察对方的血量,观察是否进入接下来一两回合的斩杀线。
鬼灵贼
笔者(桃夭丨车万人残夜),在9月的结算,用鬼灵贼打到了前百,在现在这个猎人术士当道,而又缺少极限快攻的环境中,使用鬼灵贼来上分毫无疑问是一个非常不错的选择。
环境简析:
在当前环境中,拥有少数对局经验使用鬼灵贼可以具有t1末的强度,精通之后可以达到t1中的强度,鬼灵贼是一套极为吃熟练度的卡组,新手期负胜率掉大分是常有的事,可以在天梯以外的地方先练习基本的操作后再进入天梯避免不必要的排名损失。
起手留牌:
随从(必留,有几张留几张),潜伏帷幕必留,打快攻行骗和背刺同时有可以都留。
构筑解析:
这是笔者从9月以来一张没改的卡组,构筑核心几乎可以保底6费不垫鲨鱼启动打30,当然鬼灵贼的可调整单卡非常之多,可以随个人喜好。
可换单卡:
闪避:携带闪避来拖延时间,等待费用,面对猎人可以骗照明弹来垫鲨鱼,但是总体会略降上限。
洛欧塞布:面对很多对局都非常强力的卡,既可以配合鬼灵铺场随从踢脸,也可以干扰对面节奏,比如内战对面下鲨鱼压塞布基本就死不了,鬼灵贼并不是完全不怕塞布,就算提前4/5费垫鲨鱼如果吃了塞布那么想斩杀还是比较吃手牌结构的,内战也可以配合鲨鱼双塞布,如果启动打不死就可以压塞布然后踢死对面,缺点是,鬼灵的随从位往往需要精益求精,塞布稀释随从位很有可能在面对快攻时让吉尔尼斯过不到双鬼灵一套,从而导致无法击杀对手输掉比赛。
部分亮点单卡解析:
疾跑:增加上限的强力单卡,配合刀油0费打出寻找暗影步鬼灵等卡来创造奇迹
幻觉药水:配合刀油可以极大增加伤害,也可以在随从组件不够时成功启动
启动思路:
刀油双鬼灵,刀油鬼灵赤烟,刀油鬼灵幻觉药水等比较简单不多赘述
主要启动方式分三种:垫鲨鱼,拍鲨鱼,刀油鲨鱼
垫鲨鱼顾名思义就是前一回合拍鲨鱼对面解不掉然后启动,一般是三费跳币鲨鱼和四费鲨鱼配合老千吉尔尼斯/刀油吉尔尼斯疾跑等方式,是最容易杀的方式,但是鲨鱼有可能被解
拍鲨鱼一般是6费鲨鱼+老千的combo,比如五费跳币鲨鱼老千吉尔尼斯暗影步老千刀油双鬼灵,拍鲨鱼一般较难击杀,操作空间也十分有限,实战应用较少
刀油鲨鱼是实战应用最多的启动方式,用币/背刺/老千/伺机待发等牌来触发刀油的连击效果然后来打出1费的鲨鱼之后使用赤烟/幻觉药水/老千暗影步来回手刀油然后再次打出刀油来斩杀,启动上限相对较高,对费用需要精准判断,其中老千暗影步老千刀油鲨鱼是上限极高的启动方式可以四费启动,否则最少需要五费(既刀油4费+1费鲨鱼)实战中需要着重计算
组件被破坏、残缺时的部分启动思路:
缺少一张鬼灵:单鬼灵基本上是杀不了的,所以就需要赤烟和幻觉药水暗影步等卡来打出更多鬼灵,老千+暗影步可以让第二次鬼灵变成0费
缺少刀油:缺少刀油需要较高的费用才能启动,启动核心卡是赤烟,用鲨鱼老千打出鬼灵然后赤烟回手鬼灵暗影步回手赤烟或者幻觉药水回手赤烟鬼灵,从而斩杀对手这些操作都依赖较高的费用,缺少刀油用不了第二张鬼灵,可以看情况丢一张鬼灵应急。
缺少老千/老千被尼鲁巴加费:用刀油鲨鱼思路,影响相对较小,如果吃了尼鲁巴可以刀油4鲨鱼,1老千1暗影步回手刀油来启动
缺少鲨鱼:直接跑吧,基本赢不了,如果可能那就是刀油4+老千0+鬼灵1+赤烟3然后暗影步赤烟暗影步赤烟,费用要求极高,活到那个时候都是问题。
ps:
赤烟回手的随从本回合固定1费!不能被刀油减费也不会被尼鲁巴/法力怨魂加费。
如果手里随从组件相对充足可以不贪连击过随从从而直接打出行骗找一张0费法术来增加启动伤害
对局分析:
萨满:
萨目前主流为战吼萨,64开小优对局,主要是看对手脏鼠能否精准拉到刀油,这个对局不能垫鲨鱼,就算手里双鲨鱼也不能垫,如果第二个鲨鱼被拉基本就无了。
德鲁伊:
主流超凡德,37开劣势对局如果携带塞布可以接近55开。
不带塞布:要在对面超凡前启动,一旦开了超凡请放弃挣扎直接跑掉,如果对面即将开超凡,那么可以不追求打死对面,把对面打成残血然后用场面踢死对面,超凡之前对面解场能力相对较弱。
带塞布:可以直接不用鬼灵刀油塞布压场来踢死对面,其它同上。
德鲁伊难以处理潜行,可以垫鲨鱼。
如果对面有豹子,可以斗篷让对面不能豹子跳费开超凡来争取一回合时间。
巨化德:28开大劣对局,胡了能赢,不胡等死,对面还有尼鲁布这种恶心的生物,要是有机会垫鲨鱼可能能杀。
战士:
主流海盗战,64开小优对局,海盗战的频率相对好处理,背刺转刀啥的拖到中期然后带走,如果对面第二阶段任务还没做完尽量不要垫鲨鱼,如果手牌结构较差不垫可能启动不了了请冒着被开炮打死的可能去垫鲨鱼。
少量防战(宇宙/无限):82开大优对决,脏鼠精准破坏刀油的可能性较低,有充足的时间屯牌启动,尽量不要垫鲨鱼。
术士:
