【DIY】第十一个职业,死亡骑士。
2021年8月19日
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如果真的要出第十一个职业死亡骑士,我觉得会给个效果强大的英雄技能,但是法力值消耗3点。毕竟其他职业变dk强大那么多,而死亡骑士一开局就是dk。并且恶魔猎手就差异化的给了1点法力值消耗的英雄技能。

职业特色:

冻结
辟法(无法成为法术或英雄技能的目标,终于可以变成关键词了)
转化(新机制,通过英雄攻击消灭随从后触发,方便理解可以想象成类似法术迸发,但是不限生效次数)
亡语
新种族:亡灵(亡灵种族的特色是出场伴随着随从死亡,生命值普遍低,如果打出回合死亡了一定数量的随从还会触发特效)
新种类卡牌:瘟疫(和恶魔猎手的符文一样有专属ui。瘟疫牌就像是场地牌,占用一个奥秘格子,会给双方从手牌打出的随从附加特效,如果有随从死亡后场面上没有随从则瘟疫效果结束,离开奥秘栏)

这个职业以随从和血量交换为主,不太自闭玩法术。需要英雄的攻击来消灭随从以获得收益。防守方面依靠冻结和护甲。

英雄技能:

3费。符文之剑:装备一把3-1并具有转化:召唤一个2-2的亡灵的符文剑。

升级技能,3费。符文之大剑:装备一把3-2并具有转化:召唤一个2-2的亡灵的符文剑。

 


基本卡牌:

20张,8白6蓝4紫2橙。

普通:

1)霜冻瘟疫:冰霜,2费。双方打出的随从被冰冻一回合。(可以防突袭和触发冻结效果,随从本来入场就会睡一回合)
2)亡灵施法者:亡灵,2费3-2。战吼:如果本回合死亡了至少两个随从,则抽一张牌。
3)偏锋卫士:1费2-2。战吼:使一个敌方随从攻击你的英雄。
4)冰霜之链:冰霜,2费。冻结一个敌方随从,在目标失去冻结后对其相邻的一个随从释放冰霜之链。
5)亡灵大军:6费。召唤3个2-2的亡灵。如果本回合死亡了至少两个随从,则使其+2+1。
6)思维冻结,冰霜,4费。造成两点伤害并使对手下回合开始时不抽牌。
7)锐霜之剑,2费,2-3。转化 :随机冻结一个敌人。
8)冰冠堡垒引路人,6费4-4。战吼:每有一个敌人被冻结便获得4点护甲。

 稀有:

1)血肉瘟疫:2费。双方打出的随从获得+1+1。
2)战争亡灵:亡灵,4费4-2。战吼:如果本回合死亡了至少两个随从,则召唤两个2-2的亡灵。
3)符文缠绕:邪能,2费。对一个角色造成3点伤害,如果目标是友方角色则改为恢复3点生命值。
4)骸骨收集狂:亡灵,3费3-4。辟法,战吼:如果本回合死亡了至少两个随从,则召唤一个2-2的亡灵并使其获得辟法。
5)唠叨鬼:亡灵,4费2-3。战吼:本回合每死亡一个亡灵随从,使你的所有亡灵随从+1攻击力。
6)冰霜之路:冰霜,2费。抽一张法术牌,如果是冰霜法术,则再抽一张牌。

史诗:

1)亡者瘟疫:暗影,2费。双方打出的随从还会召唤一个2-2的亡灵。
2)辟法邪力:邪能,3费。在本回合获得3点攻击力,直到对手回合结束,你的英雄获得辟法。
3)恐怖指挥官:5费4-4。转化:召唤被消灭的随从。
4)符文长剑:武器,4费2-4。你的英雄技能改为召唤两个2-2的亡灵。

传说:

1)无知亡灵,希尔瓦纳斯:亡灵,6费6-3。战吼:如果本回合死亡了至少两个随从,获得一个敌方随从的控制权。
2)黑锋骑士希塔尔:4费3-3。嘲讽,辟法,亡语:进入休眠,使用一张瘟疫牌后复活。

没位置给设计aoe和辟法牌了,强度参考外域版本的恶魔猎手所以超模了一下。就目前设计的牌肯定没法整出什么好卡组,就是期待死亡骑士变成第十一个职业遐想了一下。

新卡牌设计方向:
冰霜流:

冻结随从并强制其攻击你的英雄,这个流派可以快速触发多次转化效果,并控制敌人随从的攻击目标来保护自己的随从,会有保命手段,但是也明显很脆。属于节奏类的卡组。


鲜血流:

大量的打敌人奶自己的牌,也可以在冻结敌人的同时叠甲,还有辟法牌来恶心对手。属于控制类的卡组。


邪恶流:

大量使用瘟疫牌的卡组,用亡灵种族来大量铺场和触发特效,由于瘟疫是对双方生效的,要思考随从交换来利益最大化用,用衍生物的亡灵来踢死对手。属于快攻的卡组。
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