1.序言
大家好,我是朱小晨,炉石id观测者#5702,今天给大家带来一套凤凰奇迹法。我是第一次在营地投稿,可能有些啰嗦希望大家谅解。这套卡组极其便宜,如果是想打对战却又苦于尘太少的朋友,非常推荐尝试一下。这里先上卡组。
下面分享一下卡组的创作历程(嫌太长可以跳过)。
我算是回坑老玩家,狗头人版本退坑,后来炉石出了酒馆战棋模式就一直在打战棋,没有打对战(因为合卡太贵了)。最近我在看好友打天梯时他用到了火妖法,看起来非常便宜,我就去网上搜了一套火妖法,发现需要两张橙卡,还是稍微贵了点,于是选择了同时看到只需要一张橙卡的决斗法。我用决斗法从青铜打到了白金,然后在白金低段卡住了(由于我很久没打对战,思路有些问题,还是以能拖就拖的冰法思路在打)。在此过程中我发现很多时候并不需要太高的法强就可以斩杀,伤害总是溢出的。同时决斗大师必须上手、害怕被脏鼠拉也让我很困扰。我在试图完善构筑的时候发现了被禁锢的凤凰这张卡,它不害怕被脏鼠拉出去,可以提前下,减少启动回合的费用需求,同时还可以带两张,提高上手率。然后初版凤凰法就诞生了,当时没有带研究伙伴和老旧的火把,而是带了两张冰环和两张凤凰。当时还是按照冰法的思路在打,一度冲到钻石1,然后又掉到了钻石5并卡住了。这时我发现我的思路有问题,很多时候拖到最后无法启动,比如破冰后的爆炸符文,铜须塞布,刺客的潜行,牧师的裂心者等等。而且凤凰到了后期抽到就没有用了。这时我转变了思路,也更改了卡组构筑,使之更适合目前的环境。具体的思路会在下面打法中详细介绍。
2.卡组介绍与打法思路
首先说一下这不是一套完全的otk卡组,基于目前的狂野天梯环境,启动时越快越好的,尽量在五费就启动。但有时我们启动后费用不足以打出斩杀,但没关系,我们手中还有提供法术强度的随从和直伤卡,在下回合也可以补足伤害。下面先放一下对战成果(由于是在iOS端打的,所以用盒子看不了战绩,没有各职业的胜率情况)。
140场胜率61%,是我从白金打到传说总局数。下面的你可以看到我在钻石经历了转变思路的时期,胜率急转直下,在钻石5连败。在找到正确的思路和构筑后,以77%的胜率从钻石5打上了传说。可以说胜率很高了。而且其中有两把是因为我不够熟练才输的。一把是烧绳炸了牌没打完,一把是交了两张寒冰箭留了张冰枪术,下回合没法打出伤害。可以看出如果足够熟练,这套卡组的强度还是很不错的。
下面介绍一下卡组的构成,这套卡组有25张法术和5张随从,其中10张和费用有关的卡牌
这些牌是这套卡组的核心,咒术洪流、巫师学徒和制造法力饼干更是关键中的关键,它们取决你何时能够启动。而始生研习可以在非启动回合打开,把费用过继给启动回合。清凉的泉水不仅有时能免费过牌,甚至还能回费(虽然也有抽到两张随从暴毙的时候,不过我只遇到一次)。
然后10张过牌卡
其中血法师萨尔诺斯,考前刷夜和清凉的泉水是关键牌,比较考验使用时机。因为考前刷夜可以在法强的加持下过很多张牌,而清凉的泉水有时不仅能过牌,还能回费。而血法师不仅可以在斩杀回合作为法术强度随从提供伤害,它还可以在面对爆炸符文时可以裸下骗出奥秘,同时一张牌。有时候特别卡手可以在四费打出血法+考前刷夜的组合,过三张牌。甚至有时在费用足够的情况下启动但断了过牌,可以用火冲点掉血法来过一张牌。这就是为什么选择血法师而不是第二张研究伙伴,他极大的提高了这套卡组的灵活性。远古谜团是抽寒冰屏障的。
