本文将介绍吃墩机制以及包含该机制的游戏,由大佬“拉稀公司总裁”编写,并讨论好玩の吃墩游戏の常见要素:
【传统棋牌】桥牌 / 升级 / 拱猪
【桌游】神机妙算 / The Crew / 林中狐 / 否决权 / 钻石阵容 / 孔雀宴会 / 大卫与歌利亚 / 红辣椒/Mü & More/Tournament at Camelot
希望您在阅读完本文后,能对吃墩机制一定了解,并选到适合自己的吃墩游戏。图片引自集石广场、B站等,因数量较大就不标注出处了,在此一并谢过。大家还有觉得好玩的吃墩游戏都可以甩给“拉稀公司总裁”。
综述吃墩(Trick-Taking),属于牌类游戏的玩法。游戏一共进行多轮,在一轮中,每人轮流从手牌中打出一张牌,第一位玩家可以任意出牌,此后的玩家都必须打出与第一位玩家出的牌花色相同的牌,若没有则任意。每人各出一张后,本轮牌最大者获得本轮的所有牌作为奖励,称为一墩(trick),并成为下一轮第一位出牌的玩家。所有人持续出牌直到手牌出完,然后结算胜利条件。一般来说,若其他玩家出牌的花色与第一位玩家出牌的花色不一致,则其牌力不大于第一位玩家(也称作垫牌)。完全相同的牌,则先出的更大。
记牌和配合,给新人入门带来了极高的门槛,要面临“记忆错乱”和“围观**”的难题。但也正因为多数吃墩游戏极端地强调配合,玩家一旦上手便难以自拔,会不断在游玩过程中寻找新技巧,优化出牌策略,并尝试使用牌语与队友默契配合。随着经验的增加,游戏成绩的提升也能给玩家带来较好的正反馈。再加上牌类游戏本身的随机性,也保障了游戏的重开率。为了将吃墩大众化,很多引入吃墩的桌游都加入了大量的功能牌,让牌运占比扩大,牺牲了策略,降低了门槛。同时引入与机制完全无关的主题和美工骗人入坑。本文将尝试介绍各种带有吃墩机制的游戏,由于楼主也并不是都玩过,少数游戏只能云评,评的不好还望见谅。
首先是传统棋牌——桥牌、升级、拱猪。
1. 桥牌
难度:★★★★★
运气:☆
Bridge,最经典的2V2吃墩游戏,牌库为一副扑克。你和对家作为队友,努力吃到更多的墩数。胜利条件属于第3类:开局预测自己能吃多少墩,预测墩数越高,且实际得墩越高,分数越高。每人13张牌,即13墩牌。规则非常简单,开局首先进行拍卖,4人依次叫价,最后认为自己队伍赢墩数最高的那一队能够决定本局游戏哪个花色最大,最大的花色被称为Trump Color,没错,就是特朗普花色。这个过程被称为“定约”。
如下图:本局游戏定约4黑桃。东西家认为自己能吃到6+4=10墩,并规定黑桃
是Trump Color。如果你的预测<实际,说明你的预测过于保守,好牌被糟蹋了。如果你的预测>实际,说明你对于你的牌力过于自信,或者还需优化出牌策略。(当然也可能就是运气不好)
由此可见,如果你和队友一直摸大牌,你们的分数自然不会低。为了消除运气的影响,正规桥牌比赛采用复式规则:两桌人同时使用完全一样的手牌进行游戏,其中一桌的手牌进行对调,最后计算总分,相当于4V4。桌游中采用复式计分法的有《洪水警报》,4人玩4局,一局结束后,将手牌传给下家并重新进行游戏,直到所有人都将其他人的手牌玩过一遍为止。
桥牌的出牌策略其实并不算多,最难的点在于开局的定约,玩家之间只能通过数字+花色的暗号来和队友沟通牌力,因此学习桥牌就像学习一门全新的语言,每一个数字+花色都代表着不同的含义,而这只能靠理解和背诵。当然,这也极大地增加了玩家的入门门槛(比如入坑失败的楼主)。
2. 升级
难度:★★★
运气:★★★★
一副牌为“升级”,两副牌为“双升”、“80分”,以下介绍双升。双升也是2V2得分游戏。双升的胜利条件为第2类:有些牌带有分数,5计5分,10计10分,k计10分,得分越高越好。如图,这一墩中你和队友作为闲家,赢下一对10,获得20分。如果一墩牌中没有5、10、k,那基本等于无事发生,谁赢都一样。
双升中引入了级牌的概念,假设2为级牌,那么2就变成了比A大的牌。随着游戏的进行,级牌也会慢慢提升,从2开始慢慢提升到A,哪一队先超过A即为获胜。两副牌总共200分,其中80分是一道门槛,如果庄家让闲家没有拿到80分,则庄家可以升级,否则闲家会变成庄家。庄家的好处是可以与8张底牌进行制衡,因此庄家的手牌一般都会非常好,做庄就是双升中最爽的时候。