宇宙术82开大优,宇宙偶数术64开小优:宇宙术的破坏能力较弱,前期进攻性很弱,当成防战打也没事的对局。
宇宙偶数术有场面压力,基本只能活到6费,而且对手还有厕所女塞布等干扰手段,要挟可以不急着交易,用于处理厕所,这个对局可以无脑垫鲨鱼,年轻的宇宙偶数术会试图用姐夫找卡来解鲨鱼,而年迈的术士则会打治疗牌抬高血线,术士是要抽牌的,因此对于提前用牌的数量要求也会更低,垫鲨鱼基本保证拿下。
法师:
点燃法:64开小优对局,点燃法启动回合比鬼灵贼略高一回合,因此可以早早的启动破冰。然后用两张斗篷抗衡对手的冰箱,这个对局一血破冰是一门技术,需要练习熟练,可以无脑垫鲨鱼。
牧师:
大量暗牧,28开大劣对局,以前有313是19开对局,没有313也是很难打的,致胜点只有超级天胡和垫鲨鱼两种,对面基本上四费就能带走我们,因此留给盗贼的时间并不是很多,交易法术可以不急着交易捏着解虚触侍从和炮。
少量宇宙牧:91开大优对局,没有313只凭一张脏鼠的宇宙牧想战胜鬼灵贼可以说是天方夜谭,尽量不要垫鲨鱼,有充足的时间准备,所以并不是很急。
圣骑士:
环境里几乎没有骑士,以前号角骑是28开大劣对局,但是现在没有骑士。
潜行者:
多为内战,笔者的构筑打内战是46开甚至37开劣势。带塞布和闪避的构筑可以带来显著效果,无脑垫鲨鱼的对局,主要看双方在对面垫鲨鱼之后是否有塞布/斗篷/闪避等卡来反制。这个对局基本上就看双方的这些卡能否上手,如果打不死也可以启动占领场面优势来踢死对手。
猎人:
奇数走a猎,先手64开优势对局,后手有币73开大优,奇数猎的回合数相对较慢,拖到6费斩杀对手是常有的事,也有可能吃一张塞布然后被射爆,这个对局如果有双鲨鱼,可以在对手做完任务之后拍一张鲨鱼逼迫对面照明弹解鲨鱼这样对面就不能下577,如果被爆牌鱼爆了刀油什么的自认倒霉。
以上就是鬼灵贼的全部攻略了,攻略看得再多远不如实战来的实在,大量的实战对局经验的积累可以缩短思考时间以免绳子烧断来不及操作。
海军贼
开篇闲谈:
笔者是从两年前那个4+5的年代开始玩的海军,这个号一开始也只有海军,玩了两年多海军了,怎么说也有几千把了,这个版本海军并不强势,但是我还在坚持,最高打到了300多名,胜率53左右,至少这套卡组还可以玩,这是我第一次写攻略,写得不好请多见谅。
构筑解析:
1、整套卡组除了帕奇斯之外有7张海盗,没有满编433主要是因为容易卡手,爆刀同理。起手这两东西卡住几乎就可以跑路啦。
2、我带了抽牌药膏,这东西我真的觉得可以换成行骗,不换只是因为个人爱好。。。
3、我有两个直伤,补充除了刀以外的伤害。当然可以把刺骨换成影袭来针对一下鬼灵的隐身。
4、我这套最大的亮点就是这张斗篷,我喜欢称它为乌龟,人不能当一辈子的英雄,总会有当乌龟的时候。一张斗篷可以让奇数猎,偶数术望眼欲穿,最后被一刀带走。通过实战证明,斗篷是很适合环境的。
5、我带了一个八爪鱼,用来打一打海盗战以及博上限,打别的职业经常需要八爪鱼扎自己,来博取最高的上限。
主要对局解析:
首先打所有对局起手都要留231抽刀,1费海盗,最多留两(建议留帕奇斯),有抽刀可留抽牌药膏。先手尽量不留劫掠,除非你对自己有足够的自信或者手上有伺机待发,我个人喜欢留伺机待发和通道,如果你认为自己是个霉b,起手留一个通道是你最好的选择。
1、偶数/宇宙术
就和平常打留牌一样,先手231,后手劫掠,如果同时后手有伺机待发可以留大刀油。打这个对局,交爆刀要慎重,因为后期除了爆刀可以过墙斩杀。要注意不要被655军官和姐夫偷鸡。
2、宝宝园
如果你能够确定对面是宝宝巴士而不是偶数术,起手可留爆刀,如果 来刀了也可以直接留,解完一波他基本就没啥了,尽量解场就够了。
3、奇数猎/点燃法
留牌思路和平时一样,起手不要留斗篷,打奇数猎留抽牌药膏,打点燃则尽快抢血。打奇数猎可以用斗篷狗一轮,尽量养刀,站场面是没有用的,要注意对面的塞布,不然很容易一张塞布绝杀我们。打点燃抢血一定要快,一般慢一点的点燃一个冰箱破之后会再挂一个,在第二个冰箱破之后再斗篷就赢了。当然如果对面启动的话就认命吧。注意尽量在第二个冰箱破了之后再斗篷,也可以赌对面没有第二个冰箱,不过几率很小。
4、鬼灵贼/超凡德
打这两个卡组,和平时没什么不同,赢不赢全看对面胡不胡,没什么可说的,最多可以用爆刀解掉对面的鲨鱼或者豹子来延缓启动速度。最多用斗篷带走对面。
5、海盗战/厕所骑
打这两个要起手留八爪鱼,因为这是这一套里面血量最高的怪了,可以站一站场面,还可以用爆刀解一波,然后利用减过费的手牌养刀和站场面。是大劣对局。赢不赢其实也看对面胡不胡。
结语:
这套其实并不太适合上分,只是可以打一打奇数猎和偶数术才能顶多夹缝生存,如果要玩请慎重。这次写的有点赶,写得不好请多见谅。祝各位包包金橙!