然后是打伤害的卡牌
明确了这些伤害卡牌,我们就要学会算斩杀和1血破冰(寒冰屏障)。在有4点法术强度的时候,两张寒冰箭和两张冰枪术可以打出30点伤害,而在两点法术强度的情况下,两张符文宝珠,2冰箭冰枪也可以打出正好30点伤害。以上只是常用的计算,具体还要结合敌方血量与手牌数目、费用等实际情况来计算,需要一定的熟练度。带老旧的火把是因为他相当于两张直伤,伤害很高,但费用不低,所以只带了一张。而且在过穿牌库的情况下,火把可以使疲劳-1。
剩下两张寒冰屏障和一张冰霜新星我就不多介绍了,是面对快攻的保命卡。
具体打法介绍
开局必留卡:咒术洪流,被禁锢的凤凰,考前刷夜。如果是先手并且有考前刷夜,没凤凰,可以留一张始生研习。
对局思路:本卡组大多数在六费启动,为了尽快的启动,我们在前期尽量不要亏费。咒术洪流不用多说,开局拿到赢一半,而且基本什么时候拿到什么时候打。如果后手拿到咒术洪流,且手中有研发计划或第二张咒术洪流,我们就可以跳币打咒术洪流。否则不要跳币打,很有可能造成二费空过。
然后讨论有没有凤凰的情况:
开局有凤凰,始生研习最好等到下凤凰之后再打,不然减费会减到凤凰。手中有减费和过牌,在三费就可以拍下凤凰,四费的回合可以打过牌和法力饼干,始生研习(过牌优先级最高,因为有可能过到巫师学徒)。如果比较卡手的情况下,3费拍了凤凰四费有可能空过,或你觉得费用不足以启动,就先不要拍。还有一种实在没有过牌,手里只有一张考前刷夜时,也可以卖掉凤凰进行三张过牌(而且说不定下两回合神抽两张咒术洪流和巫师学徒就启动了)。
开局没凤凰,可以打始生研习。始生研习正常情况下就找低费法强随从,在费用足够的情况下可以拿异变的狗头人和宇宙异象,在打了两张咒术洪流且有巫师学徒的情况下也可以拿肯瑞托三修法师。在下了凤凰没有过牌的情况下,可以拿守护者艾格文。对面明显没有aoe的情况下可以拿小个子法师。剩下的就是综合法力值、手牌数(注意不要爆牌)和伤害计算来打斩杀了,这点需要大家熟悉一下卡组,单靠讲解是没法讲清的,能说的只有一个经验:三点法强的时候如果需要腾出手牌位置,直伤就可以先打了。对于不同职业的详细留牌和拍怪思路我会在下面对局详解中再说。
3.横向对比同类型卡组——火妖法和决斗法
以下均为个人看法,有不足的地方敬请大家指正。
与决斗法相比:
凤凰奇迹法的平均启动速度更快,更加灵活,更加不容易断牌(因为有多张法强随从配合考前刷夜),而且没那么怕脏鼠。决斗法唯一比凤凰奇迹法强的就在于伤害上限,打盾很厚的卡组要更强,但目前狂野天梯几乎看不到叠甲的战士或德。所以凤凰奇迹法几乎可以说是决斗法的上位替代。
与火妖法对比:
火妖法的平均斩杀速度更快,而且操作更简单,而且火妖法可以打狗头人武僧+防护长袍这样的组合以及刺客的使英雄获得潜行。此外火妖法用手里的牌也能打出斩杀,所以没那么怕前沿哨所。但凤凰奇迹法斩杀回合需要大量的过牌,所以哨所必需要解。而凤凰奇迹法的优势在于:
第一点是面对快攻的反制能力更强,有冰环+冰箱的双重防护,尤其是面对高血量随从铺场的快攻,火妖法有可能出现斩杀伤害不足的情况,因为火妖是随机伤害,但凤凰奇迹法全部是直伤,不会出现这种情况。
