前言
先放一个刚上密稀的截图(构筑赛我白银我最猛)。
AFR上线mtga两天后,被cube轮抽第N次榨干了钻石和金币的笔者终于靠循环赞迪卡Quick轮抽刷到了2000钻启动资金,在此之后一边刷着各路大神的轮抽单卡评分一边打了一个3-3。笔者痛定思痛之下(再3-3就又得去玩t2搬砖了)决定不再摆烂,一鼓作气打了几个7胜,喜提不少钻石,结果这些钻在笔者快乐整活和挑战冷门色组的过程中全部蒸发。笔者磕磕绊绊循环轮抽打到密稀80名的时候,兜里居然还是只有两三千钻。
靠轮抽刷钻备战下系列的美好愿望破灭之后,笔者剩下的只有AFR轮抽的无尽踩雷经验分享给大家必可活用于下一次,希望大家能带着这些经验用1500钻收获想要的密稀段位以及钻石。
需要注意的几点有,本文只对mtga端的1500钻真人bo1轮抽有效,为个人经验所得看法狭隘,接受各种批评指正。且本文完全并非系统性教学,请结合各位自己的轮抽经历和pro写的环境综述观看,如有学习本文后0-3这种事发生,笔者表示遗憾并概不赔偿钻石以及精神损失。
环境总体感受
第一 地城不是核心思路
地城是一个非线性的收益过程,而且并非一个地城越往后的收益就越好,在笔者看来,这是一个不稳定的收益。而且介于AFR深入地城相关单卡的密度以及payoff的强度,想以走地下城赚取足够的资源压垮对手并不现实,不断使用亏模生物丢失的节奏在这个系列也比较难以找回。以笔者的经验,完成一个四层地下城是较难的,而走完最长的那个地下城几乎是不现实的,这让一些和深入地城相关的单卡看起来很美但没有什么关键作用(比如说漫荡游唱人和移位兽这种单卡),即使有机会在生物战中避免交换掉他们,几次深入地城带来的资源也不够多。
第二 其实没有选择地城的余地
我们有三个地下城可以走,但笔者百分之九十的时间走的是凡戴尔的失落矿坑(以占卜一开头的地下城),其他时间基本是用湮灭之墓抽走对手几点血,极少数时间才会选择疯狂法师的地下城。其实在笔者看来,如果我们抓出了一个快牌,那么我们能够连续触发深入地城的可能性是不大的,如果不是黑白这样的色组乐观估计打到最后也只能触发2-3次左右的深入地城。笔者一开始也认为快攻套牌应该积极的选择湮灭之墓这个地下城。但实操起来一想凡戴尔的失落矿坑帮我们及时的占卜1润滑一下,然后出一个11参与攻防或者用一个珍宝跳费出威胁或者doublespell也可以多打不少血,失落矿坑的第三段也可以选择放豆或者抽对手1造成直观的伤害。而如果我们选择了湮灭之墓,我们第一段会和对手一起掉1,然后第二段可能会被对手弃牌规避掉——如果我们是一个快牌对手本来也不一定有用完所有手牌的机会,第三段才能稳定的(如果对手防线已经稳定那么他吃一个小生物也可以规避掉)造成2点伤害,当然如果到第四段就很厉害了,我们能收获一个44死触,但对于快攻套牌来说我们要在第一次进入地城的时候自信的决定我们能够深入地城四次,这实在是太困难了。不仅如此,如果是在双方race的情况下,选择湮灭之墓实在是非常拼的一个决定,因此笔者使用比较快的套牌的时候也往往选择进入凡戴尔的失落矿坑而非湮灭之墓。甚至在环境初期笔者不是很熟悉牌,就干脆把所有深入地城代换成了占卜1——反正第一次深入地城基本上都是占卜1,就当简化模型了嘛。
