聊聊昆特最近的一年
2021年6月25日
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本内容为原创内容

本文的动机,是之前找牌表时翻到过的一篇由旅法师营地昆特月报组制作的一期“为谁而战”是一篇盘点巫师之昆特牌构筑的文章。现在昆特牌又过了差不多一年,所以我就想着当一把“电竞司马迁”。不过 其实下面的东西,谁都能讲。因为大量的牌表图都是截取自旅法师营地昆特月报组出品的“昆特环境月报”,所以原创程度不高。

在此我还是想要提一句“霸王条款”:个人水平有限,顶天了只是个忽悠人的讲手。毕竟没有靠在昆特牌桌上的决断或者是靠自已的构筑打出名堂。难免有不当的观点,以及各种各样的疏漏,只能用一句“欢迎各位补充”来作为遮羞布了。至于本文的价值,只能说我个人更倾向于相信,新的强力构筑是从老构筑中产生的。不过说到底,本文更多就是一个“热心的直播群众”讲的故事而已。主要讲一讲2020年7,8月份到2021年5月底这一期间涌现出的构筑。

尼弗迦德

士兵体系

赤诚剧情铁卫

“士兵”为基础的的不大点数,“文森特·凡·莫拉汉姆”,“叶奈法的符咒”,“假面舞会中毒”这些不讲道理的大点数单位杀手。这是镜子大师版本留下的印象。

这是一套对我影响很大的构筑,摘自利维坦月报16期。特点是日轮弩手和铁卫站住之后能够提供源源不断的火力压制。其实并不怎么强,只是在对抗明镝老兵战士群岛时能够有一战之力。首先莫拉汉姆是针对领袖的,R1双方的铜卡点数差不多,一旦仰仗着战术优势或者是布拉森斯,拉蒙等逼群岛打几张铜卡战士,伤害特殊牌后主动pass,那么长R3至少是不怂的。就算是赚一张进R2,群岛也得看自己的手牌再考虑逼牌,因为很容易出现还是被帝国拿到R3最后一手的局面。

这套虽然有着不错的控制能力,但是点数偏小,唯一能够仰赖的只有马格尼师,领袖和剧情的夫人,以及剧情和历变带来的一点触发同化的手段。当这套牌能够以自己的节奏在R3长局中完美展开时才会爆发出强大力量,第一手剧情站住,然后拉蒙士兵引擎去压住对手的引擎,再用铜卡给一给状态,等对方交出大点数的单卡后通过罗德列克找篡位者,文森特,佛古斯推进剧情,在触发引擎收益的同时杀掉对方的大点数单位,让对手翻盘无望。

可是R1这套牌就很尴尬了,因为单位之间的配合需要在场上站住才能发挥效果,所以r1只能仰仗先手战术优势找机会pass,或者是被迫使用后手权力pass,而且手牌很看抽,很容易因为手上的牌太好打不下去,或者手上的牌太烂,没资本混而pass。虽然R2可以依靠着单位之间的配合,有可能保住卡差,但是爆发点来得很慢,对手依旧有机会拿到R3最后一手的。然后r3过短或者想要的都没有抽到,还是赢不了。

随着剧情不断的加资源点,文森特战力的下降,布拉森斯机制的修改,这套牌在自有战力变得更低的情况下,面对人手热浪的松鼠党,辛迪加,非赤诚怪兽,以及一大票5678的赤诚怪兽就显得毫无威胁了,即使是面对群岛和北方也要看运气才有机会取胜。虽然中间有过将日轮弩手换成日轮龟甲盾卫,士兵锁,加入雷·欧邦纳特,领袖换成战略锁定的尝试,甚至时出动卡希尔。但是,整个士兵体系即使变得更偷更贪,也还是逐渐淡出了大家的视野。关于这个领袖,还有用约阿希姆配合领袖形成检索的思路,以及我之前觉得十分搞笑的约阿希姆同时有亚凡的构筑,某些甚至还有亚伯里奇。

偏向于娱乐戴米恩日轮弩手

 我目前找不到相关的卡表了,所以直接截的图。

领袖用的是之前还存在的战略撤退,效果是,回手一张帝国单位并使其基础战力+2,然后打出一张手牌。具体的操作是用史凯伦等单位去趟雷,保住戴米恩之后,通过戴米恩,和雷索复制的戴米恩,不停回收拉蒙从而复制手上的日轮弩手,实现连续不断的开火。可以参看【昆特牌】Trynet 群岛杀手无限双光头 (20200730)【字幕+卡组】_哔哩哔哩_bilibili

经典重弩士兵

这一套也是摘自利维坦月报16期,在更早的版本中会使用戴米恩而不是布兰森斯,因为布拉森斯是镜子大师版本的新卡。

其实这套牌思路和赤诚铁卫相似,在重弩站住且没有哑火之后,可以通过史凯伦和手上的谋略轻松处置对手的引擎单位。通过戴米恩的指令与一众士兵提供点数,马拉尔配合中毒从而杀掉对手的大点数。因为有皇家谕令,相对的比较容易打出自己的combo,控制不当也容易投入过大。其实皇家谕令只是给这套老构筑一点输的体面而已,毕竟不会出现罗德列克没找到想要金卡的情况。而且这套牌在失去重弩之后很难看到皇冠的另一半。

随着呃喉者之毒的改动,史凯伦和重弩有重回视野的情况,但是并未流行起来,大概还需要更多的战绩去验证吧。附上这个视频【昆特8.3搬运】小姐姐ceely史凯伦吊死毒帝国_哔哩哔哩_bilibili

同化体系

纯同化

相比于自身点数捉襟见肘,以及需要推断对方手牌的控制风格。纯同化帝国则是一套不用想太多的构筑,玩起来比较简单,点数也很足。不过有点太过自闭。

纯同化对我的影响也很大。这套牌牌摘自【3分钟学会1套牌】同化帝国。其中可以看到还还有当时用来针对剧情神器的炸弹手,当然这张牌的效果已经变更了。之后还出现了加入坎塔蕾拉的。