第二点是对于卑劣的脏鼠和爆炸符文的抗性更强(偶尔还有变形药水),凤凰不怕,而且有很多可以卖的随从(血法师卖了还能过牌)。也可以说是比火妖法更厚。而火妖法一旦失去随从就是致命的。
4.可替换的卡牌
在慢速和脏鼠比较多的情况下,可以增添一张被禁锢的凤凰(可以下研究伙伴或一张寒冰屏障)。
在铺场快攻更多的情况下,可以增添一张冰霜新星(可以下老旧的火把或研究伙伴)。
5.对局详解(分类解析)
由于很久没有打对战,所以对很多卡组不了解。以下仅介绍我在对战中遇到比较多的卡组。(有些慢速卡组可能没看出来是啥就斩杀了)
先说一下优势对局:
1.各类没有奥秘的铺场快攻:奇数骑,弃牌术,宝宝巴士(我只听过这个名字),超生德,偶数萨和鱼人萨(萨满遇到的比较少,大部分在低分段遇到,不排除对面水平问题),海盗战,不知道叫啥的瞎。
打这些卡组开局可以留冰霜新星和远古谜团(术士我一般不留,因为有可能是宇宙术),然后要学会判断对面的斩杀线。除了萨满我都见过对面四费斩杀,所以在二费回合可以考虑单解一个怪,尤其是海盗战的
南海船长和船载火炮,一定要解。这有可能延后他们的斩杀回合。在你判断对面有可能斩杀时,不要为了贪费用而不交冰环和冰箱,即使不拍凤凰也要打防御卡。
值得一提的是,在减费足够的情况下,你甚至可以二费拍凤凰,四费回合进行一波过牌+冰环,他们大概率是没有能力把你所有随从都解掉的(鱼人萨除外)。
2.没有破坏构筑的慢速卡组:主要是大哥牧,还有各种大概是没启动的otk。剩下的都只看见一两把:青玉德,防战,龙牧。
这种卡组没什么好说的,等他能杀你的时候你早把他杀了,基本十零开。不过需要注意有的卡组是带蛛魔拆解者或一些其他针对法术的卡的,尽量还是快速启动。
然后均势对局:
1.奥秘法:打奥秘法主要看应对能力。奥秘法常带的三张奥秘:爆炸符文,非公平游戏,法术反制。其中破解法术反制和爆炸陷阱就是打奥秘法的关键。凤凰是不吃爆炸符文的,所以要用其他随从来破解,保护巫师学徒和自己。因为被破冰后就不能再吃爆炸符文了。(血法师和守护者艾格文(用始生研习找的)都是很好的吃爆炸随从)。另外始生研习可以可以找法力之池,这张在被破冰后也可以吃爆炸。另外研发计划在打奥秘法时优先度变低,不亏费且有其他过牌的情况下就先不要打(如手里有研发计划,制造法力饼干和奥术智慧,二费先打法力饼干,三费打奥术智慧)。如果打了两张咒术洪流,学徒也是可以考虑卖的。而法术反制破解就根据情况。一般我会选择硬币、冰霜新星、寒冰屏障、始生研习、研发计划进行破法反。打奥秘法不用追求一回合斩杀,她没有任何恢复能力,一般也不带冰箱。
2.火妖法:打火妖法要注意的不多,两点和上面一样:研发计划能不打就不打,不用追求一回合斩杀。
还有两点需要注意:1.我碰上很多火妖法都是五费启动,尽量在五费前挂上冰箱。开局可以留
远古谜团。2.有的火妖法带爆炸符文,所以看到她挂奥秘的时候要小心了,最好也找一个法力之池。
以上两种法师也有极少带寒冰屏障的,如果奥秘到最后都没有破解,就要考虑冰箱的情况,尽量留更少的血量破冰。
