不同于另一个系列【庖丁解牛】,本系列将不固定围绕某一卡组思路为主要讲述对象,而是一些其他杂七杂八的东西,来聊聊影之诗其他方面的发展,也正如【茶汤泡饭】之名,更加倾向于闲聊,而不是特别细致严谨的考据。源于脑洞,因此不定期。
强烈建议配合BGM食用
记得在比较早期的影之诗宣传PV里面,就是那个叮咚跑出来说“十五分钟公平竞技”的较早版本,便提到过进化在影之诗这个游戏中的重要地位:“进化是取胜的关键”。“进化”这个机制一直是作为影之诗这一游戏作为CCG卡牌游戏的主打特色去宣传的,对于影之诗来说,进化是先后手调控的最前线机制,也是游戏计划拓展的巨大设计空间,更是决定战局基调的主要博弈点。时至今日,进化回合仍然是重大的对局转折点,这不仅仅是因为进化效果模型的逐步膨胀,更是因为进化机制的自身价值正在被设计师深入挖掘。这个曾经作为基石支撑起游戏主要特色的进化机制,如今在完成了基石工作的同时,也正在一步步被雕琢,送上了更大的舞台。现在,借着暗黑包再次将进化体系搬上台面的阴头,我们不妨聊聊这个影之诗最大功臣的前世今生。
萌芽:摇篮中的雏蕊,呵护有加
在早期的影之诗设计当中, 不难看出官方对进化本身的重视程度。包括后来居上的鱼丸,每个职业的基础卡设计都会至少有一张具有单纯“进化时”词条的随从卡片,且都结合了本职业的部分特色:妖精的玫瑰花园守卫者直接作为妖基础卡中唯一体现回手特性的单卡,皇的华丽的花园剑士单卡体现小随从铺场的特点,死的爱捣蛋的死灵法师也是最早提及死灵特殊token怨灵的单卡,法龙分别采用了AOE与单解的效果选择,鬼教则在单解的同时分别体现了自身回复与消失随从的特点(其中教的设计便是至今为玩家“宠爱”的曾经最强进化1解2:阿库喵,持矛锤的僧侣 )。
标准包中的各职业也都至少设计了1张类似卡片,且这一最早版本的卡包便开始涌现出一些对进化的特殊使用手段,比如被封印的古代巨龙与黑暗召唤师,前者通过进化体现封印解除的虚构层,也刚好在进化后补完成正常身材,后者通过进化自残的效果换来较大身材,是具有浓郁吸血鬼职业特色的设计。
而暗影包更是直接开始了新一轮对进化效果的挖掘,各个职业纷纷涌现出了一批拥有“自己的战场上有进化后的随从”与“每当其他的随从进化时”词条的随从。前者是通过场面已有的进化随从为自身带来额外的超模动作,诸如232虹吸,222拉1个怨灵,224守护,3费打4抽1等等。后者则将整体游戏在进化这一机制上的博弈提升了,因为这一效果不仅在己方随从进化时可以触发,敌方进化时亦可,也因此出现了勇战的旗手、赤怒蛇这一类高强度的进化回合展开点。也是这个版本,诞生了不少影响极度久远的进化效果随从,除了上文提到的抢血神卡赤怒蛇外,还有INM玩家相当喜爱的大天使·蕾娜、皇家强力的反展开点白银圣骑士(正是这个版本复刻的皇家新虹曙光少女·赛拉的原卡)、曾经制霸的亡招死核心关德温、以及置于如今环境也绝对能占有一席之地的年迈的魔法师·里维。
生长:你已经是一个成熟的进化机制了,要学会独立打工
在经历了两个版本的飞速发展后,进化迎来了。。。。。额。。。。。整整9个版本的平稳发展时期。在这9个版本期间,官方没有再统一组织一些进化相关的词条拓展,而是让进化逐步融入各个职业当中,根据各个职业以及中立设计的需求,为职业与设计服务,进化不再是舞台的中心,而是真真正正成为了游戏的基石。不过即便如此,进化也在为众多职业设计的服务当中展现出了非常强大的表现能力以及可开发性。
在特定的虚构层背景下,进化可以成为某个角色形象的转折点,从而达到与变形相同的表现手段,比如梦境包龙族的戏曲龙剑士,同时达成了模型与演出效果的前后平衡,又比如时空包初登场的鱼丸的基础卡玩具士兵,通过进化前后的卡图与语音效果展现了一个非常,emmmm,“有意思”的故事背景。
