By Carsten Haese, Nathan Long, Justin Hovdenes, and Andrew Villarrubia
文章来源:Justin Hovdenes
(译注:还是因为没法折叠,我找了些图把问题和答案隔开。有配字的图是原文的图,其它图和封面的来源是https://www.artofmtg.com/)
我曾经帮助过很多玩家或店长成为裁判。带他们走一遍他们应该知道的东西,让他们跟着我参加一些活动,给他们反馈,最后让他们通过老版裁判考试。虽然现在的考试不太一样,我仍然选了完整规则中的五个课题,我想确保所有想成为裁判的人都知道它们。
1. 层问题(我在这篇文章里介绍过了),
2. 触发式异能vs替代式效应,
3. 施放一个咒语的步骤,
4. 替代式费用vs额外费用,
5. 复制,施放复制品,和成为永久物的复制品。
我想我们今天要钻研一下如何处理多个触发式异能和多个替代式效应,把剩下的课题留给之后的文章。
如果你有任何纠结的万智牌问题,你可以把它发给我们。我们甚至可能在将来的文章中使用它。如果你有一个短问题,你可以把它发送到我们的推特账号@CranialTweet,你也可以把长问题发到moko@cranialinsertion.com。
第一步是知道什么是触发式异能。
来自万智牌完整规则:
603.1. 触发式异能具有触发条件和效应。其格式为“[当/每当/在][触发条件或事件],[效应]。[指示(如有的话)]”。
Q:学过这个之后,下面哪些牌具有触发式异能?
A:痨病尸偶术士
B:遭蔑村民
C:返身再战
D:驭马巧技
E:颅击槌
当然有能给我触发式异能的替代式效应。
答案是A,B,C和E。触发式异能会有一个“当/每当/在”,加上触发条件,之后是这个异能会达成的某些效应(这包括了痨病尸偶术士和遭蔑村民)。虽然大部分触发式异能是在永久物上,也有一些在法术或瞬间上,像是返身再战。有些关键词异能也是触发式异能,比如活化武器就是。
接下来我们要知道什么是替代式效应。
这比触发式异能要更难定义一些。大部分替代式效应包括了“改为”,但有一些只是简单地声明了它改变物件如何进场。
一些简单的例子是
“~须横置进战场”
“~进战场时上面有X个+1/+1指示物”
“于~进战场时,选择一个牌的名称”
“你可以使~当成战场上任意生物的复制品来进入战场”
“(某些物件)须横置进战场”
还有两种方式来辨别替代式效应,就是它们包括了“跳过”或是“防止”。
Q:学过这个之后,下面哪些牌具有替代式效应?
A:汇援僧
B:老银背
C:入侵者警报
D:亘古时轴
E:执政官威权
答案是A,B,D和E。汇援僧有一个容易分辨的“改为”替代式效应。亘古时轴让牌手“跳过”维持步骤,所以是个替代式效应。执政官威权改变了对手的生物进战场的方式,也是个替代式效应。老银背具有重生,这是一个把死去改为横置,移出战斗并移除所有伤害标记的替代式效应。
如果复数个触发式异能同时要进入堆叠,且它们由同一个牌手操控,那个牌手选择它们进入堆叠的顺序。
如果复数个触发式异能同时要进入堆叠,且它们由不止一个牌手操控,主动牌手把他操控的所有异能以他选择的顺序放进堆叠,然后按照回合顺序的下一个牌手把他操控的所有异能以他选择的顺序放进堆叠里已有触发式异能的上方。按照回合顺序的下一个牌手也如此做,直到每个牌手都把他的所有触发式异能放进堆叠。
这意味着主动牌手要比其他人都优先选择目标,他的异能到最后才会结算。
反过来,最后一位牌手在其他人之后选择目标,而他的异能会最先结算。
Q:在一局三人游戏中,Amber,Bowman和Carter每人都操控一个鲜血画家,每人都只有1点生命值。假设现在是Amber的回合,接下来是Bowman。如果Amber施放了破灭,下面的描述中哪些是对的?