对于中速以及慢速套牌来说,凡戴尔的失落矿坑也是个比较好的选择。使用需要连续下地的套牌占卜1有多关键不必多说,失落矿坑之后带来的11或者珍宝可以让我们在面对快攻或者其他中速套牌时有不同的选择,出11可以填旋或者威胁对手的1防人,出珍宝则可以让我们加速出威胁或者减轻调色压力,甚至使用其他颜色的炸弹。之后的第三层也可以在维持血量和建立场面之间做出选择(对面打不过来就抽1,对面能打过来就给对手一个人减攻击力或者给自己的阻挡者放豆),第四层可以直接抓一张牌补充资源然后完成一个地城,满足一些牌的要求(比如说回廊石像鬼和乌杜尔部族的芭罗雯等单卡)。如果选择以回1血开头的疯狂法师的地下城,那我们第一次深入地城的收益就非常的低,等到我们第三次深入地城的时候我们才能开始产出珍宝或者影响攻防,这实在太晚了。直到我们第四次深入地城我们才获得了一个较为可观的收益(占卜2),而虽然第五六七次的深入地城收益着实不错,可惜的是本系列的持续深入地城多于进攻有关或者效率非常差,结合环境速度来看,防守端套牌有余裕完成疯狂法师的地下城还是比较困难的。而且在笔者看来能在红白红黑这种快攻套牌的摧残下完成六七次深入地城的套牌选择失落矿坑也一样能赢。
综上所述,请大家在不熟悉这个环境的情况下多多选择凡戴尔的失落矿坑,如果能准确判断攻防局势可以选择湮灭之墓作为额外伤害的来源,而在笔者眼里疯狂法师的地下城基本是不走的。
第三 环境速度
在AFR我们终于知道了什么才能加快环境的速度——把二费曲线印的足够凶狠就行了。以笔者的个人感觉来说,不要接一个后手只有三费动作的起手,除非这个三费动作是一个泛用的去除。在这个环境即使想要抓一个比较慢的牌也需要有足够的二费动作来保证自己能交换对手的二费人,等到对手能够触发集群攻击的时候再处理就太晚了。
对于没有打过太多AFR的牌手举一个例子,对手先手出了一个大哥布林队长,而你二回合什么都没做,那么你不仅会被这个哥布林打3点血,它在之后的回合会摇身一变成为无法挡掉的31先攻然后打掉你非常多的血,而一旦你在用多个生物联防一个31先攻的生物时中了一个trick(例如决斗细剑这种东西或者是一个烧),你的场面就会非常非常落后然后被这个哥布林欺负死。
因此有些牌在笔者眼里其实比预览的时候要强一些,比如秘法调查专家,这几乎是蓝色唯一一个有交换能力的二费曲线,还能稳定的扔骰子并且抓牌。说到这里不得不提一下,这系列二费13的生物有不少(比如神辉牧师和覆鳞草药师),他们也可以帮你阻挡攻势并省一些血,但他们的交换能力很弱,面对集群攻击的时候不能挡掉2防人,所以不要寄希望于他们帮你拿下对快攻的对局。
那么如果我们是一个中速或者慢速套牌,我们需要做什么呢?首先我们得让对手踢不过来,这在这个武具遍地走集群攻击多如狗的环境里好像不太能够实现,任何一个小生物带上哪怕是+2硬头锤这种铁牌武具都能给我们带来一些麻烦,更别提这系列还有铠甲以及死神神符这种东西。所以说我们应该在轮抽的过程中尽量抓比较主动的套牌,当然如果能抓到足够密集的去除以及足够多的大生物来保护自己,这样也可以拼成高胜的中慢速套牌。使用名人名言——轮抽是一个拼拼图的过程——这个系列的拼图特色就是处理对手的二费曲线,或者用自己的二费曲线创造足够的收益,在轮抽的过程中我们必须要考虑到这些。
另外本系列trick强度很低,绿色和白色的一些trick基本不用防,使用的人较少,见过最厉害的trick应该是鼓舞战技,先攻和加防能换死两个人然后加一口血还是值得一用的。在本系列如果前期节奏落后想扳回节奏是一个比较困难的事情,随着回合数的进行阻挡会变得越来越难,所以哪怕是为了减少对手带武具的小生物也要积极的进行交换。
第四 调色压力
AFR官方不鼓励你玩三色,我们能使用的调色地只有成形野地和龙后神殿,他们在游戏中也只能为我们持续的提供单色法术力,这让我们为炸弹调色颇具难度。深入地城可以为我们带来一两个珍宝,这也是白蓝绿色唯一能指望的调色手段(本系列绿色调色能力不是很强,兴隆旅店主这种牌已经是最好的了),而红黑色组则能产出不少珍宝,从而可以捡到一些别人因为颜色不对传来的炸弹用,成年金龙和崔斯特杜垩登都是不错的混色目标。