为了更好的体现这一特色,设计师也尝试设计出了“使这个随从进化”这一类直接让随从在一定条件背景下进化的效果,从而满足设计需求与部分虚构层,这一类的例子就相当多了,虚构层角度有比如梦境包的黑白天鹅(黑天鹅·奥黛儿、白天鹅·奥德蒂),被唤醒的禁忌;设计需求层面则比如狐耳姊妹·莉娜与列娜以及白鬃圣猿(自动进化既可以保证收益强度,占用进化效果又不至于可以通过手动进化打出过高的上限)。
当然,这期间还有一些比较传统的进化相关设计较为突出,比如最早一批纯针对件中的彷徨的诗人·艾尔塔、也同样为各个职业带来了一些极具特色的强力设计,如今的最强进化1解2将将将(天赋的射手·梅提拉,不过进化1解2的版本终究是过去式了)、增幅法用了N个版本的魔法猫头鹰、皇家甘露级别的回复奶骑(先锋骑兵),OTK大户读风(咏风少年·杰鲁)、将进化转变为buff的格将军(格莫瑞)、人肉伪无敌的(狂恋的华铠·薇拉)、喜感与强度并存的天谴神父、以及鱼丸巨量的吃豆核心。每个职业都或多或少受到了进化机制独特的帮助。
开花:钢铁与荣光铸造的全新舞台
时间推进到钢铁包,为了迎合钢铁包的背景,每个职业都设计了一张机械核心牌,这些核心需要通过自己的随从进化来触发一些特殊效果,而与之相伴的除了机械体系的大规模出现外,还有进化机制正式以体系的身份登上舞台。为了凸显进化在机械包的特殊地位,每个职业重新像暗影包那样,设计了一系列通过己方随从进化来触发特效的随从,而大多数职业的虹卡设计也或多或少向进化的主题靠拢。对于机械与进化的两者结合,从如今的上帝视角来看,原因主要是体现机械对生物进化的独特虚构层,以及为后续的进化体系进一步拓展做出铺垫。
相较于之前对进化设计的诠释,这次对进化的补强相当扎实,尤其是中立思路,雷火风三军神(雷鸣军神·福尼加尔、火焰军神·亚文哈尔以及飓风军神·格里姆尼尔(格lllllllllll姆尼尔),其中风军神早在诸神包便有了初代设计,也同时是后续会讲到的暗黑包那个假装黑化的屑)都具有着相当强大的能力,但相对应的进化体系当时登场的大哥,至高战神·奥丁,却显得有些鸡肋,导致进化体系整体的强度偏低,也只有刚好整体进化曲线柔顺且有无敌的菲莉(幽想的少女·菲莉)combo的死灵可以携带之,从当时的视角来看不免得让人感觉奇怪。
但到了荣耀包,一切豁然开朗,至高之神·宙斯与暗之翼·奥莉薇两张单卡的加入将整体的进化体系空缺填补完整。后者主要让中后期的进化体系有了较强的展开能力,前者则为进化体系带来了强劲的终端。但是碍于环境压力,除非本家拥有比较强大的配合组件,不然进化体系很难融入这个整体节奏偏向紧凑的环境,而当时担任这一陪跑角色的便是吸血鬼(yysy这里感觉说进化陪跑复仇机械可能更加合适一点)。
吸血鬼在经历了短暂的恐怖统治后,单独的复仇体系遭到了官方的快速削弱,由此不得不另寻出路,便刚好找到了相性极佳的进化体系,借助吸血鬼本家诸如小奶狼(娇幼狼人·莉贝尔缇)、女装阿吉(破灭的魅魔)、以及扭曲包的恶魔偶像·朵莉露组成了鬼的进化轴,而由于本家复仇有着极强的控制能力,能够将对局降速到游戏后期,结合进化本身强劲的中期节奏,复仇进化鬼得以栖身当时的高位梯队。当然当时也有非常贪的三轴鬼,携带复仇进化机械三轴的思路,但由于篇幅原因不多赘述。
