《黑书》是一款黑暗风格的角色扮演冒险游戏:年轻的瓦西丽莎注定要成为一名女巫,但她决定无视自己的命运并嫁给自己的心上人。不过随着她未婚夫的离奇死亡,她的这个梦想也破灭了。
失去爱人的瓦西丽莎心如刀绞,于是踏上了寻找黑色之书的旅途。传说这件恶魔神器强大无比,只要解开它的7个封印,它就能满足一切愿望。
这个女主的扮相一看就“能顶半边天”,之前的游戏封面是这样的:
真的要这样,我肯定不买,页面都不会点进去。
游戏的世界观设立在沙皇时代的俄国,玩家将扮演一名年轻的法师在乡间漫游,一边对抗邪恶势力一边帮助百姓。至于游戏内容怎么样呢?就让我们来看看吧!
在本作的字体和字号加成下,想要正常阅读系统文字还是比较困难的一件事。好在对游戏主体剧情的认知影响不大。
游戏有四个难度,中间有两个难度名词不了解,直接理解成正常和困难即可。
本作非常亲民,容易难度甚至可以让玩家直接跳过对战专心看剧情。是的,本作作为类似于杀戮尖塔那样的roguelike卡牌玩法但是把游戏主体放在了剧情之上。这是一个很有意思的尝试,在模式的增益下,孱弱的敌人即使不跳过对战也可以击败。
不过对于普通玩家来说这种难度未免太过简单,尤其是不确定游戏剧情的情况下,还是稍微高一点的难度更能享受游戏全部的内容。
(游戏字体就是这么浅,不是我截图晚了)
故事发生在很久很久以前,那时连十月革命都还未发生。有一个单身汉叫老叶戈尔,他收养了一个女孩当孙女,取名瓦西里莎。女孩天生是做女巫的料,但她不想成为女巫。叶戈尔尊重她的想法但还是将他的毕生所学交给了她。
时间一晃到1879年,瓦西里莎长大了,她将与一名年轻男子结婚,然而不幸是的她的未婚夫就好像入魔了一样在结婚前夕选择了自我了结。
瓦西里莎不肯相信这事实,她决意用自己女巫的能力救回丈夫。她打开了爷爷留给她的“黑书”。
每个国家文化历史不同,其孕育的神话传说,人文体系自然也不同,看惯了国内,日本,北欧,希腊,埃及等等历史的神话传说,鬼怪故事。其实还真对俄罗斯这个国家的神话故事一片空白,完完全全不了解。刻板印象中这个可以桌子大冬天和熊搏斗,扎猛子捕鱼的战斗民族理应不怕鬼神才对。
但其实稍微发展时间长的国度都必然会有这种文化,尤其是长时间处于小农经济,科技工业时期的国家,这种文化氛围就越浓厚。因为神仙鬼怪本就是人与自然的一种精神投射:当部落的发展补给完全靠天吃饭时,人们就会将天气具象化,风调雨顺是老天爷的赏赐,断粮饥荒则是惩罚,人们无法反抗只能祭祀祈求上天的怜悯,从而衍生出神仙这类虚职。
当社会发展到已经可以对抗天灾时,那么矛盾自然就转移到了人祸上,如果翻阅《聊斋志异》《酉阳杂俎》《搜神记》这类和妖魔鬼怪有关的书你会发现很多妖怪其实是暗指社会上的一些不正当行为和人际,比如狐狸精,画皮,僵尸等等。
我们回到本作,自然能看到很多与我们国家神话不同但又很相似的地方,比如**会下地狱,然后需要女巫去救回来,这里的女巫类似于我国的巫婆,狐狸大仙啥的,不过他们那个好像负责的工作不是一边喷水一边唱魂兮归来,本作女主就像俄耳甫斯那样去地狱带自己的爱人回来。(是俄耳甫斯啊,不是俄狄浦斯那个杀爹娶**)
本作其实是个3D游戏,行动也不拘泥于横版,我们可以控制我们的女主上下左右进行移动自由探索,还可以寻找可以回血的食品。
可能是为了造成反差凸显黑书,相对的个人菜单非常灰暗,暗到刚点开时我以为点开了某个枪战游戏的夜晚关卡。
虽然游戏是3D游戏,但是采用了固定视角,每个区域的地形并不是特别大,可以互动的东西也有标记。
游戏采用的是传统的剧情推进,瓦西里莎必须要先想办法先成为女巫,才能救回丈夫。因此前期并没有什么战斗,往往要和多探索,和NPC交流才能推进剧情。
成为女巫要建法阵,念咒语才能解开黑书的封印获得无穷的力量。
奇怪的咒语,像是什么俄国的童谣改编。
念诵完毕后法阵开启,一个巨大的犬型恶魔出现在我们面前,一场战斗即将开始。
不是,爷爷你不走开真的大丈夫?你都拄着个拐啊!