3.剽窃贼(也可能叫脏贼):这个卡组见得不多,但让我印象极其深刻。暗影珠宝师汉纳尔一定要解,不然对面可能整邪活出来。其他的防范我也不能太详细的讲解,见的确实比较少。
劣势对局:
1.各种宇宙体系,尤其宇宙牧和宇宙贼是大劣。
首先打宇宙体系尽量要otk,因为对面有雷诺一回合血就回满了。然后铜须最好要解,不然几张塞布人就没了。非启动回合也不要自己下除凤凰以外的怪,如果感觉能启动了就下凤凰,最好手里没有学徒的时候下。不下凤凰还有一种打法,他把你凤凰拉出去或你晚点下,他准备凤凰醒之前下塞布,这时如果费用足够可以直接暴力启动,不要等到他下塞布。另外还有带偷奥秘的,所以除非要爆牌了,零费冰箱也不要打。宇宙牧因为裂心者伊露希亚的存在极其容易破坏你的构筑,所以我只能推荐尽快启动,法力饼干也尽量先不要打,冰箱不要留。宇宙贼有英雄潜行,也是尽快启动。但打宇宙体系不要轻易放弃,比如对面拉了你所有随从,或者一轮没打死对面用雷诺回满了血。我们因为四张发现牌的存在极大的提高了卡组的可能性,有一把我就是被拉了所有随从,用始生研习找了一张玛里苟斯,配合两块饼干直接把对面斩杀。还有一把一轮没打死,对面又交了雷诺,但我用剩下的牌又打了一波斩杀。守护者艾格文,星术师索兰莉安和玛里苟斯都是上限极高的法强卡。
2.封印骑
前沿哨所一定要解,两张哨所要全部解掉需要浪费两张直伤,还有两张古神在上变你的法术。而且哨所要是刚下没解了他还能加buff,非常恶心。
瞎子和猎人极少,所以没什么经验,感觉好像基本都是快攻。
关于针对卡组:
2.带游荡恶鬼抓火妖法的:先不用着急跑,剩下的伤害可能足够斩杀,因为我们有很多法强随从,而且火把一张顶两张。
3.带一堆针对奥秘抓奥秘法的:一开始看不出来,但如果是牧师以外看不出来是啥的慢速卡组,冰箱就先不要打。
4.带蛛魔拆解者的:打出来可以尝试解一张,凤凰加火把或寒冰箭正好能解,如果一下出来两张就跑吧。
6.结语
我认为这是一套灵活性非常高的套牌,但需要做出的取舍比较少,只是需要对形式的判断能力。同时这套牌需要一定的熟练度(手速和计算能力)和对环境的了解。我也是很久没有打,传说也没有往上再打,所以很多见解可能并不是很准确,希望大家也可以尝试一下这套牌,也欢迎大家提出修改意见。
同时这也是我第一次投稿,可能有很多表达不清或遗漏的地方,希望大家指正,我会及时修改,谢谢!
4.17更新
今天又在天梯打了40多把,打多了脑袋有点晕,不少次算错伤害或者把自己爆牌爆死了。这里给大家分享一下经验:
1.启动后随时按牌库查看手牌和牌库剩余数量;
2.有过牌优先打过牌,需要腾出手牌时优先打零费的牌,然后是法强随从(算好费用不要不够用了),然后是一张寒冰箭,两张冰枪术(因为冰枪术需要配合寒冰箭打出伤害,有一把我就是打了两把寒冰箭,剩了张冰枪术下回合没法打出伤害,不然就斩了)。
3.关于留牌,今天尝试了新的留牌方式,开局拿到过牌也留(奥术智慧,研发计划),先手局可以留两张,后手局留一张就可以。
4.关于替换卡牌:今天尝试带了观星者露娜,替换过奥术智慧或符文宝珠,但用起来感觉并不是很好。虽然有时候会出现断过牌的情况,但也有很多费用不够腾出手牌的情况,这种情况下露娜是没有用的,而且露娜吃不到任何减费,如果在启动回合三费拍下去是一个很大的损失。而且露娜只有配合发现牌或未打开的饼干才有比较好的过牌效果,我们这套牌并没有很多发现牌。露娜加两张右手第一张,才起到奥术智慧的效果,但她不吃任何减费而且被泉水抽到不能回费,我认为没有必要更换。
