作为一名95后,我在学生时代经历了西式奇幻风靡全球的一段时期,不过当时的我沉迷于《指环王》和《魔兽世界》这样恢宏壮丽的魔幻史诗,却对同时期的哈利波特心怀偏见,总觉得没有毁灭世界的末日浩劫和可歌可泣的英雄赞歌就不能算是一部优秀的魔幻故事,充其量是一部披着魔幻外衣的儿童文学而已。就这样,我在学生时期错过了一个经典的奇幻文学系列,也没有看过同名的电影。
而我未曾想到的是,时隔数年之后,以哈利波特世界观为背景的游戏会成为我接触这个系列的第一部作品,此时我的身份从一个西式魔幻爱好者转变成为了一个游戏爱好者,而这款游戏也确实有许多让我印象深刻的地方,所以我写下了这篇文章来聊聊我几个小时的初体验。
游戏最开始的部分让我感觉非常惊艳,不论是游戏的美术、音效、动画还是配音都非常优秀,展现出了极高的游戏开发水准。而最初的游戏剧情也保留了西式魔幻原本的风味,我扮演了一位魔法学院的新生在老师的引导下进入霍格沃茨进行学习,即便我不是一位哈利波特的读者, 9又3/4站台、分院帽测试等经典桥段的复现也让我感觉十分亲切,更不用说新生入学和整理宿舍这种我有过切身体会的经历了。总的来说,游戏最初的一段体验是值得我给一个满分评价的。
不过游戏后续的情节就要逊色一些,游戏人物比较扁平,充满好奇心爱闯祸的小女孩,迂腐怯懦的书呆子和机智勇敢的主人公都是比较俗套的人设,而魔法学校里的灵异故事也不够新鲜,我只好期望我尚未体验到的后续剧情能让故事更加丰满一些。剧情的另一个问题则在于文化上的隔阂,由于霍格沃茨是以英国校园为蓝本,游戏里的授课方式明显区别于中国学校,校园舞会这样的情节也不够本土化,对游戏的沉浸感有不小的影响。
《哈利波特:魔法觉醒》是一款卡牌游戏,在卡牌的展示上,这款游戏又一次向我展示了强大的美术力,每一张卡牌都有精美的卡牌和生动的动画效果,可以说非常用心了。不过在游戏的玩法上并没有太多的创新,自从《皇室战争》之后,这种卡牌收集+升级,即时战斗的对抗方式在市面上已经不算鲜见了。游戏对战的整体体验是很好的,但是我在游戏过程中也遇到了一些问题。游戏的新手教程细致到了有点繁琐的地步,游戏的加载画面也出现得太过频繁了,当我用PC端游玩时,大部分情况下都用WASD来操作人物,但是在对战中控制人物移动却需要鼠标,我的鼠标一边要控制移动一边要打出卡牌,玩起来非常累。
这款游戏的玩法并不局限于卡牌战斗,而是有着相当丰富的游戏系统,除了刚刚提及的单人剧情和卡牌对战,还有禁林探索,这种冒险玩法有点类似rouge like,但是在强度和流程上要轻度一些,体验很好,就是有点意犹未尽。而舞会则是一个具有社交属性的简单音游,音游部分玩起来手感不错,社交部分还没有体验到,但是我能感觉到这是一个很有潜力的玩法,玩家可以参加线上的交谊舞会是一件很酷的事情。
总的来说,《哈利波特:魔法觉醒》可以称得上是一部质量上乘的作品,熟悉哈利波特的玩家可能会有很亲切的感觉,像我这样的玩家也能通过游戏初步了解哈利波特的世界。游戏的制作水准相当不错,玩法丰富内容充实,对于轻度的游戏玩家来说是一款很好的作品,但是具体到某一种玩法上,优点就不够突出,还有不少细节上的问题,恐怕很难满足某一品类的垂直用户。