我最近在玩影之诗的时候思考了这么一个问题,为什么中速卡组消失了?
在谈这个问题之前,我们需要解决一个别的问题,什么是中速卡组?
这个问题其实是没有答案的,中速说到底最早只是“中等速度”这个笼统分类罢了,和“快攻”“慢速”两个卡组类型区分开来,后面卡组形态越来越多,这些笼统的概念太大,所以说又出现了控制,组合技,节奏这样的卡组分类。而什么卡组分类进什么,完全是凭感觉的。
当然,看过我老系列的人一定知道我自己对中速的定义。最传统的那种中速卡组没有节奏爆点,不会为了一个回合的爆发做特别的准备,而是每个回合都拉满节奏,做出最能够压制对手的动作,从而扰乱对手的计划。
而节奏卡组与之相对,则需要通过牺牲几个回合的节奏来为后面的一个或者几个回合创造爆发性的节奏,以此来压制对手。
那什么是组合技卡组呢?组合技是通过前几个回合做铺垫,来获得一些能够直接结束比赛的能力。也就是说,组合技和节奏卡组的区别在收益端,组合技的收益端是能直接打死人的,而节奏卡组的收益端则是一地大怪对面解不掉从而压死对手。
当然,以上是我的个人分类。如果你有异议,那你可以按自己的来。不过,我的文章是基于这些前提写的,所以读的时候请先记住这两个设定。
解决完这个问题之后,就要开始下一个问题了。
影之诗卡组对战中,最重要的是什么?
影之诗作为一个CCG,卡牌游戏,和市面上其他的游戏不同的是,影之诗的核心就是场面争夺,或者换言之,是随从。快攻卡组将随从铺在场上转化为伤害,中速不断扩大场面压制对手,节奏卡组通过制造场面形成威胁。而组合技和控制卡组,则通过随从去解决其他卡组的随从。这种以随从为核心想作战思路则来源于进化点。作为一个特殊资源,进化点只有随从能够使用,不论是组合技还是控制卡组都需要携带够多的随从把进化点用掉,无论是单纯的吃豆解场还是触发额外收益。而快攻和中速也需要将进化点合理的转换成成场面或者伤害来辅助自己的计划进行。可以说,影之诗中期最激烈的场面交换就是进化点的互相博弈。而通过掌握了场面,掌握了节奏,给对手造成足够的威胁,对手的游戏计划就会被减缓,被迫分出精力来对付你的场面。这也是中速卡组的存在根本,每个回合给你压力,你不处理压力就会越来越大,最后被满场的威胁打到崩盘。而你如果处理了,游戏计划就会减慢,然后被中速打死。
得益于游戏依赖场面,早期影之诗不存在非常好用的AOE。吸血鬼的默示录复仇时才能低费打出,而且在摧毁对方场面优势的同时自己的场面也会跟着被毁。主教的审判固然厉害,但是同样也是双向破坏。腐坏旋风虽说是单向的,不过吃6墓才能打3。再往后破灭的禁术虽说是单向的,提前放土也不难,但是还是由于没法抢占节奏,不被土法使用。总的来说,这些清场卡的共同点就是,虽说足够优质,但是由于自身是法术,无法抢占节奏,所以不会被进攻性拉满的卡组选择。另一方面,这些卡的费用都差不多是6费(回归根源砍前5砍后7,早期AOE唯一的例外。腐风按2死灵术=1费也是6费),这个费用也是十分巧妙,如果进化点一回合用1个,6费能恰好全部用完,这代表AOE能够在场面交换最激烈的那一个回合打出,而防守方可以用这个AOE摧毁进攻方的优势,从而防止被进攻方造出的场面打死。
当然啦,这个设计方针不可能持续下去。第一个打破这个规律的,是黑暗贞德。黑贞是影之诗第一个能打出大aoe的随从,同时还能给自己的随从加攻。只要好好利用这个特性,就能有效的同时清理对手的场面同时打出不俗的伤害。当然啦,随着卡包更新,模型膨胀,做出这种改变也是必然的。黑贞固然强势,不过黑贞的使用其实还是比较具有策略性的。