双升的出牌过程就是简单的吃墩,出牌类型也只有单张、对子、连对和甩牌而已,配合技巧比较基础,而且没有桥牌的谜语般的定约过程,因此升级对新人友好一些(但也不算简单)。由于庄家和闲家可能一直在互换,出现打了5局都没人升级的情况也不足为奇,因此升级经常能一打一个通宵(比如楼主)。
3. 拱猪
难度:★★
运气:★★★★
拱猪为4人混战游戏。拱猪的胜利条件为第2类:有些牌带有分数,得分最高的获胜。
拱猪的亮点就在于引入大量的负分牌和一些功能牌,使得吃墩在多数情况下变为负面,打法与传统吃墩完全相反,整个游戏的过程会变得十分搞笑,各路神仙想尽办法把手上的负分送出去。但又保有一张高额的正分J,这时候就需要玩家进行博弈了。一局结果大致如下:
接下来到桌游部分。
为了让吃墩大众化,设计师引入了很多功能牌增加运气成分,使得吃墩游戏不精算也能玩了。令人疑惑的是,几乎所有吃墩游戏都非要套个背景,搞些奇奇怪怪的故事,最后沦为黑点:这游戏跟背景没有任何关系呢!果然背景只是骗人入坑的。
4. 神机妙算 (YYDS)
难度:★
运气:★★★
多人混战模式。牌库4色的1~13,加上4张最大牌巫师(Z)和4张最小牌(N)。胜利条件为第3类:开局预测自己能吃多少墩,与预测值越接近分越高。重复进行10+局游戏后计算总分。没有什么太多想说的,别跟我说什么易学难精,这已经是最精简的吃墩了!记记比你大的牌以及谁的某花色打完就完事了。由于有巫师和小丑润滑,所以达成条件没那么难。就这游戏,改点花色和功能牌就能出一堆扩骗钱,搞个变体规则不就完事了吗!
然后我比较喜欢玩的是左1 的极限版,规则和原版不同,会有“毁灭者”等规则加入,没有巫师和小丑。
同样需要预估出自己会吃几墩牌拿取对应标记然后游戏中消除。颜色一共5色,其中红色将牌,要考虑红色将牌不讲道理的吃牌,所以可以观察大家拿取什么标记,来拿标记和出牌。
好玩,个人觉得比起合作的“宇航员”更刺激。
5. 宇航员The Crew
难度:★★★
运气:★T
The crew大热作品,胜利条件比较新颖,团队合作完成任务。搞了什么太空飞行的背景,强加背景的吃墩游戏x1。牌库,四色1-9,以及4张最大牌火箭。游戏开始时,根据人数分发所有牌,然后根据剧本颁布任务,每个人自行挑选,任务类型大致有:①获得蓝8②赢下最后一墩③不吃任何一墩
The Crew能火起来,我有些开心,但也非常诧异,因为它的门槛其实不低。对抗性的吃墩,是对手的操作让你觉得你是**,这个游戏是,大家合伙在自己人里找**。没有吃墩基础的玩家玩这个其实相当痛苦,有的人拿着绿3就觉得自己能获得绿3。引入了消息机制,结果还被人发现用不到点上,加倍的痛苦。我个人并不喜欢这款游戏,因为对有吃墩基础的玩家来说相当简单,对于没有吃墩基础的玩家来说,垫大牌、让牌权、何时出牌,这都非常难。我需要花大力气给新人们讲解,为什么你现在应该找机会把你的大牌扔掉。而且这款合作游戏的快感没有竞争游戏足,亦不如拱猪欢乐。建议引入这样的任务:本局游戏的最后一墩获得绿8。这才能真正的考验全团队的配合。
6. 林中狐
难度:★
运气:★★★★★
林中狐,2人对战,牌库为3色1~11,奇数牌为功能牌。胜利条件属于1+2类:赢得较多的墩数,数字7有额外得分。搞了什么森林主题,强加背景的吃墩游戏x2。特点是计分方式,每人13张牌,总计13墩,7-9墩为6分,10-13墩为0分。
重点就是10墩后0分,当对手贪比的时候,完全可以疯狂送墩,有拱猪内味了。引入了大量的功能牌,使得精算对游戏影响显著降低,运气成分大幅增加。而且居然还有能摸牌的数字5,以及能改变Trump Color的数字3。玩下来就是你记了半天牌也没用,下一秒钟你手上的牌就都最大了。上一秒中对手断橙色,下一秒对手又摸了张橙色……无语。实战下来还是先以得墩为主,毕竟对手想全喂给你也没有那么容易。除非自己的手牌突然被对手的3全部变成Trump Color就麻烦了。这就是吃墩机制大众化做出的妥协吗?
7、否决权NYET!