这套牌的思路很简单,因为是只有打长局能力引擎构筑。首先通过一手出牌下场尽可能多,尽可能大的同化引擎,传送门可以一下子拉出两张4资源的引擎(这个效果现在也改了),格莱尼丝这张同化2下场之后也往往会直接使用领袖触发一次同化保证站住。然后打出亚列托斯,布拉森斯这些既是同化引擎又能触发同化的单位,或者是约阿希姆打出牌库中的同化引擎。再接着是打出具有生成效果的买通,帝国外交和符文石触发同化,打约阿希姆去拉出牌库中的同化引擎。最后,通过致命一击和长剑,或者是通过心灵传动,实验药品,来做到在一回合中尽可能多的触发同化。

这套牌的弱点是太过于自闭,只能依照自己的思路展开。由于启动比较慢,所以在铺同化引擎的阶段,必须要要通过打出复数的同化引擎做铺垫,让对手解不过来。如果同化引擎没能保住,后期的压迫力就会大打折扣。由于启动较慢,对方也可以考虑对拍引擎或者是通过霜来保证能过一直占优。因为引擎肯定是先出招的,所以也不能规避对方的大点数单位的处理手段,我个人就经常因为对手掏出了威戈佛特兹而输掉内战。最搞心态的一次,在对方三张手牌的时候,领袖看到了一张利维亚的杰洛特,大概还是上一首玛塔·乌莉抽上来的……至于占卜师的净化和折磨者的贴潜伏能发挥多大的作用,这个看缘分。

因为这套牌可以打出很多的间谍,起到卡格子的作用,所以也有加入投石机从而让牛尸发挥作用的思路。附上牛尸投毒卡表

摘自昆特环境月报12

伪同化

这套牌是我从Trynet那里看到的构筑,【昆特牌】Trynet 亵渎间谍帝国(20200729)【字幕+卡组】_哔哩哔哩_bilibili

现在这个思路被称为上流帝国。其展开阵型的思路与同化差不多,具体的操作是,先用操作者送对面一个煽动贵族,然后不断用女爵告密者去复制对方场上的那个煽动贵族,并且接应场上的同化引擎,从而实现类似于同化的效果。

操作者这个思路,并不是与煽动贵族绑定,有连续复制爆牌猎魔人的,也有连续复制铁卫然后用雷吉斯的。

附上间谍铁卫 

领袖也可以用偷梁换柱,也有用抓4的。

双剧情 

在战术决策没有改版之前,剧情还不是佚亡的时期。帝国出现过使用艾希蕾来洗回剧情。然后,通过战术决策打出(之前这个能力是看库顶三张,然后打出其中一张)从而分别用一张剧情赢一小局的构筑。随着版本更替,变成了安古兰双剧情

这套牌摘自昆特环境月报17期。安古兰这张牌进入大家视野,大概是因为64强赛中有一位参赛者真得带安古兰。以及席安娜(下一个部署效果触发两次)+安古兰再帝国内战的价值。安古兰这张打出对方初始牌组随机的一张神器还挺有用的,因为这个神器往往是剧情,只有群岛可能会出现图腾和熊派地点任意一个的情况。帝国则可以凭借着拿到其他阵营单位的能力推进剧情,从而实现一张剧情赢一个小局的胜利。

附上洗剧情的卡表:

摘自昆特环境月报12

剧情同化抓五 

20年最后一个季度,这个我感觉帝国一直在整活和靠塞牌撑场面的时期,每月月底都能看到JohnSally的卡组推荐,而其中必然会有的就是赤诚剧情同化抓五。

怎么说呢,我之前看到他的战绩是很不服,不过说白了还是吃不到葡萄罢了。毕竟刚玩一个月的新玩家直接上职天的大有人在,而我呢因为逐渐云玩家的倾向,以及执着于铁卫的原因,每个月也就打几局稳在普天15了。所以初看到这套牌并不觉得多强,因为不就是换了个抓五而已嘛,怎么会职天2500左右呢?

不过真正上手之后,还是得承认抓五相比于笨重的铁卫更具有灵活性。因为抓五多了一手控制,所以可以做到一个回合处理对手两个单位,从而在牌序上更加灵活。并且由于谋略在R1略带气宗的属性,可以让对手一些伤害牌打不满。并且这一时期还有矮人卫士这个完美目标,所以其实这套牌还是很有战斗力。毕竟当帝国不被看好的那段时期,带上的选手在比赛中都跑掉了这套牌。

这套牌摘自昆特环境月报16期,不过在这之前其实johnSally每个月都进行过一些调整,后期也出现了约阿希姆

四约阿

摘自昆特环境月报20期.迎来猎魔人版本后,其实有很多人都对于蛇派地点进行了尝试,其中自然也就出现了使用坎塔蕾拉重复利用约阿希姆的思路。不过最先以职天战绩证明这个思路战斗力的是巨型扎克。贴出的这套牌是优化过的,在昆特环境月报17期上中可以看到之前的样子。这套牌的出现,可以说彻底粉碎了帝国缺战力点的固有印象,甚至盘活了一直无人问津的锁打3领袖。同时期以文森特为代表的单卡去除,可以说是彻底沦为了衍生物领袖的针对牌了。

因为这套牌充分的利用了约阿希姆。在前两局打出约阿希姆之后,R3决战时刻仍然可以通过蛇派地点+坎塔蕾拉的组合捞回这张间谍,重新利用。连续打出的约阿也是一种过滤牌库的手段,理想局面下,通过调度甚至可以在R3约阿希姆发挥出稳定检索的效果。并且由于只依靠间谍望族推进剧情,所以在调度上也更加的灵活。并且就算剧情推不完,约阿打出中毒也够对手受的。这套牌也让我重新审视了滤牌组合的价值。滤牌使得帝国在R1能够有点底气,虽说更多情况是R1滤牌赚卡pass,或者是保留这个滤牌到R2,R3再说。

这套牌不能说毫无死角,因为约阿总是有机会拉出你不期望看到的单位,比如需要拉铜卡的时候拉出历变,而需要拉布拉森斯的时候拉出铜卡。而且,当剧情吃热浪之后,整套牌的点数基本上都围绕在约阿希姆上,如果这时手中又没有罗德列克,那就会是个很糟糕的局面了。除此以外,用地点捞哪张也是需要留意的抉择。

