营地评测:《暗黑破坏神:不朽》国服初体验
7月19日
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暗黑破坏神:不朽

三年前的那场发布会带来的期待终于在这个夏天兑现了,非常荣幸有机会体验到《暗黑破坏神:不朽》国服测试版本,先给各位老哥一颗定心丸,游戏暗黑味儿还是很正宗的,虽然移植到手机版系统上肯定有所取舍,但味儿对了其他都好谈。我就怕做出一个路人也不爱,老玩家也不喜欢的新游戏,不过目前看来游戏整体体验还是偏向老玩家的口味。这篇文章是我体验了差不多3个小时,人物到达22级时一些感受,说不上评测最多算玩后感,后续类似组队,社交,公会等功能我再写另一篇文章

并没有因为手机而减少画面上怪物的数量

这次测试一共开放了五个职业,分别是野蛮人、武僧、法师、猎魔人和圣教军。死灵法师将在未来的测试中推出。我选择了yyds野蛮人,没有别的网游那种捏脸系统,可以选择男女外每个性别有三种脸型。目前系统里每个玩家拥有五个角色栏(可能,因为我没建超过5个,页面只显示5个),小于30级的角色被删除则是永久的。

客户端是分部下载的,让大家先玩起来再慢慢下载

剧情方便面大家也应该知道了,故事发生在正作二代和三代之间,在世界之石被毁五年之后,庇护之地沉浸在绝望中。远古的邪魔开始收集并利用这件神器的残片,人类陷入了前所未有的危机。所以在游戏中你会遇到很多在二代和三代中出现的NPC,比如凯恩。

游戏整体画风和暗黑三接近,老玩家并不会觉得陌生和不对味。但游戏在技能系统方面和PC上的游戏还是有很大区别,《暗黑:不朽》的人物技能可以说为了在手机上更加合适采用了与MOBA类似冷却系统,一个玩家可以带一个普攻和四个技能,每个技能有自己的冷却时间。

另外游戏地图似乎并没有PC上那么大这点可以理解,同时,手机上有明确路线指导玩家前进方向,在打完序章以后可以解锁自动寻路功能,还好没有自动打怪,如果真有的话那就是暗黑传奇了。

换上不同装备人物外貌是有变化的

游戏里装备一共分为白,蓝,黄,橙,没有了套装概念,在你卖装备的时候会有类似这样的保护提示,对于前期装备大家并不怎么在意可以直接看装备上的评分进行取舍,评分高的自然会好一点。装备不能卖钱了只能碎掉换强化装备的万用材料,所以钱开荒的时候积累还是慢的。你想建立一个公会要10万金。

装备的强化是《暗黑不朽》的一个玩点,过去在暗黑里咱们追求极品,等刷到了再打造,而在不朽里这个玩法主要变成刷强化道具,因为物品强化就可以得到你需要的极品装备,而且作为前期黄色装备的升级也不会浪费,因为这个部位的强化会被继承下来。

 宝石镶嵌我还没用过,打秘境可以掉落符文,符文可以合成宝石

更方便的社交化,让《暗黑:不朽》更像一个MMORPG,当你打过序章后,世界频道就开启,你可以看到各种组队刷BOSS,刷秘境,求带的聊天,很有可能未来还有装备的交易,其实这点来看当初项目设立就是要做多人网游而不是单机ARPG这点其实并不算背离初心。你也可以建立或加入公会,一个公会150人,大家一起刷刷怪足够了。

游戏第一个真正意义的难关是骷髅王李奥瑞克,作为野蛮人第一次挑战时也战死了,死亡后可以选择城镇复活,或者花费复活石原地复活继续打。游戏难度还是有的,这个BOSS会逐渐缩小玩家的行动范围到非常小,对于法师和恶魔猎手非常不友好,四周都是毒圈根本没有跑动范围,所以这里也是很多玩家第一次组队的节点,当然野蛮人还是可以单挑的。

在氪金上,游戏是内测没有无法充值,但观察来说首先会PASS通行证的氪金点,每个赛季的通行证肯定会不一样,也会引导玩家进行不同的任务,每日悬赏任务,秘境任务等等。

另外的氪金点在商城了购买永恒石,永恒石在去兑换各种资源,资源可以用来强化装备的宝石,可以增加秘境掉落物品的等级等等,游戏中还有很多限购的物品,周限购,全服限购,来控制一些稀有物品的产出。

游戏另一个特点就是,你完成任务获得的奖励很透明,在可以在活动宝典里查看各种任务,来有针对性地选择获得不同奖励,其实《暗黑:不朽》显而易见地还是挺肝的,肝是你每天都有不同的任务要刷,要干的事情还挺多

对于《暗黑:不朽》的出体验,我可以打8分,音乐,画面,打击感,调性都还对味儿,值得大家期待。但问题也是有的,首先优化问题还是不到位,遇到BOSS发大招我就卡,可能是我的苹果10太老了吧,卡画面机器发热都是问题。另外,游戏画面偏暗,人物占画面比例比较小,画面里东西一多就不好找了。

《暗黑》虽然是经典IP,我很高兴《不朽》可以算是暗黑正统手机续作,但这么硬的作品路人缘怎样还真不好说,不过核心玩家应该支持一把,希望最后付费别太坑,搞得像《逆水寒》那样,普通玩家就只能打打剧情了。

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