TianDing做客中国直播间 谈匹配、大数据及更多
2021年4月12日
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炉石高级数据研究员丁天(或者用他自己更严谨的说法,是“首席数据科学家”)昨天做客了几个国内主播的直播间,来了一次别开生面的中文的交流。

Tian是中国人,他在前年的暴雪嘉年华上认识了岛猫等人,这次交流也是在岛猫的组织下得以成行的。这是一次Tian以个人身份开展的闲聊,不是正式的官方活动,并且他也不是“设计师”——他在炉石团队里负责数据方面的工作,包括积分匹配这样的系统设计,天梯环境的数据监测、竞技场的单卡出现率微调以及构筑模式的智能套牌填充功能、对决模式的小组学习功能等。所以不同于常见的设计师采访,这次我们并不能聊很多卡牌设计和平衡性方面的话题,而是能学到些数据匹配方面的新东西,其中也有几点对普通玩家也有帮助的信息,还聊了很多炉石外的兴趣爱好。

我们把和炉石有关的要点整理如下。

 

节目录像

岛猫:斗鱼上 斗鱼下

墨衣:斗鱼上 斗鱼下

随缘风

 

构筑模式

非传说玩家会优先内部匹配。例如对于高分段MMR极高的玩家来说,不快点打上传说就会长时间匹配不到对手,Tian确认了这种现象的存在,系统在这种情况下确实会尽量在非传说玩家里再找一个MMR极高的玩家。这么做也是考虑到尽量不让传说玩家因为匹配到非传说玩家而觉得奇怪——虽然官方已经解释过这一点了,但毕竟传说玩家是可以看到对手分段的,不免还是有玩家觉得奇怪。

构筑匹配真的不看对阵优劣……(在星数减光之前,)匹配只看1)MMR,2)是否传说,3)匹配时长。

额外星数到底是10星还是11星,依据的是玩家MMR分布。所以确实会出现10-11星横跳的现象,这和本月打到的是钻石还是传说(甚至是青铜)没关系,后者只提供保底星数。要想11星就提高胜率、保住胜率。

随缘风说标准大数据显示骑士最强但他觉得法师最强,Tian表示法术法和圣契骑确实当前最强的两套牌,但具体还要不同构筑组件(cluster/mini cluster)分情况讨论。而且和外域刚上线时的恶魔猎手比起来,(虽然第三方数据上看离谱程度有得比)这次骑法还是不能比的,虽然也是尽快削弱但没到第二天就得削的离谱地步, 不同分段都是。

具体到平衡,Tian负责数据也出现在讨论组里,但最终决策的还是设计师。

随缘风还提到去年底宇宙猎大数据第一时全球总决赛胜率惨淡,Tian表示天梯数据和竞技数据还是不一样。

当年净化刚出时被骂得惨,但后来沉默牧真的有且仅有一周胜率登顶过。

 

战棋模式

下次战棋积分重置时(应该就是20.2补丁)不仅显示的积分会重置,同时MMR也会进行“正则化”——高于一定数值的MMR都会统一砍到一定数值,低于一定数值的也同理。“墨衣我给你翻译一下,”岛猫说,“就是下赛季你的4个号跟我的2个号就是一个分了。”今后也都会同时进行积分重置和MMR正则化(可能是应社区“假重置”的反馈)。

假设一局里所有人分数都一样,且所有人的外部分都和内部分相同,且所有人的方差也相同(MMR评估的可信度参数),吃鸡得分是+98。这一点可用于大致判断玩家的外部分是否已经快要达到内部分。

下次补丁还会在对于玩家连败许多场的问题处理上有所更新——说人话,其实就是用狂投来降低上分难度的漏洞彻底没了。

Tian曾经看到过有人输了3000场,“输了大半天的”。

如果吃鸡加分极少或速八减分极多,这往往是因为匹配时间过长,匹配到了普遍弱于自己的玩家。但这也不意味着长时间后匹配到的玩家差距一定很大,因为也完全可能是新加入匹配的同实力玩家。

战棋匹配主要看MMR和匹配时长。

每局对战的MMR变化是零和的,但外部分不零和。

打尸体的规律也是真的只有两条,后三名,以及三轮内不打同一个尸体。

论总体数据各个服务器都差不多,但整活确实是国服比较多。

墨衣提到大数据显示帕奇斯全分段第一且越往上越弱,Tian表示前几天看的时候帕奇斯确实在前40%(亦或是前30%)分段里排第二,第一是克苏恩。 

内部数据可能没有细到能看尤朵拉船长1回合挖宝与否的胜率,但前中期大致做了什么都是能看到的。

回忆起天梯允许多排时的争议(Iksar和Tian都说过多排对成绩影响很小,被狂喷),Tian表示确实肯定是有优势的,但即使又要被喷他还是要说,但多排与否对胜率的影响和英雄选择、玩家实力等其他因素比起来确实没有到要立刻改掉的地步。所以对于18.6补丁中的那句“对局结束后更新的等级积分不再考虑同组玩家之间的战绩。组队匹配加入酒馆战棋时,你获得的等级积分只取决于你与非同组玩家对战的战绩。”具体来说就是普通情况下玩家每局获得的积分等于其他玩家积分变化之和,但组队后就不享受来自队友的积分变化了,相当于只便宜了同局的其他玩家。

TianDing发布战棋多排胜率增幅
Bennidge 2020-09-11

 

其他

竞技场下周也将迎来一波单卡出现率微调。

经典模式环境确实已经比较固化了,三强贼德术。

狂野模式国服玩家比例确实比外服高,但也没有高到离谱——各个服务器最受欢迎的模式都是标准和战棋。当然人少的模式也肯定不会不重视。

第三方的大数据和官方内部数据还是有不一样的地方,主要因为第三方的数据来源还是被筛选过。“HDT(HSreplay)我觉得不是特别准,但大体看看也是可以看的。”

 

其他的其他

Tian本科在上海交大,博士念的是纯数学稍偏应用 ,之前也做过其他工作,但出于对暴雪和炉石的热爱做了现在的工作,其中一个关键契机就是第一次去嘉年华就看到了小鱼鱼和Firebat的决赛。

想自己玩炉石的时候,Tian确实可以“行职务之便”看到最强的卡组是什么,包括每一张牌在每一个卡组里的先后手胜率、起手留牌胜率,也可以看具体某一个玩家的胜率情况。他也会给全公司加入“炉石粉丝群”的同事群发上分卡组。

酒馆战棋在开发时期的代号是“培根”,佣兵是“生菜”。

Tian最喜欢的职业是牧师,史上最喜欢的是58时期的宇宙牧,最喜欢的牌是思维窃取。当然他也知道国服有很多人不喜欢牧师……

除了炉石,Tian还很喜欢足球和桌游。足球他最喜欢切尔西,巴萨则是他曾经最讨厌的球队,就因为著名的“斯坦福桥惨案”;桌游他推荐了几款,《展翅翱翔》《圣托里尼》《七大奇迹》《璀璨宝石》《只言片语》(阿瓦隆狼人杀有点太剑拔弩张了);他还玩一款叫《矩阵潜袭》的实体牌玩得很深。“这面墙不是我唯一的一面墙。”

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