[OCG]1106后直播⭐双子构筑完全分析
2021年7月29日
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前言

大家好,我是管人痴,ID受伤的童话。在1105发售之后,直播双子这个卡组获得了优秀的本家天玑,配合SP13早已发售但一直没有优秀检索对象的秘密口令据,使得直播双子本家拥有了12个优秀单卡初动点和配合11031104的两个特召点完成的6个吃无效系后万能补点,直播双子首次真正出现在了竞技舞台上。

1106发售后,双子获得了本家终端:邪恶双子克星 麻烦·桑尼,使得双子在本家T1单卡展开的强度得到了质变,让双子可以进入环境,成为环境内的一个相当有威胁的竞技卡组。


目录

 

一、单卡篇: 我们箱有啥管人?

二、构筑篇: 我们箱的管人啥时候播?

三、战术篇: 我们箱的管人怎么联动?

四、总结篇: 我们箱为什么能起飞?


单卡篇:我们箱有啥管人?

直播双子 姬丝基勒

小红,管人!本家核心通召点之一,如果自己场上没有其他怪物(直播间是空的)的时候通常召唤、特殊召唤成功就可以从卡组将璃拉给叫出来(来联动啦!),使得场上同时存在一只姬丝基勒怪兽和一只璃拉怪物,进而可以继续展开。②效果主要是象征意义,观众每次和管人互动,管人都可以获得500LP(想要5000兆円),实战效果忽略不计。核心卡片,必3

直播双子 璃拉

小蓝,和姬丝基勒几乎完全相同的怪兽效果,使得通召小红小蓝场上都可以凑齐一对进行后续展开,唯一的差别在②效果的象征意义是观众掏钱包打一次500円(LP)的SC,同上,必3

直播双子 璃拉·糖果

cos,①效果简单易懂,场上有姬丝基勒怪兽的时候可以从手牌特殊召唤。(管人要联动的嘛,有了新衣装当然要去联动对象的直播间了)②效果比较微妙,属于绝大多数情况下都没啥用,能发出效果来的时候可能自己已经快死了。整体效果一般,但考虑到这是吃无效系之后的宝贵补点,带1

直播双子 姬丝基勒·霜精

 红COS,①效果和璃拉一样,直播联动,手牌补点。②效果相比璃拉就好多了,可以在对面抽牌(拿到钱)的时候自己也抽一张(我很可爱,请给我钱),对于双子这样一个主轴较小,手坑较多的类十二兽卡组,可以期待抽到手坑再马上用出去打断对方展开,所以一般带2。

以上四张就是直播双子本家的全部主卡怪兽(大姐是邪恶双子)了,我们可以发现,因为姬丝基勒·霜精可以实打实的多抽1卡,所以作为通召点,比起姬丝基勒,我们更希望璃拉上手来特召红COS多赚1卡,单检索上手的时候也会选择璃拉。

邪恶双子星 姬丝基勒·璃拉

大姐,本家核心(指卡图挺好看的),82200攻击2200防御,召唤条件是解放场上两个连接怪兽从手卡墓地特殊召唤,①效果是登场的一个小颉颃胜负效果,对方场上只能留两张卡,其他的送入墓地,绝大多数情况下都没什么用,但是能成功用一次也是很赚的(真的吗?)②效果是墓地如果有姬丝基勒怪兽和璃拉怪兽,攻击力守备力上升2200,成为4400攻击4400防御强力打点的怪物,

两个效果看起来都还不错,但是对于双子来说,解放两只连接怪兽的出场条件比较苛刻,而且由于是主卡怪物,调度起来就弱了一点,并且起手抽到大姐却没有抽到初动带来的血压飙升也是没有人想体验的,所以完全不想带,不过由于和1106新卡有了一个有力的配合,也让大姐调度简单了,使得这张卡可以带1

邪恶双子 姬丝基勒

大红(白天做管人,晚上做快盗!),LINK2,箭头→↓,召唤条件是包括姬丝基勒的怪兽两只,①效果是当自己场上有璃拉怪兽的时候这张卡特殊召唤成功的时候,从卡组抽一张(快盗组合是要互相帮助的,看起来大红负责后勤工作),②效果是自己场上没有璃拉怪兽的时候,主要阶段二速(在对面回合也可以发动,下略)从墓地苏生一只璃拉怪物(两名快盗翻墙的时候拉你一把),发动后的恶魔族额外自肃,对于选择额外有一定限制。