虽然假面舞会现在不能依靠间谍望族推进了,不过约阿希姆这套构筑应该还会活跃很长时间,直到文森特,威爷出山的那一刻,不过鬼知道会那一天出山。

塞牌=爆牌+揭示

希里新星新版战术决策揭示

揭示会用的领袖不只是战术决策,也有抓五。之所以选择这一套牌,是因为这套Trynet的构筑,是比较中意单位之间比较紧密的联系。

揭示的思路,是先通过滤牌组合等等手段实现快速的点数爆发,在R1逼退对手,然后在决战时刻通过沙斯希乌斯,未卜先知和特丽丝,威戈佛特兹连续的揭示牌库中的13点蒂博尔实现爆发。而这套牌在调度上动一点脑子,配合新的战术决策就可以保证牌库中只有一张蒂博尔。

由于新战术决策可以配合落雪的引擎效果,所以落雪也是可选的。 

爆牌 

爆牌,没什么好说的,就是不断的放逐对手的牌库,或者使用蒂博尔这种逼迫让对手从牌库中跳出单位的效果,通过回避对方高价值单卡的效果,甚至是让对手无单位可用,而取得胜利。

这里贴出的是一张比较老的爆牌思路了,当时的领袖是战略撤退。之所以选这一套只是因为这套有独角兽(4战力10资源),玛塔·乌莉(6战力9资源),斯崔葛布(5战力9资源)这种让双方同时从牌库里面出单位的牌。

塞牌 

想要达成回避对方高价值单卡的效果,不只有爆牌一条路可以走。

蛇学派是上线之前很不被人看好的,但是还是以自成一体的构筑席卷了环境。我还吐槽过,蛇学派干脆来个洗牌机跟对面换家算了,不过上线之后没能捣鼓出来。

塞牌算是彻底废了镜子大师遗留下的各种赤诚构筑,因为赤诚如果R1跟这套牌打,那就是R1的手牌打3局,所以只好撕牌跑抗R2.。不过赤诚体系怎么会有不下单位的呢,再加上又没有卫士,所以还是避免不了自己的套路被瓦解。面对塞牌,可能能做的就只有用更好的检索或者听天由命洗牌库了,比如辛迪加的银行。

选这套比较老的构筑是因为这一套可以产生多张蛇派导师,更符合我个人“塞牌=爆牌+揭示”的看法。还有使用,复原和雷索复制的构筑。需要指出的是,寇格林姆是可以被奎特近战船秒杀的,而站住的寇哥林姆即使在自己亏手牌数的局面下取胜的能量。

帝国篇附录

其实还有很多都没有提到,这里做一下补充

佩特里魔药+李道克斯,

活体盔甲+炼金术士换血,

卡希尔增益对手,雷吉斯高等吸血鬼再吃回来增益

奥克斯瑟瑞特雷索,以及米米尔寇和帕尔梅林。

如果你愿意冲出25张牌的牢笼,那么可以体验到“抓七”

北方领域

引擎

赤诚揭竿而起

摘自昆特环境月报14赤诚北引擎连拍,这是一种跟别的阵营比启动速度的构筑。这一点在和帝国对抗中尤其明显,就是北方不断地下引擎和指令,帝国不断地出锁定和伤害谋略,然后看四五手之后那方的战力更高,而低的那方会自动萌生退意。

整套牌里面比较有威胁性的引擎是凯拉克面包船,因为这是一个引擎2的单位,而且生出的2点面包人,即使吃增益也很难超过9点,从而可以为最后的镰刀手收尾提供支持。另外,安娜,雷纳德,泰莫利亚鼓手,崔丹姆步兵组成的阵线也是让人萌生退意的,在公开赛8强中作为观众我也见证过一手铜的北方依靠引擎也能产生客观的战力点数。有必要强调的是,虽然是一套引擎构筑,但是短局中也有着不俗的点数,比如法利波,还有永远可以信赖的水路赤诚凯拉克望远镜,女王望远镜等等。赤红男爵也是强力的最后一手。

护盾北的最强形态 

设计师说决斗带护盾,一定很有趣,于是马站之王加入了北方。这套牌摘自利维坦环境报告18期。

由于护盾的加入,北方的决斗可以说一跃上升到了满分解牌的地位,即使是为他们带上攻城后援都是可以的。相比于揭竿而起,少了镰刀手的长局支撑,但是因为决斗,战象代替了引擎,不用特别纠结下哪个引擎了,也就更加的灵活。历变,赤诚望远镜依旧是自身战力的支撑,也还是之前那样,只要拉多维德皇家护卫开出了指令,后面就是只有锁定和单卡去除才能处理的引擎。

削弱之后的护盾北 

摘自昆特环境月报16。因为新版本吃了削弱,护盾也被迫进行了调整,加入了科沃的维索戈塔。一张不能说弱,但是也不见得多么强的金卡key牌。

狮鹫学派猎魔人登场 

摘自昆特环境月报17期下。狮鹫学派似乎也曾与蛇派一样不被看好,不过就算我算是帝国的信仰玩家,我也不喜欢塞牌这种回避正面对抗的风格,相比之下我更喜欢这套。

狮鹫学派猎魔人和狮鹫学派学徒是让对手相当头疼的引擎,特别是R1先手,狮鹫学派猎魔人贴水晶面甲,因为水晶面甲带来遮蔽效果,当狮鹫派猎魔人迎来亢奋是会成为为恐怖的引擎4。而狮鹫派学徒则可以让源源不断的学徒衍生物变成狮鹫派学徒,上一次这么恐怖的引擎效果还是被削弱前的虚无。因为狮鹫学徒可以带来大量的护盾,所以还出现过携带罗格纳王的思路。

得益于拉尔维克的维兰和韦瑟米尔学派导师的存点机制,这套牌即使在R1引擎难以发挥的情况下,通过存点来保证自己更好的应对接下来的两局,而如果引擎轻松的赢下了R1,存入牌库中的点数也可以支撑R2的逼牌跟对手换光手牌与领袖的。同时这些增益也能很好的支持镰刀手的收尾。另外韦瑟米尔学派导师配合凯尔达,也可以在R3产生很大的点数。

