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万智牌很多时候都像是在玩解牌和威胁的配对游戏。
进攻方如果能结算一个对手无法处理的威胁,就距离胜利不远了;而防守方如果能用解牌完美应对所有威胁,同样也很难输。
我们如何才能成为那个时刻拥有最合理解牌的玩家呢?
基于万智牌规则本身的复杂性以及卡池深度,这个问题确实值得琢磨研究。在这篇深度文章中,我会陈列出我个人对主备牌中如何选择解牌的理解。
解牌的类型
处理一个威胁有多种方式。这主要和你的套牌策略以及色组高度相关。
一些套牌康比较多,而一些套牌注重于点去除或者扫场,还有一些依赖于生物阻挡。
有时,解掉一个威胁不是最好的处理方式,你可能需要掏出更强的威胁来压制对手,或者和对手race。大多数情况下,混合多种类型解牌可以让你的策略更完善。
点去除
这是处理威胁最直接的方式——也是大多数牌手首要考虑的方式——直截了当斩首威胁。闪电击对手的鬼怪向导或者一发送终刀锋解掉破邪天使。点去除简单而高效。
点去除一个重要的特性是高效性。在送终刀锋解破邪天使这个例子中,你用一个2费的杀解掉5费的生物赚到了费用。你还可以在瞬间时机施放送终刀锋,尽可能让你更有优势,让对手更劣势。
点去除的另一个重要特征是无时间敏感性。
你可以在对手破邪天使刚进场时就杀掉它。但如果对手只准备用破邪天使来阻挡,你可以等几个回合筹备一个大的进攻再杀。如果你手中没有送终刀锋,你甚至可以硬抗伤害,直到抓到解牌为你扭转局势。
点去除最重要的特性是灵活性。你可以根据需要决定何时使用,是否使用。
想象你正在打一场STX限制赛。双方场面上都有不少生物,你的手中捏着猎法妖猛攻。你的对手施放了弄蛭狂徒然后回合结束。如果你觉得弄蛭狂徒是一个重要的威胁,那你就可以杀掉他。假设,你有生物可以有效的阻挡弄蛭狂徒的进攻,你没有立即去除他。紧接着下个回合,对手拍出了黯影院长安博斯。这个威胁可危险得多,使用猎法妖猛攻立即去除他得以让你没有崩盘。
手握去除咒语的你,在如何交换去除和威胁这方面拥有更多的主动权。如果你想要的话,你可以选择去解掉弄蛭狂徒,但对手却没办法控制你是否交换。
这个限制赛的例子也阐明了为什么套牌中多维度的解牌会更好。你场上有阻挡者,才能让你有选择交换的权利。如果没有阻挡者,可能对手拍的每个威胁你都必须去除。
康
康可以和点去除做到一样的工作。而两者最重要的不同之处就是康有时间敏感性。当对手施放破邪天使时,你必须有两费开放而且手中握有菁华离散,不然你就会错过这个时机。
康有一个非常好的特性,就是它可以响应非生物咒语。送终一击可以解掉对手的鬼怪向导,但是它不能在你三血时,帮你逃出闪电击的斩杀。而在合适情况下,不管是生物还是非生物咒语,康都可以处理掉。
康另外一个重要的特性就是,它可以在对手永久物进场前阻止它。在摩登中,你可以用流放之径解掉太古泰坦,但是对手的泰坦已经通过进场赚到了。而唯一可以有效处理太古泰坦的方法就是在对手结算前解掉它。
另一个常见的例子就是去除鹏洛客时。恶邪奇技可以去除鹏洛客,但是对手的鹏洛客已经激活一次异能了,这意味着在这场交换中,对手赚到了。相反,当对手结算高费鹏洛客时,失效可以完美的从资源和费用交换中获益。
扫场
扫场是第三种解牌。它们牺牲了灵活性以换取强大的力量。
我们都遇到过只有扫场才能救的场面。当你用末日劫难扫掉对手三个生物时,你就赚取了资源优势。即使对手选择捏住生物绕过扫场,一个五回合的扫场还是可以还你一个干净的场面。这时,对于控制套牌来说,基本已经稳操胜券了。
但是,扫场通常也会去除你自己的生物。所以,扫场并不适合所有套牌或所有情况。
此外,扫场通常比点去除或者康费用更高。这也使得它在面对单个威胁时更笨重。同时也使得你容错率更低。如果你的整局游戏都是在围绕着五回合一发末日劫难获胜,而对手康了你的扫场,你基本就走远了。
还有很多其他响应威胁的方式,但是我今天主要围绕着点去除,康和扫场展开。
高效性VS多样性
我一直把高效性和多样性的概念引申为解牌的内置特性。对于不同类型的解牌,其特性都有所不同。
