大家好,这里是日火,随着国服三周年将至,好友招募活动的又一次开启,国服涌入了大量的新人。虽然标准模式更适合新人,但也不代表无限就没有适合新人的卡组,作为一个老牌无限娱乐玩家兼法狗,今天给大家介绍一下开服至今一直以来法师的思路之超越法。
作为一个卡牌玩家,费用魔术的游戏体验总是让人感到愉悦,而跳过别人的回合,更是浪漫中的浪漫。超越法正是集合了这两大爽点,魔力增幅是最直观的费用魔术,而次元超越更是只此一家的强力终端。瞎到爆死第一期就曾经出现过4费开门的传说,不过那是当年的18费超越。
天罚圣箭智慧光,
指引飞弹虹光越,
剑仙炎手四费开,
瞎到爆死真好玩。
虽然4c超越现在理论上基本不存在,但是五费开门在正常的对局中野变得没有那么难了,好了言归正传,下面我们就开始介绍一下这套充满魅力的卡组。
- 卡组概述
半数超越法是一套前期以过牌法术和小法术解场,中盘利用5c过牌快速过滤牌库辅以法术解场,平均在6c触发牌库20张以下的水晶魔剑士效果从而打出费用极低的次元超越加上随从跨回合斩杀的无限强力限速器卡组。需要注意的一是根据对手指定刷增幅策略,比如对抗鱼丸时需要尽量保持空场,面对快攻时尽快压下混沌巫术师、石英魔女和魔书术士,留露妮回血等。超越是一套牌序良好时无惧任何无限主流的准t1卡组,缺点在于后手过度惧怕教会教类快攻卡组和先手庭院龙这种更快的限速器。
起手留牌:低费过牌随从 露妮 松鼠 低费过牌法术 智慧之光 5费过牌留1-2
消失赌狗思路留超越
- 单卡解析
这28张可以说是必带组件我们来一一分析
- 智慧之光
这个就不解释了,一直以来的最强模型之一 - 戏刀奇术
有增幅收益的天罚圣箭,前期可以给快攻生物修血和刷增幅,后期可以蹭血协助斩杀,因为现在生物浓度其实不足,很多时候开门也打不死人。 - 马纳利亚的知识
一卡2增幅,本体一费法术,限1不是没道理的 - 魔幻松鼠
新版本获得的强力补充,很多人可能会类比说跟飞弹一样为什么不是飞弹必带,其实真的很不一样,因为它是先抽再增幅,这点也是石英现在很多情况比512强的原因,我认为是无可取代的。 - 水晶魔剑士
3 c五次增幅,缺点是要卡组半数,但是现在超越无敌提速最主要原因就是他,基本6c是稳定过半牌库的,key卡不解释,但这东西千万不要起手去留 - 混沌巫术师
抽牌核心,进化增幅一次,常年爆牌的罪魁祸首,带满还是没问题的,但是未来如果有类似石英机制的更好的过牌,是有可能让位的。 - 石英魔女
先抽再共鸣对于增幅法来说真的太强了,可惜只抽1和只能带3 - 命运的指引
同智慧之光,不解释,不带打什么增幅。 - 魔书术士
新版本另一强援,打3加增幅2,完美符合超越节奏,很多构筑因为933的加入直接放弃了炎手。 - 次元超越
以这张卡命名的卡组没理由不带3,影之诗最强终端!
- 可选卡牌和不同思路分析
可选卡牌
- 天罚圣箭
朴实无华的1费法术,启动器 - 魔法飞弹
朴实无华的2费法术,可选项 - 虹色光辉
外号气人法术,很多人觉得是必满3的选项,但也有人一直觉得带2就可以了,但在国服教会教和各类快攻偏多的环境,我还是觉得也是基本必满3的。 - 地表崩坏
源于魔力的复制 赌狗两件套,偏向赌狗的半数超起手留牌就不太一样,需要特地去保留次元超越,虽然无限是赛马场,赌一下也会变得更刺激,但是我不配.jpg。 - 无面魔女 混沌的行仪
内卷两件套,听说你先手要开门了,要zoe了,要达贡了,给老子憋着(欧洲人限定2),懂得都懂,行仪的机制导致,只要你能把无面魔女减到6c以下,是必然可以连续开门的。在如果内战实在多或者你想玩的更有趣味性时可以投入。 - 火焰粉碎术 未知的考究 唤鬼僧侣
解牌划水组合,缺点是亏牌易卡手,优点是遇到什么守护莱茵哈特,大大大耶拉孩子王之类的会更好处理。 - 决意预言者·露妮
露妮神无限由于卡组过的过快,节奏过快所以远没有指定那么重要,但是还是担得起这个神字,由于有萌新开荒需要,所以并没有放在 必备卡里。记住你在超越里一般是打7次增幅和1次增幅效果,极少数对抗快攻可以考虑4c4增幅露妮,10增幅无论如何都不考虑。 - 阴阳祖师·久远
yyryyds,面包人在哪里,秀异画带一张不行吗.jpg
作为单卡配合开门17伤的存在,在随从密度现在严重不足的超越法里挂上1张到2张也没啥问题,还有极端一点的3yyr当划水b计划。 - 预知未来
针对单卡,可以携带一张,毕竟造物数量也是非常之多的,中盘可以腾手牌,特殊场合难以过墙可以走露妮未来路线用这个多额外提供5点斩杀。 - 未知探求者·克拉克
