【昆特环境月报】Ep.21 红色风暴
2021年5月25日
点火320
本内容为原创内容

欢迎来到8.5版本的全新一期月报!

本期月报主要内容有——

一、数据分析:阵营热度及胜率统计

二、环境综述:走进天梯和比赛,概览整体环境

三、竞技卡组:当前版本主流卡组详细分析

四、整活月报:新版本整活哪家强?(即将发布)

  • 本期月报发布于5月25日,共收录18套竞技卡组。

一、数据分析

 

 

 

从热度上看,辛迪加群岛是出场率最高的两个阵营,怪兽次之,而没有改动的松鼠党、被削弱的帝国和没被抬起的北方半斤八两。

而从胜率看,辛迪加群岛领先明显,怪兽次之,与胜率相符;其它三家的胜率区分度并不高。

总体来说,环境中除辛迪加过于强势外,平衡性相对较好,没有特别拉胯的阵营。阵营内卡组的多样性也比上个版本强,在版本初天梯甚至有十五套以上的流行卡组。

 

 

 

再来看前64的玩家,这部分玩家相对而言会更加功利。

总体而言,前64玩家和前500玩家的数据没有明显区别,只是辛迪加超越了群岛,成为热度第一的阵营。

 


二、环境综述

在环境概述专题,我们将通过六阵营简要分析,为大家建立一个当前环境的基本印象。在阅读完此部分内容后,可以自由的去主流卡组详解中挑选你想要了解、或是想要针对的卡组。无论你是阵营专精玩家,还是昆特大师,希望各位都能从本期月报中受益,也欢迎你在本赛季的任何时刻再度打开月报!

  • 作者:小恶魔(tyrionlannister),营地、b站社区创作者

 

新版本的平衡补丁在削弱了三个上版本强势卡组的同时,加强了一大波出场率的卡。这是一个好的平衡方向,效果也立竿见影:除了辛迪加有点过于突出外,其它五个阵营基本互有优劣,且每个阵营基本至少有三套能玩(T3以上)的卡组。

虽然北方帝国从数据上看,暂时略显式微,但在玩家们持续开发的热情下,得到的“版本答案”并不逊于其它三个阵营。

 

下面是各阵营的概述:

辛迪加:砍刀和开锁贼的两刀,对于罪行体系不可谓不伤筋动骨,教授霍桑二世的加强,直接把辛迪加抬到了一个新的高度,这个提升不亚于当时刚得到水陆突袭的北方。各种领袖的赤诚辛迪加百花齐放,而他们都带上了贾奎斯+教授+霍桑二世三巨头。
由于大金点数的扎实,辛迪加可以自由的选择各种喜欢的控制卡:莫雷斯哈蒙德酒馆乱斗……而不需要针对时,就带上同样超模的中P金卡。Redrame小胖选手在赛季初就打上2600的自毒水手港湾就是这样一套朴实无华的强力套牌。


帝国:剧情的改动,直接砍到了四约阿帝国的命脉。不但不能再速读剧情,而且被迫要带上其它望族,卡位变得非常紧张;但经过一段时间的摸索后,帝国的版本答案还是回到了望族体系上;而单看点数,四约阿依然是帝国阵营中的佼佼者,R3十卡长局也依然是接近无敌的存在。但另一方面,帝国的其它体系,无论是苟延残喘的塞屎还是试图崛起的士兵,都没有展现出能够立足版本的能力。

 

群岛:埃斯特的削弱理论上削弱了群岛在逼牌/被逼牌时的强度,但在这个版本却影响不大:因为多出了一大堆能够在十卡长局依然吊打战士群岛的卡组。传统的血鹰体系显得点数不足,导致战士群岛们大多乘着珊瑚增强的东风,选择了上限更高的弃牌体系。
另一方面,中速鲁莽乱舞凭借着自己对红龙、店精等版本主流卡组的优势地位,在环境内占有着一席之地;但由于绝对点数不足,这套卡组玩起来和他的兄弟战士群岛一样,多多少少得祈求发牌员给个优势对局。尴尬的是,在对阵战士群岛时,中速岛只能俯首称弟。


怪兽:和上版本没有变化,怪兽还是这么老三套,红龙、唯一和蟹蜘蛛,只是它们的相对地位有着微妙的改变。红龙在版本初全是赤诚卡组、店精帝国尚未流行的时候,风头一时无两;随着红龙环境的逐渐恶劣,唯一和蟹蜘蛛又抬起了头。
总体而言,无论环境怎么变化,我们总能在怪兽阵营中选出一套适合上分的卡组,所以大多数选手都将怪兽当作自己的四个出分阵营之一