在之后呢,比较强的aoe就是伟大的魔法师·里维了。比起破灭的禁术,小李维只能打3,没土吃更加是一个白板,唯一的好处就是能多打脸3,但是小李维却比禁术受欢迎的多,原因就是李伟在清场的同时,也是一个4-4的随从,能扩大场面压力,而且3血的打击范围够覆盖多数的中速卡组了。至于其他卡组,场面上甚至还打不过土法,节奏卡组虽说能够脱离3血打击范围,不过让节奏吃伤害本身也不好受。总的来说,小李维是极强的一张卡,和奥兹同时被认为注定要砍的一张卡。当然啦,最后这两张卡都没有砍,而是幻惑的奇术师挡刀了。
从WLD往后,很明显的能看出来,设计师对这种强力的AOE有所忌惮,再往后设计单向随从型AOE的时候,基本上都是把费用拉到了7费或者更高,甚至很多拿来清场的法术都被拉到了7费。这个格局一直没被打破,场面争夺的传统也就被不断延续着。BOS曾经出现了一个比较危险的设计,邪眼恶魔,这是第一个吃进化点能够直接造成AOE效果的卡,不像之前进化多解卡只能能够多单点掉一个怪。不过这张卡积累自残数才能打出不错的效果,这代表被限制在了单一构筑内。而且当时的自残鬼仍然是偏向组合技的卡组,没有自身的场面,所以这一张卡虽说是单向AOE不过并没有怎么破坏平衡。然而真正让这个设计出问题的,是OOT大量自残卡的加入,自残鬼从组合技型的卡组转型成了半组合技半节奏型的卡组,自残鬼的作战策略从耶梦慢慢削血变成了一地大怪打你血线,再用大蝙蝠结束比赛,这个时候邪眼恶魔的压制力就有所体现了出来,能够单向摧毁你的场面,同时建立自己的场面。不过由于自残鬼需要依赖自残数来拉大猪,所以实际上自残鬼的前期场面的压制能力并不算强,自残鬼的场面压制源自于快,那就是进化回合之前很难有处理猪的手段,而进化回合之后,自残鬼的这个优势就明显减弱了。因此只有进化回合后能发挥作用的邪眼恶魔仍然仅限于强卡之列,不如大猪那样的有威慑力。不过就算是这样,也让当时的依赖场面作战的皇喝了一壶,直接掉到了t2。
再往后,AOE界也是鲜有好用的卡。惩戒的光辉需要自己先站住场面,而且随从受过伤,对于主教来说很大概率只有随从从护符里面掉出来后进化解场才能够有冗余的费用去使用这张卡并且打出一个还可以的效果,如此多的限制显然是AOE不该有的。破坏的歌声也是类似的,需要自己场上存在随从/护符后把随从点掉破坏,虽说有些随从护符能够免疫破坏,不过要打出较好的效果也得至少等到7费左右了。强夺之舞在皇室内完全无法生存,因为你要知道一件事,皇室要是5费左右面对对面一地22,自己解不掉要靠法术才能处理这些场面,那这把其实差不多可以投了。这卡多数情况下没法帮皇室扩大优势,毕竟是个法术。肃清的光辉也是同样的使用条件苛刻,唯一称得上十分受欢迎的,只有阿丽雅的旋风,不过这卡使用起来也不是无脑强,旋风需要在使用的时候消耗掉连击资源,也就是说会妨碍组合技的积攒速度。如果你在打旋风的同时不能顺手刷个7啊,或者避免用掉手上的资源啊,那这么做明显是对你的游戏计划不利的。这段时间内,最受欢迎的AOE反而是那些伪AOE,白刃剑舞,机械神,甚至是恶意附体,冥界斗犬·欧特鲁斯或者小可爱★莫妮卡这样的能够同时解两个的,因为当时中速的场面并不算太大,一张卡能解两个随从同时自己站一个随从位就能满足中期搏杀了。这是游戏开始至今的潜规则,那就是进化回合的缠斗是随从和随从之间的缠斗。