魔刃少女 禁约之黑魔术师 扩展的魔法 半数土片组件,另一种选择,优势是有结晶黑魔导来应对一些特殊情况,缺点是土片和扩展的魔法在排序不好的时候极其白给。 - 其他单卡 诸如记忆的轨迹 戒指 小小的术士·阿里斯特拉 极速英雄·麦哲
偏向点各有不同,较为特殊,不是很建议新人学习。但是总的来说,一千个人一千个超越的可能性是存在的,因为只要你基本框架在那里,超越法的绝对强度就不会很低。
卡组实例
先是一套新手向,整个卡组只使用了6张金卡,合成极其平滑,开荒也非常实用。
自用半数超,没有携带炎手,携带了1张yyr,走的是多1c多过牌的思路。
内卷乱数,注意克拉克本体可以回满费,打一些扫操作,炎手掩护开乱数舍弃了魔书术士,比较邪道。
至于土片向的和额外有细微区别的超越法这里就不给出更多了。
- 对局思路
首先留牌之前有提过,起手留1c过牌法术1+5c过牌1-2,先手基本不考虑留超越,后手可以考虑留1,赌狗思路留超越。每回合的展开以优先过牌为主,减到0c的牌这回合没牌出可以留到下回合再打,很有机会多增幅一次,当然解场也是必须的,不能只顾着刷增幅然后被人四费干碎。如何权衡大多数取决于你的思路和对局经验。
然后是面对各种职业的详细情况:
- 妖精
多为牛子妖 先手方优势 牛子虫妖天湖五费杀人情况你没办法,大家正常展开都是6c杀人,所以先手的一方拥有绝对的主动权。对局要考虑在后手的时候留下戏刀奇术和针之类的牌去处理对面前期对你蹭血的维鲁达,4c开始能铺就铺,有条件保留一个7增幅露妮方便干扰对手斩杀。基本这个对局就是拼胡度,都是我胡了你随意,但是乱数其实比较好打牛子,干扰展开能力太强。 - 皇家
拔刀皇为主,体感小优,实际还是先手优势,虽然我们的速度很快,但是无限赛马场名不虚传,对手只要在先手雷米尔蹭到你4血,3回合蜥蜴的情况下,可以5c斩16,除了知识开的墙毫无办法,所以对局中你要留虹色光辉和知识,以期待更好的活到6c斩杀回合。 - 巫师
内战后手劣 劣疾驰法 疾驰法的伤害灌的比你快,启动比你快,但是容易差一点打不死你被反杀,总的来说是劣势,后手在法师内战中基本就是死亡判决,毕竟先一回合水晶魔剑士的优势比天都还大。 - 龙族
劣先手庭院 无论是zoe还是准时的深海达贡,都会让你非常头疼,增幅的机制注定庭院帮不了太大的忙,所以非常难受,在对抗龙的时候尽量保留过牌以追求最速半数,乱数思路可以帮你赌一下命,真要丧心病狂带上一个变老鼠什么的我觉得是没有必要,因为毕竟比重在无限不算是太多。 - 唤灵师
劣先手快攻 优敏特或者过牌格将军暴君 孩子王看有无炎手,无炎手小劣 先手快死懂得都懂,但是无限的快死由于资源量问题特别容易丢人,如果你能铺开石英和有一个7增幅露妮甚至可以反抢死对面,但对手1、2、3正常展开手里还有放狗的,下一把见。暴君思路怎么都没你稳定没你快,而且对面除非都齐没被逼豆不然有时候只能斩19。孩子王这种起手留虹光总是没错的,无论什么死灵思路你留个虹光都还可以,然后如果对面太胡直接3c8+5干脸你没啥机会,但人家的自爆率其实也蛮高的,4-5c出的你都有机会反杀。 - 暗夜伯爵
劣先手快鬼,胡了的自残鬼 乱杀控鬼 同样是后手难活下去的问题,面对所有的无限快攻思路,你后手都十分难打,但是同时有石英933之后,你先手甚至能压制偏横铺缺少直伤的快攻,至于控鬼看到超越不跑我不知道是什么心态。 - 主教
大劣教会教 大优黑叔叔教 快攻是你爹,你是控制爹,教会教有多好杀你,你就有多好杀控制,互为父子关系就是这样的,你可能留了虹光都没法打赢教会,先手三喵鲁劝退的法师每天都可以绕中国一圈()。但还是要留虹光和生物。 - 超越者
无限唯一神造物鱼,均势 一直有人说超越打鱼丸不难,但是事实就是人家横铺3费一地你毫无处理办法,由于鱼丸本身的威胁你刷增幅也不敢三连石英这种操作,所以我个人认为是偏向均势的对局。另外还有些丧心病狂的鱼丸先手同步拿增值,量产铁水星血入你的,你完全打不了。打鱼丸的话我们的预知未来和各种打1就十分关键了,至于如果划水你6c都到不了半数,那没办法的话就硬着头皮刷吧,不然你也是慢性死亡。
抢死快攻
天谴对局
5c开门
- 对战实况
录了一下炸鱼的视频()主要这版本一直在研究黑叔叔打的比较少,昨天去打素材天崩开局连出,头差点被打没了,所以想想还是炸鱼好录,这毕竟也是推荐新人吗()
被乱锤的我()
https://www.bilibili.com/video/BV1zh411U7YD?p=2
炸鱼的我()
以上就是这次超越法的简单攻略了,希望能对大家有些帮助,这里是希望更多人来玩无限的日火,我们下次再见~