松鼠党:由于新版本没有什么松鼠党的改动,在版本最开始的时候,天梯基本没有什么松鼠,国外有松鼠也都是零星的陷阱卡组;但以John、Sally为首的国人把店精传播了开来。而由于店精除了打辛迪加和中速群岛不好打外,没有特别明显的劣势对局,所以比赛松鼠的主流形态都是以店精为主。此外,上版本的陷阱松鼠一张卡都不需要改也依然能玩,但目前的环境暂时不如上版本的友好。


北方:虽然北国人还未真正崛起,但在天梯上也有复苏的迹象,起码在出场率上不再一枝独秀的垫底,而是和松鼠、帝国一个水平。天梯上较多的卡组是蓝衣北和堆墓北,虽然强度不算非常高但玩起来的确容易上瘾,尤其是堆墓北超高的combo达成率和最后巨大的埃兰让人欲罢不能。
但在比赛中,北方却是另一番景象,真正能打的卡组还是前朝之剑猎魔北。虽然猎魔北自身没有什么加强,但帝国和纯自闭卡组的减少对猎魔北就是巨大利好。除了辛迪加、帝国和红龙,无需任何解牌的猎魔北打任何卡组也都有一战之力。

 


三、竞技卡组

  • 作者:小恶魔(tyrionlannister),营地、b站社区创作者

前言

新版本上线刚刚两个星期,月报搜集卡组的时间也就十天有余。环境尚未稳定,目前流行的卡组大多看起来也没有上版本罪行辛迪加、埃斯特群岛的统治力,让人难以信服就是最终的版本答案。
总体而言,目前环境是“一强多low”的局势,辛迪加无论是天梯还是比赛的表现都优于其它阵营。而且环境比较混沌,许多卡组的T位强度受环境影响很大,因此月报给出的T位大家参考即可。

本栏目希望提供给读者以下内容,以达到上分的目的:

①该竞技卡组在环境中的T位;

②如何发挥该卡组的最大战力;

③该卡组的弱点;

④单卡替换推荐。

 

T位概览:

T0:自毒水手港湾赤诚罪行

T1:四约阿帝国;店店精灵

T1.5:猎魔北圣焰埃斯特群岛红龙唯一

T2:中速乱舞陷阱艾思娜;精灵陷阱松蟹蜘蛛蓝衣北

未定T位的卡组中,其它辛迪加卡组不如T0两套,剩余阵营的卡组在T2以下。

辛迪加篇

 

阵营概述

砍刀半身人开锁贼的削弱,让罪行辛迪加不复上版本的统治力;然而教授霍桑二世的加强,却带领着一众赤诚辛迪加崛起。

天梯中水手港湾、盆满钵满军备宝箱都较为常见,集会布道黑市买卖也很有开发空间。

 

(1)自毒水手港湾  T0

 

来自Redrame小胖的一套自毒水手港湾。他使用这套卡组在天梯打到2600,并携带该卡组在16强资格赛中以12-0的战绩轻松出线。

 

①卡组思路:

这套卡组从构筑就只围绕着两个字:超模。将所有最超模的金卡和点数极其扎实的自毒combo带上,甚至花钱牌也只带超模的金卡,就组成了这套卡组。
因此这套卡组一般就是R1滤滤5P牌和鬼船,然后就pass掉,等着把金卡都摸上来,除非对面R3长局特别强。R3把自己最大收益打出来即可。
卡组combo见下。

 

②卡组细节:

(1)卡组R3常用combo:第一手贾奎斯,第二手贾奎斯将仓位清空打西吉·卢文,第三手下罗兰德·布莱尼姆,第四手下盖勒特·布莱尼姆爆点。
(2)教授霍桑二世波里斯可以形成小配合,让教授的收益更大化。比如去除群岛的熊学派猎魔人
(3)如果想抢R1,萨乌尔(二狗)是最关键的牌。

 

③单卡替换:

可变动卡位:波里斯、二狗、7资源花钱两兄弟、讹诈
备选卡位:莫雷斯哈蒙德克特海狼与鱼共眠收获之日变异猎犬等。
如果要将花钱两兄弟替换的话,一定要多加2张花钱牌进卡组。

 

④卡组弱点:

(1)原版卡组控制不足,较为惧怕红龙等强引擎卡组。(但换上针对卡就变优势了)
(2)和帝国、内战等对方带毒的对局,自毒combo的发挥会受限制。(但也只有打内战才真正有劣势)

 

(2)赤诚版罪行   T0.5

 

 

 之所以没给T0是因为没有像自毒一样,在比赛中展现出绝对的统治力。

①卡组思路:

现版本的赤诚罪行与上版本的罪行不再相同,尤其是这种只带1半身人开锁贼的构筑,更像是控制加强、点数弱化版的赤诚水手港湾。

R1不再无脑开制裁压点数(也不一定能压得住了),而是变得像普通的中速控制卡组一样,如果对方长局特别厉害,就爆点赢R1;如果对方也是一套中速卡组,就堆金卡进R3。

 

②卡组细节:

(1)不打算赢R1的话,和上面的赤诚水手一样,金卡能省就省。
(2)提前规划好坑道钻机霍桑二世和菲莉芭分别要对应上对方的哪张重要引擎。尤其是菲莉芭,在抓不到合适引擎的情况下已经配不上10资源点了。

 

③单卡替换:

可变动卡位:西吉·卢文、菲莉芭·艾哈特、被胁迫的铁匠突变研究者
备选卡位:莫雷斯哈罗德·戈多妙手空空诓瞒、**、收获之日、第2张半身人开锁贼

 

③卡组弱点:

没有较明显的弱点,只是统治力不如上版本了;比如打群岛就不如上面的自毒水手港湾。

 

(3)气宗版罪行   

 

 

①卡组思路:

R1同样以半身人开锁匠+诺维格瑞的制裁为点数基础,加上大量铜卡罪行和一张花钱牌去赢下R1;但除对阵群岛可能适当逼牌外,其它对局基本是pass打长R3。
R3时,通过酒馆乱斗杰洛特:伊格尼法印科拉兹热浪去除对方的大单位,坑道钻机收割对方其它单位的点数,凭借免疫猪、最后一手的戈多和砍刀的打手等难以去除的点数取胜。

 

②卡组细节:

(1)热浪、伊格尼和酒馆乱斗是容易互相冲突的,分配好他们给适当的单位是本卡组的精髓。
(2)坑道钻机一对好友都可以为伊格尼修点,或者去除小单位以增大酒馆乱斗的收益。
(3)如果分析R3的手牌发现戈多卡牌序了,或者伊格尼很可能要白板,那不如调度走,而留下气宗牌。

 

③单卡替换:

伊格尼、一对好友教授海狼

 

③卡组弱点:

(1)遇到点数扎实的卡组,R3气宗点数也可能不足。
(2)赢不下R1,而被对方R2逼牌的话,很多牌会显得卡手,且combo配合不起来总体点数就小很多。同时戈多容易被处理。

 

(4)赤诚宝箱   

 

 

 

①卡组思路:

由于宝箱的领袖必须开3局才赚,因此有两种思路:
(1)赢R1,R2用剧情逼长,R3依赖大金打短局。
(2)放R1,等对方R2来逼牌,一旦有机会就直接开剧情赚卡。

 

②卡组细节:

(1)R1先手找赫斯特中尉(三狗),R1后手找萨乌尔(二狗)。尽量凭此以最小的代价去赢下R1。
(2)如果对方控制能力非常强,那么先下小引擎,后下大引擎;或者这么说,预计将被解的引擎就晚下。
(3)贾奎斯、教授霍桑二世、菲莉芭是短R3点数的支撑,如果R2莽不穿一定要给R3留这四张金卡的一部分做准备。

 

③单卡替换:

税务官踏浪悍夺者

 

③卡组弱点:

(1)除了教授霍桑二世的加强,宝箱总体的点数还停留在前几个版本。因此如果对局长度不如意,就很容易翻车。
(2)面对控制能力强的卡组,卡组强度很显然不如赤诚水手港湾和赤诚罪行。

 

(5)赤诚大主教 

 

 

①卡组思路:

大主教一般是两种思路:
(1)R1存钱,打3-4卡直接pass;R2找到乌瑞克+堕落的骑士,或者霍桑一世来抗逼。
(2)R1先手且凑齐乌瑞克+堕落的骑士+集会布道+神谴之日时,打一个5-7卡的爆发局,赢下R1以进入一个比较长的R3。

 

②卡组细节:

(1)熟悉对方的卡组,配合领袖保护堕落的骑士,如打帝国buff到5,打群岛buff到6等。
(2)但是R2如果手牌好,那就尽量省着领袖用。每一次领袖都非常宝贵。
(3)对阵非罪行辛迪加时,在打算打出神圣之火+神谴之日的小局,要留好解牌处理霍桑二世;可以尝试用神圣之火+5P牧师的combo来counter对面的霍桑二世

 

③单卡替换:

(1)可去掉毒体系,换上伤害为主的罪行体系,还可带酒馆乱斗偷鸡。
(2)去掉霍桑一世,带上莫雷斯,同时携带更多的赚钱铜卡。

 

