【cEDH指挥官】极速倒胃口: 入门手册(竞技向)
2021年2月23日
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此内容翻译自Reddit

译注:原本作者为Ondas,首发于Reddit,原文链接:https://docs.google.com/document/d/1BPpPnnfPSpnpeV_PYATqxTtJgYgigK5yhhnSBPqtyvU/edit

为了方便参考,附上常见的极速倒胃口牌表,Blue Farm作为参考:

https://www.moxfield.com/decks/2zSXC86KokyKs6vAS9-_sw

以及极速倒胃口的凯丝构筑:

https://www.moxfield.com/decks/6tdUx3hbGUq8Oz2Y6Q6W-w

(可以认为,极速所有的格力极基底的极速倒胃口构筑都与以上2个牌表相差不大。)

本文为竞技edh,即cedh的相关文章,如果你对cedh不喜欢或者不感兴趣,欢迎右上角,每个人都有自己享受万智牌的方式,请不要引起无谓的争端。

这是我第一次尝试翻译英文的万智牌文章,如有错误欢迎指出(我感觉我应该有非常多的错别字),也请多多包涵。

极速倒胃口是我很喜欢,也很经常玩的一个cedh构筑,希望这篇翻译可以对那些也对极速倒胃口感兴趣的玩家提供帮助。

1. 介绍和作者背景

大家好! 我是Ondas,在我开始讲今天的主题之前,可能有人会问:“这个人算老几,我为什么要听他的?”我在20206月时参加了由JimWolfie举办的“Best Boi cup”,在这场比赛中我用【卢德维佳作寇姆 + 僭位之徒依夸希迪奇】拿到了前四的成绩。从那以后我就长期在cedh games这个discordcedh,在那里我经常参加一些812人的小型比赛。在这个discord meta里,Stax死锁类和极速倒胃口类套牌是最常见的,其次也会有一些控制和中速玩家。自从6月份的大赛后,我一直在调整和完善我的套牌,在这期间我有幸向很多同样玩极速倒胃口的大师学习,并且现在可以颇为自信得大体讲解一下以格力极为基础的极速倒胃口卡组。如果有问题的话,可以在各类discord找到我,如果对某个特定的牌组有疑问,也可以在Moxfield找我。最后,非常感谢 CinestraJokingFamjiCoco提供的帮助。

2. 极速倒胃口:2021

自从【码头敲诈者】被印出来后,极速倒胃口牌组的强度就以非常快的速度在成长,而且比其他任何构筑的卡组获益的都要多。在2020年极速倒胃口开始全面风靡之前,即使是在【闪现】仍然统治环境的时候,很多人(包括我在内)就已经认为极速倒胃口强大到足以和闪现卡组抗衡。现在随着闪现被禁,极速倒胃口开始渐渐登上王座。

码头敲诈者】、【冥界裂隙】、和许多新的免费的反击咒语被印出来后,不仅让极速倒胃口的速度变得更快,这些更强大的互动咒语更是为这类牌组提供了更多的韧性。因此,很多人开始尝试这个极具潜力的构筑,但同时也开始遇到了各式各样的问题。我会尽量概述一遍人们在玩极速倒胃口卡组时常见的一些错误,并随着文章慢慢深入。

3. 制胜

如果你对黑红色组,或者格力极色组的极速倒胃口构筑并不了解,接下来我会简单概述一下这个色组的硬制胜(hard win con,指可以实际帮你赢的游戏的制胜)和软制胜(soft win con,指可以帮助你达到一个较轻易就能制胜的场面的单卡)。

软制胜通常指一些非决定性的一卡制胜,这类单卡通常是按照一定的比例进行以血换牌的。有一些单卡是以20血的赛制为前提设计出来的,这类单卡换到一个40血的cedh环境下,你就可以想象出强度会有多么的高了。牌组的软制胜非常显而易见,就如名字说的那样,同时也是整个牌组构筑的主心骨:【倒胃口】。【窥探深渊】功能上是【倒胃口】的一个后备;而【死冥权能】也能发挥和【倒胃口】基本上差不多的效果,但现在死冥权能渐渐变得不太受一部分拍手的欢迎了,主要是因为在一些命轮效应很常见的环境中表现不好,因为死冥权能想要发挥威力需要等到回合轮回到你(尽管【最终一搏】和【传袭地带】可以帮忙做到,但是需要投入额外的法术力)。(译注:命轮效应取自【命运之轮】,指会让所有玩家弃掉其所有手牌,并抓一定数量新的手牌的单卡)

