大家好,我是最后的毁灭者。
今天这篇文章主要写一些本人关于最近国服的一些心得,当然内容都是以“遗老”的身份和视角写的,若有不清楚或者写的不全面甚至是不对的地方,欢迎小伙伴在评论区给我留言。
在玩DL最初期的时候,我曾经想着月月上王夜夜笙歌,也曾经是那个青葱懵懂的少年,但是随着年纪的增长,身体负担的增加及工作压力的增大,过多的游戏时间反而成了我的负担,所以我逐渐给自己降低了一个标准,那就是每月刷够120胜场(能看得到的钻石奖励正好是120胜获得),如果120胜还没能上王,那也戛然止步,这算是给我这个咸鱼菜狗找了个很好的理由:)因此我国际服的战绩一咸再咸。
上个月1月DL国服的战绩也是如此没能在120胜之内上王,打击嘛肯定是有的,毕竟这个还给别人写文章的老咸鱼居然还没能上王,简直是条菜狗:)不过,在国服上王的路上我也见识到了国服氪佬们的强大,三镜壁三同路人的氪佬们比比皆是,正因为如此让我看到了DL国服未来势必会是欣欣向荣的春天。
于是2月初便早早打上了传奇,等待着国服第3主要扩展包发售后的新环境冲击一波王(我才不是为了避开月初。。。),当然在这个等待的间隙我也没有闲着,一直在致力于刷分,打算在新环境中,用守墓卡组冲击一波王,毕竟纵观整个国服也没见到一套守墓卡组,因此本来是打算写一篇守墓卡组的文章也算为遗老玩家证明一下。
不过遗憾的是在我2月9日上王的时候,我的守墓卡组并不是“完全体”卡组(一会在介绍卡组的时候会着重说明一下),并且在冲击上王的过程中,关键的渡劫局守墓卡组总是屡屡翻车,逼不得已,最后五连是用白龙卡组上去的(总计从白金一共45胜上王,大概有不到10局用的是白龙,其他基本都是守墓卡组),敬请大家须知。
不过正如同我之前那篇《遗老给新人玩家的小tips》中说的那样,当下的DL国服环境,“镜壁”真的很重要,很多卡组完全可以靠着卡组中的2-3张镜壁上王,因此守墓卡组能有如此好的成绩,也拜“镜壁”所赐,所以至少当下的DL国服环境中,新人要明白并不是守墓卡组强而是镜壁很强。
一、比较适合我自己对战使用的,当下天梯环境中一般构筑的“通用”卡模板。
DL当下环境中(截止2021年2月9日第3主要卡盒发售后至新卡盒或预组包发售前),我个人有着一套比较通用的魔陷卡建议
构筑如下:
魔法卡:
敌人控制器×2;(获得方式:海马濑人35级升级奖励;海马预组包)
给死者的供物×1(获得方式:暗游戏预组包)
陷阱卡:
银幕的镜壁×2(获得方式:第2弹大包混沌条约)
伊塔库亚的暴风×1(获得方式:孔雀舞25级升级奖励)
锁链飞镖×1(获得方式:城之内预组包)
当下这7张卡适用于目前DL国服大部分卡组,除了吸血鬼卡组、暖虫削卡卡组、削血卡组、自闭卡组、破坏剑卡组等之外,基本上有了这7张魔陷卡的卡组配合其他怪兽卡(主要不是太颓)基本都是可以上王的。
因为这7张卡片基本已经决定了一套卡组能在目前国服中的魔陷卡界限。
因此看我上王的白龙卡组和守墓卡组这七张卡片基本是保持不变的,比如神鹰卡组、次世代卡组、亚马逊卡组、恐龙卡组等等套用这个模板强度也不会差的,但这里毁灭者要提到一件事情,就是卡组方面每个人的对战习惯和打牌方式都是不同的,可能有些卡配合整个卡组我用着顺手,而你未必用着顺手,所以想要让卡组发挥到极致一定是需要经过自己精心打磨身经百战后才能调整出适合自己的,因此卡组切莫直接照搬照抄,要根据自己的情况进行微调(并且国服抽卡本身就很。。。所以也可以考虑一些卡片进行替代)。