可以看到这套牌携带了亚登法印,这一点可以说明当时巨蜈蚣维依的地位

狮鹫学派猎魔人改动 

摘自昆特环境月报19期,可以看到这套牌携带了雷欧,他与学派导师,凯尔达共同构成了长局中的另一个支撑,这大概也是镰刀手被削弱而产生结果(我忘了具体是什么时候削的,也许这套牌发布的时候还没呢)而依旧活跃的兰伯特说明了当时蟹蜘蛛的地位。至于安赛斯王子更多的是补充伤害,去处理对手的引擎,有些人会考虑换成热浪。

战灵亡魂以及蓝衣

老派战灵北 

摘自昆特环境月报12期,周年历变(先导篇)。而第11期为谁而战月这一期的后续则是我想要在这里当一把“电竞司马迁”的起因。

怎么说呢,这是一套目前活在比赛回放里的构筑,如同重弩帝国列阵一样了。你可以看到经典的皇家谕令,以及一些北方点数金卡,菲丽芭,法利波,维赛基德

展开的主轴是通过车队先锋来占格子,然后用战灵变成亡魂,因为亡魂指令打1致死后可以产生新的亡魂,所以成为了永远不会被处理掉的点数,等待沃米尔的buff。锤击者和弩炮就是为了打1致死服务,而且再不济也可以砍自己嘛,比如保不齐就睁眼的菲丽芭。菲丽芭,法利波可以配合预先架设的指令去清理对方刚下场的引擎,比如传送门拉出来的两个同化。至于负责收尾阶段的则是吃到沃米尔增益,从而产生数发充能的维赛基德。

战灵蓝衣 

摘自昆特环境月报13期。这是一套一回合通过蓝衣铁卫斥候生成蓝衣铁卫突击队,对对手施加压力,明目张胆地在R1跟牌。一回合通过帕维塔公主捞出蓝衣,然后战灵变亡魂与对手厮杀的的构筑。这一套牌的关键是则是罗契:冷酷之心召唤蓝衣铁卫突击队时,使用了2发充能还是1发能,相对的使用只使用1发充能是更加期望看到的。

复原蓝衣 

摘自昆特环境月报13期。相比上面的战灵蓝衣,这一套则是,一回合生蓝衣,一回合帕维塔捞蓝衣,一回合复原帕维塔捞蓝衣。相对于战灵更擅长在一个长R1之后,控制后两个小局的长度。不过保证有领袖去激活蓝衣的指令也更加的重要,也更加的依赖抽牌,虽然可以看到有解梦术,以及约翰水路,这两套检索系统,但是想要连续复制蓝衣,本就是不太容易达成的。

没完没了的亡魂北

这里选的是一套使用了围攻的,摘自昆特环境月报17期(下)。这套牌说实话是因为其针对到了,共生崛起的环境,相比与战灵变身之后通过大量的亡魂形成火力压制,这套牌依赖的则是复数的瑞达尼亚弓箭手。通过弓箭手的垫刀,亡魂可以找到补刀的目标,从而实现引擎的效果,不过新生成的3点亡魂其实是很脆弱的。最多再用拉多维德皇家护卫贴一下,但是弓箭手也是很重要的单位。

还是战灵 

这套牌带上了玛格丽塔锁定和“咯咯哒”净化算是说明这个期间引擎有多么常见了。另外这套构筑原本是pplive22对于米薇和弗尔泰斯特的尝试,不过后来还是用战灵换了米薇,卫士换了妹控王的。这也是为什么会选这套并且放在这里的原因。

北方篇附录

以下没有提到

恶人激励北

辛德拉皇家护卫

法师充能吃护盾巨魔魔等

同时使用米薇,弗尔泰斯特的

还有一些用邪恶劈砍的,这个完全不了解

 史凯利格

流水的领袖,铁打的老兵

重振雄风

这套牌摘自昆特环境月报13期,选这套的原因是因为这套可以看到现在已经见的史凯裘和盾纳德了。至于这套到底强在哪里呢?就是点数大能力强,领袖又可以把墓地里任意一张牌打出,无上限大剑和恐惧之心也及其恐怖吧。

猛男战狂 

摘自昆特环境月报14期。相比与重振雄风的时代,这套是我更加了解的。不过这一套相对比较贪,可以看到其中的海上野猪。整套牌再R1压上奎特近战船,海科亚大剑施加压力,打出一张奎特突袭者作为将来历变部署效果的目标。领袖的意义就是提供战狂3给冠军的冲锋,以及让血鹰可以检索金卡。卡格子同时提高汉姆多尔的效果,以期待打死什么引擎。同时还携带有多纳·印达和“疯子”卢戈这些战狂。总而言之就是,下单位的同时还总是能打死什么引擎。

下雨战士 

摘自利维坦昆特环境报告18,这套牌算是反映了当领袖大改之后群岛的构筑。虽然奎特家族巨剑士有了一个上限,但是10点白板身材也给了哈尔玛·奎特一发大威力弹药,可以轻松处理到萨乌德,魔兽这种很有威胁性的自动引擎2。同时可以看到迪门远程船和海玫家族保卫者这些以后地位很高的引擎单位。

震骇猛击加资源之后 

摘自昆特环境月报16,虽然震骇猛击加了一点资源,这套牌还是保留了一张,毕竟能够打41甲的目标比如海科亚,也能处理42甲的目标比如帝国的同化2。除此以外可以看到这套牌使用了群岛战争+奎特家族战士的组合,并且舍弃掉了迪门远程船。明显,R1不在像以前那样强势了。

野猪冲锋 

摘自昆特环境月报18。其实同时期下依然有鸣镝,之所以选这一套是因为领袖难得能让人眼前一亮。这套牌反应了地点和猎魔人加入之后群岛的思路,还战力高伤害足,压着对面的引擎来打。有必要提的是,布洛克瓦尔家族猎人之后也将变得常见起来。另外可以看到图尔塞克家族入侵者这张牌不在了