你使用倒胃口抓完大约2030张卡,或者用死冥权能抓了差不多数量的卡,亦或者用窥探深渊抓了牌库一半的牌,高密度的0费法术力源、祭礼和导师使得你要凑齐实际的硬制胜非常简单。需要注意的是,想要做到准确的制胜,大量的练习是必不可少的,因为有些时候想要实际制胜需要一番非常复杂的操作。倒胃口翻到爆费咒语是最基本的,尽管这类牌组有着非常高密度的爆费单卡,但即使是最好的牌手也会遇到倒霉的时候。尽管倒霉的时候,一些制胜操作可能会让你输掉比赛,但这些软制胜单卡仍然足够可靠,成功结算它们通常都可以确保获胜。通常情况下,在25血以上成功结算一个主阶段的倒胃口,并且没有任何费用的前提下,倒胃口卡组仍然有大约90%的可能赢下比赛。

很多玩家都通常会在极速倒胃口卡组里放入34个硬制胜。这给了你最大程度制胜灵活性,同时让你结算完倒胃口后的操作更简单,也让你面对各式麻烦难搞的场面或某些特定的单卡时有灵活应对的余地。使用复数制胜也代表着即使你失去了其中一个,你也还没有完全输掉。在格力极色组为基底的极速倒胃口卡组中,常见的3个硬制胜分别是:

塔萨的先知+恶魔协商/腐败协定】、【冥界裂隙+脑冻结】、以及【魔判官之攫

 

塔萨的先知】众所周知是万智牌历史上印过的最高效的制胜之一,也是所有“实验室狂人效应”中最强的一个:不怕任何去除、即使是空无一物的场面也可以达成制胜(只要你牌库是空的)、而且即使另一半的组合技被反击了,起码你还可以占卜一下,帮你后续的反扑提供帮助。

至于【冥界裂隙】,在刚刚出现时就已经引起了广泛的反响,即使很多人马上就意识到了这张牌有多么强,他们中的很多人都没想到即使是在cedh这样的环境中也是强的变态。

尽管塔萨的先知cedh是最高效的制胜,我个人认为【冥界裂隙】才是塞洛斯这个环境中印的最强单卡。它比先知协商组合技更安全:大部分常用的反击咒语都对它无效,比如【云散】、【躁乱风暴】、【咒法错误】根本对冥界裂隙无效。而且一旦冥界裂隙登场,你就可以用坟场的咒语保护它,此时你对于对手使用的任何威胁几乎都有处理办法。冥界裂隙可以帮助在各种各样的场面下都有制胜的可能,同时对手也很难用一些“阴到你了”的卡来阻止你:比如使用【章人竞技场】或者【复归国王肯理斯】的启动式异能来对抗先知协商组合技。在结算倒胃口后,因为你只要使用1R,就可以把坟场的牌都成为你的资源的一部分,所以冥界裂隙组合技要达成也一般会比先知协商更容易达成,这也使其成为我最常用的制胜。

最后,第三个制胜就是【魔判官之攫】,没错,偷别人的塔萨先知也是一个制胜;同时这张牌也可以当做是“不掉血的【严酷导师】”或者“从你的对手里抢一张最强的牌来自己用”。

在一些非格力极色组里,或者是作为常用制胜的备用计划,一些另类的硬制胜也有各式的应用。

记忆叛离】现在越来越多的得到使用,不管作为一个可以抢别人的制胜的工具或者是一个泛用的高价值单卡都有不错的效果,如果你在面对其他的蓝黑+X的色组时即是软制胜也是一个硬制胜。

复咏法师+焰塑双身】这个组合技随着【码头敲诈者】的出现,不管是强度还是人气都变得越来越高;特别是最近由于【洁丝卡的意志】的问世,这个组合技可以完全靠洁丝卡的意志产出的红色费用来释放,并且可以绕过【震撼寂静】达成combo。同时组合技的单卡拆开来看都绝非差卡,焰塑双身可以复制你的码头敲诈者,而复咏法师可以复制对手的导师来为你自己的回合做铺垫。

