龙与地下城跑团小白入门教程(上篇)
2021年6月7日
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本内容为原创内容

近年来随着国内线下桌游的复兴,跑团类游戏也随之重新回到国内玩家的视野,吸引了一批新玩家,但是由于规则门槛较高,官方在国内宣传力度不大,龙与地下城(以下简称DND)在国内知名度和人气始终不如日系跑团游戏克苏鲁的呼唤(COC),玩家对DND的了解多数停留在由此衍生的电子游戏(如冰风谷和博德之门系列),因此为了让诸位对DND感兴趣但是无从入手学习的玩家更容易入门,我将分为上下两篇带你们走进DND的世界,上篇基础篇会介绍基础知识,发展历史,基础设定,游戏准备,游戏规则几个方面讲解如何开始一场标准的DND游戏,在下篇的进阶篇我会着重讲解如何做一个合格的跑团玩家,如何做一个 DM,如何创作属于自己的模组。

 

 

基础知识

要开始DND首先要了解何为“跑团游戏”,“跑团”是国内对TRPG(table role play game,即桌面角色扮演游戏)的通俗译法,角色扮演游戏,顾名思义就是由玩家操控或扮演一个第三人称(并非自己)的角色进行冒险或是作出各种抉择,体验一段完全不一样的人生,这种游戏流程可以概括为跟随任务在npc的协助下探索主线剧情——在跟随主线的过程中获得经验或金钱与装备宝物强化自己的角色——完成支线任务或进行其他不超出所扮演人物设定的活动,是不是听起来很耳熟?没错,后来的电子RPG游戏大多沿用了这种“打怪升级”的游戏模式,如《魔兽世界》《上古卷轴》《地下城与勇士》(DNF甚至连名字都是致敬)。但不同的是电子RPG游戏的一切数值都由电脑进行计算,而TRPG游戏虽然也是一个由数据组成的世界,但是计算主要由DM 和玩家完成(计算数值主要是DM的工作,sad),DND之所以能够长生不衰就是因为其严谨的数值设定,这个世界的一切都是数值化的,一切都由数据支持吗,例如一名玩家需要踢开一扇门,那么根据门的不同材质,会有不同的硬度数值,之后会根据踢门玩家的力量属性进行鉴定踢门决定门是否被破坏,或是假如一名玩家想要饮酒,那么根据酒的种类不同,会根据饮酒玩家的体质投骰豁免决定是否会喝醉。

发展历史

DND系列规则最早由明教加里.吉盖克斯的销售员在威斯康星州发明并于1974年由TSR出版发行第一版规则(TSR后来被威世智收购,目前DND版权归威世智所有),1974年至今DND推出过许多系列和版本,主要版本有

龙与地下城,初版(Dungeons & Dragons),TSR公司发布

龙与地下城(基本,又称BD& D)

龙与地下城起源版(Origin D&D,"0E")

专家级龙与地下城第一版(Advanced Dungeons & Dragons,"1E")

龙与地下城,第二版(Dungeons & Dragons 2nd Edition),TSR公司发布

专家级龙与地下城,第二版(Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition,"2E")

专家级龙与地下城第二版修订版(AdvancedDungeons & Dragons 2nd Edition Revised,"2R")

龙与地下城,第三版(Dungeons & Dragons 3rd Edition,"3E"),威世智公司发布

龙与地下城,第三版修订版(Dungeons & Dragons 3rd Edition Revised,"3R")

龙与地下城,第四版(Dungeons & Dragons 4th Edition,"4E"),威世智发布

龙与地下城精华版,(Dungeons & DragonsEssentials),实质上的"4R"

龙与地下城,第五版(Dungeons & Dragons 5th Edtion)

其中国内最常使用的是3R和5E

 

基础设定

进行游戏之前让我们先了解游戏的基础设定,首先DND游戏最常用的三个世界观分别是应用于1版和3版的灰鹰世界观,应用于2版的费伦世界观(没错就是最近和万智牌联动的被遗忘的国度),以及应用于5版的龙枪世界观。

其中灰鹰世界观是DND历史最长的世界观,从1版至今。在灰鹰的设定中,奥斯星球有四个大陆。本设定主要基于其中的一块奥瑞克大陆,尤其集中在奥瑞克东边名为法兰尼斯的地区,以及其上的自由城市灰鹰。灰鹰基本上是一个经典的剑与魔法,骑士与巨龙的中世纪魔幻设定,在后来2版将舞台改为被遗忘的国度之后又引入了类似于万智牌的平行位面的设定,保留了灰鹰的存在。

被遗忘的国度世界观是目前衍生作品最多的世界观,包括但不限于《博德之门》《黑暗精灵三部曲》《冰风谷三部曲》,被遗忘的国度之所以如此受创作者欢迎是因为其独特性和开放性,被遗忘的国度是一个名为艾伯尔-托瑞尔的世界,这个世界的中心是名叫费伦的地区(因此也叫费伦世界观),除此之外这个世界有无数个散落在世界各地的小城邦部落和王国完全是空白状态,可以任由后来的作者们发挥。