当然这7张我个人认为的魔陷卡通用模板也仅限于当下的DL国服环境,若环境有所变动,我应该也会写相应的文章为大家介绍一下新的相关卡片。
备选替补卡片:
阿努比斯的诅咒×1(利希德23级升级奖励)
栗子小球×1-2(第1弹大包究极龙的崛起)
上面的备选卡也是我个人比较喜欢的,但对于一些玩家来说,可能并不适用,因此还是根据自己的实际情况来,切莫为了一味的抄卡组抽包,抽完反而觉得并不适合自己,这样赔了夫人又折兵的事情,是最不划算的。
二、守墓卡组和白龙卡组以及其他“废话”
1、DL国际服守墓卡组发展史
游戏王DL国际服的开服时的几个关键阶段点:
(1)2016年10月26日,游戏王DL在澳洲的appstore中悄然上线
(2)2016年11月15日,游戏王DL在日本appstore上线
(3)2016年12月9日,KONAMI在官网上和宣布游戏王系列的首款正版手游游戏王DL进行全世界配信推广
而DL国际服中守墓卡组的崛起则是2017年1月下旬的事情了。
2017年1月21日,游戏王DL卡商再度更新,其中守墓套牌关键的核心卡片守墓审神者开放合成。
我本人在DL国际服一周年大事记中是如此评价当时的守墓卡组的
“守墓审神者这张卡片的出现也是游戏王DL(国际服)历史上重要的标志点,因守墓一族的大部分卡片都是由伊西斯和利希德的奖励卡片,因此守墓套牌也变成一套玩家容易组成的卡组且强度相对于同期的其他卡组均高出一个档次,从此开始,守墓套牌成为天梯的主流套牌之一,与当时的恐龙族卡组和海卡组三足鼎立。”
DL国际服守墓卡组发展的几个关键点
(1)2017年1月21日,游戏王DL卡商更新,守墓审神者开放合成。
(2)2017年1月30日,日本组织的第一届游戏王DL最强实况者比赛(赛制:双卡组KOF,镜壁限1),はるGAMES使用守墓卡组获得冠军。
(3)2017年2月28日,DL国际服中第3主要扩展包发售,其中灵魂交换的出现使得当时的守墓卡组大幅加强。
但在当时的环境中守墓卡组因其节奏较慢只能算作T2卡组(即第二梯队的卡组),当时环境中的T1卡组(即环境统治地位的卡组)为雷龙纳祭魔卡组和凡骨神鹰狩猎场卡组。
后来因为守墓卡组的节奏已经远远跟不上同环境的卡组,加上后期没有继续加强,至2017年6月DL国际服第5主要扩展包,不死真红眼卡组和真红眼卡组的出现后,完全加速了环境,因此最终初代守墓卡组的时间就定在了那个时候,后期逐渐被人遗忘。
等到2019年9月DL国际服发售的第23大盒中将剩余的守墓卡片全部放出,但打法与DL早期版本的守墓卡组已经完全不同了。
2、守墓卡组打法
卡组特点:
(1)DL早期时代的守墓卡组是一套节奏一般主要以控制场面为主的卡组。
(2)守墓的上级怪兽,均可使用1张守墓怪兽就可以召唤。
(3)目前守墓卡组的核心卡为守墓审神者,通过1张守墓怪兽召唤守墓审神者降低对方所有怪兽的守备力和攻击力,或破坏对手场上所有里侧表示的怪兽,以达到控制逐渐场面的效果。