其他用到的一些制胜还包括:在一些非蓝卡组里配合冥界裂隙里使用的【辗碎工段/牲祭弱者+Stitcher’s Supplier】。或者用【尸骸之舞】无限复活码头敲诈者(要求【破坏魔鬼】在场并且码头敲诈者可以产至少5个或以上的珍宝,2下打码头敲诈者,剩下的打对手)。吞世龙组合技来产无限费,配合【三生轮回洁丝卡】作为制胜(【欧瑞克修护士+狮眼钻】也可以达到同样的效果)。最后还有【锐目领航员马科姆+烁角海贼】的一卡组合技(这里的一卡组合技指不包含指挥官的一卡)。

 

4. 调度

调度是玩极速倒胃口最重要,也是最难的要点之一。调度是让你一次大量的看到很多单卡的最好机会,而极速倒胃口牌组有着许多非常强力的起手,因此你永远不应该害怕激进的调度。伦敦调度规则下,你每次都可以看到7张起手牌,这使得牌手可以很容易的保留很多34张牌的强势起手,比如12回合释放的一个【命运之轮】,而比这更强的起手还多的是。

如果我保留了一个7张牌的起手,经常和我打牌的小伙伴就知道他们需要准备好FOW或者准备要在第1或第2回合输掉比赛了(有时候我会接一个7张牌的起手,并且先手用狮眼钻释放卢德维佳作寇姆,但我只是和小伙伴逗着玩而已,你可别学)。

在其他赛制中,有一些单卡强力到足以让整个调度策略围绕着这些单卡转,而不用管你到底调度到多么少手牌。这在极速倒胃口的牌组中也类似,由于我们的备用计划足够强,你完全可以靠5张、4张甚至3张手牌制胜。

很多牌手会想要保留比较稳健的起手,比如接一个2回合下加速神器并手里捏一个康,或者在一个快速一点的环境里为了接下7张手牌的起手而下一个1回合的【神秘印鱼】并以此希望掏到点什么。像这样的操作往往是不够好的,当然了,随着你调度到更低的手牌数,1回合的神秘印鱼会变得更能接受,但在这个牌组中有非常多办法可以在第一或第二回合达到5费,比起接一个67张的“地+咒语”的起手,更激进的去寻找“爆费+回报”的起手会有更大的回报。

神秘印鱼】和【琉晶研究】确实很强,但他们并不是极速倒胃口唯一能做,而且你常常会抓了一堆牌但却什么都做不了,然后眼睁睁看着对手赢下比赛。

5. 操作

幸运一点的话,在完成调度后,你应该就可以找到12回合制胜的方法。但不幸的是,这不是每场游戏都能发生的。这个牌组是围绕“极速”构筑的,即便在伦敦调度规则的帮助下,也不总是能找到你想要的起手。如果你正确的调度,你确实会有不少轻松的胜利,但就像其他赛制里面的组合技套牌一样,如何在起手没有制胜的方程式的情况下正确的操作,也是牌手的必修课。

如果你不能达成早期的制胜的话,你的目标是在早期达成领先优势,并靠着这个领先优势最终制胜。极速倒胃口卡组充分利用了节奏,也就是以牌换费的方式,来达到一次抓复数的牌来让自己不会落后。你的目标是最迟第2回合启动你的起手带给你的策略,这个可是第一回合的命运之轮琉晶研究神秘印鱼或是在早期就施放你的指挥官(如果他们能提供卡牌优势的话)。极速倒胃口的构筑中大部分的单卡都是爆费单卡,所以只要你挖得够深,你就可以靠这些额外的费用制胜。

如果你无法制胜,那么高密度的回报单卡对你反扑的作战计划就是至关重要的。如果你的第一个制胜尝试被阻止了,你也不是马上就退出游戏了(除非接下来马上就有人赢了)。为了获得节奏优势并加速推进你的制胜计划,你需要施放很多牌,比如单纯的爆费(如祭礼)或是施放一些神器加速,这时候你就需要制造卡牌优势的单卡来弥补。很多的指挥官都提供了这样的卡牌优势来源,这样可以帮助你在一次失败的制胜尝试后尽可能快速的恢复过来。由于极速倒胃口卡组有着很高密度的导师和回报单卡,这是比较容易做到的。