巨熊仪式 

摘自昆特环境月报19期。其实巨熊仪式的战士在重整雄风的时代就有,至于为什么在当时又回归了大家的视野。大概是恩约夫老兵在R1自身战力较弱这一点比较明显,而且这一时期气宗快嘴这套“有手就能赢,不赢也很爽”的构筑大热吧。 

荣耀圣焰其实曾经和明镝动怒竞争过一段时间,但是埃斯特重振雄风的回归让荣耀圣焰取代了恩约夫。其实还是那一套,无非就是有了迪门远程船和海玫保卫者,布洛克瓦尔家族猎人上岗,以前的德拉蒙家族狂战士和图尔塞克家族入侵者都下岗了。这些引擎和邓戈·费特一起说明了环境对于引擎单位的重视。

更加注重R1 

摘自昆特环境月报21期,我这段时期已经不关注昆特了,只能揣测大概是珊瑚的改动,推动了一直陪跑的龙龟炼金体系下的过牌进入老兵战士体系。不过其实到这里,所谓的老兵战士也就只有埃斯特,泰格威破裂哥,以及数朝元老,奎特家族突袭者。

阴影之下

一回合剧情

 

一套同样活在比赛录像中的构筑。经典的一回合完成打出剧情并且推进完的构筑。具体操作是,在之前的回合中打出莫斯萨克,乌鸦之母和铜卡德鲁伊,。这样他们就会进入墓地。并且保证牌库中又一张弗蕾雅的祝福

 

在决战时刻,音乐起。

我的回合,打出剧情圣树盖迪尼斯,

使用领袖重振雄风的效果,打出墓地中德鲁伊莫斯萨克,

莫斯萨克的部署效果发动,我可以冲牌库中打出1张炼金牌,我的选择是弗蕾亚的祝福。

由于弗蕾雅的祝福效果发动,我可以打出墓地中1个张铜卡,我的选择是鸦母德鲁伊,

由于我已经打出1张炼金牌,因此乌鸦之母将从墓地进入进战排。

因为我已经打出了第1张德鲁伊,剧情的效果发动,生成并打出一张乌鸦眼块茎。因为我的场上已经又德鲁伊存在,因此将生成3只乌鸦衍生物。

因为我已经打出了第2张德鲁伊,剧情的效果发动,生成并打出一张致幻蘑菇。

回合结束,你的炸弹手白板了。

 

至于之前要怎么打,就是看着混吧。总而言之,就挺像现在的埃斯特圣焰的。

龙龟炼金 

这套构筑应该是由老皮球发布出来的,并且他也携带了这一套牌参加当时的公开赛。这是一套与战士群岛的控制完全不同的引擎套牌,最为值得称道的是,其手牌与牌库和墓地之间的联动十分紧密,对于经历过老昆特时代的玩家们来说,这套构筑大概是他们心目中昆特牌的应有的样子吧。

首先信鸦,过牌,乌鸦之母可以作为最基本的点数支撑,让你有空间去慢慢打引擎,同时过牌还可以让你更有机会拿到莫斯萨克,热浪,龙龟关键单位。而且也提供了放入墓地也不觉得可惜的目标。至于那些在过牌中被你丢尽墓地的引擎,你将来也可以通过弗蕾雅的祝福,让他们回到场上,与剧情,龙龟和刀剑盟约形成配合。当场上鸦母布道者会之后,连续打出的炼金也能带了更高的收益。

不过这套牌和很多引擎构筑一样,控制能力偏弱,所以在使用热浪和煎药的时候需要慎重一点。

刀苏亚阿 

刀剑盟约(卫士),苏克鲁斯(左侧单位不再受伤),亚提斯(之后所有打出的单位战力减半),以及猎魔人版本加入熊老大(与对方打出的单位进行互相伤害)之间可以形成几乎无解阵线。

这套牌算是其中一个代表。如果对方被迫体现出动像是热浪这样的去除,那么吃了一口蘑菇的阿纳迦德可以保证对方场上不会再出现新的单位了,如果这是他又站在苏克鲁斯的左边……不过这种思路,总体上是跟对方打信息差的,比较偷。这套牌总归还有剧情撑腰,就算阵线被破也不至于毫无还手之力吧。

快嘴气宗 

可能是因为单纯的看排表的缘故并不觉得怎么样,但是如果坐在对面,真得对于这种几乎可以算是“有手就能赢,不赢也很爽”的构筑提不起兴趣。总而言之,就是凯瑞丝爆点,裤裆萝卜,然后快嘴,再来一遍。能够阻止这套牌的大概只有卡近战排了。对这个研究的不多,没有特别想说的。至于各个阵营的马多克炸弹流,我个人也没能力去谈了,欢迎补充吧。

群岛篇附录

封锁增益与治愈 

封锁增益不等于不能被治愈。这是我想到却没能组出来的。来自【昆特8.4搬运】新晋外服主播EG自残自奶弗兰明妮卡群岛_哔哩哔哩_bilibili

水手 

这套是我自己搞出来的,放在这里就当是夹带私货了。整套牌其实是不完善的,只是作为一个思路的展示,也抄袭了别人的水手构筑,通过交流也发现有人在我之前组出来过,所以并非原创。而且很有趣的是,我把群岛完成了北方。13资源点的领袖说明这是一套以前组出来的,目前恐惧之心也取消了水手的词条,所以这套牌应该会更弱。

三眼乌鸦野兽铺场,略

辛迪加

从守财奴到投资人

囤积要求减2的宝箱

摘自昆特环境月报16期。其实自镜子大师以来,宝箱一直是辛迪加玩家的选择,并且不断进行修改,从赤诚到非赤诚,这一套算是最后的完全体了。

宝箱的思路并不难,就是快点存钱,快点下引擎,然后尽可能的保持自己有7块钱的状态,一方面是为了能够触发囤积效果,比如早一点的滤除飞翔的瑞达尼亚人,一方面是为了能够让菲丽芭,萨乌尔更加的具有威胁性。热浪毫无疑问是为了应对当时帝国,怪兽会携带的剧情,儿齐齐魔战士,则是在怪兽的虚无被削弱之后,辛迪加玩家在转角发现的一张配合鬼船的单位。