(4)另外守墓卡组中经典的combo就是“守墓长老+灵魂交换”,可以用于以对手场上的麻烦怪兽的祭品召唤我方的守墓长老,使我方迅速返场,达到控制场面的效果。因此守墓长老的作用举足轻重(之前的文章中觉得当下环境中有守墓大神官的存在,因此觉得可能一张长老就够用,但实战中发现一张长老完全不够用),但因为本人没能刷到第二张守墓长老,因此卡组中只保留一张。
ps:如果没有抓到长老又想配合灵魂交换的话,只能是自己场上还有一张守墓怪兽的时候可以配合灵魂交换选择“使用两张怪兽作为祭品”召唤守墓上级怪兽。
目前守墓卡组缺点:
(1)守墓卡组下级怪兽的防御力临界值为守墓的巫女配合暗场地达到1900,DL国服中下级怪兽的攻击力配合场地卡已经有超过1900攻击力的怪兽了,如部分战士族(如亚马逊圣战士、铁骑士)怪兽配合草原、魔法师族怪兽(如熟练的青魔导师、魔法伟人)配合场地暗等等。
这对守墓卡组是一个巨大的挑战,在守墓卡组起手没有守墓召唤师检索守墓审神者配合悔恨苏生第二回合召唤守墓审神者强势占场,或者使用灵魂交换召唤守墓长老化解对手场上怪兽的情况下,是很难做到返场的。
(2)起手看脸,节奏较慢
守墓卡组的上级怪兽最少为4张(2张审神者和2张长老),下级怪兽卡核心卡至少3+2(3张守墓召唤师、最少2张守墓巫女),在没有携带“悔恨苏生”这类复活卡的情况下,卡组的起手一旦没有下级怪兽立马gg。
不过正如我前文所说的那样,DL国际服的守墓卡组存活时间也仅仅是几个月而已,当环境加速节奏加快的时候,守墓这类厚重的卡组自然会被时代所抛下,因此作为DL国服的看客,大家知道有这样一套卡组存在过就好。
(3)操作对新手不友好
守墓审神者的操作其实对新人是不友好的,因为他的效果是需要一一确认的,比如当对方场上有表侧表示的怪兽和里侧表示的怪兽同时在场的时候,当你只使用1张守墓怪兽召唤守墓审神者的时候,是需要对审神者三条效果逐一确认的(并非直接选择),并且一旦点错无法重来。所以你必须要明白你想达到什么样的效果,不需要的效果选择取消才能进入下一条,看到想用的技能一定要点击确认才行。
因此对于新人玩家来说,很容易看到第一条技能后直接点击确认,那样就容易直接gg。
(4)需要刷必要的key卡
众所周知,目前刷分翻车率很高,并且掉落率不佳,想要什么基本不出的概率很大,对于守墓卡组这种两张key卡可以通过天梯兑换券兑换,一张key卡只能通过刷门方式获得的卡组来说,简直是十分折磨人。
3、我个人的守墓卡组
我个人的守墓卡组如下,正如大家所见,因为没有“悔恨苏生”和第二张“长者”,因此我个人目前的守墓卡组只能组成现在这个状态,强度一般(完全靠魔陷卡和对手失误才到现在这个状态),这套卡组并非完整版,强度一般不要照搬照抄!而下面这个参考卡组是当年DL国际服环境中综合能力比较可以的守墓卡组发给大家参考,想要参考的小伙伴可以参考下面这套守墓卡组。
虽然我个人的守墓卡组缺点很多,但是就目前DL国服“新玩家”较多的情况下,打到传说还是不成问题的(我可不是欺负新人哦)
。但就像我上文中说的那样,只要DL国服的环境加速且守墓卡组没有后续的加强,那么守墓卡组势必是跟不上节奏要被环境摒弃的,因此大家如果只是想了解一下守墓卡组的话,那没事看看视频过过眼瘾就好,没必要为了一套随时可能被淘汰的卡组浪费过多的人力物力财力。
ps:最终结论,守墓卡组在DL国服中,目前属于只可远观不可亵玩的卡组,没必要特意去组,随便玩点白龙卡组、亚马逊卡组、神鹰卡组不香嘛?