你的史迹套牌是带送终一击还是涡心鼓动?这就是一个高效性VS多样性的例子。
高效在万智牌构筑赛中十分重要。如果一位牌手施放咒语时总是花费更多,那他很快就会落后而最终输掉游戏。一费之差虽然看起来不多,但却可能影响到整个竞技对局。
我们来看下面这个例子。
你的对手先手拍了山脉加鬼怪向导。这种情况下,我们来考虑一下送终一击和突发衰败的差别。
如果你手握送终一击,你就可以快速去除鬼怪向导。这样,第二回合你还和对手的节奏同步;但如果你只有突发衰败,你就不得不等着鬼怪向导再踢你一脚,对手再下一两个生物后,才能解掉。
这种情况的开局,你已经落后太多了。如果你的对手抓的还不错,那这局你大概率被碾压了。
但是多样性也同样重要。如果你手中只有送终一击,那很可能被对手的探寻阿兹坎特和反抗烈炬茜卓赚到死。
没有一个简单的公式可以平衡高效性和多样性。两者都很重要,我们只能努力找到平衡点。不过,我可以在深入分析这个问题前,先给你一点简短的建议。
首先,考虑对你来说很重要的威胁,然后构筑一套有足够能力解掉这些威胁的套牌。
当乌洛还没被ban的时候,我想要四张牌针对它。但是这不意味着我要塞四个托玛墓穴到我的主牌。相反,我会混合这些去除。比如执持化尘,腐败流浆,饕餮灭迹和黯影裁定各带一到两张。
我无法笃定饕餮灭迹就是这个环境中最好的去除。不过一张饕餮灭迹可以提升我套牌应对多种威胁的上限。现在,我不仅可以放逐乌洛,还能应对妮莎。
当我在复盘一场万智对局时,我允许自己一盘会有一次不效率或者亏牌的交换,但是不能更多了。
换句话说,如果突发衰败解鬼怪向导一次就还好,只要我后续的咒语都足够的高效。如果我可以一开始就送终一击去除掉对手的鬼怪向导,突发衰败去除对手第二个,这不是什么问题。但是,如果开局我用突发衰败去除鬼怪向导,接着又用涡心鼓动去除了寺院讯矛僧,那这局游戏也该投了。
我经常喜欢带一张密设爆裂物。密设爆裂物可以处理任何非地永久物,甚至有时可以同时解多个,非常灵活。但是,如果只是解单个永久物来说,密设爆裂物就太低效了。毕竟你需要比对手的威胁多付2费才行。如前文所述,这种税我一局游戏愿意付一次,但如果要付多次就太太太低效了,会让我们远远落后于对手。
万智牌的一场对局中落后一点是可以接受的,你可以在构筑套牌时放入一些高效的牌来追回这点差距。游戏开始时我们拥有的是20生命而不是1生命,这就为我们提供了缓冲空间
但是,如果你落后对手太多,那就会让你的对手主导比赛,进而限制了你的计划。你的解牌效率决定了你的节奏。
有条件的解牌
像失效或者恶毒缠身这样有条件的解牌适合什么样的场景呢?这种牌在针对特定情况时非常高效。同样的,它们也应该是你套牌中的一部分。
软康
硬康可以直接把咒语送进坟场,干净利落。软康相比起来就有些不同。软康可以被绕过去,也会随着游戏到后期逐渐失去作用。
软康天然就自带了节奏属性。如果用奉还康了对手的咒语,并在对手下回合开始前就获胜,那你的这个奉还就是世界上最强的康。同样的,魔力流失在牌手前期节奏紧凑时也非常强。但是,随着游戏步入8回合,9回合时,软康就可能会失去所有效用了。
当你的套牌比较快,可以从节奏中获益较多时,那就适合带软康。薪传掘密师是万智牌中很有统治力的套牌,其中一部分原因就是它可以高效的利用目眩,点破咒语和躁乱风暴这样的软康。选择了软康而不是硬康,你就牺牲了套牌的后期强度,但是**提升了节奏和效率。掘密师还有荒原可以干扰对手的法术力,使得软康变得更持久。
当你明确得需要特定场面时,也可以借助软康的力量。比如说,如果你需要通过立住揭帷娜尔施或者理时泰菲力这样的低费旅法来赢下对局,那么神秘干扰可以帮到你。
少量多样的解牌可以让你的工具总能发挥作用。即使是在对局后期,点破也可能在对康大战中立功。
除此之外,不要滥用软康。控制套牌满编四张神秘干扰可能可以,但是会导致你后劲不足。尽管一些软康和高效的解牌可以帮你苟到后期,但带太多又会让你输掉本应拿下的后期。
烧
烧是一种基于伤害的咒语,在处理小生物时非常有效。