如果希望混一个炸弹,那么要做好这个炸弹不准时登场的心理准备,并且本系列的一些职业炸弹比如职业:圣武士、职业:游侠等需要持续支付法术力来升级,如果用珍宝混色的话效果可能不会太好。
如果在这系列抓一个均三色套牌,那么基本会在前期断档的时候被快攻打掉不少血,即使发挥了混色的质量优势或者凭借炸弹扳回一城(迟到的炸弹影响力并没有那么大,而且这系列可没有神之愤怒),也很容易被对手小生物轮流带刀打死或者被红龙、烧以及地城带来的非战斗伤害补死。
推荐色组和思路
第一 会优先去抓的色组
首先是犯下无敌之罪的红白和红黑,这两个色组有比较高的银铁质量(主要源于红色和黑色的烧杀),红色能提供本系列最优秀的二费曲线们,甚至有集膨胀敏捷出人一体的战吼哥布林这种东西,使用龙火和魔法飞弹为这些进攻性很强的二费人开路就能打出客观的伤害,之后还可以用红龙或者法莉黛的火球这种东西补刀。黑色则有我最喜欢的死神神符这种制胜单卡,残酷报赏和跌落深坑这样的优质去除在去除生物之后还能来个添头,各种来源带来的珍宝和把珍宝变成资源的途径比如也让套牌的运作更加润滑。
白色的银铁则能提供铠甲这样的强力武具,就算没有铠甲捡个+2钉头锤或者探索者的火炬也堪一用,而白色的二三费曲线比如坚定的圣武士和古训牧师质量坚实,即使在交换中消耗掉也不心疼并且还能触发天界独角兽和职业:牧师这类获得生命的payoff。奥林界飞马和异界誓盟使在进攻端表现不错,本系列唯一的tap人半精灵武僧在进攻端的表现比防守端的表现好不少,它可以凭借14警戒的身材和其他生物一起进攻然后横对手的阻挡者从而蹭到一点伤害。值得一提的去除是微缩牢笼,它可以解掉主牌难以处理的职业炸弹(在bo1里解结界是个难事),但给对手三回合出的人变成珍宝恐怕会让对手的游戏计划加快不少,所以我认为这张去除的副作用比想象中要大,而另一张去除你放哨时听到声响的表现比想象中要好一些,即使在一个进攻端套牌里它也不至于用不出去。
抓红白武具或者红黑珍宝的过程中要优先抓下去除哪怕它是一个铁牌,在轮抽的过程中如果你开到了一个其他颜色的不够强力的金或者密稀(比如说信实守卫或者龙龟以及末日毁灭兽这种东西),那高抓一个法莉黛的火球或者残酷报赏问题也不大,将下家引导入其他色组并自己抓一个高期望的色组是一件很合理的事情。武具的抓位普遍不高,银铁中铠甲是抓位最高的武具其次是哥布林钉头锤,皮甲和备用匕首则接近不可用,红黑和红白快攻如果有一个速度靴套牌可以提速不少,决斗细剑可以不着急高抓等待7-10p再拿。画家隐士卡莱茵和布鲁诺战锤这样的银比大部分金牌还要能用,布鲁诺战锤提供的大量攻击力是非常致命的,缺点就是3防太容易被解而且容易在生物战中损失掉。
本系列绿色的银铁质量其实还好,无畏化外之民和幽暗地域石化蜥蜴是非常优秀的二费曲线,同时还有猎人印记以及狩猎收获这样灵活的瞬间去除可用。三四费的曲线上有明月结社德鲁伊这种比较能挡低费人的单卡和励志吟游诗人这种进攻端和防守端都能用的单卡在,五六费则可用枭头熊、艾尔托迦德游侠 以及噬群山丘巨人 这些优秀单卡。可惜在这个比较快系列高费曲线的表现并没有以往的核心系列那么好,三四费的铁吸引力又有些不足。如果能抓到绿色进攻性比较强的低费生物比如说豺狼人猎手和魔齿豺狼人塔格纳,红绿集群攻击也是个可选思路,只是可行性略差于红黑和红白罢了。
第二 备选的色组
蓝黑其实也是个成立的思路,如果看见合适的银牌和金牌可以尝试。如果桌上蓝色比较开放能抓到复数个风巨灵预言师和受魅安眠这样的坚实单卡,那么蓝色也是不错的选择,要注意的是这系列封堵异界门这样的康没有那么好用而且蓝色的低费去除较少,低费生物的交换能力也很差,必须要弥补这些缺点才行。