另外我的额外卡组并没有用,看过我上一篇文章的小伙伴都知道怎么回事。
4、帮我五连上王的白龙卡组
白龙卡组算是老生常态了,我这里也不打算多讲,就目前DL国服的状态来说,白龙卡组对于老玩家和一些已经熟悉游戏操作的决斗者来说真的是一套性价比超高的卡组,尤其是对于大多数老玩家来说,上王如同探囊取物(除非脸特别黑)。关于白龙卡组的对战许多大佬都讲过了,我就不多讲了,大家可以移步至相应文章观看一下。
因DL国服第3主要包吸血鬼卡组的出现,我个人觉得白龙卡组其实在对战满配(即三生书)的吸血鬼卡组是有些小劣势的,因为生者之书对堆墓类卡组来说有着极大的杀伤力(如白龙、及携带亚马逊意志的亚马逊卡组等),容易让自己的key卡在墓地中被除外,从而导致节奏全无,因此在对战吸血鬼卡组时,被迫送墓时一定要谨慎。
为了应对吸血鬼卡组的话,白龙卡组可以考虑携带“风暴(利希德掉落卡)”或“龙卷(策略强化包SR卡)”(个人比较推荐风暴,可以配合巨龙圣战士炸场,龙卷在有些场合中十分。。。),毕竟吸血鬼卡组是一套以“场地吸血鬼帝国为核心”,只要没有“场地”就无法启动的卡组。
5、在对战吸血鬼卡组时,有几个小tips,对于新人玩家要着重注意一下(大佬玩家可以绕行)
(1)吸血鬼卡组的魔陷卡成分比较单一,属于“吸血鬼转换+吸血鬼帝国+其他魔陷卡”的成分。
当吸血鬼卡组有场地卡的时候,“吸血鬼转换”是无法发动的。因此在对战吸血鬼卡组的过程中,如果对方后排仅有一张魔陷卡的时候,可以通过新人对“连锁”开关不熟判断出对方后排盖的是否为“吸血鬼移地”,从而再选择使用风暴或龙卷是否破坏吸血鬼场地。避免莽撞破坏场地后,对方发动“转换”从而得不偿失。
(2)被迫送墓时一定要谨慎,注意整体场面和自己的牌库情况再做定夺,当对自己有利的情况时,要合理利用场面状况,多想想多思考。
(3)吸血鬼帝国的效果为强制发动效果,即当对手从卡组将卡送入墓地时(一定要注意是从卡组送入墓地),从自己的手牌或卡组将1只名字带有「吸血鬼」的暗属性怪兽送入墓地,选择场上的1张卡破坏。若己方没有吸血鬼暗属性怪兽则无法发动效果。
反之白龙玩家可以利用这一效果进行一下骚操作,比如当白龙玩家场上没有任何卡片时候(注意一定要什么都没有的情况下,不然。。。),吸血鬼玩家场上有吸血鬼帝国的时候,可以发动“龙之灵庙”进行堆墓,这样吸血鬼玩家在手牌或卡组中有暗属性吸血鬼的时候,就必须发动帝国的效果自炸场上一张卡片。
这个状态和召唤神鹰女郎发现对方魔陷区没有任何卡片只能炸掉自己的魔陷卡一样。是对战中一点小小的机巧,只要多打几局看懂每张卡片的效果,总有一天萌新也会变成王者甚至是恶龙或者魔王。
暂时想到的就是这些,如果有其他想起来的内容会陆续补充,也欢迎各位大佬玩家在评论区留言一同丰富内容。
三、最近在国服对战中的一点小感悟-写给新人的tips追加(大佬玩家可以绕行)
在最近一系列的天梯对战中,还是有很多感触的,让我想起了我当年玩游戏王实卡和初识游戏王DL国际服的时候,都是一样的懵懂青涩甚至是不知所措,正向上文说的那样,总有一天萌新也会变成王者甚至是恶龙或者魔王,但成长的蜕变是一定要付出汗水和辛勤才能有所收获。
这篇文章的最后一个段落写一下,在国服对战中,一些萌新玩家容易犯的错误,虽然总结的内容一定不全,也欢迎各位大佬玩家在评论区留言一同丰富内容,希望各位小伙伴可以更快更好的成长。
1、手滑
