被遗忘国度系列介绍—“玩家手册”
2021年7月14日
点火127 回复60
万智牌
桌面游戏
玩家杂谈
本文为作者原创内容,未经作者本人和营地同意不得转载

各位,在万智区看到我是不是很意外呀。作为一名沉迷D&D不能自拔的万智玩家(自诩),看到这个系列激动到只想立刻就买。并且为了追上版本连夜看了5E的规则书。总之闲话少说,就由我来为大家讲讲被遗忘国度这个系列都有哪些D&D风味!

注:被遗忘国度系列主要基于D&D 5E规则,这意味着不只是游戏规则的改动,还有整个托瑞尔-阿贝尔星球的背景故事也是最新的。为了让这个系列的介绍更加有感觉,我会用游戏规则书的结构来介绍本系列卡牌。

 


 

职业与人物

野蛮人

 

作为D&D的经典前排,野蛮人代表着物理攻击的极致,职业大部分能力都围绕着生存能力转换攻击能力的理念去设计,5E甚至鼓励不穿着盔甲,代表能力就是“狂暴”,在万智牌中确实只有红色能代表这个职业。种族搭配上,矮人作为近战职业优质种族,成为野蛮人很合适,半兽人也可以但不知道为什么没有。职业牌的三个效果合起来基本上还原了“狂暴”能力。劫掠野蛮人这张牌设计的非常有野蛮人的味道,毕竟这是一个靠肌肉思考的职业。集群战术是D&D怪物手册里常见的能力,和万智这里规则相似也是一种和友军配合攻击才能触发的能力,不同怪物的集群战术都不太相同。不过这和野蛮人关系就不大了。

 

吟游诗人

 

作为D&D的万金油职业之一,吟游诗人可以承担团队中的控场、增益辅助、奶妈、攻击手、外交官、斥候和图书馆等多种位置,所以很自然的诗人在万智牌中是一张多色牌。种族搭配上,热爱艺术的精灵和半精灵通常会成为诗人。

职业卡主要体现了诗人作为增益辅助的能力,其中三个效果主要对应了“勇气学院”流派。

勇气歌者的效果“战斗激励”和5E中诗人“勇气学院”的第一个技能名称和效果可以说是完全一致,还原的非常到位。励志吟游诗人的两个效果也和D&D中的同名效果基本一致,可以说这两张牌的约等于100%还原。

 

 

牧师

 

牧师的职业牌直白的体现了牧师的主要职责,及治疗、增益和复活(或者操控尸体),不过我觉得牧师职业牌应该是黑白双色。

在被遗忘国度设定集中,托瑞尔-阿贝尔作为一个被众神环绕的世界,牧师都是有具体神明可以信仰的,作为信仰的回报,众神会赐予牧师以神术作为奖励。种族搭配上,毕竟这个世界基本每个种族都有他们专门的神明,所以各个种族中都会有牧师的存在。

牧师的特点很大程度上和其信仰神明所拥有的权柄有很大关系。所以从颜色上也能看出来信仰善良神明的牧师会有白色,信仰邪恶神明的会是黑色。米尔寇的死亡牧师就特别有D&D邪恶牧师的味道:操纵和制造不死生物。

月舞者翠勒萨作为一名卓尔精灵,信奉的是卓尔精灵神系里唯一的善神,蛛后的女儿:“幽暗少女”伊莉丝翠。怎么说呢,一名喜欢裸身跳舞的善良神明带着一群有同样爱好的卓尔精灵小姐姐,很难让人不喜欢。

 

 

德鲁伊

 

作为D&D里另一个万金油职业,和吟游诗人一样。这类职业在游戏里的上下限差距特别大,新手和老手的构筑强度天差地别。作为崇尚自然的职业,纯绿色完全没有问题。

种族搭配上,爱好自然的精灵和半精灵经常会走上德鲁伊的道路,人类和半身人也是成为德鲁伊的常见种族。德鲁伊的一些特性会根据他所在的结社变化而变化(这点和魔兽世界的德鲁伊很接近),例如这里的明月结社就是专注于变身,另外两个结社专注于法术。职业牌中的效果更偏向于规则中的大地结社,如果等级3是使用不同基本地有不同效果,感觉就更像了。

 

战士

 