但是,烧在面对大生物时就捉襟见肘了。所以它们也代表了一类条件型去除。但是,你可以选择灵活多样的烧。比如,风化侵蚀还可以解神器,而焦热龙炎可以打旅法。
很多烧咒语的重要特点就是可以指对手。如果你的对局策略是压低对手血量,那烧就代表了灵活性的巅峰。就算对手没有任何生物,闪电击仍然高效。
如果你的策略不是压低对手血量,那么涉及到烧时就要多加思量了。
闪电螺旋对摩登洁斯凯套牌来说很有用,因为你有时可以在对手血量不那么多时配合迅咒法师一顿烧糊脸打死。即便如此,对于这样的套牌来说,你用闪电螺旋二回合打对手3也基本毫无意义。举个更极端的例子,如果你玩的是自闭组合技套牌比如说先知协定,你根本就不在乎电震能打对手几点血。
确定重要的威胁
选择合适解牌的第一步就是确实环境中重要的威胁。我通常习惯以Uro在环境中肆虐的那个时期举例。
如果你现在去打一场标准的大赛,几乎可以确定的是你肯定会遇到带边墙镇旅店主和热恋野兽的套牌。你想为这些牌准备一些有效的解牌。如果你玩的是控制套牌,肯定不想被旅店主赚爆;如果你是快攻套牌,肯定也不想被3费5/5挡死。
标准中另一个占比较大的牌就是年长庞巨兽。那些为庞巨兽准备了无情手段,禁锢古神记和艾紫培转生纪都视其为超强的威胁,不想被它赚太多。如果套牌没有有效的去除,很可能被庞巨兽单刷。
因此,像红烧或者古鲁这样的套牌在选择去除咒语时就要考虑庞巨兽。只带一堆冰霜噬咬,碎骨巨人和焦热龙炎看起来还行,不过你只要输几局给庞巨兽就明白你得加一些能解大生物的牌。给你的解牌工具箱内加入一些像原初之力,普罗烽斯的干预和阿喀洛斯战记这样的牌是个不错的注意。
对局和死牌
选择合适解牌的第二步就是要考虑对局。阿喀洛斯战记对于年长庞巨兽来说是一个不错的解牌,但是你在面对苏勒台时真的愿意带它吗?毕竟苏勒台通牒可能只带了一两张庞巨兽,并且这是它唯一的生物。
死牌也就是没用的牌。避免死牌是使用条件型去除的核心。以太劲风是一张很不错的牌,很多牌手有时都会把它进主。想要了解这是否是一个好的决定,你需要去考虑以下几个问题:
A. 你预计会遇见多少红色和绿色套牌
B. 当你遇到这些套牌时以太劲风有多高效
C. 当你遇到非红非绿的套牌时,你要付出多大的代价
至少,你要保证你能在备牌局将以太劲风换为十分针对这个对局的牌。
同样,黯影裁定是标准中对局生物套牌的一张超强针对。但是,当你遇到控制或者ramp对局时,这牌基本没用。仔细考虑你是否想让这样的牌在你的主牌,还是备牌或者说根本不带。
老生常谈了,最好的策略就是提前计划好一切。如果某个对局非常重要,你就应该避免主牌有这个对局的死牌。对于所有你想要针对的对局,你都要保证备牌局可以把死牌全部换出。
带多少张
至此,你已经确定了需要处理的重要对局和威胁了。你浏览着不同种类的解牌,现在,新的问题来了:我们应该各带多少张呢?
四张
满编某张牌意味着你想尽可能的抓到这张牌。我们用威胁来举例的话,更容易得到这个结论。如果你的套牌是围绕着征召军伍构筑的,那毫无疑问我们会满编。如果热忱冠军是你最好的一费生物,那你肯定会带四张。
但是解牌并不会推进我们的游戏计划。如果你运气不好,还可能在某场对局中抓到多张不合适的解牌。
如果这个解牌毫无疑问是最好的选择,那满编就没啥问题。在化剑为犁合法的赛制中,沾白套牌经常会满编它。因为它融合了高效及多样性为一体。同样地,沾红套牌也常会满编闪电击。
这种情况下,多样性是关键。标准的苏勒台会带四张禁锢古神纪,因为这牌不仅可以解生物,还能解晦涩巨著和狼林庇护地。
三张
某张牌带三张意味着大部分对局中,你很开心抓到这张牌但是不太需要同时抓到两张。比如说突发衰败,这牌的多样性保证了即使在不适合它的对局中,也至少能用出来一张。
类似的,如果一个咒语抓多张就很差了,比如扫场和软康。那尝试带三张或许是个不错的开始。
两张
当一张牌很强,但不是必须时,我们通常选择带两张。你宁愿抓不到这张牌也不想抓复数张卡手中。
比如说主牌乙太劲风。如果你抓一张,你还能通过脑力激荡塞回去或者弄时宗师泰菲力弃掉。但是如果你在对战黑白套牌时抓了两张,就会十分阻碍你的主牌计划了。