这套牌的难点,就是当一方pass之时,要在保证囤积引擎运作,和尽可能多的花钱之间进行取舍了。

火誓者铺场

同样摘自昆特环境月报16期。火誓者铺场是辛迪加阵营的又一套担纲的构筑。思路很像是宝箱囤积,但是相对的不怎么需要存钱,当然可用的钱也比较少。

火誓者是一套典型的铜卡核心的构筑。依靠者堕落的骑士,开锁人这种强大的铜卡单位形成战力的压制。堕落的骑士是场上每生成一个单位加1,同时也是一张每打出一张罪行加1的恐吓引擎,可以用乌瑞克复制一张,而且还是不吃锁定的遮蔽;而开锁人则是部署是收到手牌中罪行牌数量的增益,同时也是一张恐吓引擎。这样的效果完全不输隔壁宝箱的会师美人儿。

金卡都是服务于铺场的,比如大审讯官,集会传教,神圣之火,苦行队和神谴之日。铺场的速度不输蟹蜘蛛。这套牌使用的是锡皮小子,其铺场惩罚的效果,也说明了当时火誓者的流行。另一种常见的构筑是使用霍桑一世的,更偏向于引擎风。

至于这套牌的弱点,可能就是没能抽到两张关键的铜卡引擎了。

赏金 

摘自昆特环境月报19期,赏金这个体系可能是辛迪加中最考验牌手的了,由于很容易产生伏笔的挫败感,所以有点偏向于娱乐。

相比于上面的“一毛不拔”的两套,金币必须要考究的花出去来赢得更多赏金,因此必须要走出守财奴的舒适区域,变成投资人。通过给敌方单位施加悬赏的状态,然后当这个被悬赏的目标被摧毁时就可以获得他基础白板战力数量的金币,当然你最多只能拥有9块钱。总而言之,只要手里有钱,又能挣悬赏的话,一回合可以做很多事情,而你最后的底牌就是触发献金的葛拉登。

献金少花1块的黑市买卖 

同样摘自昆特环境月报19期,路易莎夫人可以通过献金触发狂热之后,冷门的献金体系也终于迎来的出场机会。选择这一套的原因是因为这里有眼光独到的黑货商人,并且可以看到其他构筑看不到的滤牌组合。

可以发现,克特已经取代了之前的花钱净化,应该是因为克特还可以贴悬赏更灵活一点吧。而西吉·卢文似乎预告了之后辛迪加不再缺钱的局面。

能赚又能花的斧头帮 

摘自昆特环境月报21期。这一套比较现代,比较早的版本是可以看到恐吓2的针牙爵士的。总而言之吧,热度一直偏低的辛迪加现在站起来了。

由于领袖牌的回归,辛迪加一下子有了花钱很有效率的单位,因为砍刀,诺诚制裁,开锁人与坑道钻机构成了性价比很高的花钱手段,属于黑金会的讹诈,诓瞒,以及能够提供调度效果的偷听以及一众罪行都被发掘了出来,进而就是盆满钵满这个打1张罪行就能获得1块钱的领袖就成了很棒的选择。

随着霍桑二世的修改,开锁人的削弱,这套牌也加入了教授这张赏金体系的单位。并且克特也终于有可能给敌方单位标上赏金了。

投毒兄弟 

嗯,辛迪加已经可以不依赖宝箱的囤积减2和献金减1了,因为单卡已经不再只是平模或者亏模了,也算是带起来了水手海湾这个领袖。

辛迪加附录

我只能想到献金火蜥蜴毒全场

松鼠党

上古种族以及猎魔人

蕾蕾精灵

自从店店的大冒险加入昆特之后,就一直有人在天梯环境下尝试这种不重样的构筑,帝国,群岛,松鼠党三个阵营都有。之后产生这种情况的只有马多克炸弹流了。这两种构筑我只会在松鼠党这个阵营下讨论。

蕾蕾精灵为什么又兴起了呢,首先是Magpie在比赛中的表现,其次是人手热浪的环境。得益于金卡精灵的庞大点数,不依赖铜卡引擎作战当然可以上蕾蕾,而且,可以先通过蕾蕾生成的精灵战刀,来让之后下场的剧情可以推进一段,从而避免了被热浪。而且精灵中也有位移和净化这些有必要的控制手段。还有就是需要控制一下场上精灵的数量,来让爱黎瑞恩在你期望的时候跳出。

矮人 

摘自6阵营卡组推荐,三分钟学会1套……呃,6套牌。这一套比较新,稍微老一点的构筑是可以看到腐化诅咒,三寒鸦这些的,因为矮人点数往往都是最后两三手才会出来。比如亚尔潘贴领袖。

矮人怎么说呢,你说他们很厉害战力很大吗?也不是多大,但是全员1甲如果往上面打伤害吧,又总感觉亏亏的,还打不死。另外还有两张坚韧可以留场的单位(上面这套偏向于铺场和引擎),总之就是十分难缠,而诺威格瑞的制裁,布罗瓦尔·霍格这张领袖的回归,又加强了这一点。不过帝国可以较为轻松地抓走矮人卫士,从而避免假面舞会被可能存在的热浪处理掉。

树精,由和谐到共生 

自从双洗脚水消失之后,和谐就开始逐渐的淡出大众地视野,到现在已经很少有人问津了。但是当新的领袖自然馈赠上线后,众多昆特玩家不约而同想到的林中之女,则让树精在共生这条线上生根发芽。这套牌摘自昆特环境月报第20期。

这一构筑也经历了几次修改才成了现在的样子,因为诺威格瑞的制裁效果修改得更加贴近于矮人以及矮人帮派黑金会,诺威格瑞制裁换下去了。由于共生本身就是铺场占格子的效果,所以猎魔人版本的猫老大上来了。至于“舅舅”和艾雷亚斯的之间争夺出场的原因,则是一次比赛中大家见证了某场共生内战中“舅舅”点光了小树人,从而让艾雷亚斯非常尴尬(印象里是球噶德的树人被点光了)。

共生是一套在R1较为强势的引擎构筑,很容易就可以逼退对手。同时还有很多净化,从而躲过来自帝国和辛迪加的投毒。至于R2到底是逼牌还是仰仗艾斯纳带来的共生和猫老大的铺场收益跟对手打长R3,这就需要看具体情况来办了。还需要再提一下,帝国有抓五,所以多留意一点。