笔者个人觉得这个思路最关键的银牌莫过于死神神符,它能让你用一个生物进攻就能获得足够的收益从而把其他生物拿来构建防线,如果对手疲于交换你的死触人选择和你race你也会因为回血而占据一些优势。如果我们处于进攻端这个武具是非常可怕的,即使对手能挡死我们的每一个生物我们在数次进攻后也可以把对手抽死。博德之门的克吕德不够强,由于这个系列大家都有二费曲线它难以占对手多少便宜,付2费让生物不能被阻挡也只有在双方僵持的时候才有价值,因此大可以优先抓去除和关键张,没有它也可以玩蓝黑。蓝黑在笔者心里的顺位比较低,在第一包抓了一些黑牌而红牌被其他人瓜分的情况下会考虑进这个思路。
白绿是有官方钦定的回血放豆思路。回血可以缓慢的膨胀月舞者翠勒萨和天界独角兽,但本系列欠缺持续回血的效应并且这类需要逐步膨胀的单卡在本系列快速的生物攻防中生存也比较困难。可以先抓白或者绿色之后见到明确的信号(回血的回报单卡)再进这个思路。必须要提的是职业:德鲁伊这种单卡还是避免使用为妙,单纯的加血意义不大,励志吟游诗人和古训牧师这类不丢节奏的单卡才是白绿色组所需要的。
黑白对关键张的要求比较少,只要抓到足够的去除都可以玩,交换资源之后可以用生物带刀或者乌杜尔部族的芭罗雯这样的单卡来逐渐取胜,黑白套牌可以轻松的走完凡戴尔的失落矿坑这样比较短的地下城以触发回廊石像鬼这样的单卡(别的色组很难用石像鬼使用可以考虑等他传回来),职业:邪术师和职业:牧师在黑白中速里都是不错的单卡,能直观的积累资源或者削减对手的血量从而取胜。也是先抓黑色的去除之后观察信号决定是否进入的色组,优点是不吃关键张,只要去除的密度足够就可以玩了。
红蓝色组关注掷骰子这个动作,掷骰子的收益主要源于两张单卡魔王子民法莉黛和妖精荒野诈术师,如果能捡到可以考虑进蓝色,否则还是以优先抓红色低费人和烧为主。如果有足够的烧红蓝单纯的作为快攻色组就可以打的很快了,没有必要特地去使用职业:野蛮人和铜威矮人这些单卡凑数。思路就是尽量在前几回合拿到主动权,之后用蓝色的古怪学徒和风巨灵预言师以及妖精荒野诈术师造的1攻飞机们把对手蹭死。
第三 不太想进的思路
黑绿和蓝绿是本系列的中速思路,如果我们一包开到了骷髅聚群或者怪物通沃洛这样的炸弹,那么进这两个色组也可以接受。这两个色组的缺点就是不够主动,如果想使用绿色厉害的那些高费曲线(枭头熊、艾尔托迦德游侠 以及噬群山丘巨人)就不得不玩一个防守端套牌。黑绿还好蓝绿很容易被人前几回合打烂,之后建立防线的过程中被武具、飞机、烧给补刀带走,总之笔者并不看好本系列在5-6回合之后发力的套牌。本系列的加速手段也比较弱,面对流行的快攻套牌放弃三回合动作进行加速跳费可能会掉非常多的血,故不推荐。蓝绿的厚度好于黑绿,黑绿则可用一些低费去除,这点比蓝绿强不少。
我们不能太寄希望于格蕾琴微柳和亡者嗫声谢丝拉这样的单卡,它们都是看似能帮你赢下中期对局的美好单卡,实际上还是由于环境速度的问题,中速套牌构建防线太困难了,场面很难稳定到我们有机会连续启动几次四费抓1或者血量有余裕掉血补充一些资源。如果我们开到了或者在前几p的位置见到了这些银牌,我们大可以把他们传下去观察一下,如果能用这些牌给下家传递强烈的黑绿或者蓝绿色组信号(有人会觉得它们很厉害的)那么我们就可以去玩更强的色组。如果这些牌走了一圈又传回来了,在低p位拿到它们也不是不能接受,我们可以扣下它们从而为自己保留更多的转色空间。
赢在出第一张牌之前(mtga限定)
第一 在轮抽中做好我们自己
首先,我们得意识到这是一个线上bo1轮抽,而且我们不会和本桌参与轮抽的对手匹配到(或者说概率很低),我们不必担心我们喂出了一个我们无法战胜的对手。因此我们可以放弃卡别人,轻松的把我们用不到的炸弹往下传——举个例子,我们在前两包抓了一个不错的红绿集群攻击套牌,然后在第三包开到了西门城摄政或者百花宗师这样的其他色炸弹,如果是实体轮抽我们说不定得带上痛苦面具然后损失一个1p把它们拿下,因为传出去可能会极大的补强别人的套牌,然后被别人用我们开到的炸弹击毙——在mtga的bo1轮抽里我们只需要专心扣一个完整的24张套牌就足够了,其他事与我们无关(哪怕我们所在的桌上出了七个无敌7-0套牌也不是和我们打)。