6. 选择你的指挥官

 

顺利的话,你现在已经知道你能用你的牌组做什么了,接下来就是选择哪个指挥官了。极速倒胃口的核心是红&黑,黑色提供了回报单卡(即倒胃口),红色则是提供一些制胜和必须的爆费源(主要指码头敲诈者)。尽管我认为为了达成核心作战计划的保驾护航,第三个颜色是基本必须的,第三个颜色具体该选择哪一个并不是那么重要,毕竟各个颜色有各自的优点和缺点。最终这都是由你自己想要什么来决定的。

最常见的配置是非绿四色,即【卢德维佳作寇姆+织命使堤谟娜】,这个配置有效利用了主将区的两个优秀的赚牌引擎,也有效把【直觉】作为额外的制胜,再加上当前赛制下最好的核心配置,就成了主流的构筑。

如果你想要更少的颜色,那么你必须要有一定上的充分理由来选择你的主将,作为弥补缺失的那个颜色,你的主将必须要可以提供一些比寇姆+堤谟娜更优秀的点。

当然,确实有很多优秀的主将可供选择,接下来是一个简要的列表,但我要强调的是,下表并非所有的极速倒胃口的主将选择,也不是任何形式的排名,但他们都为极速倒胃口的作战计划提供了一些独特的要素:通常是额外的与指挥官配合的1卡制胜,或者是只有这个主将能用的强力单卡,或者其他的一些优点;这些优点都超过了寇姆+堤谟娜所提供的优点。

5 复归国王肯理斯 剑花娜吉拉
非白四色 卢德维佳作寇姆 + 僭位之徒依夸希迪奇 涡心法师依吉
格力极(红蓝黑) 罗噶之子罗噶克 +致知专家赛拉司雷恩 锐目领航员马科姆 +砸瓶女汉子
勇德(红黑绿) 受诅国王寇沃 僭位之徒依夸希迪奇 +碎船巨人达戈
艾斯波(蓝黑白) 结界大师祖尔 锐目领航员马科姆 +砸瓶女汉子 +织命使堤谟娜
玛尔都(红黑白) 穹境的卡莉雅 织命使堤谟娜 +三生轮回洁丝卡

可以看到,有一些颜色的组合是上表没有的。非红四色、苏勒台(黑绿蓝)、底密尔(蓝黑)在我眼中,缺乏了可以提供独特优点的指挥官,主要的原因是因为没有了红色。事实上,哪怕是艾斯波色,都因为没有红色而格外显得逊色,尽管艾斯波不乏强力的主将。尽管【屈东英雄萨拉希洛斯+织命使堤谟娜】曾经作为环境的老大哥,但曾经因为【闪现】的存在而成立的“啥也不干,就留费开放”的策略风格行不通了,如果游戏在23回合就结束了,那萨拉希洛斯作为赚牌引擎就没什么吸引力了,毕竟他没办法再积攒价值了;而且【等时权杖+戏剧性逆转】的组合技也远远差于冥界裂隙】的组合技。

当然,以上这些都不是在叫你停止使用那些你喜欢的主将,cedh有很多极速倒胃口以外的玩法,如果你并不享受这样的游戏体验,那你也没必要非得头撞南墙。这世界上有着非常多的独特的策略,而且事实也证明了曾经很多共识都是错的或是过时的。你可以试试任何你喜欢的东西,比如我有个朋友就喜欢用【趋异转化】来倒腾出【疯狂君父+惊惶神特格莉德】。但你应该要知道你的选择都有哪些,并且花时间来好好的评估你的主将和套牌。

7. 平均单卡费用和它的“无关性”

释放倒胃口时,你展视的牌的平均费用越低,你能抓的牌就越多;因此,似乎一件很显然的事情就是你的牌组的曲线越低,倒胃口就越强,毕竟抓30张牌总归比抓20张要好,对吧?但有一点很多人都忘记了:倒胃口最重要的并不是你抓了多少张牌,而是你抓的这些牌能不能帮你转化为比赛的胜利。相比我抓了25张康导致我没费做事,相比之下,如果我只抓了15张牌,但这些牌帮我找到并施放了冥界裂隙和狮眼钻,最后找到了脑冻结,那么这就是一个更好的倒胃口。