如果说狂战士是攻击的极致,那么战士就是团队物理侧多面手,使用武器的专家,能根据不同装备来适应多变的战局。所以包括职业牌在内的多张牌都是和万智牌中的武具挂钩,这点属于在现有规则内最完美的适配。不过冰盾霜巨人的守护3大概是凑数的.....种族搭配上,人类特别适合比较吃专长和兼职的战士职业,矮人由于其优秀的生存能力也适合走上战士道路。

 

武僧

 

武僧是一种风格迥异的东方职业,在5E规则下拥有特殊的能量池“气(Ki)”。其特色是多段连击,能在低等级时就能获得多重攻击(疾风连击)的能力,这一点在它职业牌的第一个效果里特别明显。种族搭配上,人类、半精灵、精灵都会走上修行“气(Ki)”的道路,尤其精灵这种长寿种族。半精灵武僧震慑击的效果对D&D的还原度非常高,游戏中“震慑”的效果是进入“失能状态”并且很多负面效果会直接生效,而“失能状态”意味着这个目标什么都不能干,这效果对照万智中的“横置”应该说是很符合了。

 

 

圣武士

 

圣武士是守序善良诸神的武力保障,毕竟“正义跟虚荣、虚有其表的力量相比,本来就是逊色而苍白的”。在群魔乱舞的被遗忘国度中,拳头往往比语言更容易劝人向善。

从种族搭配上看,虽然背景上各个种族都有成为圣武士的可能,但是人类是玩家选择最多的职业,毕竟人类比较多元(这里感谢5E,圣武士看着3R时期顺眼多了......)。这里觉得比较不错的牌是弃誓圣武士,想成为圣武士必须要发自内心的宣誓一种神圣誓言,但是誓言存在的目的就是为了打破,一名因为某些原因堕入邪道违背誓言的前圣武士远比一个发光灯泡有趣得多。

 

游侠

 

游侠是诞生主角的职业,作为一个多流派升级外加能带宝宝的孤狼,能秀的地方简直不要太多。从种族搭配上看,游侠简直是为精灵和半精灵量身打造的职业,当然百搭一切的人类也不例外,双刀流近战用矮人也不是不可以,就是显得太笨重。

游侠的职业牌第一个能力对应的就是动物伙伴,之后的所有能力对应的都是驯兽师路线,看起来颇有3R风味。从卡牌设计上,射击流派的游侠们都有延势,双刀流都有连击(明斯克不是双刀流),这个风味确实有。而且崔斯特带着星界黑豹关海法、明斯克带着仓鼠布布,其它游侠带着狼。天,这个还原度已经非常满意啦。

 

盗贼

 

盗贼是团队的多面手,是集侦查、潜入、扫雷、输出、控制等于一身的存在,所以蓝黑双色非常符合。并且其特殊的职业特性,也会在一些特殊的场景下产生奇效。从种族搭配上看,半身人、魔人(提夫林)、半兽人是非常合适的盗贼人选。作为行走在黑暗中的角色很难是善良阵营,并且这三个种族的特点也能很好搭配盗贼的职业特性。

从职业牌上看,第一个效果对应的应该就是盗贼的“快手”,扒窃作为传统艺能那是不能丢的。威慑可能代表着盗贼的攻击比较刁钻,不过用潜匿不好么。最后一个对应的是盗贼善于使用魔法装置,为自己提供更多元的手段。可以看得出来,致命的打击能力和刁钻的攻击手段,是这些盗贼职业生物的设计思路。总的来说,偷袭=死触、灵活=很难阻挡,整体风味还是不错的。

 

 

术士

说术士之前,先科普一下“超魔”。这是一种D&D中的施法技巧,能给法术带来各种强化效果,比如增加伤害、效果直接最大值、增加距离、延长时间、无需咏唱等等。不过“超魔”会带来额外的消耗,需要谨慎使用。

 

术士是一群天生的施法者,由于其法术量大但可知法术较法师少。但是通过“超魔”技艺的加持,可以成为团队中炮台的存在,所以蓝红的颜色很适合术士。

从种族上看,术士的施法能力来自于自身血脉,通常是龙、恶魔、天使、妖精和其它不可名状物(啊,奇幻世界没有生殖隔离)。所以其实每个种族都适合,不过由于魔人(提夫林)在5E下主魅力加值。这和术士的关键属性一致,所以功利一些的话魔人(提夫林)更适合术士。不过我想吐槽的是除了悲憎地狱后裔,其它的术士咋都是玩狂野魔法的,连个龙裔术士都不给。