宝宝园
笔者(猪圈恶少阿东)在曾使用这套宝宝巴士登顶,并在之后稳定留在榜单前列。
环境及简易对局优劣分析:
目前环境里的主流卡组毫无疑问就是海盗战、奇数猎、偶数术(宇宙偶数术)这三大t1卡组,其余还有一些鬼灵,点燃,超凡一系列otk卡组。首先只分析一下优劣对局,对战海盗战大概是46开,奇数猎64开,偶数术64开,宇宙偶数术46开,对战otk卡组当然基本都是大优对局就不必多说,这一卡组在当前环境下无疑是非常具有竞争力的,在掌握了合理的运营手段以后就是上分的优秀选择。
单卡的取舍:
异教低阶牧师:这张卡的卡位原本是属于骨网之卵的,由于主流奇数猎以及otk卡组很多外加骨卵其实并没有那么实用所以就改带了这张牌。
了不起的杰弗里斯:很多人一直觉得杰弗里斯没什么用,但在我对局里基本有一半的对局可以5费使用姐夫咆哮杀所以感觉挺不错的,也可以破冰箱。并且现在快节奏的对局里终结战斗的能力是非常关键的所以还是很关键的一张牌。
留牌技巧:
113小鬼基本都是遇到必留,如果有灵界配和也一定要留。再就是221和古尔丹之手的配和也是必留的牌。前两种属于最好的起手,但是如果求稳起手有121狗头人也是可以留下的。
主流三大卡组对局思路:
1.海盗战
现在海盗战一费需要挂任务,节奏相对来说慢了一些,所以我们尽量留1费的节奏113小鬼或者112狗头人,并且尽量要留过牌,因为海盗战虽然没有了1费节奏但是续航变得很强并且任务二段奖励很容易吧节奏抢回来,还有122海盗这种强力牌。所以对局一般来说要把握住前期节奏一般来说就是给几个随从添加buff来尽量白嫖或者能打出055形成一定的场面优势,同时保证过牌不断,这种打法和留牌思路来打是比较优的打法。
2.奇数猎
奇数猎作为版本主流卡组可以说是很完美的一套卡组,任务强度仅次于术士任务恶魔之种,卡组集解场于打脸于一身,可以说是极限快攻的克星,但是宝宝巴士这个卡组不同于大多数极限快攻,这个卡组的续航能力是其他快攻不能相比的,打这个卡组一定要尽量去找221和古尔丹之手,只要这两张牌在手,大部分对局都能直接拿下。同时对局不要急于在1,2费用时把手里的随从扔下去,太早下怪不仅会毫无用处被白嫖而且还会帮助对手完成任务,特别是0费的随从,一般来说先手可以留113来扔下去,对手也解不掉,如果是后手就不要下这张牌,二费可以有手和221的过牌就可以打,如果没有就用技能抽牌,后手手牌不好甚至可以跳币抽,三费才是我们的发力期,三费就要把手里的随从全部扔下去一定要顺便再buff一次,能打出055就打出来,因为奇数猎解场太强,所以只能追求一波的场面打出buff和055才是制胜关键,能忍就忍。
3.偶数术
对局偶数术能优开的关键就在于偶数术很难主动制造出亵渎场面,并且没有其他强力的解场牌,所以我们只需要防好亵渎抢血就可以。
宇宙偶数术术由于拥有姐夫狂乱和632这种强力解牌所以让我们必须在6费前结束战斗但是又因为宇偶前期拥有一定解场所以导致和普通偶数对局形成了截然相反的局面变成了劣势对局,对局思路没有差别,只需要注意一下多防范一个部分人带的狂乱就可。
总结:
以上就是笔者对于这个卡组的一些整体打法思路和一些针对对局的简单分享,总体来说卡组简单很容易上手而且可以上分,笔者也是在九月末再打到了狂野二十名,想玩的玩家可以去尝试一下,经过实践才能真正理解一个卡组并且得到自己的见解。
宇宙术
笔者(Mono)在9月末使用这套宇宙术打入月结前百,并在10月1日使用它全程传说,胜率为56场61%。
当前狂野环境被位于t1的宇宙偶数术、任务海盗战和任务奇数猎三家所定义,围绕着上述三家的优劣对局,又有大量otk或伪otk如鬼灵贼、超凡德、点燃法产生。诚然,面对otk宇宙术有着难以扳回的劣势,但面对宇宙偶数术的优势以及控制体系术士天然具有的铺场快攻抗性使得该卡组在当前环境中仍能保有一席之地。
构筑解析:
宇宙术构筑颇为多样化,难以像普通卡组一样直接解析整体构成,下面以解构的方式解析该宇宙术的主要构成思路。
宇宙体系:
该体系为任何暗金教宇宙卡组的主轴,其意义在此不作冗述。
恶魔体系:
空灵召唤者、改进型恐惧魔王、虚空领主、莫尔葛熔魔、高阶女巫维洛
在控制卡组日益消亡的今天,恶魔体系是慢速术士得以能在愈发凶猛的快攻面前存活的最大倚靠。暴风城版本中立优质恶魔莫尔葛熔魔的加入使得这一体系重获新生,维洛双拉对任何场面型卡组而言均堪称毁灭级的单卡超展开。这一单卡展开本在通灵版本就以节奏宇宙术的形态活跃于天梯中,但由于暗月版本到来后与提克特斯的兼容度过低而淡出构筑。在暴风城版本下,提克特斯作为应对otk的手段速度过慢,不宜再出现在天梯,从而使得基于强力恶魔的维洛体系重新回到了构筑当中。
解牌体系:
纳斯雷兹姆之触、亵渎、吸取灵魂、黑暗天际、恶魔来袭、狂乱、资深顾客、高弗雷勋爵
毋庸置疑的是,狂野的控制型术士拥有全炉石传说最强力的小型解牌组。触、亵渎、黑暗天际的存在使得诸如宝宝巴士、暗牧、海盗战等卡组的前期攻势对宇宙术而言并无太大威胁,而资深顾客与恶魔来袭的加入则极大地加强了术士的中期防御能力。前者作为克里丹的完全上位替代,为宇宙术提供了6费战吼扭曲虚空的机会;而后者则集朴实的打3解场、小恶魔站场、填充恶魔坟场三功能于一体,颇为实用。
干扰体系:芬利/灰发巫师、侏儒吸血鬼、卑劣的脏鼠、洛欧塞布、蛛魔拆解者、吞噬者穆坦努斯
狂野的otk强度渐渐走向极端,鬼灵贼、点燃法、超凡德等正牌otk的强度几乎已经超出了任何一种控制卡组的对抗阈值。一套干扰体系的携带仅仅是为了对抗上述卡组作出的些微努力,以将压倒性的劣势扳回少许。
对局思路:
当前狂野天梯环境较为固定,全分段以海盗战、宇宙偶数术、任务奇数猎三家t1为主,穿插点燃法、鬼灵贼、超凡德等高强度otk卡组。
1、宇宙偶数术:
宇宙术的主要上分食粮,大优势对局。笔者在新环境中超过80场的宇宙术对局中,面对宇宙偶数术的胜率超过了70%,最近10次对局更是9胜1负,胜率压倒性地达到了90%。
面对术士时起手必留杰弗里斯、黑暗天际、资深顾客,亵渎也可以考虑留下,以防对面是宝宝巴士的可能性。宇宙偶数术尽管能够在3费和4费拍出88身材的大怪,但均处于黑暗天际和杰弗里斯的射程之内;而当对方进入5费6费的节奏断档期时,宇宙术则可以轻松地过牌和积累场面,为处理偶数术后续的爆发做准备。
注意10费阶段若我方坟场有足够的恶魔,且对方场攻不足以直接斩杀,尽量先手变DK。这个对局在对方没有交出杰弗里斯的情况下不能够对顶DK,否则容易被姐夫沉默斩杀。
2、任务海盗战:
小优对局。薄宇宙术的解牌对于铺场型卡组有着天然的抗性,空灵/维洛拉恶魔的展开手段对于依赖场面输出的卡组更是具有毁灭性的打击能力。
面对战士时按照通常的对铺场快攻留牌即可。注意硬解尽量避免交得过于随意,以免被海盗战的577踢脸推死。
3、任务奇数猎:
小劣对局。为了对抗奇数猎,这套宇宙术选择了携带芬利/灰发的换技能套装。但一个二卡combo在大多数对局中都难以集齐,宇宙术面对任务奇数猎的主要制胜手段还是雷诺的回复与维洛拉恶魔的巨大场面。
起手留雷诺与换技能套装。奇数猎除了任务的577之外几乎没有任何场面,前期可以较为安全地过牌,为后续回合做准备。猎人在拍下任务奖励之前的爆发并不算高,血线在13点以上通常都是非常安全的。
4、点燃法/鬼灵贼:
大劣对局。起手留下脏鼠、蛛魔拆解者、洛欧塞布,在有上述干扰牌的情况下也可以留下侏儒吸血鬼。由于法师双冰箱与盗贼暗影斗篷和闪避奥秘的存在,想要在前期靠场面踢死对手难度极高,主要的胜利手段还是破坏组件,或是蛛魔站场拖延回合数,利用杰弗里斯拆奥秘斩杀。注意在脏鼠拉手牌之前确认自己有处理对方关键生物的能力。
5、超凡德:
同样大劣对局,但劣势程度相比点燃法/鬼灵贼稍好。起手留下黑暗天际、杰弗里斯以处理对手的潜行豹子,防止对方开超凡之后直接启动斩杀;德鲁伊在启动超凡之前场面能力极弱,且除了叠甲外没有强制苟活能力,在手牌结构良好情况下可以考虑操作铜须塞布佐拉直接推死。除此之外,在超凡之盟回合的吃手手也可能吃掉对手的关键随从(蓝龙、狗头人国王等)以反败为胜。
偶数宇宙术&纯偶数术
由于此两套卡组出生同源,讲解之中不乏对照,故合一而作。
笔者(不休饥渴小碎骨)在9月用纯偶数术打到第10名,在10月用偶数宇宙术打到第5。
借助雷诺·杰克逊的回复效果,偶数宇宙术摆脱了纯偶数术的生命禁制,在对抗猎牧战等快攻时也不必再刀尖舔血。另一方面,相比纯偶数术,偶数宇宙术得到了鲜血掠夺者古尔丹这一终端,在内战中多出一个“拖到后期就能赢”的制胜手段。
所以纯偶数术的优势在于其下限稳定。复数的巨人、干扰手段让纯偶数术在对阵组合技卡组时能稳定给出压力和干扰。
而偶数宇宙术虽然有了更多的可能性,但是在面对超凡德、点燃法、鬼灵贼时,只能起手全换寻找干扰组件,时运不济可能在4费都没有一个巨人,两者可以说各有优劣,需要考虑环境和自身的决策风格来选择构筑上分。
环境综述:
为了适应恶魔之种禁用后,狂野迎来的新环境。携带双尼鲁巴+双蛛魔拆解者+若干前沿哨所/异教低阶牧师而大优各类组合技卡组的纯种偶数术,开始向宇宙过渡。
然而即便毫无外界干扰,纯偶数术自焚式的打法也注定了它的游戏回合数有限。所以这一卡组的特性变注定了其置顶的对局思路便是在有限的回合数中,利用干扰手段+巨人生物,压制对手的血线最后达成胜利。对抗快攻以血换血、对抗组合技逼迫对手启动失败,是纯偶数术在现狂野环境中的核心思路。而随着战场军官的削弱让其能进入偶数术构筑后,更是把纯偶数术的这一思路催生到了极致。但仍然有不少偶数术放弃了一半的巨人、干扰组件,换取宇宙三件套及恶魔体系。
笔者认为应结合自身环境去选择卡组:
偶数宇宙术更易对抗(暗牧、任务猎等)直伤型快攻,纯偶数术则能稳定大优各类(超凡德、点燃法、鬼灵贼等)OTK卡组。
在双方未知形态的情况下,两者内战不分优劣。在双方都知晓对手形态的情况下,偶数宇宙术更胜一筹。
对局技巧综述:
笔者认为携带巨人的卡组不必讲主体思路。一旦入手,其义自见。更何况现在的国服环境偶数类术士遍地走,节奏和制胜之道早已公之于众。故直接分享技巧:(大部分是必须掌握的基础操作)
1、后手对抗任务海盗战,直接跳币上尼鲁巴蛛网领主。
2、无魔刃豹开超凡之盟,蛛魔拆解者+0费巨人铺场,如果有军官,注意站位并留出空位。
3、1费巨人类生物+暗影烈焰清理4-5费回合出现的潜行单位(奔逃的魔刃豹、鲨鱼之灵、少数青蛙之灵)。
4、奇数猎任务第二阶段,同时打出巨人和灰发巫师,如果对手用法术解场,触发任务第二阶段奖励,变成0费的buff会加持在偶术的技能上,并在回合结束时回到我们手里。猎人任务最终奖励和第一段奖励都是光环。但第二段奖励是buff,会被灰发巫师转移。
5、内战先手可留异教低阶牧师,3费回合打出2+1,限制对手操作空间。如果对手拍巨人生物(8/8、8/6),我们场上的3/2配合豺狼、2费打3法术,可以轻松解场。
7、防驮骡爆牌:回合开始应先计划本回合的操作。如果是9手牌,计划打出1张牌,并嘬一口。可以先嘬一口,再出牌。这样做可以避免后嘬导致神抽驮骡达到10张手牌。
8、偶数宇宙术内战不防熔核巨人,能蹭多少血就蹭多少,尽快逼出对手的雷诺。
而纯偶数术内战需要把对手的技能减费考虑在内,卡住熔核巨人+暗影烈焰的combo。
9。吸取灵魂和暗色炸弹同时在手里,用什么解场?