A:不管其他牌手如果选择和排序他们的触发,只要Bowman选择正确,他就可以获胜。
B:不管其他牌手如果选择和排序他们的触发,只要Amber选择正确,她就可以获胜。
C:不管其他牌手如果选择和排序他们的触发,只要Carter选择正确,它就可以获胜。
D:没人能获胜。
E:三个牌手都会死去,游戏平局。
答案是C。当破灭结算时,3个生物会死去,每人都有3个鲜血画家的触发。因为现在是Amber的回合,她要把她的三个触发放进堆叠,按回合顺序的下一个牌手Bowman接下来要把他的三个触发放进堆叠。然后只要Carter把一个对手指定为一个触发式异能的目标,另一个对手两个,Amber和Bowman就会在任何他们的异能结算前死去。
如果复数个替代式效应想要更改同一个动作,这些替代式效应会按照受影响牌手或是受影响物件的操控者选择的顺序生效。
有可能这个动作被某个替代式效应改成了完全不同的动作,有些本该生效的替代式效应就不会生效了。
每个替代式效应只能影响同一个动作一次,所以在有两个平行生命时派出一个1/1松鼠衍生物不会让你获得无穷个松鼠衍生物。
如果一个咒语或异能替代了它自己的一部分,它就会在任何其它替代式效应之前生效。
Q:Alfred操控瑞斯大熔炉和克撒之铠。Nora也操控克撒之铠。如果Alfred施放天火断空,下面的描述中哪些是对的?
A:Alfred选择他受到6点还是7点伤害。
B:Alfred选择Nora受到6点还是7点伤害。
C:Nora选择她受到6点还是7点伤害。
D:Nora选择Alfred受到6点爱是7点伤害。
E:每个牌手都要受到7点伤害,因为瑞斯大熔炉总是先生效。
F:每个牌手都要受到7点伤害,因为克撒之铠总是先生效。
答案是A和C。每个牌手都是受天火断空影响的牌手,他们分别选择要打到他们身上的伤害以什么顺序被替代式效应影响。每个牌手都不能干预这个伤害如何影响对手。
Q:Blake操控敌意,Trisha操控纯洁。如果Blake对Trisha施放闪电击,下面的描述中哪些是对的?
A:纯洁获胜,Trisha获得3点生命。
B:敌意获胜,Blake派出3个元素衍生物。
C:如果现在是Blake的回合,敌意获胜,Blake派出3个元素衍生物,否则纯洁获胜,Trisha获得3点生命。
D:如果现在是Trisha的回合,敌意获胜,Blake派出3个元素衍生物,否则纯洁获胜,Trisha获得3点生命。
E:Blake从A和B中选择一项。
F:Trisha从A和B中选择一项。
别自己打自己了。
答案是F。这是两个尝试影响闪电击的替代式效应,被影响的牌手(Trisha),选择它们生效的顺序。
Q:阿耶尼和娜希丽各操控一个声明了另一个牌手的填充娃娃,每人有10点生命。如果阿耶尼施放X=5的地动山摇,下面的描述中哪些是对的?
A:阿耶尼比娜希丽先死去,所以娜希丽获胜。
B:娜希丽比阿耶尼先死去,所以阿耶尼获胜。
C:两个牌手同时死去。
D:阿耶尼选择谁先死去。
E:娜希丽选择谁先死去。
答案是A。因为地动山摇是一张法术,我们知道现在是阿耶尼的回合。每个牌手先因为地动山摇失去5点生命。接下来每个牌手都会获得一个对对手造成5点伤害的触发。这些是同时触发但由不同牌手操控的异能,阿耶尼先把他的造成5点伤害放进堆叠,然后娜希丽把她的造成5点伤害放在阿耶尼的上面。娜希丽的触发会先结算,杀死阿耶尼。游戏在阿耶尼的触发结算前就结束了。
Q:Alexa,Brandon和Corinth正在玩一局3人指挥官。回合顺序是Alexa,然后是Brandon,最后是Corinth。Brandon和Alexa各操控一个拟态缸,Alexa操控一个幼熊。Brandon手里有一张惊骇。Brandon想要杀掉幼熊来把它压在拟态缸下面,而不想给Alexa机会这么做。这样的话,Brandon杀掉幼熊最好的时机是什么?