邪恶双子 璃拉

大蓝(白天做管人,晚上做快盗!),LINK2,箭头←↓,召唤条件是包括璃拉怪兽的怪兽两只,①效果是当自己场上有姬丝基勒怪兽的时候这张卡特殊召唤成功的时候,破坏场上一张卡(可能大蓝负责拆锁),②效果是自己场上没有姬丝基勒怪兽的时候,主要阶段二速从墓地苏生一只姬丝基勒怪兽+同款自肃。

两只LINK2是本家竞技水平的最低保证,由于②效果的特殊召唤都是二速,所以理论情况下,可以每个回合抽1张牌,炸1张卡,获得两卡差,进而通过资源优势来获得对局的胜利。

邪恶双子克星 麻烦·桑尼

双螺旋,让双子卡组可以正式进入竞技舞台的最关键卡片,本家完美终端,单小红/小蓝开局就可以登场的强大卡片,①效果二速解放自己复活姬丝基勒+璃拉,可以同时触发两只LINK2的登场效果来抽11,②效果一速从卡组手卡场上送墓一只邪恶双子怪兽,来送墓场上一张卡。强大的不取对象非破坏除去,可以完美针对环境内各种威风抗性(不会被效果破坏,不会成为效果对象)。

乍一看并没有特别超模的LINK4,但实际上完美解决了1106前双子最大的痛点:空有二速效果但不容易发出来。之前的单卡展开,在场上有大红大蓝的时候就会进入一个尴尬的境地,虽然我有4link值,但是我并没有非常舒服的LINK4出,而且就算出LINK4了,之后墓地的大红大蓝就没办法继续利用了,所以一般是选择将大红大蓝LINK成为第二张大红来二速苏生大蓝炸1。而1106之后,单卡展开就从之前的抽1+对方回合炸1变成了抽1+对方回合抽1炸1+到自己回合的不取对象非破坏除去,相对于之前的展开卡差+2

3300攻击也完美应对了单大红无奈的被通召小怪宣言BP逼出大蓝炸卡的尴尬局面,可以说是理想中最优秀一挡的系列内终端LINK4了。

直播双子 麻烦桑

麻烦桑,1105获得的巨大补强,本家天玑效果,让我们的6个单卡展开点直接翻倍变成了12个,双子进入竞技环境的敲门砖,必3。②效果修血,大部分情况下意义不大,最大的作用应该是让你使用神之XX(使不得!)的时候心里有点底气。

秘密口令句

口令句,SP13发售前惊呼的万能检索,发售后却发现虽然我诸葛亮可以活用所有军士,但是整个蜀国却没有可堪一用的强大将领,成为可能是全游戏王最尴尬一档的检索卡,直到1105发售了上面的麻烦桑,伯牙才找到了子期,成功的咸鱼翻身,成为本家满3的强力检索。

直播双子 频道

1202年了,居然还有这么拉的场地,实在是令人意想不到。①效果在双方攻击的时候可以解放一个姬丝基勒怪兽或者璃拉怪兽来让攻击无效,主要作用其实并不是攻击无效,而是cost的解放,通过解放场上的姬丝基勒或璃拉,让自己场上的另一只对应怪兽可以发动效果苏生进而触发姬丝基勒/璃拉的特召效果来赚卡,但是1106之后麻烦·桑尼的出现扯碎了场地这最后的遮羞布——我已经不需要解放就能触发两种登场效果了。

②效果看似还不错,但是双子本身不太需要回卡组的回收,而回手牌的条件苛刻,很难成功起到作用。除非没办法,否则正常水平的玩家不会在没办法解决你下一波展开的时候留着你的场地不管。综上,建议投入0

直播☆双子入口页

入口页,简单易懂的效果,扔一手卡组特召一个姬丝基勒或璃拉来作为开局展开,原本由于其严重的自肃被本家嫌弃,但在1106之后,麻烦·桑尼完美的解决了这个问题,成功通过的入口页也拥有了不错的power,投入1-2

邪恶★双子挑战

挑战,同样简单易懂的效果,系统内苏生续航,属于溢出的检索资源优先选择的卡片,但是起手没怪上手非常难受,建议投入0-1

邪恶★双子低难度盗宝游戏

盗宝,没啥用的永续陷阱,跟场地一样,主要的作用是解放红蓝一方来触发苏生发动登场效果,随着1106麻烦·桑尼的到来变得愈发尴尬,而带来的两个效果一个可以让link2获得高达2200的攻击力,比环境内几乎任何终端都低(你礼貌吗?),另一个可以保护一次破坏,红坑向可以选择投入1,其他思路均不建议投入。

邪恶★双子礼物

礼物,发动条件较为苛刻,效果也一般,卡手概率远大于成功概率,建议投入0。


二、构筑篇: 我们箱的管人啥时候播?