一张
只带一张意味着这牌在长局中很有用,但是你并不太想在对局早期抓到。
条件型或者不太高效的解牌有时带一张会最好。再提一下密设爆裂物这个例子。这牌的适用范围很广,但是如果抓了多张那就导致你解牌效率很低并且很容易绕过去。
或者我们回到古鲁套牌想要针对年长庞巨兽的这个例子中。原初之力,普罗烽斯的干预和阿喀洛斯战记都会在某些情形下比较笨重。哪张牌我们带复数张都可能导致一个尴尬的起手。但是,如果我们每个都只带一张,就会提升套牌顺利运转的机会。
当没有一个清晰明确的最佳选项时,我非常推荐你分散分配不同的解牌。每种合适的解牌各带一两张会让你更难被针对,帮助你处理不同的威胁,使得你更容易打备牌局。
具体来说,当某些牌在功能和质量上差不多时,我很喜欢分散着带。最近有场大赛上我的艾斯波控制满编了无情手段。在第五轮时,我的对手用匍行瘠地单刷了我。如果说我采用了无情手段和涤除3:1或者2:2的配置,那就太好处理了。但很可惜,我没有。
如果你看过我打摩登勇得,你会经常看到我采取以下的备牌配置:
1 融铁雨
1 掠夺
1 雷鸣法师
为什么要这样?只是简单的因为我没办法判别哪个选项是最好吗?首先,当然有一部分这个原因。如果你确实不知道哪个选项最好,我相信均匀分配比你瞎猜更好。
更重要的是,多样的备牌给了我多样的选择。90%的场景下,这些牌的作用都是一致的:炸地。但是,雷鸣法师可以被红黑指回手,掠夺可以消灭神器,而熔岩雨可以额外打伤害。换句话说,熔岩雨是最适合炸地的,掠夺适用性更广,而雷鸣法师在长局中可能会更赚一些。
如果我抓了一张熔铁雨和一张雷鸣法师,我就能同时获得额外的伤害以及为红黑指提供一个目标——这是我只带其中任意一张牌都无法实现的。
图片
当我对战一个带了虚空圣杯或者陷阱桥的套牌时,掠夺可以在备牌局中补上来。
一个实例
Arne Huschenbeth操控标准蓝黑浪客卷了KHM冠军赛。
下面是他的解牌配置:
主牌
4 拖入湖底
2 神秘干扰
2 涤除
2 无情手段
1 倨傲击
1 礼数未至
备牌
3 恐惧缚身
2 重负
1 神秘干扰
1 倨傲击
1 菁华离散
1 失效
拖入湖底显然是最适合浪客的解牌。一旦你磨对手几张牌,你就几乎拥有了一张融合硬康和硬杀的饼干牌。大多数的浪客牌手都会满编,并且备牌局也不会换出它。
这两个解牌作用很相似。那就平分了吧!无情手段可能会面对腐蚀流浆干着急,而涤除无法处理跨金桥巨龙,各抓一张保你应对各种情况。
神秘干扰是个软康,只有在对战蓝色套牌时比较高效。因为浪客是一个快攻节奏类套牌,它经常可以将对局维持到神秘干扰堪比硬康的情形中,所以带一些并不会太有负担。
看起来Arne认为沾蓝对局,比如苏勒台通牒和浪客内战比较重要,值得主牌神秘干扰。很可能他也认定了一个重要的局势,那就是对局通常靠结算亲历故事获胜,这种情况下神秘干扰就很有效了。
如果他真的有认真准备,那么他肯定可以在对战不沾蓝的套牌时换出所有的神秘干扰。最坏的情况下,神秘干扰就是个比较低效的康,至少不算死牌。
说到低效,礼数未至就是一个典型的更注重适用性而舍弃效率的康。
它可以处理所有咒语。就像先前突发衰败,涡心鼓动,密设爆裂物这些例子一样,Arne认为他只能承担一个有些笨重的康,抓复数张会拖慢太多他的节奏。
再来看看倨傲击,失效和菁华离散。多种类型的康各一张帮助你应对多种情形,使你很难被针对。我们怎么知道对手开放费用时是施放碎骨巨人,巨人跺还是薇薇安呢?多样性的康可以让对手防不胜防。甚至,对手根本就防不住。
恐惧缚身在备牌中带了三张,这意味着它对特定对局来说很重要——比如说,小白快——抓一张对Arne的计划很重要。
重负完成低费去除的使命,可以帮助他跟上小红,小白或者古鲁牌手的节奏。此外,如果你在游戏早期用了一张重负,你还能在后期用路拉斯返照反复使用。
总结
从头开始构筑一套环境针对不太容易,不过我希望这牌深度文章能帮助你理清一开始的思路。更希望你可以自在的根据环境变化和个人喜好调整解牌。也许你总是会为破邪天使留一张送终刀锋~