免费的加速和祭礼对于把你抓的牌转化为制胜是至关重要的,所以一些高费的咒语,比如【猿猴精怪向导】,对于这个牌组的运行来说是至关重要的。

尽管“极速倒胃口”牌如起名,但并非只在乎如何在结算后倒胃口制胜。很多极速倒胃口牌组,或某些特定的牌组,都会有一些高费用的单卡,即使这些单卡对倒胃口的使用会产生影响。这是因为,极速倒胃口卡组并不只是依赖倒胃口的强力,而是使用了“费用 + 回报”这样的组合配置。通常而言,这个备用的“回报”单卡会是轮子类单卡、你的主将或者是其他的一些制胜。一个回报单卡也可以是任何一个强力的赚卡引擎,这些单卡可以帮你把在释放这些引擎时使用的赚费单卡损失的卡差赚回来。

窥探深渊】是一张人们经常会因为其高费用而感到担忧的单卡。尽管倒胃口时翻到这个牌确实很疼,但并不是什么翻天覆地的事,倒胃口翻到窥探深渊后也仍然能成是很容易的事情(尽管复数的高费单卡确实会造成问题)。另外,窥探深渊也可以作为作为那么多爆费单卡的回报,毕竟你并不总是每盘游戏都有倒胃口窥探深渊可以认为是一个更有保障的倒胃口,毕竟在任何情况下,结算完倒胃口后仍然赢不了都是可能的。尽管倒胃口有能力在任何场面下都有制胜的可能,倒胃口也有不行的时候:比如游戏的后期,在所有人都进攻倒胃口玩家的时候,你要靠倒胃口赢就困难多了。

另一个大家关于窥探深渊的担忧就是,对手更容易用诸如【馈击横扫】、【心念盗贼】、【破船勇盗】等单卡来把你抓的牌抢走。但是,即使是在游戏的早期,如果一个对手手里捏着心念盗贼或是破船勇盗,这都会是非常显眼的,他们通常会频繁的留出大量的费用而又不释放任何的咒语。馈击横扫是一张更难绕着打的牌,但这个牌更多是一个意料外的对策而不是玩家的一个刻意目标。显然,有一些时候连最老道的牌手也有中招的时候,但窥探深渊作为一个满足所有回报咒语的要求的单卡,它的威力是难以拒绝的。

8. 战胜死锁的场面

很多玩家会通过阻止倒胃口玩家扩张优势的方式来尝试战胜他们:比如使用【集宝奥夫】来卡住神器爆费、或是用【依法治理】效应来让倒胃口玩家更难以利用他们的法术力优势,或是其他阻止倒胃口玩家使用他们的制胜的卡牌。但是,当这些牌被使用的时候,你作为倒胃口玩家,你的制胜只是被延缓了而已,大部分使用这些死锁咒语的牌组并不能很好的从“你赢不了”转换至“我赢了”。当这些死锁牌组花时间完成这个转换的时候,就给了你充足的时间去寻找破解锁的办法。

在于stax死锁卡组的对局中,有些人会错误的认为这是很好的克制极速倒胃口的好办法,原因是尽管stax死锁卡组中有很多高效的干扰性单卡,往往会有某个玩家是不会被影响到的,这个玩家就可以不受影响的施放他的关键单卡。在对阵stax死锁卡组时,花时间去分析并关注谁是那个可以绕过死锁效应的玩家是很重要的。

在构筑你的牌组时,除了使用常规的可以作为码头敲诈者的再利用的互动咒语比如【驳斥狂风】外,保留12个应对stax的灵活卡位往往是个好主意。你把备用单卡入主的多寡是由你的meta和你的具体对手决定的。当然了,很多时候,有些卡组就是更擅长应对死锁,比如带绿色的卡组在面对集宝奥夫的时候就更占优,因为他们会常用生物加速而不是神器。

对局stax的时候,最重要的还是心态上的转变。尽管12回合的制胜仍然是你想要的,你可以更少的追求爆费 + 回报的起手,转而追求建立赚卡引擎的起手,结合你的主将,就可以更好的挖掘机会并找到最好的时机处理死锁组件并制胜。在这样的对局中,你会更像一个中速卡组,在对手扩张场面的同时,也是你寻找死锁局面的解的机会。在这种风格上的转变外,如果stax玩家比较贪、或者是单纯得没能接到一个能拍下早期的死锁组件的起手的话,你仍然可以靠12回合的倒胃口拿下比赛。