而同一时期,法师同样推出了一张进化体系的单卡,厄咒言灵·洋荷,这张单卡可以通过进化降低费用,在登场后可以提供1张费用为0的,可以将随从转变为1/1/1身材的token,进化后更是可以每回合提供一张token。这一强大效果与宙斯与堕天使的效果完美契合,从而很快促成了以之命名的进化卡组,二代言灵法(洋荷也是复刻单卡,初代为言灵使者·洋荷,为诸神包的设计,也促成过对应名称的言灵法,因此在此区别)。不过相较于复仇进化鬼的强大,由于稳定性问题,与提前登场的宙斯无法触发特别多段的,总体强度大约在T2中游水准。
同时,二代言灵法也相当程度上暴露了宙斯作为终端的最大问题:不稳定,他常常因为随机不到疾驰而变身“不动明王”,甚至由于常常会随机出回复生命值N次以及少数自身buff而被人戏称为“美食天神”,这也一定程度上影响了进化体系的整体强度与稳定性。
在接下来的森罗包,进化进入了短暂的沉寂期,由于自然双雄自然教与自然龙的双重夹击,进化体系并没有很好的生存土壤,但这一窘境在激斗包便迎来了快速的改善。
为了与CY自家旗下的另一款游戏公主连结进行联动,在激斗包大规模设计了一批联动卡,并使用了全新词条,链接爆发(UB),这一词条采用了进化体系的基底,这一词条基础触发的回合要求为10,而在手牌中时,玩家可以通过进化使这一回合要求提前,每进化一次,便能提前一回合。这由此催生了大量的进化相关的设计,不过由于版本初设计并没有完全公布,使得进化体系在版本本包的这段时间里并没有什么较为亮眼的表现,直到DLC的到来,皇家迎来的属于他的进化时代:
激斗包DLC总的来说直接催生了四个进化体系构筑,其中最强劲的莫过于进化皇,本包时期皇家便拥有了不败剑圣·景光、空腹公主·贪吃佩可以及一卡后手打哭对手的姐姐剑士·静流等强力的进化节奏点,加上荣耀包设计的苍空剑士·莉夏与这一卡包的迅斩双刀士有着完美的支点combo,已经拥有了相当强劲的前中期节奏,同时加上本家较为容易完成的堆尸体系终端小虎(君临的猛虎)而不需要美食天神的加护,也有着相当强大的斩杀能力,但整个体系有着比较严重的资源过渡与回复问题,导致整体表现欠佳,而DLC煌剑(煌剑战士·亨莉雅妲)这张单卡则完美弥补了这两点。在激斗包DLC后,也同时伴随着各个卡包的悉数补强,进化皇一直是作为皇家在环境中的主流战力,也一直在环境中占有相当重要的一席之地,直至今日。
而另外三个思路中,UB鬼(由于本质和UB关系不大也因此更多被叫做直伤鬼与渴望鬼)是因为老师(魅惑的教鞭·伊绪)的强大进化时效果而成立,得名UB主要由于yly(暗夜统御者·伊莉亚),一定程度上也结合了渴望与自然体系,和进化关系较为边缘;新阿卡死(核心为驭魂苏生者·阿卡斯,也同样有一个初代设计幽灵支配者·阿卡斯,但相较于后者的光辉表现。。。。)则由于本轴的鸡肋很大程度上依托于后**运包出场的冥府的女主宰·奈芙蒂斯,但在旋风包三体幻怪的出现后被光速踢开;帕克进化妖则更多被认为是虫控妖的变体,由帕克(逸想妖精龙)为主要进化核心,为宙斯铺垫(其实还挺像具体聊聊帕克妖的,晚点抽空找个借口聊聊)
结实:风神是真的香,但香完了咋整
对于奥义,唯一庆幸的是他没有像当时骑士君那样做一个加速奥义的单卡设计,但奥义这一机制的设计着实让人感觉有点太过于敷衍,跟UB如出一辙的效果描述,只是因为多一层解放奥义便改头换面,KR这个糟老头子就是想换个花样骗我买皮肤,我就是饿死了,从这里跳下去也不会买他们一个皮肤的。。。。。诶,没真香(不过yysy皮肤的质量还是不错的)。