③卡组弱点:

(1)R1先手在没有乌瑞克的情况下节奏一般很低,小心被对方平卡。
(2)面对能够处理火誓者衍生物的卡组时,中短局较为无力。

 

帝国篇

阵营概述

原本月报该有补强的士兵帝国的,但目前依然没有看到一套真正能打的士兵体系的帝国。这就导致目前天梯主流依然是上版本的两种帝国:剧情四约阿及塞屎。
塞屎不予介绍。

 

 

(1)前朝的四约阿帝国  T1

 

①卡组思路:

软泥怪使用四约阿65场2606,球鸽15场2480,42场2574;John、Sally用另一个版本(详见单卡替换)出分2500+,胜率都在70%+,证明四约阿依然非常能打。但是这套卡组现在操作难度是环境中所有卡组最大的之一(无论是操作、调度还是抽牌“基本功”),不熟悉的话谨慎直接用于打天梯。
卡组的理想情况是在R1或者R2开出两次约阿,用于赢下R1或者抗逼牌;其它金卡资源除了剧情、篡位者、罗德烈克不适合在R1开之外,其它都可以酌情交出。
除内战外,能赢R1时进长R3都是最佳的选择。
和上版本不同,由于现在读剧情经常依赖煽动的贵族所以会考虑在R2对手刚莽进来时直接就交剧情抗逼

 

②卡组细节:

(1)R2调度时,尽量让不希望R2交的牌控制在1张以内,多余的金卡调度回牌库。
(2)对阵群岛时不能多交资源。R1若交了布拉森斯、薇歌和符咒中的两张,而对方交资源不多时,很可能进长R3也打不过。
(3)对阵辛迪加尤其要考虑交剧情的时机,很可能交晚了手牌又不好的话,就直接被穿。
(4)R1凑齐约阿希姆+致命一击时,直接打R1也可以。如果对手先手混得太厉害甚至可以尝试平卡赢对方。

(5)如果赢了R1,R2又有约阿希姆+致命一击在手,可以逼牌!

 

③单卡替换:

战术优势水晶面甲神灯均可选用。
下列两种替换方案:
①叶奈法的符咒+马战→门诺+涂毒武器
②叶奈法的符咒+实验药品文森特·凡·莫拉汉姆+马战
觉得锁不够用的话可以编入4P的望族锁。

 

④卡组弱点:

1)基本扛不住圣焰群岛和蟹蜘蛛的逼牌,导致帝国打这两个卡组必须抢R1。
(2)长R3打不过大点数解多的气宗卡组(比如气宗陷阱艾思娜)。
(3)R1先手凑不齐约阿+血剑,而对方又能有效处理铜卡引擎时,是可能平卡输的。

 

 另一套2600的非四约阿帝国,控制力比四约阿强,大家可以自行尝试。


还有一套偷梁换柱领袖+携带操作者的非四约阿帝国(阿狸称上流帝国),长局点数爆炸,但是强度不及四约阿体系,故不予展示。

 

群岛篇

阵营概述

除了圣焰埃斯特外,群岛又多了一种主流形态:鲁莽乱舞“破烂”群岛。卡组主要由大量不亏模型的针对卡及扎实的点数卡组成,但要说这卡组为什么崛起,还得感谢新补丁对上版本一众主流卡组的削弱,而新兴的许多卡组又在它的控制范围内。同时,猎魔人群岛虽然点数还可以,但绝对强度还是稍逊于上面两个卡组一筹。
总的来说,群岛在天梯总体表现良好,能与辛迪加并列;但是比赛时就很看自己匹配到怎么样的对局,劣势对局很难翻身。

 

圣焰埃斯特群岛  T1.5

 

 两张卡表,分别代表了传统的血鹰体系和新兴的弃牌体系。
血鹰体系可选择白船体系和红船体系,大家可凭借自身喜好自行替换;
但不建议弃牌体系使用带船体系。

 

①卡组思路:

玩了几个月的卡组,相信大家已经非常熟悉。作为节奏控制卡组,主要看对面卡组来决定自身思路。
需要注意的是,现版本很多卡组的长局都能吊打埃斯特群岛,包括不沉金的赤诚辛迪加,店店精灵,陷阱精灵,四约阿帝国等。所以在这些对局中,尽量去抢R1,或者将R1尽量打深。

 

②卡组细节:

(1)R1调度时,适当调度回史裘达尔·德拉蒙群岛战争哈罗德·奎特等R1出不了的牌,避免手上太多牌无法在R1交出而被迫输掉R1。
(2)R2抗逼时,要尽可能地造出战狂;如果发现对方有R3气宗的预谋,而交出埃斯特+领袖能够赚卡时,要果断交出。
(3)弃牌体系Roll到R1先手时,需要注意资源分配,弃牌组件本身是非常大的爆点,不能随意交出。