难度:★★
运气:★★
欢迎大家观看地核韩老师的游戏评测(游戏是我的,我还上镜了,没错就是最月半的那个)
https://www.bilibili.com/video/BV1yp4y1a73D
牌堆60张:四色1-13,其中四色1都有3张,1是宝藏牌。胜利条件属于1+2类:每墩1分+宝藏牌的额外得分,多局游戏后计算总分。
搞了什么苏联冷战的背景,强加背景的吃墩游戏x3。
否决权的亮点是在吃墩前加入否决机制,使得每个人对于卡牌的强弱都有一定的掌控力。图中NYET是意思是“无”。
如下图,每次轮到你你可以将任意一个格子盖住,最后每行剩下的唯一项将被本局游戏采用。①王牌花色:Trump Color决定牌力大小②超级王牌:被选中的1是本局游戏最大的牌③弃牌张数:所有人都能弃牌。强者可以丢弃小牌,弱方也可趁机丢弃宝藏牌④宝藏分值:1的额外价值,弱方可进一步降低损失甚至反攻(指负-2分)⑤起始玩家:优先出牌的玩家,且他可以选择队友
实战下来,还是主动透露自己牌力强的玩家容易赢(毕竟牌好的分多也是应该的),绝大多数情况,强者都会否决-2。玩家通过否决透露自身的花色与牌力,牌力弱的输分也基本可控,从队友到得分都有很强的操作性。如何通过手中的反对票来兑现牌力,这无疑非常考验博弈,高手一局往往分差不到5分。如何将强牌兑现为分数,那真需要花些心思,还有一些假装自己牌强然后骗强的人跟你组队的骚操作。个人比较心水的一款吃墩,半合作半混战的门槛也不算高,你不会桥牌的叫牌,那举手反对你总会吧!
8、钻石阵容Diamonds
难度:★
运气:★★★★★
四色1~15,胜利条件为第2类:牌的效果帮你刷分。你有一个金库和陈列室,金库里的钻石计1分,陈列室的钻石需要放进金库才有分。
9、孔雀宴会
难度:★
运气:★
5色1~11,有部分多颜色牌。胜利条件为3类:预测自己和对手的牌所能获得的墩数,越接近分越高。这……也算孔雀吧……强加背景的吃墩游戏x4。
亮点是玩家的牌对自己不可见,游玩前先押注,猜测其他玩家的孔雀的吃墩数。猜完后,根据其他玩家对你的押注,你猜测自己的孔雀的吃墩数。由于玩家不能看见自己的牌,因此出牌是由你右手边的玩家帮你出的。实战下来会有一种……emmmm……我帮你出牌给你刷分的感觉。或者说,你请我吃饭,我帮你完成目标。总体来说这个设计还是更偏向于败笔,从玩自己的牌变成玩别人的牌……这有什么乐趣吗?吃墩游戏X 嘴炮游戏√
10、大卫与歌利亚
难度:★
运气:★★
5色1~18,吃墩只与数字相关。跟牌规则也改为了,有相同数字必须出相同数字。一轮后,数字最小的玩家收走数字最大的牌,数字最大的玩家收走剩余所有牌。胜利条件为第1+2类:吃墩数+卡牌分。某色大于2张,则每张1分。小于等于2张,则按牌面数字加总计分,对5个颜色分别计分并加总。
显然,无脑吃墩也就每张1分,但按牌面数字计分一次就能有20多分,非常吓人。所以有时候也需要给别人送墩,总之不能无脑吃墩。由此可见,吃墩游戏很喜欢在吃墩奖励的基础上引入惩罚,以此来增加玩家之间的互动与博弈。集石上褒贬不一。个人对于这样的规则设计还是较为满意的,无脑牌大牛逼的游戏肯定不行。但也有评论说小牌多的玩家优势大,不知道玩过的玩家怎么看。
11、红辣椒
难度:★
运气:★
4色1~12,胜利条件为第3类:预测对应颜色的吃墩数,每名玩家独自猜测,自己这轮吃墩获得的牌中,哪种颜色最多,以及颜色最少,越接近分越高,都准确还有额外奖励。亮点在于,牌背会显示你该牌的花色,也就是说,每名玩家手牌对应颜色的张数是公开信息,这样就通过信息共享减小了随机性。
楼主使用彩色卡纸DIY了一份,还不错吧。当你预测完成后,其他人可以针对你的预测进行坑害,给你送你不要的牌,有拱猪欢乐互坑的味道,看来能互坑的拱猪机制更加受欢迎。实际游玩时,跟对手预测相同花色会很痛苦,可以尝试按顺位依次预测然后公开,每局变一次顺位。另外都准确的额外分数奖励过高,建议除2。总之,有精算,有互坑,而且还能玩2v2合作对抗模式,算是吃墩游戏中的上品。
(中规已经传集石了)
12、Mü & More
这是桃子我自己加的,因为我挺喜欢的,但是拉稀的体系我没法用,所以就简单介绍下这游戏吧。
类似五人80分和跑得快。有大地主和小地主,分别叫一种颜色或者数字作为大小王。
大地主选择一位作为朋友,小地主则和剩下两个一帮。
在拍卖做地主环节,每个人可以显示牌,展现实力、暗示大地主,或者自己争当大小地主。
不过游戏其实是半合作竞争,最后每个人都要根据吃墩数算自己分的,团队胜利重要,个人吃墩也重要,所以自己取舍。
不同的数字,分数会不一样,0-2分,嘻嘻,有点意思的。
还有个很2的吃墩游戏叫“Tournament at Camelot”
有玩家可变能力,一次可能扣180血,甚至250血,一共400血好像。反正就是一个很次很2,欢乐但其实傻傻的吃墩 2333