对本家所有单卡进行分析之后,我们得到了双子卡组的基本骨架,主卡组18-20张,其中131卡展开点,3+7)张可能的补点,1张检索溢出时的续航和一张期待一直在卡组里的大姐,可以投入第二张入口页来加大T1成功展开概率,也可以投入低难度盗宝游戏来保护后场。

额外卡组6-8张,3种类至少各2解决大多数问题,有卡位投入第七张优先麻烦·桑尼,有卡位第八张就带三个大红,本家额外到此为止,第三个大蓝几乎没意义。

拿到骨架,我们发现双子卡组主轴很小,和某屠杀环境的全胜十二兽有点像(当然实际强度差距还是很大的,不然也不至于变成了九又三分之一兽),再加上十二兽的手坑向构筑与我们二速抽牌体系非常契合,所以我们的构筑就偏向纯十二的思路。

本家外必备投入卡:

手坑:3灰流丽是所有卡组几乎必须投入的,增殖的G由于旅鸟热度,上手不一定可以成功利用出来,但是对于双子来说,3G还是没什么问题(抽到可以用幻崩套滤走),由于双子卡位较松,无限泡影也可以投入2-3,屋敷童由于可以给麻烦·桑尼躲指名者,也投入1-2,其他手坑也可以根据环境按需投入,全加起来主卡组10-13手坑的量比较合适。

指名:虽然我们怕指名,但是我们更得下指名。纯双子先手最怕的,永远是对手的蟑螂(管人萌妹子怕蟑螂不是正常的嘛),所以杀虫剂至少34指名,由于抹指一回合一次,5指带来的卡手率不可忽视(五指不行),不建议投入满。

额外:

高达套(神骑 菊花矢圣人马+扫兴书呆魔术师+天霆号 阿宙斯)除了贵没有别的缺点,你后手出高达也输了的对局大概率出别的一样会输,建议投入。

幻崩套(梦幻崩影·独角兽+梦幻崩影·狮鹫)由于是恶魔族,且单卡强度优秀,LINK箭头也很容易和本家的大红大蓝相互连接来滤牌,独角兽可以说必须投入,狮鹫相对弱势一点,但也建议投入。

大狗(破械双王神 来迎)同样不卡自肃的恶魔族终端,面对盖卡居多的beat卡组有不错的表现,整体效果还不错,但是由于需要配合大蓝炸卡,大部分情况下不能雪中送炭,建议0-1

IP套(IP伪装舞会莱娜+连接弟子+连接信徒),曾经必备的二速触发双登场效果的核心额外,但由于信徒的自肃导致不能特召终端麻烦·桑尼,额外优先级就大幅下降。

到这里,我们的卡组基本就成型了,主卡组31张基本确定,剩余9张就是环境针对牌,由于各地环境差异极大(你带着纯手坑构筑去一个精通matabeat的城市打店赛,那一定会死得很惨),各位见仁见智,额外方面不同的选择也带来了不完全相同的打法,需要辩证看待。

上位构筑分析:

日本上位卡组①号

整体手坑向构筑,投入了环境内最稳定的红坑神之XX(使不得)。由于带了红,放弃了挑战选用了低难度盗宝游戏来保护后场,额外使用了转码访问小套,整体选择了稳定性。

日本上位卡组②号

纯手坑后攻向(不是赢骰让先,而是认为本家先攻强度足够优秀,系统外更多考虑后手)构筑,主卡组14手坑,比展开点还多一个,最大限度的提高大红和红COS二速抽牌的当回合power3张禁忌的一滴,使得后手强度大幅提高,额外最大限度的使用本家8张,应对日本环境内更多的龙女仆、黄金国等坑beat卡组,非常合理。

国内上位卡组①号

纯红坑向构筑,主卡8红坑8手坑,投入了三战之才期待在T1被手坑打断后抽补点/红坑来支援,额外使用了IP套,放弃大狗选择了第三个麻烦·桑尼,也很合理,整体算是非常稳定的红坑向构筑。

