【标准研讨】版本后期的恩佐斯突袭战:奥格瑞玛的惊魂幻象
2021年6月24日
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各位好!我是鱼天冬,一名主攻战士的炉石玩家。今天为大家带来一套我最近调试出的恩佐斯突袭战。我用它从10000名出头一路艰难地打回1500名左右。

现在的环境对于中速战士不是非常有利。法、萨、猎都能使用大量直伤灌死对手,并且都有相当的场面处理能力;恶魔猎手中最常见的亡语瞎则在前期拥有很难处理干净的场面,即使处理掉后期也有大量88巨人在线打脸;超生德场面铺场速度快且波数多,解不完就上天,而我们前期又不容易打出决定性的优势;老对手牧师现在已经有了接近中速卡组的节奏,同时也有后期卡组中顶级的厚度。突袭战面对这些对手都不能做到稳吃,处境尴尬。

不过,总还是得在贫瘠之地版本末期交出一份答案。这套卡组还算是行得通的,拯救了我不断上涨的战力。

构筑思路

由于这套牌里有大量部落成员,且绝大多数为格瑞玛居民,再加上唐突出现的恩佐斯,深渊之神,因此我在副标题里称之为“格瑞玛的惊魂幻象”:其为魔兽世界8.3里出现的副本,可单人或多人游玩;故事设定在恩佐斯大获全胜的未来,玩家需要在被古神完全腐蚀的部落都城(相应地,同样也有联盟都城的“暴风城的惊魂幻象”)帮助尚未被腐蚀的人们;大家所熟知的雷克萨(和他的猪)、萨尔都被古神念叨成了Boss,而弑君的持有者、老牌刺客迦罗娜则会协助玩家疏散平民。

 

 

突袭战大家也都见得多了。这套牌的思路一样是占住场面,优势交换,用在手中buff过的随从压垮对手,萨鲁法尔大王恩佐斯,深渊之神单卡展开,精英牛头人酋长,金属之神补足伤害。不同的是,这套补足了前期节奏与回复能力。

卡组中的大部分卡牌都是突袭战常客,但仍有几张值得一提。

 

螃蟹骑士:在尝试了铸甲师置景工等牌后,我认为2费最好的选择还是这条被砍过一刀的鱼。2费14的身材站得住脚,风怒突袭的属性能够有效发挥buff效果。高贵的鱼人属性的用处不在于被恩佐斯拉出来,而在于帮助帐篷摧毁者减费,理想的前期节奏即是1费被禁锢的甘尔葛、2费碰碰车螃蟹骑士、3费顺手拍下55突袭。虽然没法风怒打脸,但是依然值得带上。

 

巡游领队:我将单独空出的一个卡位给了这个2费随从而非红龙女王阿莱克斯塔萨、克雷什,群龟之王等,主要还是为了尽可能加强前期能力。作为2费标准身材,直接拍下完全可行。通常可以配合碰碰车亡语的11突袭以及剑圣萨穆罗,后者在面对超生德时可以近乎致胜。

 

石槌掌锚手:卡组的过牌速度就靠他提起来的,拯救了不知多少马戏领班威特利失踪的对局。有了恩佐斯的加入,只要前期挂掉过一个545,再用恩佐斯复活,就可以舒服地用萨大王7费招一个54白板与两个44突袭并抽两张牌了。

 

废铁魔像:这张是我想要向广大战士玩家隆重推荐的一张牌。能够护脸能够叠甲,还有额外的buff收益。高贵的机械属性可以保证马戏领班的过牌效率。带上之后,对法、萨、瞎的胜率都稳步提升,对猎人虽依然头疼但也补强不少。推荐各位都带上试试,争取早日让打脸萨满编衰变飞弹、亡语瞎带上凯恩·日怒

 

恩佐斯,深渊之神:虽然能复活的随从个头都不算太大,但是好在自带突袭或嘲讽,抢夺场面时更主动。作为恶魔被复活的甘尔葛又可以提供一把额外的炽炎战斧。单张卡提供的铺场在双方手牌数量都不多时尤其有效。如果与问题学生相比,则在输出上较弱,但在控场上更强(比起那两个随机攻击的33)。

 

之前也尝试过克雷什,群龟之王,目前暂时放弃。一是因为已经有废铁魔像提供护甲,二是因为老乌龟在牧师对局里并不好用,三是理想中由大王恩佐斯反复拉起老乌龟的配合并不那么容易打出。还有很多其他暴怒随从,单论身材已经不错,但是暂时派不上用场,很大程度上因为现在没有好的激怒手段,如冒进的艇长血刃剃刀旋风争斗者用起来就比这两者笨重很多)。就看下版本联盟那里有没有好用的家伙了。