然后呢,那个男人就出现了。
库鲁特是影之诗第一张无条件单方向打2,只要交个豆子,就能打2,而且这个随从还不亏身材。库鲁特一张卡,完全打破了场面交换的平衡。审判一卡炸掉场面优势,但是对面6费之前已经建立了优势从你身上打了血量,那是不可恢复的,中速也是依赖这些打掉的血量去让对手忌惮被斩杀从而不敢卖血,影响对手的操作,总的来说,6费左右出现的AOE是无法完全消除中速前期打出来的优势的。而4费就能出的话,4费对面能占多少优势,打掉你多少血量呢?更何况库鲁特进化就回了2血。这让中速卡组在库鲁特面前就和纸糊的一样,完全没有作战能力了。更加恐怖的一点是,耶拉教是一个节奏型卡组,而库鲁特的回血甚至能够帮助做出更大的场面。那这个问题就非常严峻了,不仅中速的场面在库鲁特面前是纸糊的,而且中速根本没有机会重新建立攻势,甚至反过来要被库鲁特一波压死了。总的来说,库鲁特作为一张AOE,违反了众多之前AOE设计上的潜规则,导致强度完全失衡。
最后的结果也不必多说,影之诗三个拥有过中速卡组的思路,皇室,直接被把脸打烂了。死灵,死灵不打中速玩冥府去了,鱼丸,鱼丸去玩梅西亚组合技OTK了,DLC之后奥琪斯复刻了才依赖奥琪斯单卡吃豆至少打9的恐怖伤害量勉勉强强当了一回中速。
当时基本上大家都觉得库鲁特要被砍,就是源于这张卡对环境反常的毁灭,不过结果大家应该也知道了,库鲁特至今都没有被砍。
后面我专门写了一篇文章,骂这个事。原文写的不够好这边就不贴了。我当时提出的内容有两点,一个是库鲁特这卡破坏了影之诗原有的模型框架,ROG之后再无模型。第二个是,库鲁特一直不削的话,势必会影响到后面的设计,压榨设计空间。
那么影之诗的设计空间被压榨了吗?
在此之前,我们先放下这个问题,来问另一个问题。
为什么设计师敢不砍库鲁特?
当时很多人觉得设计师不砍库鲁特后面的卡包是无法设计的,甚至我没记错的话连饼佬都这么认为,不过后面自然包游戏平衡却奇怪的维持住了。
为什么呢?因为库鲁特,说到底,只是一个盾而已,这个盾的性能再强,仍然是一个盾。
ROG被砍的卡有两张,一张鬼妈,一张耶拉。而仔细分析一下,鬼妈不砍的话,吸血鬼就拥有很恐怖的上限,前期的攻势没人能挡得住。耶拉不砍也是一样的,耶拉教能够在进化回合造出恐怖的场面,没有人能够打赢他们。
那库鲁特不砍会发生什么呢?
前面也讲过了,库鲁特摧毁中速了中速,同时也威胁到了节奏卡组。但是库鲁特无法摧毁组合技和控制卡组。也就是说,不砍鬼妈耶拉,你必须设计能在场面上和这两个思路抗衡的卡才能维持住游戏平衡,而不砍库鲁特,那只要绕开中速卡组就能够维持整个游戏大环境的平衡了。
在这一刻,中速卡组就成了整个游戏的牺牲品。
之后,VEC的设计师也是明白了这一道理,VEC的多数新思路都是打直伤的,自然教是快攻混组合技卡组,前期铺场抢血,中后期配备了足够一回合20斩把人灌死的伤害,面对解场能力不强的对手也可以一回合三个白刃配点其他随从打一波小小的爆发,再加上自然体系能够给自然教足够的消耗能力和对手拖后期,算是一个比较多面手的卡组,不过再怎么说自然教也是个伤害型卡组。另一个是自然龙,自然龙只要贴了侵蚀后不停砍树就能把伤害堆到对手脸上。新虫妖任务型卡组,做完任务也是直接-6-7-8把你活活打死。自然鬼也是很干脆的,丢牌打伤害,自然法也是很直接的做完任务直接把伤害堆你脸上,造物仇也做了绝高无上·谦恭这个新的贴脸伤害源。甚至连一直打场面的皇室,拿到了自然体系后也明显倾向直接拿伤害灌死人,同时非自然体系也拿到了君临的猛虎,就是要你直接踢死人。甚至就算是意味不明の自然仇,也强行设计了大猩猩这一个直伤打你脸上。