游击猫学派 

摘自昆特环境月报17(上)。对于这套牌没什么太多要说的,无非就是多尔·坦布雷纳哨兵,树精族母,猫学派猎魔人这三张引擎的组合。以及盖坦这张万箭齐发的爆点。某些人会使用游击战术的领袖,去配合碎骨,或者是应对红龙之类的。之前还曾出现过猎魔人版本新卡中的布雷恩,不过很快也消失了。

从存点希鲁到气宗大战

存点希鲁 

咖喱咖喱可能是中国昆特玩家中最著名的一位了,为我们贡献了0甲大蜈蚣,输R1之后存8块这样的经典场面(这倒是说明辛迪加带钱进入新的小局很重要。当然还有“么么哒的程程程程程”的剪辑),让无数直播观众产生了“我上我也行”的欢乐。相对的,很多观众也都见证了这套经典的“存点希鲁”的诞生,虽说过程上有点无心插柳的意味。

这套牌摘自昆特环境月报14期,也是近一年来唯一可以说是手牌强化而不是存点的构筑。对局的思路也很简单,R1存谢尔顿,然后慢慢打。在决战时刻用伊森格林的劝告拉出希鲁,再通过精确计算后打光领袖,让希鲁尽可能的多带走几条来自史凯利格的人命,送他们去和先祖共饮吧。

这套牌诞生之后的第一张公开赛,就有不少参赛者带上了希鲁,由于希鲁可以处理4或者5,所以他们会考虑使用一张杰洛特;猎魔专家来负责6点的敌方单位。

全能天神

这一套摘自昆特环境月报16期。相对而言就偏向于气宗,有灵活的打8岩崩术和热浪。依靠全能天神去存希鲁和滤牌组件,基本上靠希鲁和滤牌来翻盘。总体来说比较依赖抽牌,因为是是以滤牌作为最后的收尾手段的,要么打到最后没点了,要么就是滤牌卡在手里了。

刃齿虎

摘自昆特环境月报17期。由于新卡刃齿虎的加入,逐渐开始愉悦起来了。我执着帝国的赤诚铁卫那些4点的引擎,在刃齿虎下基本上活不下来。

玛多克 

摘自昆特环境月报19期。烟火技师以及一大堆炸弹,还用刃齿虎和免疫龙萨琪亚萨司,反正是能把人炸傻。马多克在帝国和群岛都有应用,帝国有雷索复制的双玛多克,群岛有配合快嘴女王的。我是有点讨厌这种完全回避正面交构筑的,所以我对这些没啥可说的。

终极愉悦 

这套牌摘自昆特环境月报20期,这套算是愉悦全家桶了。放在这里也可以说一下艾尔丹恩陷阱。

其实精灵除了蕾蕾,还有就是,只有毒蛇陷阱,陷坑或者碎骨这中整个牌组中只有三个陷阱的精灵,这种精灵能有所发挥,除了因为精灵金卡自身不小的点数外,可能就是铺场蟹蜘蛛的流行。

至于上面这种带有大量陷阱的,最初是依靠剧情来顶R1,然后在后面的小剧中,让对手猜陷阱是什么,然后艾尔丹恩吧神器变成弓箭手,跳爱黎瑞恩这样。很愉悦,就是有点怕被人逼。也许群岛的大野猪,熊派猎魔人导师和斯瑞凡吉对抗这种纯陷阱会有用吧。

松鼠党附录

似乎也没什么没提到的,无非Trynet有尝试过使用伊欧菲斯的赌局和树人螳螂的思路

怪兽

愉悦,愉悦,还是愉悦

虚无齐齐魔女王

摘自昆特环境月报13期,这一篇里面有不少虚无怪兽,其实给我印象比较深的是使用沼泽果实的虚无。不过这个也不差,先虚无劝退赢一局,然后三张齐齐魔女王骑脸。后期这个领袖效果虽然下线了,但是后面还出现过使用新自然之力的齐齐魔女王。这里就不再交代了。

虚无这张牌,怎么说呢,有很多人觉得这张牌破坏环境,甚至有人写长篇大论地抨击。当时我也是怎么觉得的,就是觉得对面虚无一拍,怎么打怎么亏,只能认命pass,也许是因为我太过于执着于士兵帝国了吧。也有人觉得,虚无有啥,带一张兰伯特剑术大师,但一张撕裂,能有啥,不久一排四九三十六吗,我撕裂一下子就18点呢。最后这张牌削弱了,进而导致辛迪加发掘出了齐齐魔战士配合鬼船的思路。

我也有想过,虚无这张牌如果变成每回合刷新每一张虚无的指令会不会好一点,现在的话我又在想是不是加上一个冷却比较好。有些人觉得就算虚无被削了,但是下场就有8点也是可以用的,用来趟雷嘛。后面之所以不见了,可能是因为后面有新构筑了,所以也就被遗忘了。不过类似的效果,其实是可以在狮鹫学派学徒上看到,还有权力的代价第一阶段“往日柴堆”的多尔坦布雷纳的低语者。

卢恩无限吞 

我觉得我应当找一套卢恩,所以这里找了一套Trynet发布的。这套牌和现在的女夜魔的思路有点像,就是复制卢恩然后飞蜥吞过来吞过去这样。【昆特牌】Trynet 女妖卢恩吞怪 (20201004)【字幕+卡组】_哔哩哔哩_bilibili

赡养维依 

摘自昆特环境月报17期(上)。算是最初的维依,就是先下成长,然后一边的吞维依一边触发成长。应对这套牌的大概只有爆牌。帝国有时候打这套牌就是去赌坎塔蕾拉,或者就是用战略锁定之后指望自己能毒死什么,或者就是带上帝国所有的单卡大点数去除。群岛的话,如果R1能早点下出双大剑应该还可以顶一顶,然后在依靠破裂哥或者恐惧之心。上文中的水手就遇到过一次,不过最后短R3能赢也是比较侥幸,对面在赌诱饵抽维依。