9. 禁忌导师

我经常看到很多玩家玩的不够激进的一点,就是在情况允许的情况下,没有把【恶魔协商】当成一个导师在使用。很多人在对手要结算一个制胜咒语的时候会愿意施放一个恶魔协商FOW。玩食物链的玩家也通常都知道结算了恶魔协商大概率就能赢了。但在玩极速倒胃口的时候,如果你移除了塔萨的先知冥界裂隙、或者魔判官之攫怎么办?那么,为什么要冒着输掉的风险去施放恶魔协商当导师呢? 在施放恶魔协商时,一共有两种可能的失败场景:

1. 你要找的牌在最顶的6张中;

2. 你在找目标牌的过程中,把所有的制胜都移除了。

假设你的牌库里还有85张牌,那么你的目标牌在牌库顶6张的概率算起来也很简单,当然你实际上不是85张牌库,要调整一下计算:

失败的概率:6/85 ≈ 7.01%

成功的概率:79/85 ≈ 92.9%

假设我们过了92.9%这一关,我们要算一下牌库里剩余的制胜的数量。如果我们只剩1个了,那么概率就是50%,如果我们有不止1个,那么就参照以下的表格:(仍然假设牌库剩85张)

剩余制胜张数 在找到目标牌前移除所有制胜的概率
1 50%
2 33%
3 25%
4 20%
5 16.6%
6 14.3%
7 12.5%

你可以看出来,每一个额外的制胜都只会让失败的概率有一点点的改善。这就是为什么大部分使用恶魔协商的卡组都会用24个制胜(这里指赢制胜)。每一个额外的制胜对于保护你不至于“倒霉”的概率都只会越来越小。

当然,你用【腐败协定】的时候,可控性会更高,毕竟你可以在移除所有制胜前自己停下来。

以上的计算代表了一个标准的格力极的极速倒胃口卡组在施放恶魔协商时有30%~40%的概率输掉游戏。但如果施放恶魔协商找到你的目标单卡意味着你能马上赢,那么你的获胜概率还是正的:30%输掉对比70%赢。你用恶魔协商找的牌可能是一个帮你2回合施放倒胃口的黑暗祭礼,或是其他类似的强力效应,比如你调度到手牌很低的情况,这可能是你追上对手的最好机会,那么用恶魔协商帮你找到一个1回合命运之轮的机会总比几乎0%获胜的可能要好。

如果你在对局的末期使用,那么由于牌库的牌更少了,失败的概率自然会增加,但你仍然应该用它们来找到你需要的获胜方式,这可以是倒胃口,也可能是裂隙combo需要的组件(当然,施放完恶魔协商后再用裂隙来协商一次可能不是你该做的)。总的来说,只要你的操作能让你有足够高的制胜机会,足以弥补你输掉的概率,恶魔协商就是一个危险,而又强大的导师。这对于“追求卓越,不计代价”的颜色来说可谓是恰如其分。

10. 死于送终刀锋

当人们讨倒胃口的时候,很常见的回答是“这不是个5费的咒语吗,康了呀”。但不幸的是,这句话常常忽视了在施放一个早期的倒胃口时最常见的场面状况:在对局早期,玩家往往不会留出康的费用。在第一回合,大部分牌组都会使用他们的加速,或是用一个手牌调整来为接下来的回合做铺垫,如果对手也是倒胃口卡组的话,他们有可能会拍下一个赚牌引擎。但不管怎样,这些套牌都不大可能会单纯的下一块地然后就让过,只为了能康你的潜在的倒胃口,因为如果他们这么做的话,他们就会落后于其他人。

在第二回合,除非你的对手是另一个极速倒胃口,否则他们最常见的打法是拍一个1回合下不来的赚牌引擎,比如1回合下个加速人,2回合拍个琉晶研究‘;又或者是拍一个赚牌的主将,比如卢德维佳作寇姆或是涅非利亚祸根捷列娃。对于一个玩家来说,在头两个回合既要保证拍一个帮助制胜的牌的同时,又留出费用来康,是一件很困难的事。因此,简简单单的拍一个倒胃口通常都是非常有效的。