 

③单卡替换:

备选卡位:哈尔玛·奎特;上述两张卡表内的单卡可以互相替换。

 

④卡组弱点:

(1)上版本就打不过怪兽两个大爹:唯一和红龙。这版本的弃牌体系再带上针对牌,有所改善。
(2)这版本的主流松鼠:店精和陷阱精灵也都不好应对。
(3)新的辛迪加构筑也更容易打群岛了。一言以概之,岛爹难啊。
(然而虐菜还是稳如狗)

 

鲁莽乱舞中速群岛  T2

单看比赛表现,中速乱舞岛丝毫不逊于战士岛。但由于天梯辛迪加和战士岛的浓度非常高,职天普遍超过40%,而且乱舞岛面对这两个对局时几乎无还手之力,T位只能位居战士岛之下。

①卡组思路:

本构筑仅供参考。
这套卡组没什么成型的思路,反而一定意义上操作难度很高:因为你得对对方的卡组足够清楚,从而了解自己卡组里每一张解牌最好对应上对手的哪一张关键引擎。
而如果某些控制卡已经不适合环境了,还得及时把它们换下,跟上环境的变化。

 

②卡组细节:

(1)R1先手时,不能太奢侈的交出自己的硬点数,尤其是容易被忽略的弃牌体系点数。
(2)尽量做到解牌一一对应而不要太随意的交大解牌(比如热浪与亚克西)。可以在R1适当的放过对面不太关键的引擎,或者直接用pass键解决问题。

 

③单卡替换:

卡组内大部分单卡皆可替换。
备选卡位:哈尔玛·奎特阿纳哈德贝哈文的朱诺德史凯裘、1熊学派猎魔人导师哈蒙德等等。

 

④卡组弱点:

一言以蔽之,打不过纯点数扎实的卡组。

 

猎魔人群岛  

 

这套卡组不是很强,因此简单介绍。
卡组思路主要是用各种单卡铺出大量猎魔人,用熊学派猎魔人导师雷欧终结比赛。所以卡组一般只能打两个较长的局,也可用斯瓦勃洛图腾杰洛特:昆恩法印和其它大金打一个较短的R3。
这套卡组roll到R1后手非常强势,可以尽量去平卡赢对手;但相反,R1先手则显得弱势,因为群岛的猎魔人体系和别的主流卡组的R3体系相比,点数并不是很足,尤其是对面携带了能处理大绿字单卡的时候。

10P卡位中,可以尝试携带其它群岛常带的优质单卡;另外,熊学派本家老大:阿纳哈德和双刃达葛也是不错的选择。
携带双刃达葛的话,可将战术优势换成衔尾蛇面具,并携带莫克瓦格:恐惧之心

 

 

怪兽篇

阵营概述

  怪兽和上版本的区别不大,依然是蟹蜘蛛、红龙、唯一三套不同类型的卡组,且在环境中都具有相当强度。但随着环境的变化,三套卡组的相对强度发生了一些变化。唯一目前最适应环境,红龙的环境慢慢变恶劣,蟹蜘蛛由于群岛格德的增强、兰伯特的泛滥以及食粮帝国的减少,出场率低了很多。

 

红龙  T1.5

 

PS1:红龙的6P以下卡的选择非常灵活,可以注意“单卡替换”部分。

PS2:目前天梯有帝国和松鼠浓度继续提高的趋势,红龙可能要下滑至T2。

①卡组思路:

龙哥的素质二连想必大家再熟悉不过。现在的红龙本质上是一套单挂希里的引擎卡组,即使打R3纯长面对不少卡组也有巨大的优势,典型是现版本的圣焰群岛。

这套卡组的核心引擎是红龙、尼斯里拉和R1的希里:冲刺,卫士用于保护在该对局中最关键的引擎;R1一般依赖巨型蜈蚣、各种增益引擎作为点数支撑拿下R1,在R2依赖尼斯里拉、红龙逼出关键资源或者赚卡打长R3。

②卡组细节:

(1)除非对阵铺场卡组,计划以红龙为核心的小局要有意识地调度走过多的单位。
(2)面对有处理大点数能力或者大量伤害的卡组时,平卡赢都要适当逼牌,并且逼牌时多留增益,尽量让R3能够多气宗。
(3)热浪、大锤一般不能一起太早交出,缺乏处理大点数能力的红龙很容易翻车。
(4)进入R2时若手牌质量不佳,明显无法赚卡,可以调度回金卡和伤害,以铜换金。