A:在Alexa的回合。
B:在Brandon的回合。
C:在Corinth的回合。
D:因为Alexa操控幼熊,她总能把幼熊压在她的拟态缸下。
答案是A和C。因为回合顺序,唯一对Brandon来说不好的选择是在自己的回合杀死幼熊。
Q:Anthony操控恩泽映象,活力天使和阿哈玛瑞特的档案库。如果Anthony施放再现活力,他能获得多少生命?
A:13点。
B:14点。
C:16点。
D:Anthony从A,B,C里面选。
E:Anthony的对手从A,B,C里面选。
答案是D。这些都是替代式效应,Anthony是被影响的牌手,他可以选择这些替代式效应按什么顺序生效。
天使,映像,档案库 = 16
天使,档案库,映像 = 16
映像,天使,档案库 = 14
档案库,天使,映像 = 14
档案库,映像,天使 = 13
映像,档案库,天使 = 13
额外触发的问题#1
有一部分触发式异能叫做“状态触发”,它们的运作方式和别的触发不太一样,它们等到某个特别的游戏状态达成,然后就会触发,并且等到这个触发离开堆叠之前都不会再次触发。如果它们没有这种限制的话,它们就会一直触发而不会结算任何触发从而使游戏平局。大部分牌手都不太关心这点,因为大家都觉得这些牌设计出来就应该能正常工作而不是自己开始循环,但在一些罕见的情况下这会导致奇怪的事情发生。
入圣狐族符尾就是有一个状态触发的牌。只要入圣狐族符尾的操控者具有30点或更多生命,这个异能就会触发一次。如果因为某种原因这个异能离开了堆叠,比如它被阻抑反击了,它就会再次触发。
Q:在卡恩的维持,卡恩的玄铁反应炉触发了。它马上就要放上第20个指示物了。卡恩的对手撒拉响应施放天使恩典。接下来会发生什么?
A:卡恩会在撒拉的下个维持赢得游戏。
B:卡恩会在这个回合的清除步骤赢得游戏。
C:卡恩会在他的下个维持赢得游戏。
D:游戏在这个回合以平局结束。
答案是D。这有点奇怪。如果一个状态触发没法达成它的效果,它会在它结算时什么都不做然后离开堆叠。然后它就会再次触发。如果它还是不能达成效果,它就会继续重复,不会让游戏进行到下个阶段或步骤。所以除非有牌手能在瞬间时机改变游戏状态,把导致状态触发的永久物去除,或是结束那个不让状态触发做事情的效应,游戏就会以平局结束。
在我们上面的例子中,游戏会卡在玄铁反应炉尝试获得游戏胜利,但它不能,它就会一直试下去。
额外触发的问题#2
还有一些有额外规则的触发式异能。它们叫做“以‘若’开头的子句”触发。它们像正常的触发一样以“当/每当/在”开始,之后是“若”加上一个触发条件,最后是效应。
重要的区别是这些触发式异能在条件不满足时根本不会触发。当它们真的触发时,如果它们结算时条件不满足了,它们也不会达成任何效应。
一定要注意:一个触发式异能的文本描述里有“若”,不代表它就是一个“以‘若’开头的子句”触发,这个“若”必须紧跟在触发条件后面。
Q:学过这个之后,下面哪些牌具有“以‘若’开头的子句”触发?
A:变体研究员
B:谗言密探
C:乌克塔比龙兽
D:羊屯长老
E:寄生枭
F:麻痹
如果我每次和你一起作战的时候第一个异能能不触发就好了。
答案是B,C,D和E。
变体研究员和麻痹各有一个包括了“若”字的触发式异能,但那个“若”是独立于触发式异能结构的普通从句。这两个不是“以‘若’开头的子句”触发。
下次再见,希望你们能把触发式异能和替代式效应排好序。