 

 

对局情况

 

常规留牌:体能研习被禁锢的甘尔葛螃蟹骑士巡游领队碰碰车洛卡拉。在有甘尔葛和2费突袭时可以考虑留帐篷摧毁者。有1、2费随从可留舞台跳水

特殊操作:面对萨、猎、瞎、德时,我在没有更好的牌可打时会考虑在5费之前开体格训练健身卡,以上限为代价换取节奏。

 

控制牧:小劣。从某个回合开始对面就站在泉水里了,只有你想不到没有他做不到的回血方式。而且牧师中期随从越来越多,如果我们卡手甚至会被反过来压死,因此留牌要在兼顾续航的同时不能太贪。马戏领班、舞台跳水必定留下;石槌掌锚手同样留,前期挂掉之后方便大王和恩佐斯不断复活过牌。过牌与前期节奏都差不多的情况下留**身卡,压力给足。由于我们带了不少中等体型的怪,还有两波一卡展开,是有机会让牧师暂时解不动的。注意最好留住一张碰碰车(可用体能研习找)和一张团伙核心,用于牛头人的斩杀

 

快攻猎:劣势。穿刺射击让我意识到,如果火球术给了猎人,这游戏有多难玩。现在的猎人直伤够足,前期场面足够大,过牌速度说不上很快但是完全足够把对手抢死,同时还有污手党buff过的随从。目前这个对局我还感觉不得要领,但废铁魔像的加入总归还是很有帮助。起手照着前期节奏牌留,祈求别被高费卡住。猎人较多的环境里就要考虑战槌挑战者的回归与古神的失业了。

 

元素萨(携带毁灭之锤敲狼锤):优势。中大型嘲讽随从会让目前的萨满很头疼,因为其构筑中没有像猎人的犀牛那样足够大的突袭随从,也不会刻意带衰变飞弹或者大地震击。再加上魔像的护甲,我们可以撑过直伤的轰炸而取胜的。如果遇到携带荷塘潜伏者的偏重站场的萨满,那依然是拥有大量突袭与手牌buff的我们更有优势。留牌时可以考虑吞剑艺人废铁魔像、马戏领班,但最好只是其中1张。

 

法术法:小优。法师的解场能力使得这个对局注定要打到后期。所以起手留下各种过牌,并且留下至少一张前期牌,其他牌足够好时再考虑留健身卡。始终保持有一定场面,避免脸接下整个克苏恩面具。大概估计好对面什么时候用衰变飞弹,最好可以避免让废铁魔像吃到。魔像提供的护甲足够避免我们被火球术等直接抬走。和法师的对局充满随机性,愚人套牌的威力不用多说,所以心态要好,怎么被翻盘都不要捶桌子。

 

亡语瞎/吸血瞎:前者小优,后者均势。留牌时除了常规操作可以留马戏领班、吞剑艺人、健身卡。亡语瞎的前期场面可能会一时解不干净,尽可能保证在随从交换之后自己也有一定场面。有时会遇到当回合解不掉且如果去交换会导致我方空场的情况,我可能会选择暂不解场。在我们的中型随从开始陆续下场时,就可以一转攻势了。在好不容易拿到场面之后,依然要提防被伊利达雷审判官们冲死,废铁魔像又可以有效缓解这个问题。至于吸血瞎,我认为这个对局比数据上显示的要难打。但凡我们给的压力稍微小了一点,对面就敢疯狂刷牌凑组件。伦萨克大王(最好能依靠体能研习提早出场)和健身卡都很关键。以我个人观点而言,吸血瞎的强度是需要警惕的。

 

超生德/野兽德:前者小优,后者劣势。留牌时照着前期给压力的方向留,并且留下剑圣,可以考虑留团伙核心。由于超生德主动解场能力较弱,像洛卡拉、伦大王这样滚雪球的卡就会很有用,牛头人酋长2费直接下去打架也能输出不少;在对面月蚀没上手的时候,团伙核心可以打出跨回合的配合。对面擅长铺,我们得勤于解,逐渐拉开场面与血量的差距。与野兽德的对局更多取决于对方的牌序,以及始生保护者优胜劣汰出的是暗月兔子还是废料场巨像,我们只管给足压力,注意站位防狂战斧。

 

结语

结合了污手党与突袭的中速战士兴起于贫瘠之地,随着环境变化沉浮,不过总算立足已稳。不论节奏、续航、斩杀,突袭战都算是我心里的理想卡组。这次的构筑是我对其回复能力的改进尝试。如果能给各位带来一点启发,就是我的幸运了。祝炉石愉快!

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