 

③单卡替换:

备选卡位:乌鸦眼冰巨魔史帕拉流亡军军械库多瑞加雷安德莱格战士夜之女王

 

④卡组弱点:

(1)最惧怕各式各样的气宗,以及现版本带莫雷斯等针对牌的辛迪加。
(2)极度依赖R1的抽牌水平,同时考验对手的抽牌水平。

 

②唯一  T1.5

 

 

①卡组思路:

唯一基本上是一套自己玩自己的卡组。从R1开始,只需要思考如何总体点数最大化,以及如何骗取对方的解牌到相对不关键的卡上,争取赢下R1。
而不管R1有没有亏卡,基本R2都要莽上去,目的是做到资源的优势互换,而什么对局要莽到什么程度几乎就是这套卡组的全部精髓。剩下的精髓,就是R1需要几个吞噬单位,尽量保护更关键的吞噬单位。
例如:打自毒套逼自毒combo,打罪行套逼砍刀、钻机,打群岛逼恐惧之心等。

 

②卡组细节:

(1)R1最希望的是靠安德莱格幼虫+其它铜卡+少量唯一赢下,交出太多唯一是次要选择。
(2)比起交唯一的次数,保留领袖非常关键。如果交领袖无法保住卡差或者莽穿,那么交领袖大多时候是不值的。
(3)对阵帝国时,若对手还未交薇歌、布拉森斯,R2逼牌时不留安德莱格幼虫;在pass之前不要给对手能够致命一击独角兽的机会。
(4)若对手给我们留下多个吞噬单位,则尽量做到点数分散。

 

③单卡替换:

可替换卡位:纳吉尔法工头孢子红雾炸弹松鼠叉尾龙玛塔·乌莉
备选卡位:其它你喜欢的针对/净化/检索牌。

 

④卡组弱点:

(1)最惧怕既能控制吞噬单位又能处理大点数的卡组。
(2)除两张4P铜卡外没有任何控制能力,跟很多卡组打长R3并不能赢。

 

③铺场蟹蜘蛛  T2

 

纯铺场和传送门蟹蜘蛛两种形态都依旧可玩,但由于环境对铺场更显针对,同时有塞屎、红龙、唯一等卡组,这个版本的传送门蟹蜘蛛相对更适应现在的环境。

①卡组思路:

卡组思路非常固定,理想情况是打两个中长局,平时专注于自己的铺场,在对面打出关键单位时用对应的解牌处理。R1后手可以使用传送门+血月尝试平卡赢。
由于短局非常疲软,所以赢下R1非常关键。如果预计手牌不能赢下R1,则不要在R1交出传送门,尽量留到R3.
卡组本身操作难度不高,主要思考点在于不同对局中,哪些资源应该分配于R1、而哪些分配于R3。

 

②卡组细节:

(1)对阵现版本赤诚辛迪加时,R1先手不要一下子发力过狠,因为对面可能混一混就跑;反之,R1后手时要凶起来,尤其是对阵水手港湾。
(2)对阵唯一、红龙时避免被对面叉尾龙直接叉死六个以上的小蜘蛛。
(3)对阵群岛和罪行辛迪加等能去除小蜘蛛的卡组时,领袖技能都非常宝贵,不能随意交;相反某些对手几乎没有小伤害的对局则领袖可以在R1交得随意一些。
(4)在对局最开始时,就要有每张解牌对应到对方哪张关键牌的清晰概念。

 

③单卡替换:

备选卡位:物竞天择利维亚的杰洛特杰洛特:亚登法印杰洛特:伊格尼法印

 

④卡组弱点:

(1)难以对阵群岛和陷阱松鼠,这版本卡组打店精也不轻松。
(2)被对手逼短时,任何对局都可能翻车,尤其是R1/R2乱交领袖时,又留不下传送门时。
(3)无法反制亚登,容易被伊格尼偷鸡。

 

 

 

松鼠党篇

阵营概述

     当前赛季,松鼠党的构筑基本有三种:店店精灵、精灵陷阱松和气宗陷阱松。其中店店精灵可以说是强度最高也最全面的一套,也成为了比赛的常客。陷阱松鼠在某些对局很吃香,但在剩下的对局就会吃瘪。

 

①店店精灵 T1

 

①卡组思路:

首先明确店精崛起的理由:这版本大部分卡组的纯长打不过店精,而R2逼店精的牌时又很容易亏卡。
R1:大部分对局先手三卡pass,除非你的经验告诉你纯长打不赢;后手则一直混到混不动为止,一般都可以混得很舒服,因为店精有轻松追上20点左右点差的能力。
R2:明确好哪些资源是留到R3的(一般是2张大金),然后最大化自己的点数,在铺场没铺起来之前不要强求平卡赢对手。
R3:短局R3就是大金作点数支撑,长局R3,的话一般尽快铺好精灵衍生物,让弗尼希尔能当小半张解场用。