现在的维依,会带上热浪,比如用热浪替换掉皇家谕令。然后补一些净化或者成长引擎之类的吧。

卡差红龙 

红龙进入大家的视野,是咖喱咖喱直播,然后是老皮球的直播。不过这套双希里卡差红龙应该由FB的初步思路,然后Magpie进行改进而来的。这里的排表是摘自【3分钟学会1套牌】双希里红龙怪兽。这套红龙的名场面,就是Kolemoen遇到对手巨斧砍远程船,结果红龙烧自己,然后手上没单位了。

整个的思路就是通过希里:冲刺与希里两张牌的效果赚卡差。希里冲刺是经过三个结束自己回合后会抽一张牌,而希里的效果是只要留在场上,那么在输掉小局时就会返回手牌。得益于怪兽身材一个顶俩,以及这套牌每一手出牌都至少可以给自身提供6点战力的稳定曲线从而压制对手场上的战力,进而安稳的启动红龙,把对局拉进以少数高点数单位决定胜负的情况之下。

不过红龙说到底也只是烧掉最低的战力,所以这一时期,辛迪加可以依靠鬼船,北方会使用没完没了的朗威德,帝国嘛,要么带上更多的大点数去除,要么就只能“两害相权你取其一”了。 

大,大,还是大

科斯切伊鼠人伊达兰

这套牌是我照着KT丶莽夫北的视频现组的,现在已经过时了,不过本文就是讨论老构筑的。由于这一套牌使用领袖来喂鼠人在当时比较有新意(鼠人的指令可以无限开,但是鼠人会先失去所有增益,所以当格子不够的时候会少很多点),而且从1数到10的怪兽怎么可以没有沼泽果实呢,所以选择这一套牌。【昆特牌】爷青回?格尼阔拉又回来啦!!!_哔哩哔哩_bilibili

这套牌的思路是利用科斯切伊的亢奋,然后产生足够多的安德莱格幼虫从而实现最后三四手出牌的翻盘。叉尾龙,大概是为了解寇格林姆,松鼠,用于放逐对方墓地的回响。至于其他的单位都是怪兽阵营中常见的。另外,这套牌小雾妖的效果,现在是巨魔棘树的了。

吸血鬼

这里的这套摘自昆特环境月报19期。其实按理说应该找一套带暗影长老的构筑的。不过翻月报没有翻到,所以就找了这个,相对来说更加“复古”一点。我在更早的时期玩过赤诚版本的,依照我的经验,血月在R1面对群岛的时候可以逼对面仔细算点的。

对于使用暗影**的那种吸血鬼,其实本身就偏向于一个依赖引擎打满点数的构筑,点数很足。

现在来动动脑子

五美女 

又是一套老构筑,摘自昆特环境月报13期,曾经控制怪兽的牌面。得益于领袖和复原,可以打出第四张和第五掌老巫妪,从而获得巨大点数,除此以外剧情和欧兹瑞尔零食系列。煮婆提供的吞噬可以规避一下中毒,而呢喃婆可以提供足够的伤害让你处理掉极具威胁的引擎,织婆可以带来高额的增益。就是这样,对手最美与最后的体验。

红薯怪兽 

玩儿拐兽只玩儿赤诚嘞,不如回家卖红薯——七品芝麻官唐成。

摘自昆特环境报告18期。因为领袖改成了两发,其实是被削弱过的版本。虽说是红薯怪兽,但我因为这个比较能体现牌手的水平而喜欢这套牌,我个人玩的是赤诚遗愿,不过这里就不贴牌表了。

其实遗愿控制也没什么特别要说,无非是一众强力遗愿,比如蝎尾狮,米卢娜可以在后手是耍无赖,甚至可以在R1赚到对方战术优势的点数。猫人是一张针对铺场的遗愿。统御54可以清理掉对方尚未启动的引擎。然后就是剧情和成长带来的一大堆,5678。那种出大点数去除很亏,出小伤害又处理不了的单位。

赤诚版本中,曾经流行过使用回响和寒冬女王的,霜其实相当于怪兽一种长局引擎受益了。还有就是有使用畏惧者,需要在抽牌调度上更仔细一点,不然畏惧者真就休眠了。

三人探戈铺场蟹蜘蛛 

摘自昆特环境月报19期,嗯,又是19期,反正就那期呗。铺场蟹蜘蛛早就有了。这一套是比较新的版本。可以看其中的作为铺场收益的亢奋奇美拉。然后还有经典的温格堡的叶奈法以及特丽丝就是看不到护符。杰洛特:亚登法印算是一张针对环境的牌,这个时期的四约阿和斧头帮辛迪加都有着大量的绿字,同时还能找补回来被叶奈法增益起来的敌方单位。

整套牌的优势是点数爆发来得比较早,从而给对手造成跟牌的压力。比较擅长打5卡到7卡的小局,3卡短会因为抽不齐牌而几乎没有威胁性,10卡长又比较乏力。而且,这套牌是必须要在前4手拿到战力和格子的优势,不然叶奈法就会很尴尬。

借着这套牌也谈一下铺场的流派、有一种铺场是纯铺老鼠的。还有一种是利用日间妖灵反铺的,在这种构筑中你可以看到污水怪和维尔金的女巨魔。

怪兽附录

统御霜

结束语

先讲这么一个故事,惠施很擅长和人辩论,但是还是经常搞得自己面红耳赤的,然后有一天惠施靠在梧桐树下,发现了不辩论的好,于是也就不在和人辩论了。这个故事算是反映了我这个云玩家现在的心态。在我眼中昆特现在更多的强调一手出牌能获得多少战力,至于引擎效果有一点能混过R1然后稍微给点战力支持就行。另外,就是单卡现在的模型越来越膨胀。

对此,我想说的是,不管怎么样吧,昆特至少还在发展当中。而在发展当中的事物,未来就只能看着办。至于由此带来的老构筑被新构筑取代,这么说吧,只要还在更新的游戏都是这样,就连龙与地下城桌面角色扮演都是在不停的吃书改设定改规则,最近好像又整出来三种卓尔精灵了。不过有新的东西这一点还是让人感到高兴的的,保不齐那天就像是中古战锤那样出个震旦帝国呢。

 

 

 

 

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