【阵容录】炭治郎的真正地定位是“具有出色的站场能力和斩杀能力的大哥”
2021年2月13日
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所以在我的理解里,与炭治郎最合适的阵容其实是大哥队(๑•̀ㅂ•́)و✧

 炭治郎的牌没有显示出来,所以我截了图放上来了↑

一、卡组分析

1.首先炭治郎式神的优势就是站场能力和斩杀能力,这个没什么争议,所以可以当做一个中后期的核心,炭治郎通过和祢豆子的互换加上火之神神乐的无敌站场能力,在场面上可以给对方造成很大的压力。说到站场,那么我首先想到的就是大哥队,大哥队的式神普遍是优质的身材,在场面上压制对手。

2.没有的大哥队称不上大哥队,所以一定要有<( ̄︶ ̄)>;其次便是除了炭治郎以外的另一个大哥,就是酒吞童子,因为鬼王的原因,酒吞童子的身材比大岳丸茨木童子好太多了,而且受伤加攻的特性很适合不断进行场面交换;

3.至于另外一个辅助是选择了桃花妖,其实最后一个辅助是无所谓的,樱花妖也不错,但是考虑到青缘版本环境基本更偏慢速,快攻更少,所以桃花妖的复活和加身材可以最稳定地保证后期能力,考虑到各类妖琴师卡组的疯魔琴心、幻境队食梦貘永眠之梦、青缘队百目鬼的诸多解牌、樱花鬼切otk队樱花妖飘零之舞樱吹雪,都是可能直接给我们的大哥关一辈子出不来,所以我选择最后一个辅助带桃花妖,为的就是她无解的叫醒能力。

  • 炭治郎:作为1号大哥,炭治郎的选卡主要考虑“妹妹变哥哥”,而不是“兄妹互相变”,如果是单纯养炭治郎的卡组可以考虑带一个破箱而出给生生流转刷一下次数,但是我们是大哥队,少不了场面交互,单靠送掉炭治郎就可以做到变妹妹了。觉醒·炭治郎带了两张,其实只抽到一张就够了,这样保证复活的时候有迅捷,省了出击用的一点鬼火对大哥对来说简直是天大的好事,中期大哥队确实比较缺火,容易断掉节奏,如果上手了两张觉醒可以先换掉一个。剩下的两张火之神神乐、两张拾之型·生生流转只是为了增强后期能力。

  • 酒吞童子这里一勾二勾基本是常规带法,但是三勾的神子只带了一个,换成了一个二勾的出击牌,主要是考虑到出击牌比较少(否则只有6张),缓解到了大后期只能站场不能打脸的尴尬。
  • 这里选择带一张鸮之庇佑,也是为了强化三勾能力,有了不屈的酒吞童子可以扛着对方觉醒·祢豆子的伤害把祢豆子打到1血然后炭治郎上去把对方的妹妹打死。(可以想象一下这样的画面,如果想不到就看下面的17秒的视频)
内战时——不屈的重要性
  • 桃花妖的觉醒还是很香的,除非是打快攻,否则上手一定要留。

二、对战技巧

  • 无论什么对局,都建议先点醒炭治郎, 其次是考虑到炭治郎触发效果需要2点能量,如果局势不紧张,那么建议3点能量时再开始送炭治郎,这样送掉之后我们及时变哥哥,及时觉醒,还是有1点能量让炭治郎复活的。
  • 利用干扰投掷在1勾时交换场面,给酒吞童子叠攻击力。一般二勾酒吞童子发力,三勾桃花妖和炭治郎发力。酒吞和的瞬发牌不要手欠看着亮了就用,如果何时用都可以,那就等到非用不可再用。我曾经无数次用这些瞬发牌破魔音扰心
  • 节奏是最重要的,尽量保证每回合都有站场式神。这样是最好的保护后排的方式,让对方把资源多用在解前排式神上。也不要专门用一回合来使用的形态和觉醒,空场会给对方站场的机会,正确的顺序是:如果有结附鸮之守护的式神,那么就先挂形态+出击,下回合再觉醒+出击,否则就先觉醒再挂形态。
  • 对于炭治郎来说,我们整体的思路就是送掉——变妹妹——兄妹之绊变哥哥——到了三勾斩杀对面。关于火之神神乐带有必杀和先攻的标签,所以即使我们攻击力比对方的血量低,也不会吃到反弹的伤害的,但是如果中了干扰投掷覆土之术的话,自己撞上去就会死。自己刷了几次“妹妹变哥哥”,点一下自己的炭治郎就能看到,而对面变了几次我们不知道,建议打牌的时候细心一点记一下,放便算斩杀。

 三、环境针对

大哥队简单粗暴,没有大劣对局也没有特优对局,全看双方的抽卡和细节,对于有响应的关键式神要记牌,但防不防在于自己。

常见响应式神卡牌
  名字 卡牌 常见卡组
1 烟烟罗 扑朔迷离 过牌队
2 干扰投掷 大哥队
3 大岳丸 覆土之术 大哥队 快攻队
4 妖琴师 魔音扰心 双鸟队 过牌队 其它
5 判官 生死无常 灯火队

 幻境队比较好打,相比传统幻境队,幻境猪更好打。泷夜叉姬的觉醒对我们大哥的生存造成了很大的威胁,所以一旦二勾的大哥被泷夜叉姬解掉,我们的节奏会直接断掉,站不了场就破不了幻,打幻境不能破幻那肯定凶多吉少。

快攻如果比较胡也是不怕我们的,清姬无名之毒然后卖自己一般都可以解掉我们的大哥。一勾我们跟快攻比起来站场能力肯定也是不够看的,所以肯定要按顺序卖式神,推荐顺序为先桃花妖(1勾没用)——酒吞童子(生存能力较优秀)——炭治郎(能量不够也没办法)——(这个式神在后面站着比上场作用还大)。

青缘队我们不怕,因为我们叫醒能力非常优秀,有桃花妖在也不怕青坊主弹弹弹;有在,战斗区的式神也不吃百目鬼的投射;总体来说是优势对局。

过牌队对我们的唯一威胁就是二勾的佛前石钵,由于我们的战斗牌有限,万一做不到过墙——破幻,节奏会比较被动,再加上诸多响应牌,我们的关键牌被魔音扰心就节奏彻底断掉,所以要适度留些无关紧要的瞬发牌破魔音扰心

桃花妖带牌比较偏后期,我个人很喜欢觉醒·桃花妖,所以带了两张,大家可以根据喜好自己调整哦~~

 

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