 

 

②卡组细节:

(1)对阵带兰伯特的卡组,尽量拿下R1(尤其是R1拿到后手时),R3后手改变牌序去降低对方兰伯特的收益。
(2)打红龙、唯一等卡组时,有意识地在调度阶段找对应的针对牌。
(3)打辛迪加最需要解的牌是霍桑二世(和坑道钻机)。

 

③单卡替换:

战术优势一般用艾恩·希德战刀
艾雷亚斯+托露薇尔巨橡+任意4P牌
店精的4P卡位大家都可以自行调整,别减少精灵数量即可。
喜欢陷阱体系的也可尝试携带哈托利+毒蛇陷阱+陷坑陷阱+1碎骨陷阱

 

④卡组弱点:

(1)这版本最难应对赤诚辛迪加,不能和剧情帝国打纯长。
(2)如果对方是个R1高爆点的卡组,容易在R1先手陷入泥潭。
(3)卡组点数严重依赖大金,脸黑常有,各位冷静。

 

 

②气宗陷阱艾思娜 T2

 

 

 

①卡组思路:

本卡组只打两局。理想情况下R1依赖刃齿虎诺维格瑞的制裁领衔的一众矮人和少量陷阱赢下R1,或者先手时迅速拉开点差迫使对方无法一卡追上,难以在R2逼牌。总而言之,目的是打一个长R3,并尽量调度走除9p以上金卡外所有的单位。

 

②卡组细节:

(1)R1多留矮人避免制裁白板,但是交制裁的时间点尽可能地晚。
(2)必要时R1可以将领袖交掉以确保拿下R1。
(3)如果R1还有多余的调度次数,就调度用不上的陷阱。

 

③单卡替换:

萨琪亚萨司、1碎骨陷阱、1焚烧陷阱玛多克、2张5P炸弹

 

④卡组弱点:

(1)被逼牌逼出艾尔丹恩的话,R3点数小得可怜……
(2)R1摸不到制裁的话,非常难以赢下R1,尤其当拿到先手的时候。
(3)对专注于自己场上点数的卡组劣势比较大。

 

 

③精灵陷阱松鼠   T2

 

 

 

①卡组思路:

与气宗陷阱一样,精灵陷阱最喜欢的是R3长局。但不一样的是,剧情+精灵体系的加持让精灵陷阱能够更自如的应对R2的逼牌,从而无需强求赢下R1。一般使用剧情精灵来赢下R1或者在R2逼牌,陷阱体系在R3发挥,而弗妮希尔可以灵活根据场上情况选择融入哪一个体系中。

 

②卡组细节:

(1)除非对方卡组R1非常弱,否则这套卡组拿到R1后手时更倾向混几手就pass而非抢R1。
(2)R1混的长度取决于对方卡组,如果对方长局强则混得长一点,反之则三卡pass。
(3)R2调度时一般不留太多陷阱,陷阱实在太多时可考虑用陷阱体系而非剧情体系抗逼牌。
(4)打群岛等对局时可考虑R1先手剧情爆点,三卡pass让对方一卡追不上,强制对方进入R3长局。

 

③单卡替换:

腐化诅咒孢子做炸弹→其它合适的针对牌

 

④卡组弱点:

(1)同样的害怕被逼出艾尔丹恩
(2)较难打R1强,长局也强的卡组,可能会R2交完精灵体系依然跟不上,被迫交陷阱+艾尔丹恩追点。

 

北方篇

阵营概述

四面夹击可怜的步兵的改动,加上灼心狂热的加强,终于给北方带来了新的血液。这下天梯上能见到三套北方卡组:闪亮登场堆墓北、东山再起蓝衣北和前朝之剑猎魔北。
然而,在残酷的比赛中,暂时还是只有猎魔北证明了自己的强度。

 

(1)猎魔北  T1.5

 

 

 

 在这个月的两次open#2资格赛16强阶段中,胜率最高的卡组是什么?