关于对战不同职业的留牌和打法细节
先重申一下关于过牌的保留问题:先手留两张过牌,后手留一张过牌。(面对快速卡组泉水就不要留了)
还有一点:看不出来是什么体系的都有可能带塞布和吃奥秘的。
德鲁伊
快攻德:一般就是超生德,碰到的大部分都是带海盗的体系。胡起来甚至三费就能斩杀,如果遇上裸拍船载火炮的建议还是解掉。
超凡德:如果对面在猛烈的跳费,那应该就是超凡德了。打超凡德手里可以留一张咒术洪流不打,等他打完超凡之盟再打,牌库里的法术牌就都变成一费啦。(饼干和泉水也都可以先留着)
防德:可以叠很多甲,碰上除非很胡基本白给。一定要在一回合叠到很高的法强才有可能斩杀。
综上面对德鲁伊的留牌:咒术洪流、考前刷夜和凤凰还是必留卡,如果没拿到洪流可以留哀绿。
猎人
主要是宇宙猎,打宇宙猎和其他宇宙卡组不同的是宇宙猎斩杀线很高,斩杀速度也快。而且猎人除了姐夫外还有照明弹,所以缩在冰箱下未必是安全的。注意猎人常带的奥秘压感陷阱和狙击,最好的应对方式都是用血法师配合一张法术牌骗出奥秘。
开局留牌:和正常留牌一样,有考前刷夜且先手的情况下可以考虑留血法或始生研习。
法师
奥秘法:奥秘法常带的四个奥秘,爆炸符文,虚空之风传送门,非公平游戏,法术反制。由于前期如果试错了奥秘,是一个很大的浪费,所以我建议前期不要试奥秘,试出爆炸还会加快他的斩杀速度。等到启动的前一个回合或启动回合再试奥秘。打奥秘法不需要一定otk,就算启动回合因为试奥秘浪费了法力值没打出斩杀,下回合还是可以补足伤害的。另外研发计划尽量不打(手里没有其他过牌该打就打),会帮对面过牌。常用应对手段:血法师吃爆炸符文过牌,始生研习找法力之池抵挡爆炸符文伤害。
另外也遇上了带冰箱的奥秘法,如果上面四个没试出来就要算低血量破冰了。
火妖法:火妖法最快四费启动,很多在五费启动。所以一定要提前挂上冰箱。火妖法可能带的奥秘只有爆炸和冰箱。另外同上研发计划尽量不打。火妖法可能会打研发计划给你过牌,所以不要留太多手牌。打火妖法也可以ttk。
综上打法师的留牌:凤凰、考前刷夜、咒术洪流,远古谜团必留。研发计划不要留,没有咒术洪流的情况下哀绿也留。
圣骑士
奇数骑:就是铺场快攻,按冰法打就行,也可以ttk。用冰环冻起来后基本没有解场能力(可能有武器),可以先启动一波冻起来,下回合继续打伤害。值得注意的是有些奇数骑开始带古神在上了,在力所能及的范围内还是试一下。尽量用一费法术去试,一费法术负面效果还是比较少的。
封印骑:前沿哨所必解,古神在上要试。属于大劣势对局。也可以ttk。
综上对圣骑的留牌:凤凰,考前刷夜,咒术洪流。不缺过牌的情况下可以选择的牌:哀绿和直伤(解前沿哨所用)。
萨满
图腾萨和偶数萨:就是传统的铺场快攻,按冰法打就行,可以ttk。用冰环冻起来后基本没有解场能力(有武器),可以先启动一波冻起来,下回合继续打伤害。
鱼人萨:也是铺场快攻,但比上面两个速度更快,而且火焰术士弗洛格尔即使被冰环冻起来还是可以打伤害。鱼人招潮者、下水道渔人和火焰术士都可以解,但是不要交太多解牌(最多两张),判断哪个对自己威胁最大。没有火焰术士的情况下用冰环冻起来没有解场能力。