龙枪世界观是一个脱胎于著名小说系列《龙枪编年史》,后来被威世智看中并收购进入游戏的世界设定,《龙枪》系列小说在当年是登上纽约时报的畅销书系列,因此由他衍生出的世界设定严谨且趣味性十足。

DND有一个原创的,对后世游戏,影视动漫和文学作品影响深远的设定——阵营九宫格

【守序善良】

Lawful good,十字军

守序善良是结合了荣誉感和同情心的阵营。

处于这个阵营的人仿佛是生活在现代的骑士,正气十足,疾恶如仇。可以认真的执行每一件事,可靠,值得信任。致力于与邪恶斗争,他们光明磊落,口无虚言,帮助需要帮助的人,伸张正义直言不公。

已经不能用善良来形容他们了,也许正义才是最好的形容词。

他们就是生活在现代的骑士,正气十足,疾恶如仇,可以认真的执行每一件事,可靠,值得信任。

【中立善良】

Neutral good,施恩者

中立善良寻常的称谓是"真正善良",他们是不带偏见,不违反个人信念去行善的阵营。

中立善良的人物相信力量平衡是十分重要的事,单方面地强调秩序或混乱,是无法达到至善的。因为整个宇宙中充满了朝着各式各样的目标而努力的生物,所以若要追求至善,便不能破坏这种平衡,甚至的设法维持这种平衡。

如果说支持社会秩序可以带来至善,便得以为之,若推翻既有的社会秩序就可以达到至善,那也必须为之。社会结构对他们来说,没什么重大意义。

【混乱善良】

Chaotic good,反抗者

混乱善良是结合了善良心灵和自由精神的阵营。

处于这个阵营的人按照自己的意志行动,极少考虑别人对他的规范和要求。虽然喜欢按照自己的意思行动,但心地很好,拥有属于自己的道德底线和处事方式,善良友好且乐善好施。他相信善良及正义,不过认为法律和规章没什么用处,并且憎恨那些胁迫并命令别人的人。

他遵循自己的道德准则,这些准则虽然是良善的,但却可能与社会上的准则不相一致。

【守序中立】

Lawful neutral,审判者

守序中立的人物相信,秩序与组织是非常重要的力量平衡来源,绝对的秩序比什么道德良知、善恶对错都更加重要,相信秩序的建立与完善可以让一切稳定或者更好。

他们认同法律的存在性和强大意义,并遵循法律的内容井然有序地管理所有阶层,不管这个社会的统治阶层是专制独裁的暴君还是安和乐利的民主**,只要那些统治阶层不会监守自盗破坏秩序平衡,这类人都不在乎。这个世界必须有法律,而法律则必须得到遵守。

对他们而言,只要是合理且强有力的规定,不管是何种结果,不管付出何种代价,都必须遵行无误,只要反对它的人物或声音就是错误的。

【绝对中立】

(True) neutral

绝对中立是行动方式随波逐流,不持任何偏见的阵营。

处于这个阵营的人物相信绝对平衡的力量,也因此拒绝采取任何被视为邪恶与暴力的行动。

在善良与邪恶、秩序与混乱之间他们并不特别遵循其中某一者,但他们并不致力于维持事物中立的状态。这样的人认为善良比邪恶要好,他们也更愿意有善良而非邪恶的邻居和统治者。尽管如此,他却并不承诺在任何情况或全体方式中亲身支援良善。另一方面,某些绝对中立的人物委身于中庸的哲学观点。

他们认为善良、邪恶、秩序、混乱,都是偏见和危险的极端观点。他们提倡中立之路,认为从长远看它是最好最平衡的道路。他们走自己的路,不愿意参与善恶当中,认为自然而然才是不变的信仰。

【混乱中立】

Chaotic neutral,自由人

混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。

处于这个阵营的人物非常重视自己的自由权利,并不致力于守护别人的自由。他们蔑视权 威,愤恨约束并且挑战传统,不会像抗议群众或无**主义者那样刻意干涉群体组织和社会秩序,因为如果这么做,他们就必须把自己的阵营转成善良(拯救世界)或是邪恶(排除异己)。

混乱中立者的行为也许很难预测,但行为逻辑并非完全是随机的,他们从桥上走过去的可能性和从桥上跳下去的可能性大小并不相等。

他们倾向于追随自己的内心,通常会无视律法规则和世俗传统,只想着自己有多肆意妄为。尽管处于这个阵营的角色持有天马行空般的理想,但在信仰理念上,自由永远排在第一序列里,善恶是非、道德观念在自己的自由面前才是次要的。

【守序邪恶】

Lawful evil,支配者

处于这个阵营的人将良好的组织系统视为一个便利的工具,由欲望而凝聚的团体,并通过组织展现出集体的负面特性。

他们在理论上会依循自己的标准,尽其可能地取得自己想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不愿意违背律法或承诺,这一部分是出于本性,一部分则是因为依赖纪律的保护,以免遭道德立场相左的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌:如不杀生(但会命令下属去做)或不伤害小孩(如果没有必要的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更"好"了。