国内差点上位(38人赛TOP4)构筑①号 笔者战绩

整体手坑向构筑,主卡12手坑,带入4张使不得,主卡投入了大量环境物如宇宙旋风、古遗物圣枪、第二张屋敷童等,也在实际的对局中取得了不错的效果(但是依然在半决赛输骰被PK顶着针对物做了两次枪王憾负,充分表明了环境物只能增加获胜概率,不能确保胜利),额外是标准的IP我全都要构筑,最常见的双子额外。

通过分析上位卡组,我们发现国内上位大多数都选择带大姐,而日本基本都放弃了,这是为什么呢?原因也非常简单,日本龙女仆、黄金国等beat卡组更多,在资源对换阶段上手一个大姐确实可以葬送好局,倾向于不投入。而国内环境展开居多,绝大部分对局在前四回合就可以决出胜负,那么可以在T3完美应对对方场面的大姐在卡组里就会非常安心,不怕对面T2竭尽全力将你的前场消耗殆尽勉强展开1康,而你手里捏着下一个通召点却看着对面的1康(鲜花女男爵、霞之谷的巨神鸟、LL—合唱小琉璃、天霆号 阿宙斯、未来No.0 未来龙皇 霍普、后场的单铁兽抗战等环境内常见强力卡片)留下mother f*cker的哥伦比亚粗口。

新的构筑思路?

通过几天的复盘,我认为IP套确实已经不适合现在的版本了,不能使用麻烦·桑尼的弱点非常尖锐,而IP如果吃到了泡影就全面崩盘,所以必须要考虑IP的替代品,思考后想起了尘封许久的记忆:古遗物。主卡投入两枚古遗物的神智,一枚古遗物—死镰,1-2枚古遗物—圣枪,额外卡组投入古遗物父神棒带来的主卡4-5卡小系统,与双子体系的契合度非常高,大蓝登场破坏父神棒盖放的古遗物—死镰可以封锁一回合的额外,当前环境除了旅鸟几乎没有卡组不为之胆寒,即使是旅鸟卡组,父神棒盖放古遗物—圣枪也几乎可以封锁一回合的启动,实在可以说是完美的“环境物”。上文说到,双子卡组主卡有9张卡位适合投入环境物来针对环境,那么古遗物系统就是可以针对绝大多数环境内卡组的非常优质的小系统。(相对其他卡组投入古遗物系统,除了本家即可调度的父神棒,双子最大的优势是没有废件,哪怕上手古遗物的死镰也可以盖放下去让大蓝炸掉获得同款封锁)

古遗物双子测试构筑①

那么投入古遗物小系统的双子卡组相比其他双子有什么劣势呢?

有的,主要有三点。一是如果不使用弟子信徒来做父神棒那手牌就必须有能发动效果的魔法卡,所以大概需要带第二个入口页(这真的是劣势吗)。二是无法投入万能补牌:强欲而贪欲的壶(因为不能接受死镰被除外),带来的手牌展开可能性略有下降(但是由于上文第一点,我们多一个入口页,所以问题也不大)。三是最重要的一点:死镰吃屋敷童吃指名者,这个问题乍一看很严重,但是其实如果对面有屋敷童/指名者大概率直接交给你的麻烦·桑尼了,而且圣枪的手牌效果也可以针对指名者,所以问题不大。

哎,为什么分析之后感觉其实没啥劣势啊?没错,实际上就是没啥劣势,最大的劣势是对手可能不吃古遗物(滑板4后请指教),但环境内这种卡组太少了,所以笔者认为,古遗物套大有可为。



战术篇: 我们箱的管人怎么联动?

①首先是最基础的单卡combo:通召璃拉(或者姬丝基勒,由于单卡篇说过的原因,我们更喜欢璃拉,所以如果起手单一个检索找璃拉),特召卡组的红cos(如果通召姬丝基勒一般特召小蓝本体),两体link大红,大红苏生墓地小蓝,大红小蓝link大蓝,大蓝苏生大红抽1,大蓝大红做麻烦·桑尼。