综上面对萨满的留牌:凤凰,考前刷夜,咒术洪流,冰霜新星,远古谜团。不缺过牌的情况下拿哀绿。
战士
主要就是海盗战。海盗战胡起来斩杀特别快,船载火炮要解。没有船载火炮的情况下用冰环冻起来解场能力较弱。(有冲锋随从和武器)。
留牌:凤凰,考前刷夜,咒术洪流,冰霜新星,远古谜团。不缺过牌的情况下拿哀绿,可以留一张打3的直伤。
术士
宝宝巴士,黑眼术,传统弃牌术:就是各种铺场快攻,但有直伤牌,冰环不能完全保证安全。胡起来启动速度特别快。但冻起来后解场能力还是很弱的,可以快速启动铺一波。和其他快攻不同的是,术士会自残,所以我们斩杀起来也更为容易。可以ttk。
宇宙术:打宇宙术抽到凤凰可以先不下。(如果卡手,手里有考前刷夜还是要打)对面判断不了我们的形态会认为我们是火妖法,把费用用在增加场面上。而且对面如果用脏鼠拉出凤凰是没有用的。但宇宙术有688撕牌,还有塞布能卡我们一回合(配合铜须佐拉或者咖啡师回手就没有机会再启动了)所以我们不能启动太晚。最晚在塞布过后的回合,或腐蚀688后的回合启动。尽量打otk。打宇宙术还有个小技巧,准备下回合启动时可以拍凤凰,对面以为你会两回合后启动所以不会拍塞布。
综上打术士的留牌:凤凰,考前刷夜,咒术洪流还是必留,根据环境快攻和慢速的比例再考虑留不留远古谜团和冰霜新星。
牧师
大哥牧:我们打基本没什么压力(现在见的也少了)。有的大哥牧带蛛魔拆解者,所以也不要太掉以轻心了。尽量快速启动的同时还是尽量打otk。(有奇利亚斯)。
宇宙牧:一生之敌,除了其他宇宙体系限制你的方法,还有313拆你构筑,还有可能从你那偷到冰箱。应对方法只能是尽快启动。另外还是非启动回合尽量不打研发计划(有可能帮他过到313)。法力饼干在手里不要打,宁可浪费费用都不要打。此外也可以用诈骗的方法,下凤凰之后的回合直接启动。
综上打牧师的留牌:正常留就行,不要留防御卡。
潜行者
全是一生之敌
贼特别爱带寒光智者,不管是宇宙贼、剽窃贼还是爆牌贼,他们还有暗影步回手,所以我们不要留太多手牌。另外贼还有闪避、暗影斗篷和虚空之影瓦莉拉,宇宙贼到了后期想让我们没法启动太容易了。而爆牌贼到了后期就把我们的牌都爆了。所以打贼一定要尽快启动。
留牌:凤凰,考前刷夜,咒术洪流,哀绿,过牌。有考前刷夜的情况下始生研习也留。
恶魔猎手
碰见的非常少,基本都是奇数瞎,和其他快攻相比强度不高,按铺场快攻打就行。
关于叠很多甲的卡组:对我们来说不好打,我们粗略的记一个公式:n为回合数,x为法术强度
先手局过空牌库需要3+n(自然抽牌)+6(2张清凉的泉水,研发计划,奥术智慧)+2x(考前刷夜)+(1)(血法师萨尔诺斯)+(1)(远古谜团)>=31(老旧的火把+1)。(不考虑发现的情况下)。所以在7-8回合,我们需要平均7点法术强度才能过空牌库(有浮动,也可能打出一张考前刷夜后又增加法力强度)。可以打出的伤害为27+7*8=83左右(同样不考虑发现)。
后手局就是多抽一张牌,算法和上面一样。
一般来说,7-8费比较胡的情况下能过穿牌库。我们根据自己的手牌情况和对面的护甲量决定自己的启动时机。
顺便分享两把上传后的天胡4费斩杀