由此看来,我们可以专心于拼图的完整度,使用2包或者3包1p抓龙火或者法莉黛的火球这类单卡可以稳定的提升我们套牌的完整度。这不是一件很奢侈的事情,我们需要在轮抽中抓到26-28张能放进套牌的单卡来组建套牌,这意味着我们每包要pick到8-10张可用牌,如果我们在第一二包犹豫或者转色还要产生一些无效抓(主要发生在第一包),如果我们第一包只抓到了6-8张套牌会使用的单卡,我们就不能再在二三包浪费抓位了,因为抛去强度不足的11-14p,我们还要每包提供9张左右的可用单卡最后才能组出来牌。一旦出现可用张不够的情况,我们就需要被迫使用低强度的单卡,如果是用吸血衍体或者你发现一尊诅咒雕像这样的单卡来填充套牌还可以接受,要是我们需要用百宝囊或者备用匕首这种单卡,那我们套牌的强度就显著下降了。
总而言之,专心拼拼图,别拿别人的拼图,因为没必要。
第二 停止你的采购行为
别采购了,真没什么构筑能用的金。在第3-4p传来了看起来能用的高稀有度单卡(比如说圣洁之书秽暗之书或者厚爱游侠明斯克这种东西),但和我想抓的套牌一点关系没有,这时候怎么办?
当你看见一个垃圾金
选择一项
我全都要~这包好像也没什么特别厉害的,金我就拿下了。
垃圾金爬~这包捡个能用的曲线人,把这金传出去当信号给别人玩吧。
笔者比较倾向于不抓这类高稀有度牌,这类能让我们纠结以一下的金牌一般都是在可用边缘但又没啥大用的金(厉害的金不都被人1p了么,能传到我们这的金显然比那包的银还弱),如果颜色对那么可以捡来用用,颜色不对还是当看不见吧。有些人会觉得传来金牌是非常明显的信号,所以我们可以把这个金继续往下传从而让下家规避我们想打的颜色。
bo1轮抽每多1胜的奖励也会更加可观,放弃采购行为多打几胜自然收益就回来了,想采购还是等quick轮抽开放吧(也是因为这系列可用金确实不多)。
第三 调度
不要舍不得调度,笔者是一个会在调度前问自己‘调度之后起手会更好吗?’的牌手,经常感觉调度之后的六张好起手并不比七张差起手好太多(尤其是在使用一些需要连续下地的套牌时),所以笔者比较抗拒在限制赛调度。但本系列节奏比较难追而且bo1轮抽无法事先得知对手信息,打慢牌我们或许还有调整手牌的时间,打快牌说不定就会死于本系列刚猛无比的粗壮熊哥布林和军械老兵这样的打手手中,不接一个能处理对手二费曲线的手牌往往是比较冒险的,因此哪怕是玩一个慢牌我们也被迫要调度出有对抗对手二费动作的起手,或者这个起手能在三费以及之后的回合有效的抵抗对手的攻势才行。
让我看看是哪个小朋友不调度嗯接慢起手
此外不要指望密门或者格蕾琴微柳这样的04人能够帮我们挡住多少攻势,它们或许能帮我们挡住一两脚伤害,但是它们没有交换能力,很快就会淹没于对手的集群攻击以及武具之中(只需要一个31人穿上速度靴就打穿了)。
受笔者关注的单卡以及一些小配合
第一 比看起来更强的银铁
只要是我在玩急于打掉对手血量的红色系套牌,那么我就希望我的套牌中有一把决斗细剑。决斗细剑看起来是一个不好的战斗trick——它只能让生物向上交换,并不能让我们的生物从战斗中活下来,而且第二次佩戴费用太高了——但它和我们常见的二费曲线产生化学反应,就结论来说,及时出现的决斗细剑至少能帮我们多打4-6点伤害,这对于一个一费咒语来说已经足够好了。