有些守序邪恶的物种视邪恶为一种信念,除了为达自己目的而伤害别人外,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神只或主子,将恶性视为工作的一

【中立邪恶】

Neutral evil,犯罪者

处于这个阵营的人物不喜欢纪律,也不乐意遵守法律、传统或任何"高贵"的信念,但也不像混乱邪恶阵营的人物一样浮躁不安、热爱冲突。

他们完全为自己着想,眼里只有能够对自身带来好处的利益,纯粹而简单,丝毫不去在乎因为这一利益而死亡的人。这类人对秩序和律法并无偏爱,除非遵从法律之后能够为自己得利才会照做,反之就会毫不犹豫地背约。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。

中立邪恶者将自身利益视为一种理想,相信自己的做法。中立邪恶阵营的可怕之处在于,他们会为了自身利益而完全没有荣誉感和对象区别。

部分。守序邪恶的可怕在于他是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。

 

【混乱邪恶】

Chaotic evil,毁灭者

处于这个阵营的人物会做出任何因为自己的欲望、恨意和破坏欲而驱使自己做出的事。

他们性情暴躁、恶毒,独断专行、手段粗暴并且行为无常,肆无忌惮地夺取任何他可以夺取的东西。处于这个阵营的人被视作文明的毒瘤。他们参加和形成的所有群体都组织性都很差。在这类人的世界里,唯有强迫和暴力才能使混乱邪恶的人在一起工作,只有真正的强者才能居于首领地位,而只要有任何一个人露出衰弱的迹象,就会被后来居上者取而代之。

混乱邪恶所渴望毁灭的,不仅仅是美丽和生命,而且还有维持着美丽和生命的秩序。

以上是官方设定,虽然阵营九宫格的性格归类存在极大的局限性和片面性 ,但不可否认它依旧是DND设定中十分重要且有趣的一环。

 

 

游戏准备

在大致了解了世界观和设定之后,我们可以开始游戏准备,首先,DND有着核心的“三宝书”《玩家手册》《城主手册》和《怪物图鉴》,如果你是完全第一次接触DND游戏且周围没有任何老玩家引导,那么,虽然阅读量巨大,但是还是推荐粗略浏览一遍“三宝书”内容再进行游戏,如果你只是作为玩家而非DM且有老玩家引导的话,那么恭喜你,你只需要阅读《玩家手册》即可,接下来的材料准备就比较容易了,城主(DM)需要一个用来掷暗骰的“城主帷幕”(一个折叠纸板,用来挡住城主的记录和掷暗骰操作,通常背面还会印有一些简易规则和常用数据供城主参考,DNDCOC都用得到,建议准备一个),每人一组骰子(一组至少包括两颗D20,两颗D8,两颗D6,两颗D4)

之后就是创建角色了,创建角色通常分为四个重要步骤,选择种族,选择职业,选择专长,选择信仰,因为DND也是传统的剑与魔法骑士与巨龙的西方奇幻世界观,所以大部分常见职业和种族都与大家理解的相差无几,比如常见的种族有人类,矮人,精灵,侏儒,精灵,半兽人,半精灵,常见职业有法师,德鲁伊,牧师,圣骑士,战士,术士,吟游诗人,游荡者(可以理解为盗贼职业),巡林客(可以理解为猎人弓箭手职业),专长可以大致理解为被动或是天赋技能,信仰主要影响圣骑士和牧师这些施法依靠神术的职业(神术与奥术以后会详细说明)。要注意的是有些职业,种族与信仰有阵营限制,例如圣骑士必须是守序善良阵营,德鲁伊必须是绝对中立阵营

 

游戏规则

DND的游戏规则采用六项基本属性作为角色基础数据的roll20模式,即人物拥有力量、敏捷、体质、智力、感知、与魅力六种基本属性,掷四个六面骰(4d6)决定每项属性值。掷骰后,将最低数值的骰子拿掉,再将剩下三个数值加总。此数值的范围介于3(表示非常糟)到18(表示极优秀)之间。普通人的平均值大约为10或11左右,但你的人物并非泛泛之辈。因此玩家最常见的数值是12或13。

人物的属性调整值通常介于-5到+5之间当人物进行某属性相关的掷骰检定时,其结果必须加上该属性的属性调整值。例如,挥剑攻击的检定得把力量调整值加到掷骰结果上。

 

 

属性值

调整值

1

-5

2-3

-4

4-5

-3

6-7

-2

8-9

-1

10-11

0

12-13

+1

14-15

+2

16-17

+3

18-19

+4

20-21

+5

 

游戏中的各项基本判定都基于属性加值,之后在进行各项鉴定时根据掷D20加减值来判定成功与否。

虽然还有很多可惜详细说明的规则,但是碍于篇幅限制,这里只列举了用来进行游戏的基础规则,其他的内容我们将会在下一篇进阶篇详细介绍。

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