事已至此,很明显了,设计师就是在劝你,这版本别打场面了,好好打直伤。
唯一的例外就是自然妖了。在这个群魔乱舞全员直伤的版本,自然妖几乎可以说是环境内的异类,靠着强力的场面和解场能力,能够强行逼迫自然教把用来斩杀的伤害拿来解场,扰乱自然教的计划,再利用自己的节奏压制自然教。
说回库鲁特。面对这些打直伤的卡组,库鲁特自然是没什么发挥余地,就算是面对自然妖,多数情况下自然妖后期爆出的一波场面后库鲁特已经没有进化点能够使用,回天无力,所以说当时都觉得库鲁特明显弱了不少。
这是当然的,因为中速已经从环境内消失了,专杀中速的库鲁特自然发挥不了什么大作用了。而耶拉教组件的缺失让库鲁特失去了2点以上的伤害能力,对节奏卡组也难以形成威胁了。
理论上来说,中速卡组虽说被库鲁特压制,不过如果继续强化中速的话,之后的中速卡组还是能成功渡过库鲁特的难关,在天梯上继续生存下去。DLC雷维翁的正义的加入让雷维翁皇重新抬头了,雷维翁皇的铺场和抢血能力都很不错,正义让雷维翁皇有了强力的解场能力,再加上9费一波的压制力,雷维翁皇在DLC后总算打出了不错的成绩,中速即将恢复自己的地位。
当然,这是不现实的,其一是雷维翁皇是一个注定会死的思路(具体原因以后会写文章单独谈谈)。不过,就算雷维翁皇是一个能够继续提升战斗力的思路,中速依然会死去。为什么呢?
中速皇打破封锁的突破口是雷维翁的正义,这张卡能够扶起中速皇,很大的原因是因为这是一个1费单解。作为一个低费廉价解,在场面交换上是很具有优势的,无论是扩大自己的优势,还是扳回劣势,正义都是很不错的一张卡,而且还能补资源。
而实际上,作为依赖场面的中速思路,皇室是绝对不能拥有廉价解场卡的,因为有了这种卡代表皇室能够更加容易的创造出优势,很容易形成一面倒的情况。为了应对可能溢出的场面压制能力,只有三个选择,A.给其他卡组配备更强的清场能力。B.把这张卡削掉。C.像库鲁特一样,放着不管,反正库鲁特到了下个版本也不厉害了。
而实际上呢?设计师做了最灾难的选择。
他选了A。
UCL包,又多了一批职业拿到了强力的清场能力,育幼院之主·笑恋,魅惑的教鞭·伊绪,猫耳魔法使·凯留,其他的那些职业就算没有拿到AOE也拿到了很廉价的单点,甚至皇室自己也拿到了空腹公主·贪吃佩可这种很廉价的解场卡。
另一边,UCL包,皇室为了对抗越来越暴力的解场,本身也开始节奏化了。煌剑战士·亨莉雅妲,不败剑圣·景光,贵族的舞蹈,这些卡让皇室能打出更高更可怕的场面。
是的,军备竞赛,开始了。
解场能力越来越廉价了,而为了应对解场能力越来越廉价,玩家能做出来的场面也越来越大,之后被越来越强的解场解掉。
如今,这么多个版本过去了,皇再也没有了中速的样子。皇室的中速只是一个壳子,皇室不再依赖前期的场面压制去和对手博弈,而是用场面压制去过渡前期,顺便做连携进化的任务,为了后期的爆发做准备。
中速,就这么消失了。
不砍库鲁特,压榨的正是中速的空间。
但是,这还没完,军备竞赛到现在仍在继续。现在,影之诗已经面临了一个新的问题。
中速已经被清场完全威胁到消失了,而下一个遭受这种威胁的,便是节奏卡组。
节奏卡组的空间还有多少呢?
库鲁特是设计师打开的潘多拉的魔盒,而这个盒子至今都没合上。