如果,你的对手确实选择在第2或第3回合不拍赚牌引擎,而是留了康,他们可能不会死于一个2回合的倒胃口,但他们可能会输给另一个立住引擎并趁机领先的对手。有些时候,你的对手确实可以即立住引擎又留住康的费用开放,这时你可以等一下,直到有另一个人尝试制胜或是直到你认为你有了足够赢过对手的康后再尝试制胜。

如果你发现你的小伙伴开始调度到一个有康的起手才接的话,你可以换一个思路,你可以接一些能早期立住强力赚卡引擎的起手来比你的对手更赚。因为你的对手此时为了安全着想应对你的可能的制胜,因此延缓了引擎的登场;你要记住,你用的赚卡引擎不比别人的少,而且你的卡组具备在合适的时机一击毙命的能力,你需要的只是寻找到一个恰当的机会。

总体而言,极速倒胃口卡组是相当灵活的,它可以在对手不注意时攻其不备迅速制胜,也可以早期立住引擎来建立优势拉开与对手的距离。即使一个早期的倒胃口被康了,这个牌组还是有很多返场的办法,哪怕是最为中速的卡组所使用的赚牌引擎,这个牌组也有在用,尽管没有那么极端(相比下中速卡组更依赖主将的赚卡能力)。这个牌组的组件很多时候可以帮你在一无所有的情况下制胜,所以有时候一个幸运的topdeck也可能帮你赢下比赛。

11. 为了赢而战

另一个cedh社群常见的看法是,永远不要顶着【神秘印鱼】或【琉晶研究】,或者一次最多让对手抓一张牌。但是,这么做往往是不得要领。如果你不顶着琉晶研究打,那么你只是给了琉晶研究的拥有者大把的时间去完成自己的制胜计划,这等同于等死。

不管怎么说,你的目标并不是活的越久越好,也不是给场面捣捣乱,更不是仅仅为了在第2或第3回合不死,你的目标是赢。如果你让对手在2个回合内抓了5张牌,没错,他们确实比起你什么都不干的情况下更有优势了,但对你而言也同样如此。显然,你确实不应该无限制得给你的对手送牌,但如果给对手送几张牌可以让你打出强势的操作,那通常都是值得的。

在面对【神秘印鱼】或【琉晶研究】时,比起送对手几张牌,顶着这些牌施放倒胃口可能很吓人,因为如果你没能赢下来,你就等于给对手送了无数的牌,然后他在自己的回合就可以轻易的制胜。但是,大部分的cedh牌组用的康的数量都少于15张,这意味着哪怕对手手里有15张牌,里面也只有少数几张会是康,而且他们大概率没有足够的费用把这些康全都用出来,毕竟也就只有5张康是能免费释放的,而且他们中的一些还有一定的使用限制。

很多时候,最佳操作往往要看当时的场面而定,但如果一个对手有一个琉晶研究和12费开放,施放倒胃口大部分时候都会是一个不错的选择。

 

12. 总结

 

我希望这篇颇长的文章可以为不熟悉极速倒胃口的玩家提供一些帮助。一些长期打cedh的玩家也可能会因为喜欢更稳健的策略,从而低估这套牌的某些方面。极速倒胃口卡组充满了强力单卡和爆费,与其他赛制相比,调度到一个很低的手牌并不算是一个很大不了的惩罚。

越快越好,在你的对手做好应对你的准备前就抢占先机,这是一个非常强力的策略;而且因为很多极速倒胃口的主将都为你提供了赚牌引擎,牌组里也有很多牌可以帮你从一个很糟糕的落后局面顺利返场。

综上所述,你有了一个可以在所有人准备好之前就能制胜的卡组,有了不少可以从恶劣场面返场的能力,同时也可以和大部分卡组一样具有中期赚牌并借此滚雪球的能力,这些能力使得极速倒胃口成为一个非常具有威胁的牌组。除了凯德海姆以外,威世智似乎在尽全力的为极速倒胃口这个策略印了各种各样的好卡,更进一步,如果威世智再犯一次诸如冥界裂隙这样的设计错误的话,极速倒胃口可能会继续成为cedh中最致命的构筑类型。

 

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