玩DL的时候,最常见的习惯就是手滑,比如新人玩家经常在想覆盖敌控或死供的时候不小心点击了“发动”,误发动了速攻魔法卡的效果。
这些糗事我也干过,并且就算是现在,注意力不集中或者不留神或者手滑的时候,也会误碰到,最好的方法就是仔细点,不要点错。
2、速攻魔法卡覆盖的回合无法发动
速攻魔法卡覆盖至魔陷区的回合是无法发动的,因此一定要仔细解读场上的情况,当你确定能敌控或死供“斩杀”对手的时候,不要覆盖这两张卡片。
3、能在伤害判定阶段发动的卡片尽量在“进入了伤害步骤”发动而非在“对手宣告了战斗”时发动
因为进入了伤害步骤能干扰你镜壁或者其他增减攻击力的卡片在DL中已经很少了。
当然有的卡一定要分清楚是在攻宣阶段发动好,还是在伤判阶段发动好。比如“锁链飞镖 ”,“锁链飞镖 ”想要发动转防+加攻击力的双效果只有在攻宣阶段才能发动,而到了伤判阶段就只有加攻击力一个效果了。所以一定要想清楚。
4、该什么时候用的卡一定要什么时候用
比如我在天梯中传说分段中有一场对决中,对手在主阶段就开启金属化反射甲,结果就是被我直接使用敌控转防,从而最终我赢下了比赛。
我知道他的当时本意是担心在战斗阶段开启金属化反射甲担心我的后排会有陷阱干扰。但是有一说一,目前(2021年2月9日)天梯最受欢迎的卡片中,陷阱干扰连前五十都排不进去,在陷阱卡的分栏中排名第13,前一名是王者卡破,就可想而知这张卡的携带率其实并不太高,属于没用卡用的时候才会选择的下位替代卡。如果当时他在伤判时才发动,那结果可能就是另外一种情况了。
5、对于怪兽卡的效果要明确分辨,适当的时候可以止损
比如巨龙圣战士的效果为“召唤、特殊召唤时发动”,即召唤时就发动的效果。
而创世龙骑士的③效果为召唤后,手动发动的效果。因此如果根据场面情况,如果对手墓地有弧光或白龙,且你的后排有敌控或死供,在迅速分析完对决情况觉得可以及时止损的情况下,当然可以考虑当机立断的在对手发动创世龙骑士效果前就处理掉创世龙骑士,而不是等到对手发动效果后再处理,一旦对手召唤出弧光,你想处理都会十分棘手。
暂时想到的也是这些,等到日后再继续补充。
总之如果想好好打牌,其实是很费脑子的一件事情,因为每个细节都要做到力求完美,当然力求完美的前提是你的卡组整齐度不错你的手牌也不错的情况下。另外营地中有许多关于游戏王DL的实用教程,大家没事的时候可以多多翻阅一下。
当然不想那么累的话,随便玩玩,只要开心就好,毕竟我们是“玩游戏的玩家”而不是“被游戏玩弄的傀儡”。
文章的最后还是老生常谈,我个人的精力目前还是主要在DL国际服方向发展,DL国服方面只是偶尔发一点小小的感慨而已,而且现在营地方面有很多大佬发文章,我就不在大佬们面前班门弄斧了,各位小伙伴可以仔细揣摩好好学习一下大佬们的文章,多多实战,如果凑齐卡组有一定难度,那可以上视频网站找一些教学视频观看一下,一定要记清楚每张卡片的效果,没事多想想,为什么对战的时候要这么做,如果是你的话会怎么选择,多思索一下,那一定会对你的成长有所帮助。
另外毁灭者国服2群现已开启,本群只供讨论DL国服相关内容,群号:1036248291,如果已经加了毁灭者国服1群的小伙伴或者只玩国际服的小伙伴就不要加了:)
国际服的群依然存在,有想探讨国际服的小伙伴欢迎加群:488628683、603813667或604394525,只能加一个哦:)
今天的文章就到这里,我是最后的毁灭者,祝大家玩的开心。