不过狂野魔法就是这个味,全是扔骰子。嗯,这个很狂野~

 

 

邪术师

 

邪术师从之前的扩展包职业发展到5E,变成了基础职业。从过去的恶魔专业户成为异界未知存在的代行者,整体设定变得越发时髦(甚至已经可以侍奉旧日支配者了)。从种族上看,由于邪术师的关键属性是魅力,所以魔人(提夫林)、半精灵、精灵是非常适合走上邪术师的道路,人类作为万金油种族也是可以的。

职业牌设计上邪术师职业的第一个效果,感觉改成回血更符合邪术师效果。整体来说我感觉邪术师有些差强人意,亡者嗫声谢丝拉的惑人低语对应强制阻挡还算可以。坟墓低语是施放“死者沟通”,转换成卡牌规则的话,抽一张牌是可以的,代表了挖掘死者的记忆,但是掉血在还原度上有点多了。

 

 

法师

 

无论什么版本,法师永远是D&D最酷的职业,种类繁多的法术基本可以让你应对全天任何问题,如果法师不适合友谊的蓝色,那么就没有其他职业适合了。在托瑞尔-阿贝尔星球上如果无法成为一名法师,那么很难在这个半神不如狗,巫妖遍地走的世界中生存下来,当然也只有法师愿意当巫妖......从种族上看,加智力的种族都适合成为法师,这意味着精灵、魔人(提夫林)、人类都是不错的种族。

职业牌的三个效果,无上限,抓牌和强化都代表着法师是一个通过资源转化,来达到增加队友的职业。是的,珍贵的法术位用来直接造成伤害是非常浪费的一件事。魔法的价值是在于用极小的代价来撬动最大的收获,我觉得还原度可以。

机敏咒法师用的是法师之手,一个非常好用的戏法,可以帮助法师远程操作各种物品。法术时机意味着这是一个需要通过标准动作施放的法术,效果可以重置比他费用高很多的永久物,杠杆效果很好,整体风味非常合格。

古怪学徒,看到飞行就知道他只一个典型的法师。飞行术是法师质变的分水岭,会飞的法师基本可以吊打同期任何物理职业。

半巫妖和高阶巫妖阿瑟瑞拉尔这两个要放在一起说,阿瑟瑞拉尔本身就经历过,退化成半巫妖后又重新回归巫妖的经历。

魔邓肯的话确实有些弱了,作为灰鹰世界的传奇法师,八叶法师会的扛把子,你跟我说技能就有个魔邓肯忠犬?魔邓肯大裂解术呢???

 

灵能扩展规则

 

这两个生物职业不在基础规则里,托瑞尔-阿贝尔的世界不像艾伯伦世界一样到处充满灵能。但是依然会有一些灵能者活跃在冒险舞台上。这两个生物对应职业分别是魂刃和心灵术士,其特点都是心灵能量的使用者。

嗯,至少图配的是真不错。

 


 

法术与专长

魔法之力

在介绍法术之前,先简单说一下被遗忘国度设定集中法术的来源。除去使用混乱魔法的术士外,其它施法职业的魔法力量都来自魔网。法师们施放魔法都在魔法女神的监管之下,只有符合规范的法师才能调用魔网的力量。这虽然限制了法师们的上限(最高到9环法术,对于许多传奇法师来说这显然是不够的),但也是施法变得更加安全可控。这里的环可以理解成等级,比如0~2环法术,指的就是0~2级别的法术。

在D&D5E里大部分施法者在奇数等级能学会更高一环的法术。相当于5级法师可以释放3环法术,7级法师可以释放4环法术,以此类推。

完整看完和法术相关卡牌之后,我唯一不太满意的地方就是法术所属派系没有对应好颜色轮,我觉得如果塑能系法术纯红、死灵系法术纯黑、幻术系法术纯蓝、附魔系法术蓝黑、变化系法术纯绿、防护系法术纯白、预言系法术蓝白、咒法系法术蓝绿,可能更好一些。