当然是无敌的辛迪加了,但估计鲜有人能想到,第二竟然被猎魔北占据。Nik r选手携带猎魔北成功的拿到公开赛资格,猎魔北未尝败绩。

 昆特第一nik r吹

①卡组思路:

猎魔北在R2或者R3的5-6卡局的点数几乎无出其右,所以也是一套抢R1,莽R2,视情况找机会pass或者直接莽穿的卡组。卡组R1按部就班地拍引擎,在尽量赢下R1的前提下尽量省下水陆;R2是最考验这卡组操作技术的时候,尝试阅读对面的手牌并判断莽穿的可行性有多大是精通这套卡组的关键。

 

②卡组细节:

(1)视自己手牌能生成几个猎魔人衍生物,来决定优先保护狮鹫学派猎魔人还是学徒。

(2)三基佬是莽穿的信号,判断R2莽不穿的局一定不能交三基佬。

(3)打群岛等有大量伤害的对手的局,狮鹫学派猎魔人可以晚下再贴遮蔽,规避几个轮次的伤害。

 

③单卡替换:

想偷鸡的话,可以下了凯尔达,多塞一张其它杰洛特/安塞斯王子。
想当老实人的话,杰洛特+科德温骑士+拉多维德皇家护卫凯尔塞壬+滚油+狮鹫学派猎魔人导师

 

④卡组弱点:

(1)惧怕R2抗逼牌能力强,同时R3短局还强的卡组,如四约阿帝国。

(2)每一手的点数都非常容易预测,作为其对手可以提前2-3手就做好提节奏跟上它甚至平卡压制的准备。

 

(2)蓝衣  T2

 

①卡组思路:

这套卡组思路较多变。R1先手一般要在第三手前、R1后手在第二手前交出罗契:冷酷之心/蓝衣铁卫突击队,并在下一手直接交弗尔泰斯特国王(后手不能平卡赢可省下);
先手如果打了3/4卡点差过大后可考虑pass,换出对方大金来打个R3长局,否则一般赢下R1。
R2逼牌时一般依赖2可怜的步兵+少量其它人类+战灵+萨宾娜的combo,换出等量资源即可;沃米尔视情况buff鬼灵和突击队都可以。

 

②卡组细节:(来自卡组作者Sprout.Q的攻略)

1.领袖能省则省(指罗契打出狂热和依靠攻城后援,拉蓝衣不要省),能够应对突发状况或使鬼灵多生一次;
2.在第一局没有同时抽到罗契而带有指令的蓝衣铁卫突击队被锁或者解掉时,先复制2-3个后再使用检索拉出;
3.在逼牌或者被逼牌时,手牌有还未第一次使用的解梦或水陆时,打光是不错的选择,甚至就算解梦水陆使用过一次依然可以打出,因为牌组中大量的蓝衣铁卫突击队很容易被摸到;
4.假使第一局格子被占满依然没有赢下第一局,之后被逼牌时,可以适当使用卡格子的技巧,拉出部分蓝衣铁卫突击队更好的应对逼牌。

 

③单卡替换:

科拉兹热浪+巫医+弩炮古雷特的赛尔奇克+“咯咯哒”艾伯伦特/玛格丽塔·露克斯安提尔+攻城后援

 

④卡组弱点:

(1)打不过无敌的辛迪加,三种形态的怪兽也不太好打。
(2)思路僵硬,如果对方卡组点数充足,完全可以R1先手爆点/R2后手混,一旦我们启动蓝衣对面就pass,不给复制的机会,在后续两小局靠硬点数赢下我们。

 

(3)堆墓  好玩就完事了

 

①卡组思路:

这套卡组在R1、R2分别使用弗尔泰斯特国王+褐旗营阿德莉亚女王+可怜的步兵+战灵充当点数。但卡组真正的精髓在于战灵将尽可能多的人类变成鬼灵后,不以打点数为目的,而是尽可能地生出更多的鬼灵,在R3用帕薇塔公主将鬼灵洗回牌库,配合凯尔塞壬狮鹫学派猎魔人导师的存点,在R3制造一个巨大的拉尔维克的埃兰

 

②卡组细节:

(1)R1后手一般尝试用卫士+弗尔泰斯特+褐旗营平卡赢。
(2)对手R3长局不强的话,可以R1交出(1)中combo然后三卡pass,R3帕薇塔公主褐旗营,跟对面打一个R3长局。
(3)对手伤害不足就可以留云梯位移鬼灵,否则一般只用于counter对方位移我们的弗尔泰斯特。
(4)再次强调,这套卡组R2的战灵combo总体点数并不大,一般以尽量存点、保证R3短局足够强而非最大化R2点数为主要目的。

 

③单卡替换:

备选卡位:沃米尔玛格丽塔·露克斯安提尔滚油

 

④卡组弱点:

好玩的卡组不存在弱点~

 


 

 

本期月报的全体制作名单

数据分析:小恶魔(tyrionlannister)

环境概述:小恶魔

竞技卡组:小恶魔

整活卡组:0b5er7er

封面绘制:zczc309 

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