战斗比较简单,回合制,使用卡牌将对方的生命值归零。不过在这里的卡牌是黑书的“书页”。而且也不是使用后立刻造成伤害,而是选择完之后按下结束回合,才开始结算。
初期的卡牌大致分为两种,造成伤害和提供护盾,而除此之外还有“令”和“钥”两种区别,这就引出了本作的核心系统:“密令”
卡牌分为“令”和“钥”标记在左上角(和颜色无关)“令”牌只有和“钥”组合才能发动,一开始玩家一回合只可以发动三张牌,组成一道密令的组合也正是两张令和一张钥。
在打败敌人之后通往地狱的大门正式打开,而面对如此恐怖的场景瓦西里莎也完全没有后撤的意思,她必定要带回自己的丈夫。
其实这个场景也不是很恐怖啊,甚至感觉有点萌萌的。
进入地狱后出现一个巨大的黑影,这个拽乎乎的玩意说的各种装逼的话,无非是什么刚才那一个只不过是我们七个之中最弱的一个,魔哈哈。
你问他什么问题它都会回答,可以说是有问必答星人。
不过这个恶魔说他不是恶魔,它叫科尔敦,是来当我们的大参谋,甚至还问女主打算收几个魔鬼当手下。
选项有多多益善和一个,在一些游戏里可能选项无伤大雅,但是在本作则牵扯到了罪恶值,罪恶值将影响主线和支线的剧情,甚至影响结局。
本作是可以收魔鬼当小弟的,而这种魔鬼叫雠特。
雠特(Chort)这个词我上次见到还是在巫师三里:雠特魔的传说则来自今天的俄罗斯南部和乌克兰境内,其历史可以追溯到中世纪。
“雠特”第一次出现在正式记录中,是17世纪,通常认为雠特一次来源自俄语中的“黑” ,巫师三里是这么介绍的:雠特怪并不会讲话,最多也只能透过吼叫与喘息彼此沟通,它们只能用四只脚走路,至于所谓恶作剧…它们能毁掉整个农场,能吃的东西通通吞掉,有白菜当然吃白菜,但也会吃鸡、吃猪,吃掉家里养的狗,家人也会吃。
这里我们就可以发现文化差异的不同,我们的国家的神魔鬼怪往往是现实中的生物通过修炼成仙成魔再不济成人来报恩,而欧美的鬼怪则是地狱中的魔鬼,而且可以出现在现世,有**有灵魂,而强大的人竟然可以控制弱小的魔鬼来给**活,果真是旧社会。
而在和恶魔交流后女主成为了真正的女巫,被送回了人间。
此时游戏的教程才算真正结束,之后女主需要往返两界,在解决他人的麻烦时寻找消灭另外六个恶魔的办法。
家是休息站,在这里你可以进行修整(本作支持随时手动存档),查看书籍了解当时的俄国和俄罗斯神话。
也可以和别人互动接任务发展剧情,也可以更改书页。(卡组有上下限限制。)
由于对俄罗斯文化的不了解,这么书页的名字对我来说都只是完全陌生的符号,远没有攻击防御法术那么好理解。
当成为女巫之后,这一带的其他居民当出现需要解决的麻烦时就会带着礼物请求听他的倾诉。随着剧情发展一些精怪和恶魔也回来拜访你。
这算是本作的一大亮点之一,对象会说出事情的大概经过,还有目标的大致轮廓,话毕会有选项出现在我们面前。
比如这个老爷子说他夜晚在风车模仿干活时看见了鬼影,他向我们求助这到底是什么,而我们的选项出现了两个:魔鬼还是土匪。
答对与否会决定奖励和事件走向,那么我们要怎么样才能答对呢?这时候就要翻开我们的黑书了。
除了之前的一些操作外你还可以查看至今为止你拥有的一些信息,这些可能是从小听过的志怪故事,可能是家乡的地理信息,这些使我们“破案”的关键,比如看这个信息我们就知道这个磨坊来客是一个叫希希加的鬼怪。
当然每次解密都有一次获得提示的机会,不过如果使用的话这次的经验奖励会变为一半。
非常科学的解释,夜晚没风磨坊是怎么动的呢?