十天包和暗黑包的剧情总给人了一种钢铁与荣耀包的既视感,同样的剧情,十天包率先拉出了各个职业的一堆终端奥义思路,但实际玩上奥义的卡组却寥寥无几,且整体强度也处在比较尴尬的地步,这直接导致了在这个明明主推进化体系的版本,只有皇鱼两个职业玩进化体系,且地位都较低。进化皇由于曾经的斩杀组件小虎的退环境而只能强堆场面,依靠8C单或者双天众的combo以及众多原进化组件打出巨大场面,但由于稳定性、速度的问题,再加上部分职业拥有极大的解场阈值,奥义皇的表现在十天包极不尽如人意。而另一套在十天包全新登场的进化卡组奥义鱼,相较于前面的奥义皇,有着组件费用灵活与展开便是直伤的优势,相比刀神·欧克托8C的苛刻要求,鱼丸的两位,闪耀双剑·卡托鲁与魔弹射手·艾席儿不仅前期能登场划水,也更加轻便而容易展开,但相较于奥义皇对卡顺要求进一步提升,对进化组件浓度要求也更大,为此常常要选择一些略显亏模的进化组件。因此虽然处境略优于奥义皇,但两套卡组整体还是处在T2中下游的地位。
不过奥义思路整体的问题在暗黑包到来之时全部因为一张卡迎刃而解:
虚无的嚎风·格里姆尼尔,这个装成黑化跑进这个本属于黑化英雄的卡包,甚至还不会喊格lllllllll姆尼尔的屑男人,在版本预览初期因为众多体系的繁杂而被遮去了光芒。但最终,结合十天包与暗黑包众多进化组件以及命运包door天(堕落的决意),他近乎凭借一人之力将N个职业的进化体系全部重新拾起,并结合鬼本家奥义的神狼·希斯把进化鬼这一不被众人看好的思路带入了T2顶端。相较于上一代泛用进化终端宙斯和奥丁,嚎风风神在空场的前提下便能直取对手10血,两张便能完成对大部分卡组的满血斩杀,提供了进化的终结比赛手段,也相较于美食天神有了更高的稳定性。
不过嚎风风神成功带动整体进化的同时,也存在着不小的隐患,原因很简单:他太强了,加上现在中立的进化组件也完成了进一步膨胀,现在几乎所有职业都或多或少可以尝试围绕他构筑进化体系,尤其是鬼鱼皇这一些本来就受到或近版本受到了进化体系“特别关注”的职业,这基本上直接封住了后续对进化的补强可能性。基本可以确认的是,暗黑包这一轮补强后进化肯定会进入一段漫长的休整期,甚至整个影之诗的白嫖进化效果与直接进化效果,都需要在近四个版本尽可能规避这张几乎倾向于蝙蝠爆头终端的设计,一旦插口过于松散,或许就会导致与原先体系设计初衷的背道而驰。(当然还有一个planB,强化场面,弱化解场,让嚎风风神空场爆头的机会降低,虽然这一版本由于世界毁灭等卡片让解场模型进一步提升,但想要为了这张卡去营造强场面环境,还是非常容易的)
或许官方还有更好的处理方法呢,希望有吧。不过进化暂时会停滞发展在近几个版本应该是定局了。
其实,本来这篇杂谈是准备丢到庖丁解牛去写(水)一期文章的,但我思来想去,进化体系从头讲到尾,如果真的一个卡组一个卡组认认真真的抠完,估计要写上个五六篇才能写完,想想算了,就当成是一期杂谈,趁着五一假期抽空写了出来。当然,本来想的确实是“杂谈”,但写着写着我自己总感觉只剩下了“杂”,“谈”不知道自己写到哪里去了,也可能是自己庖丁解牛写出来的毛病吧。对于进化体系,从一开始纯粹的基石,到慢慢发展成服务于职业设计的工具,再到机械包走上体系的道路,以及如今修成。。。emmmmmmm,“正果”?他确实宛如一块基石在一点点被雕琢,一点点被开发,但最终,他是被雕琢成为了一块美玉,还是因为千敲万凿而成为了废石,至少这个版本我们得不到答案。不过我还是选择相信官方,能够给出一副比较完善的答卷。
顺带一提,我创建了一个SZB相关的QQ群(说是SZB相关,不过估计到最后会成为方舟群、马娘群、公主连结群。。
。。),这里可以聊一些比较休闲的话题,SZB相关也行,其他游戏相关也行,你甚至可以在SZB群聊全新的明日方舟活动“新人调查员斯卡蒂勇闯印斯茅斯”(不是),当然,也欢迎DIY。欢迎各位来恰茶,玩累了,就睡觉,屋子大,没关系。
影之诗【纳萨力克的温室茶厅】:群号790400703
由于刚创建,人可能有点异常的少,见谅
封面:PIX ID:NoriZC