首先要判断:本局对战中,奶3是正面效果还是负面效果?
要考虑手里有没有红石、本局有没有可能打出红石?有没有必要刻意规避奶3加速红石?
10、纯偶数术携带了前沿哨所这一无法攻击的生物,关键回合会影响我们的斩杀,所以需注意站位。
说明:恶魔来袭和暗巷契约召唤的衍生物固定出现在战场最右边。站位建议:所有能动的生物,都放在前沿哨所的右边,攻击力高的放在一起,随时准备迎接下一抽军官。
11、姐夫碰到鲨鱼之灵不会给致命射击和照明弹,在对手头上同时存在奥秘时,才会给照明灯。如果对手3血打出暗影斗篷,姐夫并不会给地狱烈焰斩杀,还有一点,如果对手英雄因为破咒珠宝师进入魔免状态,姐夫不容易给奥金斧或者真银圣剑,反而会给3个指向性的直伤法术,实战时需要注意。
12、读牌:非常重要的技巧,但不易表达。
对局细节分析:
如果对手是暗牧,吸取灵魂的回复效果则非常重要,而我们的取胜之道是巨人生物+蛛魔拆解者,不太依赖直伤制胜,所以前期应当先打暗色炸弹解场,保留吸取灵魂,隐藏自己的治疗量,让对手误判斩杀线。
血线更低更有机会出红石头,压血线先出红石后出吸取灵魂/香料面包师是基础意识。内战通常是保留暗色炸弹,先交出吸取灵魂。
如果对手是随从类的点燃法,那么我们的血量只有两种状态:20血或者0血,所以不指望自残出红石头,碰到对手打出织霜地下城历险家或者是其他随从,可以直接吸取灵魂解掉,留下暗色炸弹,在面对后续可能会出现的冰环时,有一个暗色炸弹破冰的可能性。
对阵任务奇数猎,6费回合对手空场,我方血量如果在12以上,直接下蛛魔拆解者不必犹豫。
单卡(只讲我个人认为有争议也有意义的卡):
1、地狱烈焰:
偶数宇宙术备选单卡。
由于缺少一张亵渎,在面对海盗战连拍时很容易被平推,这种情况姐夫5费才能发力,雷诺可能来不及出场。
换上地狱烈焰能有效清南海船长一波的节奏。内战能瓦解蓝胖过墙斩杀。少数时刻能清理鲨鱼之灵。
2、尼鲁巴蛛网领主:
人形法力燃烧,是偶数术在面对一些稀少的宇宙类卡组的重要手段。
尼鲁巴蛛网领主在面对有任务线的卡组、一众海盗、宝宝园的狗头人和专卖商、暗牧的必带战吼随从,都有压制效果,偶尔还能卡一下鬼灵贼。 所以我把尼鲁巴看作是海盗杀手蟹的更泛用的版本。
偶数宇宙术内战,要在不经意间让尼鲁巴从手牌滑到场上,卡住对手的雷诺、维洛、姐夫和顾客(关键4牌)。
6/7费尼鲁巴卡对手资深顾客/雷诺,很容易直接让对手的计划全部崩盘。(这一招是高分段常卡的大节奏,所以后手有幸运币不要随意交出,应防一手)
3、狂乱、暗影烈焰:
这两张牌有异曲同工之处,总地来说都是用于内战。
在巨人数量众多的纯偶数术中,暗影烈焰不会影响自己的场面,还能清理对手嘲讽和潜行,是不二之选。
而在巨人数量有限、而且并不全以场面致胜的偶数宇宙术中,狂乱的对称性副作用更低,而且能在空场情况下打出,内卷程度更高一筹。
但是最近我又有新的体会。
把前文所述的地狱烈焰代入,你会发现暗影烈焰相当于是狂乱和地狱烈焰的结合体。
暗烈也能像地烈那样清理潜行单位,而且在燃烧高攻随从时,还能把奔逃的魔刃豹也去除掉,而狂乱缺失这一功能。
所以我个人最新自用的构筑是带回暗影烈焰的(理论上狂乱更适合偶数宇宙术),尽管偶数宇宙术的巨人少且不稳定,但是我们何尝不能燃烧小生物甚至是恶魔呢?