1卡抽1+二速抽21+T3不取对象非破坏解场,可以说是15型单卡展开。

②二人转的世界为什么有第三者(通召加手牌补点)型combo:通召小红/小蓝,特召小蓝/小红,手牌特召任意cos(最好是红),两本体连接召唤连接弟子和连接信徒,连接弟子解放连接信徒抽11,连接信徒特召两个TOKEN,此时根据构筑有两个分支:IP向将两个TOKEN连接召唤IP,连接弟子与红继续做场同combo①,但是由于信徒的自肃,终端只能是IP+大红(必须将大红大蓝做一个大红,不然IP吃泡影直接打出GG);古遗物向将token与连接弟子LINK父神棒,剩下的TOKEN与小红继续做combo①(穿插一个父神棒发效果盖放死镰/圣枪),终端是父神棒+大红+后场死镰,T2在对面展开时大红复活大蓝炸自己的死镰来封锁额外,父神棒也可以再盖放一个圣枪(但是这个圣枪不一定有用)

③古遗物向专用大姐型combo:手牌通召+入口页/口令句,通召小蓝/小红卡组特殊召唤第二只,两体LINK父神棒,手牌发动入口页(口令句的话先检索入口页)卡组特召红COSC2父神棒盖放死镰,红COS和父神棒LINK大红,后续完全同COMBO①,终场抽1+麻烦·桑尼+后场死镰,桑尼可以选择在抽牌阶段或准备阶段(实在怕PSY可以主要阶段,但是有PSY一般T1早用了)解放自己特召大红大蓝来抽1破坏死镰封锁额外。

以上就是整个卡组T1的全部combo了(非要说的话还有双cos特召的4怪大红狮鹫combo,过于难以达成且做法与之前相大同小异就不多介绍了)

T3最基础combo(T2时候每次对局都有不同的情况,T3一般没有什么固定场面,这里只给出一个相对常见的场面),留场大红+大蓝,首先麻烦桑尼发效果解1场,然后通召任意一个怪(古遗物构筑的话不用通召一般也有镰刀),和小蓝link独角兽与大红相互连接,扔1弹卡组1抽1,大蓝苏生大红抽1,大红和独角兽做LINK4(大狗或者狮鹫),大红苏生大蓝炸1(大狗的话再多炸1),大蓝大红出麻烦·桑尼,BP战斗伤害3000(大狗,狮鹫的话少500)+3300+1100+1100=8500斩杀。

 

一共炸2(或者炸1盖1魔陷回来),弹1送墓1,战斗伤害8000+


总结篇:我们箱为什么能起飞?

在游戏王的对局中,我们应该优先思考我们要干什么,我们的目的是什么,用这个手牌如何稳定的达成目的,而不是这个手牌是个啥,能做啥场。在这种思考模式下我们的手牌就不是实打实的牌,而是功能,比如:小蓝—初动,麻烦桑—初动/补点,入口页—初动/亏卡万能补点,神智—封锁1回合,大姐—蚌埠住了。

在这种情况下,双子作为一个展开型beat卡组,主卡组可以说是非常顺滑,整个系统也可以说非常的完善,也不会像许多究极展开卡组一样深受废件的干扰(说的就是你:神树!),需要掏力加持才能获得好成绩,双子玩家的手牌质量不会有特别大的差距,只要驾驶员水平出众,哪怕是黑鬼也能取得不错的成绩。同时,由于自由卡位较多,双子又是一个展开较为固定但构筑思路多样的卡组,可能5个双子玩家战斗的时候会选择同样的5个麻烦·桑尼,但后场覆盖的红坑可能是5张完全不同的卡片,手里也可能捏着多样化互不相同的手坑,简单地说:

 最后,还有一个可能大多数双子玩家本身也没有注意到的优点:相比龙辉巧、电脑堺这种主轴庞大的卡组,我们主卡组的自由卡位非常之多,也就是说只要有用,我们可以在换SIDE的时候,把对面卡组针对性不强的主卡组手坑/红坑等更换成SIDE中针对性更强的卡片:如小丑与锁鸟、古遗物圣枪这种针对特定卡组power巨大的卡片,在G2G3的备牌局会的比主牌局更大的优势,使得更容易在三局两胜的对局中获得最终的胜利(笔者就曾在瑞士轮中输4次骰子并一次OO,两次XOO获得三次输骰子之后的对局胜)。


1106后的双子卡组目前整体还处在构筑的探索期,双子卡组未来还能走多远(4个数字盒都有新卡,下个盒子应该也有吧,有吧,吧,)在这里预祝各位管人痴可以使用多种多样的双子卡组获得优秀的成绩!

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