  • 塑能系:通过魔力来使用惊人的元素力量
  • 死灵系:使用亡灵之力来影响生者、控制死者
  • 幻术系:通过幻影来愚弄敌人
  • 附魔系:通过魔法来迷惑和诱骗他人,和幻术系比更接近于影响精神和心理
  • 变化系:通过法术来改变物质和能量,有些点石成金的感觉。
  • 防护系:注重保护、控制和驱除
  • 咒法系:召唤、无中生有、空间控制
  • 预言系:探知过去、现在和未来

 

 

0~1环

 

 

不得不说,万智牌这个系列选的低阶法术还是比较有代表性的,冰冻射线和电爪在5E属于戏法(0环)等级,算是法师戏法里比较有名的,新手法师经常会选的法术。电爪的背景描述里指的是,在规则上,如果目标着金属铠甲则更容易命中。如果没记错的话,在D&D历史上电爪比火球术更先出现。

魔法飞弹、燃烧之手、塔莎狂笑术、衰弱射线这4个1环法术也是法系NPC常见的选择。实用程度来说,衰弱射线在冒险初中期是异常好用的。可以通过降低对方力量的方式,让目标身上的负重压垮目标。不过从风味上看,游戏中魔法飞弹的必中转变成不能反击简直神来之笔。并且卡图中对应的也是3枚飞弹和5E版本也完全一致。

颜色轮上,塑能系法术冰冻射线和电爪是蓝色,至少我感觉有一些奇怪的。

塔莎狂笑术在游戏里是让目标每回合大笑而无法行动,不过智力过低的生物由于理解不了笑话会不受影响。这个法术的诞生源自于一个小女孩,早期D&D一面世,就大受奇幻爱好者的欢迎。其中有一个叫做塔莎的小女孩给制作组写了封信,说道“希望有一个能让人大笑的法术”,设计师们也觉得这个想法很有意思,欣然采纳并且以这个小女孩的名字命名了这个法术。

 

 

2~5环

 

 

到了这个等级,就是一些冒险中期所用法术,从这里开始施法者逐渐拉开和物理职业的差距。能逐渐通过各种手段达成其它职业永远无法做到的事情。值得一提的是蛮力术应该是2环法术“强化属性”中的一个可选项,5E把相似法术进行整合确实比3R方便了很多。不过我想吐槽的是,魔邓肯变形术是万智牌在反哺灰鹰设定集么?不过5E的变形术确实比3R弱了许多,但也是之前的太强了。

 

 

9环

 

 

9环法术已经是一个普通施法者的终点。这里的法术无疑都是能够达成改天换地、扭转乾坤的效果。
律令死亡就做的非常有D&D风味,在D&D的背景中在主物质位面杀死天使、恶魔、魔鬼这种生物只能将他们放逐回他们原本的世界。所以律令死亡这种即死效果其实是没有实际效果的。但是龙为啥也杀不死我就不知道了......大概吃书了吧。

愿望术的还原程度也很高,凭空产生一件你认知内的事物,费用低并且能有足够的可能性起到扭转乾坤的作用。但是为啥是红的?

 


 

冒险技艺

这个分类里,包含了一些职业特性、技能专长以及一些冒险经验。

 

 

自然变身是德鲁伊职业的基本能力,面对不同情况选择变身相应动物是一个老练德鲁伊的基本操作,但是这也意味着德鲁伊玩家需要熟悉怪物手册里的各种动物特性。

长休这张牌也还原的非常有味道,D&D中规定一次长休需要大于等于8个小时就能回满状态,所以抽八张及以上的牌,恢复成初始生命,这个效果能让D&D会心一笑。

选择你的武器这张牌,非常有3R游侠风格,游侠在2级时会选择一种战斗风格,3R规则下仅有两种选择:双武器战斗和弓箭射击。在专长不够的情况下,真的很让人纠结。

会心一击,是最能体现D&D战斗风格的牌,作为D20系统下的桌面游戏。无论何时掷骰子掷出20,都是一件令人兴奋事情。还原度满了!

 


 

装备与奇物

冒险怎么少得了装备,无论是开始前的有备无患,还是开宝箱给出的奖励,一个有趣的物品总是令玩家兴奋不已。

 

冒险者套装

作为冒险基础保障,万智牌选的物品都很有代表性。我只能说威世智真的懂。

绳索简直是杀 人 越 货、野外生存的必备物品。它的三个效果完美的展现了为什么出门冒险必带绳索的原因。而且竟然足足有50英尺长,真是太棒了!