纯偶数术的“2+2+2>6”理论:
这6张牌其实是相辅相成的。
亡者复生可以直接交给回收尼鲁巴和哨所,双亡者上手甚至能制造3个以上的哨所/尼鲁巴,在卡节奏上做到极致。
然而偶数宇宙术不行,首先是同时上手率太低,其次是偶数宇宙术的亡者复生很珍贵,一般用来回收同样为数不多的巨人类生物,不可能交给尼鲁巴和哨所。
所以偶数宇宙术单带哨所收益不高,有时只能触发一次。
任务海盗战
笔者(赵品涵是骚猪)在9月补丁后用海盗战稳定在了月榜最前列,并达到过第三的好成绩。
卡组简析:
随着暴风城扩展包的上线,海盗战加入了任务线,1阶段的任务奖励(抽一张武器)完美解决了抽不到刀的问题,3阶段的奖励(召唤毁灭战舰)解决了刀被软的问题,同时还极大程度的增强了卡组的续航能力,就连靠强大解牌拉卡差的宇宙牧都不能够正面抗衡无敌的毁灭战舰。
同时,因为平衡补丁的来临,使拥有强大解场和恢复能力的任务术退出狂野舞台,海盗战的大劣势对局又少了一个,血帆桨手和暴风城海盗的加强也使海盗战在前期的场面控制力更上一层楼,因此海盗战凭借着超强的快攻内战能力和极为无解的续航,登上了T1的宝座,成为了狂野中低分段的新王。
构筑解析:
任务线:绝对的核心,海盗战能重返T1,八成的功劳都是他的。
海盗体系:建议满编除艇长以外的所有1费海盗,我们的首要任务就是尽快拿到3阶段奖励,整套卡组都是围绕着它来构筑的,因为毁灭战舰拥有无限的资源,所以我们根本不用担心带过多1费海盗会导致没资源的问题。
4炮体系:我个人非常喜欢4炮体系,因为火炮在快攻内战时非常强劲,在对阵非快攻卡组时也能造成大量伤害,是威胁性非常高的卡,并且空中炮艇的5血也非常扎实,快攻内战里可以让对方非常头疼。
武器体系:我只带了一张海盗锚,因为我只想让1阶段奖励稳定抽到它,当然也可以再带一张其他武器,来防止海盗锚上手导致1阶段奖励没用的问题。
直伤组件:毁灭战舰,一系列武器,4火炮,雾帆劫掠者,暴风城海盗,南海船工。这些卡可以在我们场面被控制的情况下打出一些伤害,而不像圣骑的斩杀一直被人笑话。
备选单卡:
构筑不是死的,打磨成自己玩着最顺手的卡组就行,这里提议一些可进入构筑的单卡:
海盗:艇长(最多带1张,多了会卡自己,为了快攻内战而服务的卡),血帆教徒(身材不错,特效不错,可以携带),吞剑艺人(425嘲讽身材很扎实,给32刀也很强,美中不足是费用太高和任务相悖,看个人喜好决定是否携带),鲨鳍后援(上限倒是挺高的,只是下限22白板有点不行),血帆袭击者(身材不错,触发效果血赚)
法术:升级(上限挺高,下限不低,只是召唤毁灭战舰以后每回合都会换刀,所以会变得很弱),海上威胁(大多数情况下都是1费打5,挺强的,只是和全力做任务的目标相悖)
其他随从:洛卡拉(上限挺高的一张卡,唯一的缺点是她不是海盗),洛欧塞布(打超凡德点燃法鬼灵贼直接相当于自己能多打一个回合伤害,上限非常高,只是费用偏高会卡手),火车王(伤害很高的一张直伤卡,有很强的终结比赛能力,只是费用高会卡手),巴罗夫领主(一般是配合1张艇长的,有点类似于鱼人萨的火焰术士+剧毒鱼的配合,上限挺高,到底带不带就见仁见智了),海盗杀手蟹(纯内战卡,打暗牧也能有不错的表现),鱼人杀手蟹(针对低分段茫茫的鱼人萨,鱼人杀手蟹能够帮自己建立很大优势)
第二把武器:前锋战斧(身材和特效都很好),圣剑扳手(用于破坏宇宙体系和针对快速过牌的卡组),电缆长枪(一张梦想卡,除了龙裔跟班都还挺不错的),收割之镰(当作白板刀就行了,基本上没机会触发特效)
对阵十职业的思路以及留牌:
战士:默认为海盗战内战,起手找1费海盗和火炮(如果携带了海盗杀手蟹也可以留),前期一定要解对面的怪,防止被南海船长和洛卡拉的buff翻盘,场面控制住了基本上就赢了。
术士:天梯中主流的术士是偶数术和宇宙偶数术,当然也不乏宇宙术和宝宝巴士,对阵偶数术的时候要记得防亵渎和防脏鼠拉船长洛卡拉,对面不天胡可以做到五五开。打宇宙术要尽早做完任务,让自己无穷无尽的资源把对方压垮。打宝宝巴士就比较依赖火炮,对方的怪就算全都+1+1也大多都在火炮的伤害范围内,也是一个控住对方场面就赢了的对局。
萨满:高分段的萨满比较少,只有几个宇宙萨,大优势对局,除了防对面脏鼠拉船长洛卡拉就没什么需要注意的点了。然而,低分段的萨满却非常多,因为有很多脚本鱼人萨,这也是优势对局,火炮在快攻内战里可以说是无敌的存在,同时,我们的武器也可以极大程度上的帮助我们解决一些小杂毛,需要注意的是,场面大优时就不要下怪了,防止对面火焰术士+剧毒鱼翻盘。
盗贼:基本上遇不到,只有极少数的鬼灵贼和海军贼。打鬼灵贼是优势对局,前期一定要把伤害最大化,甚至可以起手把任务换了(比较激进的打法),这样的风险就是对面是海军贼或者奇数贼就血亏。对阵海军贼不太好打,因为海军贼有两个剑刃乱舞(群解)和两个奖品掠夺者(单解关键随从火炮),并且在用了麻痹药膏以后可以无伤解我们的怪,甚至还有海军贼会带暗影斗篷,相当于连续让他行动了两个回合,当然,我们也并非没有赢点,利用火炮和武器在前期不断蹭血,可以让对方疲于解场而无心砍脸(毕竟剑刃乱舞过后还要有抽刀才能继续对我们造成威胁),然后依赖毁灭战舰每回合的开炮和武器把对面打死。