军械老兵带上决斗细剑之后就会化身42威慑,在三回合开始进攻的42威慑如果对手处理不好就会造成巨额的伤害。而一票集群攻击生物比如大哥布林队长以及豺狼人猎手也迫切的需要一个决斗细剑来让它们在进攻时获得收益,一般来说二回合出的集群攻击生物在四回合也不是那么容易触发集群攻击(这需要你在三回合出一个3力量以上的生物或者在四回合用一个trick),但一旦我们有一把决斗细剑我们就可以很容易达到6力量然后让大哥布林队长变成51先攻从而打出足够结束对局的伤害。在中期决斗细剑也可以给飞行生物佩戴从而多打2-4点伤害,一个至少能造成2-4点伤害的烧在快攻套牌中也不至于太差,因此笔者认为决斗细剑是一张不错的单卡,值得在轮抽中组建快攻套牌的牌手关注,速度靴也是同理。
劫夺野蛮人也是一张有趣的单卡——显然它不是强牌,但我往往乐于在套牌中使用一个劫夺野蛮人。虽然对比别的三费曲线它的进攻性稍差,但它能为我们提供对武具的解以及跳费用的珍宝,这让它在生物战中被交换掉之后还留下了一些价值。本系列的五费生物质量都还不错,如果我们使用它三回合带来的珍宝跳出一个哥布林聚群这样的曲线人那么我们就获得了节奏上的不少优势。就算没有五费人出一个敏捷的疲惫贷剑客也是蛮好的。
绝冬之森树精比想象中可用(因为本系列缺乏加速手段),一回合出这个可以帮我们挡对手的31人,在之后的回合中也可以在阻挡后把它牺牲替你挡一些伤害然后加速(虽然它只能找树林),让我们能快速的用出来绿色的其他大厉害们。
第二 比看起来更弱的银铁
你在酒馆遇见他人、恶憎巨魔以及你找到一片林间空地都不够好。你在酒馆遇见他人如果在其他系列或许是一张强牌,但在本系列无论是顶着快攻的压力用一个引领狂奔或者用一个打不死人的不践踏的压袭都太差了。恶憎巨魔如果能稳定回手那么还堪一用,但要是在骰子扔的不好就会变成9费亏一张牌然后再出一个62,这也不够好了。而你找到一片林间空地浪费前期节奏找两个基本地调色也不太能接受,再生新芽的选项虽然保证了它的下限但笔者觉得即使如此他也是套牌中比较边缘的单卡,甚至没什么在轮抽中抓的动力。
小偷工具也是不够好的单卡,虽然它能为你我们供一个珍宝然后让蛇人毒刃手以及魂刃者探子这样的生物打过去,但一旦我们需要处于防守端或者race战它就毫无作为了。这点让它远远弱于死神神符,死神神符可以让我们在防守端或者race战中持续回血并吸引对手做出挡死我们的烦人的进攻者这样错误的决定。
公会小偷不太厉害,本系列大家或多或少都有一些二费曲线,公会小偷即使侥幸打中一脚也只会变成一个22然后在交换中损耗掉——不想损耗掉就之后化身电线杆然后等有机会启动它的异能,这也太慢了。
第三 几个可爱的小配合
使用军械老兵+死神神符,可以获得一个相当于有4力量的死触威慑人。
使用哥布林标枪手+死神神符,可以获得一个相当于有3力量的,进攻时打阻挡者1的死触人。
使用怪物通沃洛+移位兽,可以在送掉移位兽复制品之后反复回手再出移位兽,从而连续深入地城并提供两个阻挡点(需要费用足够把移位兽拿回来)。
皮克精向导+狂野法师德莉娜,有机会源源不断的产出13飞然后一脚把人打死。
白绿套牌非常需要兴隆旅店主,这是本系列几乎唯一一个能把月舞者翠勒萨以及天界独角兽变得极度巨大的单卡。
几个7胜套牌模板
写在最后
快来一起上分吧!
后来笔者和朋友聊了一下,惊觉黑绿居然还是个胜率不错的思路,大概只是由于笔者对局体验不是很好导致了主观倾向比较严重的评价。这也恰恰说明了本文很多东西都不完全正确,需要再经过严谨的补充说明,综合读者的个人理解,才能发挥出攻略的作用。因此笔者希望本文仅仅作为AFR限制赛经验的一个参考,希望读者们在体验AFR限制赛后对本文提出建议以及指正,并且一定要结合各路大佬的AFR限制赛攻略以及数据网站的记录数据(数字不会骗人)来研究本系列的限制赛。如果本文能给想在mtga体验本系列限制赛魅力的牌手一些启发,让大家共同进步共同提钻,笔者就心满意足了。