在俄罗斯神话中,以农业为生的村落附近会生活一种名字叫做列希的生物,它们掌管森林农田和草原却不事生产,因此它们会和人类签订契约,如果不想让它们破坏生产就必须定时定量提升农作物才行,如果它们满意了还会给人提供额外的好处,比如农民们最需要的风调雨顺。
一个家庭一般只会和一个列希签订契约,而在剧情中这个磨坊主却有好几个雠特,爷爷说这肯定不对劲我们必须去调查一下。同时还给了我们一个支线任务:不远处有一个小村庄,原本爷爷一直派一直雠特去哪里给牛治疗,而如今却出了问题。
在执行任务时会给我们显示本次要完成任务前往的所有地方,只能一站一站走,无论是否完成任务回家都会立刻进行结算,而如果不回家,生命值也不会得到回复。
此外,每次任务的地点都不同,路线也会完全重置,因此每次做任务时建议把每个“房间”都探索一遍。除了可捡取的物品之外还有意想不到的任务,比如在路过这个探索点时会有一个农夫找到我们,说他的邻居实在是太吵了,希望我们能给她下一个诅咒。
随便就可以对一个人进行诅咒,可能一句话就够了,而程度完全可以控制。女巫实在是太可怕了,根本就是一个高武世界的人来到了这里。
我们可以选择同意,拒绝和反过来诅咒这个男人,完全看玩家喜好,结果也与罪恶值有关。这里我选择了同意,因为我想看看不太狠的诅咒是什么样子的。
哇呜,这种看起来像是小孩子之间的谩骂能够成为真实的诅咒真是可怕,农夫很感谢,给了我们5卢布(折合人民币4毛3,不知道那个时候购买力如何。)
随后我们到了爷爷所说的小村庄,发现有只雠特正在一家居民的屋里大闹,一边叫声凄厉一边翻箱倒柜,拍桌子骂娘毁了这次节日。
而想要解决这个问题就又得翻阅我们的志怪百科了。
哦,原来是没在碗碟划十字。
看着这些“迷信”的小百科我忽然觉得这个俄罗斯礼节离自己很亲切,正如它说的,随着时代变迁,礼节背后的成因被遗忘,只留下了礼节的本身,除了新年压岁钱端午吃粽子划龙舟这类传统,我还记得我老家里的那些偏远习俗,比如结婚新娘要跨火盆驱邪;在家吃饭不可以把筷子插在饭上不然会引鬼过来把饭菜的营养给吸走等等。
回到游戏,有时可不是光破案就行了, 很多时候我们的还得身体力行执行抓贼的工作。
这里的雠特明显没有巫师三里面那么吓人。
战斗胜利后会获得新的书页。不过本作允许随时修改的自己的卡牌,不用担心一张牌毁了一个构筑,放心大胆的拿,尽管这样显得不是那么硬核。
路上还有很多事件,比如施舍乞丐,偷走供品,修改契约等等,根据玩家的决定不同,而在外作的恶全都无一例外记录下来。可以刻意增加罪恶值,这个游戏也是有罪恶玩法的。
除了食品之外也能获得宝物,这些能够提升女主的实力。不过一次能装备的数量是有限的。
最后是技能点,战斗会获得经验,升级可以解锁技能,这是主要变强的手段,而技能不仅与战斗有关,很多技能还是“生活类”的。比如降低商店消费,增加农民来访的礼物价值。
其中有一个很有意思的技能树叫“魔鬼学”,这个是强化女主对自己雠特的控制力,比如知道自己的雠特分别擅长做什么,增加它们工作的收益,甚至有一个技能叫“哄骗”,它的效果竟然是让自己的一个雠特去做一件无意义的事。
听起来非常莫名其妙的一个技能,跟它的效果一样无意义,但实际上这个技能作用很大:在游戏中女主可以控制多个雠特,但每一次的工作是有限的,不能每个雠特都可以去工作,而不工作的雠特会反噬女主,每存在一只就会减少她的生命值。如果不注意养了太多雠特却没有足够的工作就会被反噬导致GG。
终于,我们来到了磨坊主的家,相传他也是个巫师,所以能控制多个雠特。
而此时风车的大门是锁着的。
如果我们之前捡到了爆炸草,那么可以直接炸门,如果捡到了斧头就可以把锁砸开,选择很多。
最后我们遇到了一个叫第十三子的雠特,原来破坏磨坊的原因是嫌弃贡品太少,磨坊主太老,它渴望一个更强的主人,让他去打更累的工。
而想要获得它的服从就必须比它还要强,你能做到吗?
《黑书》是一款剧情向的黑暗风格的卡牌游戏。游戏讲诉了女主角为了逝去的丈夫,通过黑书的封印成为女巫,遣驭恶魔,战胜一个个神话中的恶魔,深入地狱拯救自己丈夫的灵魂。
她也许能救出来,也有可能因为将灵魂过多的交给魔鬼反受其害。它的主要玩法与常见的rogue卡牌相似,但是核心完全不同,不仅仅是玩法,它增添了很多不同,而这些全部都是为了剧情和世界观服务,与《杀戮尖塔》这类卡牌游戏完全不同。
它带来了足够多的惊喜和创意,但也是有代价的,就是这类游戏通关一遍之后就不想再通第二遍了,因为已经享受这个游戏90%的内容了,这也是剧情类游戏的特点。
如果你对俄罗斯感兴趣,对神话故事感兴趣,又喜欢卡牌游戏,那么这款游戏一定非常适合你。也许还能方便你追毛妹呢!
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好了,以上就是本期游戏介绍的全部内容了,希望您看得开心,看完点个火或者留个言吧,球球了。
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