看到百宝囊我只能说,设计师是真的懂。一般我们和DM讨价还价的时候都会加一个很模糊的冒险者套装。为的就是能从这里掏出来各种物品来应对未知的问题。

“等等,铁蒺藜你从哪拿的?”

   “冒险者套装里带的”

“你确定你带了滑轮组?”

   “确定,冒险者套装里带的”

“你不会恰巧还带了一个天平吧?”

   “对啊,冒险者套装里带的”

“来来来,你今天要不说完套装里面有啥,这团咱别跑了........”

 

小偷工具、法师法术书和吟游诗人乐器属于职业相关。

法师会忘记自己施放完的法术,需要每天花费2个小时重新准备,用来背诵当天需要使用的法术,所以需要随身携带法术书。如果书丢了,那么法师就废了.....效果上法术书也还原的非常到位。

乐器是吟游诗人吃饭的家伙,如果没有乐器,那么任何和演奏有关的能力全都无法使用。效果上也是非常还原,毕竟吟游诗人是以讲故事为主。

 

 

武器与防具

工欲善其事必先利其器,武器是物理职业的命根子,作为一个幻想游戏,D&D里面的武器装备多的足够让你挑花眼。

精品武器

 

想说点啥,但又不知道说啥的感觉。这些基础武器确实挺基础的......

 

附魔武器

这两把附魔武器都比较经典,属于新人入坑时憧憬的武器。尤其斩首剑,能对有头的生物直接斩首秒杀,酷的不要不要的。规则转换后变成特殊致胜手段,给人的感觉只能说完全一样。

 

 

各类防具

防具中规中矩,没啥好说的。皮甲佩戴0大概是因为它方便穿脱?

 

 

 

冒险奇物

冒险怎么能少得了神奇的魔法物品?

初级奇物

 

诈术师神符我没有找到出处。但是根据卡图中硬币上的头像和末尾的描述,我能判断这是一枚受到“幸运女神太摩拉”祝福的硬币。不过需要注意的是,在被遗忘国度宁可得罪幸运女神也不要得罪厄运女神。

药水作为一次性物品,牺牲后回血很正常 。

 

 

中级奇物

 

毁灭黑洞就是湮灭法球,英文名一致,中文翻译有些许区别。作为D&D经典奇物,湮灭法球如同卡牌效果一般会尽可能的摧毁触碰到它的生物。并且在D&D中毁灭黑洞和便携式次元洞能组成连携技,一定概率产生空间裂缝让大家集体穿越。

龙珠的效果非常还原,毕竟在D&D的主要效果也是唤龙。

 

传奇奇物

万象无常牌,这就厉害了。游戏中万象无常牌由22张牌组成,致敬的是塔罗牌,里面的效果有好有坏。大部分坏的惩罚会让人无法接受。仔细看了一遍规则书,万智规则下的万象无常牌应该是没有对应的效果。

圣洁之书是囊括了整个多元宇宙中善良的终极著作,它存在的目的就是为了帮助人们战胜邪恶。只要多元宇宙中仍然存在着善良,那么这本书就一定会存在。作为战胜邪恶的最终希望,让你永远不会输,邪恶的对手也不能赢,是多么适合效果。

秽暗之书是囊括了整个多元宇宙中邪恶的终极著作,有传言是巫妖之神威可那所著,把祂的所有邪恶思想和黑暗魔法写了进去。只要多元宇宙中仍然存在邪恶,秽暗之书就永远不会消失。规则上看,将威可那套装(眼、手、书)献祭召唤威可那化身的设计,既符合邪神设定,又充满仪式感。还原度很高,也直接官方实锤,这本书就是威可那写的。

威可那是一名邪恶神祇,祂的圣徽是抓着一只眼球的左手。作为一名创业者,威可那一步一步从凡人法师转变成巫妖、再从巫妖成为半神,最后才点燃神火成为了一名邪恶神祇。并且祂封神的秘密一直没有被任何人知晓。所以啦,用邪神的神器以鲜血作为代价也是正常的。

 


 

 

玩家手册的内容就介绍到这里,下周更新——城主手册,让我们看看万智牌能把冒险过程还原到什么程度。

 

打赏文章
全部评论 60条
按时间排序

还没有评论