主设计师Iksar每周四推特问答继续进行。本周最实质性的消息是传说高分段有望迎来新奖励,其次他也算是确认了今年卡牌回调也会先于新版本上线。另外按照惯例,他也回答了许多卡牌和职业的设计话题和新功能展望。
卡牌设计和平衡
如何评价冒进的艇长?
Iksar:像这种在整个标准期间长期出现的设计一般都是不好的。不过具体到战士这里,艇长是被用在了很多不同的卡组形态里(快攻,节奏,控制),也就是说在不同卡组里用法也不同,比如战士还有很多自残机制,所以它的问题对我来说在某种程度上会小一点。艇长也让很多本来很酷但不可用的(自残)牌有了用处。总之不好说,但我更倾向于对它是满意的。我一般对长期可用的牌都不太满意,但对艇长还是比较满意的。
而且艇长即使在某些对局里可谓制胜手段,输赢全靠它,它也往往不会被记住,不会被当做一局游戏胜负结果的原因(实际上真的是)。像这样的牌也往往能在人们厌烦前蹦跶得更久。
我可是很记得住的。
Iksar:那如果你是数据帝,那当然是个例外。数据帝都可讨厌它了,看看这一招鲜吃遍天!
同样是冲锋,为什么库卡隆和狼骑兵是退环境,小野猪和蓝鳃就是改掉了,不统一啊。
Iksar:蓝鳃和小野猪的设计空间更受限,主要因为他们往往是用在组合技里,这时候低费显得特别重要。
当然,现在的做法到底对不对,我们也还在考虑之中。看到大long家wang的反馈,以及那么多人在狂野里还喜欢玩死鱼骑和野猪牧,我们也许会有不同的方案。
但要注意,接下去上线的内容量极大,而且每个版本又都是提前很久就已经完成了开发,所以任何改动也不会是说改就改的。我现在只是让大家知道我们还在考虑这么做是否正确的过程中。不光是指这两张牌,整个核心系列都是,毕竟这是全新的东西,我99%相信它是不会一点改动都没有的。
核心系列已经公布,能说说萨满牌的设计理念和未来职业方向了吗?
Iksar:法术派系会是萨满很有趣的一部分,因为他们涉猎广泛,火、冰、自然都是可以探索的空间。另外我们以前是限制一些职业的过牌的,现在又改回去了,其中也包括萨满。萨满也还会像嗜血萨那样铺起来,即便嗜血现在先暂时移除。还有鱼人、战吼、过载、元素等等,以前探索过的空间以后也还会有。
为什么移除法强图腾?
【详见前文】
骑士差不多是这次核心系列重做里唯一没损失的职业,是有意为之的吗?
Iksar:骑士原来的(常青池)是比较弱的,但却很有风味。他们本来也没什么牌是什么卡组都带的,再加上风味十足,所以大部分牌都符合我们的标准。
会有更多影响技能的牌吗?猎人战士这样的职业好不空过。
Iksar:这个设计空间我们当然是可以再做的,我只是不想因此而让职业变得不像他们自己,比如我们猎人的技能再怎么变也不会变成一口奶或者大量的卡差(呃,死亡猎手雷克萨……)。对猎人我们更喜欢考虑超杀、污手这样的机制,更有职业风味,而且也是之前还不成功的机制。
什么职业最难设计/平衡?
Iksar:不同的设计师有不同的回答。设计方面,我觉得猎人最难,难在没有好的清场和回复的前提下打破常规,但我也喜欢他们特点鲜明的这一点,只是这也意味着猎人整起活来就不如战士德鲁伊他们。
平衡方面,我觉得德鲁伊很难,跳费尤其难,它既是那么地核心,又是那么地令对手没有办法。跳费机制在这点上和巴内斯很类似,都是让大牌早在你处理不了的时候就打出来。术士也很难但我很爱给术士做设计,感觉术士总是就差一块中立低费的拼图就强无敌。有时候我总是会忘记术士技能对中立低费牌的利用是多有效。
炉石会出无情鼠群、影裔宗徒这样的牌吗?
Iksar:我记得以前是出过的,蹦蹦兔,相当于这个设计的炉石版本,只是不是能带无限张,我们用各种回手/复制手段来代替,这样在玩法上能达到类似效果同时游戏规则不变。毕竟这个规则在炉石里会显得很奇怪,多余的张数会被一键分解掉,或者我们也可以让你拥有两张这个牌的话就可以一直往卡组里塞。这种风味在炉石里确实不能充分体现,但带一堆一样的牌确实也挺爽的。也许以后有一天会做吧。
对那些从未见过天日的橙卡怎么看,比如伊谢尔·风歌、兽王莱欧洛克斯?
Iksar:一般我的看法都是不满意的。有些牌只是一开始见不到但以后见得到,有些牌见得少是因为体验不好但也总有小众追捧,但也有的牌要么就是我们估错了强度,要么是我们意识到这牌多了对游戏不好。设计周期有一个很现实的问题就是时间是有限的,所以总会有些设计是我们还想在多花时间却已经要推出了的。
哪张牌你测试时最激动?
Iksar:老版恩佐斯,什么卡组里我都带。我测过的最喜欢的卡组是恩佐斯克苏恩贼。
提克特斯。
【详见前文】
游戏功能和模式
传说之上还能有什么盼头吗?