牧师:默认对方是暗牧,当然也会有极少数的猪猪牧(万千箴言圣剑)和宇宙牧。打暗牧比较依赖火炮,起手全力找火炮和1费海盗,控住对面场面就是胜利,毕竟技能可以叠2甲,能很好的防止被对方技能蹭血然后震爆偷鸡。打猪猪牧和宇宙牧就是大优势对局了,正常打都基本上不会输的。
圣骑士:比较少,而且形态比较多,不好判断,有抓奇数猎的封锁骑和奇数骑,有暴风城版本加强的污手骑,但是无论是什么形态的圣骑都有一个共同点:没了场面就打不出伤害,所以我们只要做到控住对方场面基本上就赢了。
法师:大部分是点燃法,也有极少数是奥秘法。打点燃法是优势对局,和打鬼灵贼一样,激进点可以起手把任务换了,越早破对面寒冰屏障我们的胜算越大,当然缺点就是遇到其他形态的法师就血亏。奥秘法作为昔日霸主,虽然不如当年神勇,但仍不可小觑,对空奥数法师依然是快攻内战里的一张神卡,而且绿洲盟军出的水元素也让我们非常头疼,所以只能祈求对方这两张卡没上手,记得一定要防火焰结界。
猎人:基本上全是奇数任务猎,作为当前环境的另一套T1卡组,强度也是非常的高,因为携带了很多低费伤害法术,再加之1段任务奖励让英雄技能可以打怪,使得我们前期很难展开攻势,所以我们在对阵奇数猎时非常被动,只能祈求对面牌序不好,我们的赢点只能是前期尽可能的把对方手牌骗光,然后靠毁灭战舰的武器、开炮和每回合的叠甲把对面磨死,总的来说是劣势对局。
德鲁伊:大多数是超凡德,也有一部分的超生德。打超凡德是小优对局,因为超凡德前期一直在跳费,无暇顾及场面,因此前几个回合基本上都是挨打,我们只要尽可能的展开攻势就行了,当然,对方也可能橡树召唤拉瓦格斯,瓦格斯再橡树召唤拉4510(受伤的掠夺者),如果是这样的话这边建议短痛(直接投)。打超生德也是优势对局,火炮和武器在快攻内战里显得无比强悍,同样是控住场面就必赢的局。
恶魔猎手:一局都没有遇到过,所以没有过多可以提及的内容。
结语:
总体来说海盗战的强度是无可否认的,用来上分是一个非常好的选择,最后祝大家月月传说,包包金橙。
无限战
卡组概述:
由于暴风城术士任务线的禁用与裂心者伊露希亚的重做,无限战少了环境里最最劣势的两个对局,相比于海盗密度极高的海盗战,无限战虽然做任务没有海盗战那么流畅,但是更为强大的后期能力,铜须双毁灭战舰,或者三毁灭战舰的上限,以及极为优秀的叠甲能力让无限战在环境中保有一席之地。
同样,无限战由于任务的存在,他的定位也从靠叠甲劝退快攻,靠疲劳战胜慢速,转变成了一个较为中速的,依靠任务进行防守与展开进攻的卡组。在我看来,无限战从一个缺陷很明显的卡组,因为任务一张单卡,变成了一个较为全面,什么都能打打的卡组。
构筑解析:
由于有任务线的存在,本套牌放弃了战士的所有后期手段(dva,图哈特,以及爆牌鱼)整套牌的终结手段完全依靠海盗洛卡拉。并且由于点燃法本身极难针对,针对任务猎的灰发芬利在其他对局完全无用,且无法保证上手率,故本套牌没有携带任何一张针对卡,完全的注重防守端。
海盗体系上采用了携带8海盗(算上衍生是10海盗)以及亡者之牌的构筑可以很轻松的做完任务。武器体系采用了海盗刀和蛋盾一起带的常规带法。携带了城镇公告员和刃拳的经典二卡检索。同时携带了仇怨累积来配合巴罗夫领主和多余的深陷绝境的哨卫。
这样的构筑是注重针对海盗战,不注重针对任务猎的构筑,如果想要更好的针对任务猎,可以用第二张铸甲师和灵魂熔炉来替换城镇公告员和刃拳(这样的构筑也正是我之前一版的构筑)。
这样的带法看上去没有直接针对海盗战,但是很多单卡都在兼顾其他对局的同时特意为了打海盗战而携带。两张仇怨累积可以解掉没有南海船长buff的海盗战四费之前的所有海盗并叠一大波护甲,吞剑艺人和刃拳可以解掉这个对局中最不好处理的南海船长和炮。同样,如果拖到中期,终极卡加斯也能说是一张拍下即提前宣告胜利的单卡。
备选单卡:
无限战的构筑很灵活,各个单卡都可以随意调整,根据环境,选择不同的单卡是必要的,下面给出我的一些建议:
暴风城海盗(一张),这张卡与货物保镖可以互为替代,两张卡各有优劣,暴风城海盗进攻性更强,更主动,货物保镖在遇到一些解场乏力职业时有时能打出奇效。
灵魂熔炉:看上去很不符合卡组思路的一张牌。但是它在携带刃拳公告员体系前是我一直携带的一张卡。首先由于卡组中存在亡者之牌,即使打了灵魂熔炉,任务的第一阶段奖励并不一定抽不到武器,比如一个常见的节奏是二费熔炉,三费提海盗刀,四费亡者之牌+二费海盗,这样就能稳定的获得两把蛋盾。其次,我认为二费如果能打出灵魂熔炉过到两张武器,即使放弃任务的第一阶段奖励也无所谓,第三,如果你实战玩过一些无限战,你会发现在你打出两个或更多毁灭战舰之后,牌库里很多牌都是几乎无用的,我们每个回合可能只需要叠甲过就行了,这张灵魂熔炉仅仅只代表了一点疲劳而已,(你说你都活着,而且没什么压力的拍下来两个船了,你鬼抽一下又怎么了)