Iksar:我们讨论了怎么给传说前×名的人发一个特殊的奖励,以及要奖励的话把线划在哪里。如果是前百或者前500这种,这可能能让更多玩家觉得很酷并以此为目标向高分段进发;如果是前十或者登顶才行,那它的激励作用就会小些,但会更酷,更被传颂。目前还不确定走哪个方向,当然也可以都有,至少会有其中之一。
具体奖励还没有更多细节可公布,但肯定是你能炫耀的东西。
英雄之书还会拓展到其他非初始英雄吗?
Iksar:会,英雄之书肯定会在10个初始英雄的基础上拓展开去的。团队里有很多人很热爱它的叙事性和这些背景故事,我们还会继续探索它们的表达方式。
炉石会自带记牌器吗?
Iksar:应该不会,有些人喜欢但我觉得对大多数人来说这还只是个外物,只带来了信息的过载。如果你想要有,现在市面上就有,这点是好的,而且现在的插件我也觉得已经很好了。
炉石有望VR化吗?
Iksar:冷知识,我们还真有人用闲暇时间做过VR版的酒馆……
但答案是否定的,这不在官方的计划里,未来也不是……
什么功能想了又想就是加不进去?
Iksar:其实如果一个功能已经到了“想加”的地步,它一般最终都是能加的。比如我们已经脑洞过很多次怎么做一个排名模式的竞技场或是别的什么重做方案,但总是碰壁;2v2和其他所谓的“社交功能”也总是说来说去,想法满天飞。
去年我们主要是在做进度系统和新模式,今年我想下一个可能就轮到社交功能了,但现在还没到时候。社交功能大致可以分成两种,我们是先做大家可以一起玩的玩法(团本,4v4等)呢,还是先做社交网络(公会,部落等)?2v2已经有过很多想法和概念了,我想我们总有一天是会做的,但还是没有哪个设计让我们特别有信心。公会系统的话我个人是很想要有的,先把玩家联络起来,在此基础上再推出社交玩法。
炉石会和国外IP联动吗?
Iksar:人们对联动的看法很不一样,这也取决于跨度程度。比如火影的版本会不会出?答案多半是否定的。那火影的战棋英雄呢,如果我们真的和火影IP有合作的话,只做一个战棋添加4位火影角色的补丁,那就更不好说一点。如果要选联动对象,我觉得还是要选能更合理地出现在魔兽背景里的。比如和暗黑联动的话既能让暗黑玩家狂喜,同时IP跨度也不大,毕竟魔兽里也有恶魔设定,而要是把《疾速追杀》里的基努·里维斯放到炉石里来跨度就太大了。
也有的时候不做真正意义上的联动也能达到类似的效果。比如英雄联盟出过一系列战斗学院皮肤,很显然是基于《我英》这个动漫IP的,但这种联动也没到直接把角色做成召唤师的地步,对面也没出英雄联盟款的衣服什么的。那这种不是联动但近似联动的做法是不是更好呢?联动与否的界限又在哪里?这都是很有意思的问题。
当然联动也还有商务方面的很复杂的问题,这我就不展开了。
老实说,炉石已经出来这么多年了,要有什么奇葩的事做一做看看玩家反响的话,我觉得对我们应该会是能学到很多东西的机会。也许要等到下个15年里我们再做联动,亦或者再也不做,不做的话永远不知道。
美国玩家能拿到黄金卡背吗?别的我都已经有了。
Iksar:有点执着啊。西方也是有人有的,但得打进官方大型赛事的八强。设计团队里有3个人有。这么说可能没用,但如果做不成设计师,你也可以考虑打职业……
【前方高能,Rami94神级自黑】
其他
今天晚了是为了先和Molly【老婆】吃完饭,还是只是忘了,还是别的什么?
Iksar:Molly叫我和她一起去趟星巴克,Molly很酷,所以我跟她去了。
预览季什么时候开始?
Iksar:不剧透!到时候官方自会说的。
回调能比新版本提前几天上线吗?
Iksar:
【但其实去年就是回调在先的,3月27日17.0补丁上线、回调上线,4月8日外域上线】
如何看待炉石的新版本预构筑试玩活动?你们知道很多人对它的不满吗?有什么深意吗?
Iksar:尽管网上反响不好,但我觉得大多数人还是想看看新版本第一天能玩些什么的,这些活动能对他们有帮助。
我也不认为预构筑试玩会加速环境演化。如果你去问那些有试玩资格的人,绝大多数情况下他们在活动里并不是冲着组出最强卡组去的,他们也只是组些有趣的看着好玩的卡组。如果我们真的觉得游戏环境会因此而有任何程度上的“摸透”,我觉得我们就不会做这些活动了。总之我实在是觉得它没有坏处,同时又能帮懂得不多的玩家有个更好的起步。
如果你是我们,你还会问出什么问题,并自答。
Iksar:我盯着屏幕呆坐着不知道怎么回答。一个问题我要是想知道,那,就是因为我不知道所以才想知道啊……
你做完所有带经验值的成就了吗?
Iksar:没有,我后来开始玩别的游戏了,肝魔兽,肝英雄联盟,也玩玩原神,Valorant,Valheim……我肯定会回坑的,很期待新版本和核心系列。
而且这也是因为Zeddy已经在成就点数上吊打了我,我已经不能像他那么酷了。
Molly:你最喜欢哪个反派,为什么?
Iksar:Molly,答案是宇智波鼬,这你是知道的,你先去玩会大乱斗【英雄联盟】,我马上就来。