沸血蛮兵:在上一个版本非常火的存在于无限战构筑中的单卡。如果单纯的考虑打海盗战,携带双公告员,双蛮兵,刃拳的构筑绝对能让无限战大优海盗战,但是除了这个对局外,沸血蛮兵在很多对局中极为卡手,如果你的环境中存在大量奥秘法,宝宝巴士,鱼人萨等铺场卡组,沸血蛮兵绝对是一个极好的选择。
对阵十职业的优劣以及思路分享:
优势:超凡德(非换家体系),鬼灵贼,弑君贼,暗牧,宇宙牧,传统宇宙术,厕所骑
均势:海盗战,宇宙偶数术
小劣:奇数任务猎
大劣:点燃法,纯偶数术
战士:默认为海盗战,这个对局需要处理好对手的南海船长(不能让他站住),以及需要解掉对手的海盗洛卡拉,一般输的对局都是这两个点没有处理好,起手留公告员,巴罗夫领主,仇怨累积,海盗刀和除了货物保镖以外的所有海盗(千万不要留乱斗)。
术士:天梯中主流的术士是偶数术和宇宙偶数术,同时有少量宇宙术和宝宝巴士。留牌同上,打偶数术我们的思路是尽可能快的做完任务,用任务奖励去抗衡偶数术的场面,打宇宙术的思路则是用两艘以及更多的毁灭战舰平推对手。需要注意的是,一般而言,两艘毁灭战舰提供的质量是完全够平推宇宙术的,即使只有一艘,在术士节奏不那么紧的情况下也可以轻松拿下术士。因此,当我们手中有铜须时,只需要当回合做完任务,拍下铜须洛卡拉即可,而我们手中没有铜须时,则需要在做完任务的同时打出亡者之牌和洛卡拉,如果没有亡者之牌也没有必要硬等。千万不要过分贪多个船。因为宇宙术往往会在手中留下铜须吃手手,如果做完任务的当回合没有打出任务奖励而是将他洗到牌库,我们很有可能因为迟迟摸不到洛卡拉,或者洛卡拉被提克特斯撕掉而输掉对局。
萨满:高分段的萨满比较少,只有几个宇宙萨,大优势对局,除了防对面脏鼠拉船长洛卡拉就没什么需要注意的点了。然而,低分段的萨满却非常多,因为有很多脚本鱼人萨,这也是优势对局,火炮在快攻内战里可以说是无敌的存在,同时,我们的武器也可以极大程度上的帮助我们解决一些小杂毛,需要注意的是,场面大优时就不要下怪了,防止对面火焰术士+剧毒鱼翻盘。
潜行者:主要为鬼灵贼和海军贼。这个对局就是找到蛋盾就赢了,打鬼灵贼甚至光叠甲也能叠赢。
牧师:按照暗牧留牌,打宇宙牧和打宇宙术类似,宇宙牧的场面更小,更容易被多个船平推。
法师:法师以点燃法居多,这个对局就把自己当作low一点的海盗战打就可以了,按费拍怪走脸,手顺的话大约6-7费也能叫杀,稍微叠一点护甲或者挂蛋盾能让法师一回合打不死我们,能打过一些较为卡手的点燃法。
猎人:几乎全部是奇数任务猎,这个对局最关键的就是铜须枯须铸甲师和身陷绝境的哨位,没有这一套刷甲的无限战是打不过奇数任务猎的,这个对局起手就可以留这三个组件中的任何一个,同时前期可以通过不下怪卡猎人的任务进度,进而拖到高费打出叠甲制胜。总体来说还是稍微难打一点的对局。猎人的回合数总是能比战士快一个回合左右(印象中赢的对局,对手的巴库都射手了,也就是少了一张法术的伤害)
德鲁伊:几乎全部是超凡德的不同分支,打超凡德需要提前找好蛋盾,在对手超凡德回合挂上蛋盾。由于携带了任务体系,无限战也拥有一定的场面,这让超凡德在超凡之后往往不会剩余太多的回合数,而由于现在主流的超凡德带的比较薄,因而蛋盾会让无限战逃离超凡德的斩杀线,同时由于拥有乱斗,即使超凡德操作后再超凡,企图靠场面平推,乱斗的存在也能一卡制胜。
结语:
无限战虽然不是环境中强度最高的卡组,但是已经算是一个完全可以玩,适合环境的控制卡组了,推荐给喜欢叠甲的各位使用。
后记
当前狂野环境虽称不上是最让人满意的状况,但结束了长达一年术士统治的暗无天日后,众多有趣的任务体系也随之进入了我们的视线,无疑给许久没有变化的狂野环境填入了不少活力,让子弹飞一会儿~相信时间能给我们更加满意的答案,同时期待不久就要到来的迷你包能够给我们带来更好的环境。
最后,非常感谢各位认真阅读到这个位置,也希望各位已经在报刊中找到了自己心仪卡组的攻略,预祝祝各位上分顺利,我们下期见。
鸣谢
以下为本次战报参与人员名单(排名不分先后)
主笔:
花落丨暮樱尽落、桃花妖、不休饥渴小碎骨
卡组作者:
猪圈恶少阿东(宝宝园、野兽猎)
不休饥渴小碎骨(宇宙偶数术、纯偶数术)
武阳(暗牧)
永恒狩猎丨雅痞(偶数猎、奇数任务猎)
Mono:(宇宙术)
桃夭丨车万人残夜(鬼灵贼)
慕斯(随从点燃法)
江月丨暗金教(随从点燃法、奇数骑)
最后一只青玉德(青玉德)
诚信(奇数瞎)
赵品涵是骚猪(宇宙骑、海盗战)
生而狂野丨鹿呦呦(污手骑)
蜗壳丨南七(无限战)
永恒狩猎丨拾荒狗(超生德)
花落丨王青绾(机克德)
凌潇、海军奈姆希(海军贼)
封面制作:
猫姐姐