【庖丁解牛】求道千里,终归浓尘——吟唱相关护符主教
2021年2月11日
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本内容为原创内容

本系列通过对影之诗某个具有历史性的设计思路进行附带考据成分、非强度层次的游戏性角度分析,尝试对该设计思路进行杂糅式的解析。对于DIY作者,本文旨在通过解析,引导作者们在设计单卡时,能够清晰地确立对应思路的游戏任务等多方面因素,从而定向设计,完成更加精准而合适的单卡设计,乃至更加成形的整体思路设计;对于常规的游戏玩家,本文旨在通过解析,引导诸位从游戏计划等非强度角度进行更加完善的思路理解,从而锻炼解析能力,更加便于上手新的思路和卡组,乃至独自开发新的思路和卡组。

强烈推荐配合BGM食用。

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作为主教的基础职业特色,也是影之诗基础游戏框架的体现,吟唱护符长期在主教的构筑中占有一席之地。其中的绝大多数体现的便是延时收益,通过在之前的回合花费费用,在当回合以0收益或者亏模收益使用,并在后续的回合当中,或是单回合或是分多回合,得到数倍于前回合花费的收益。从设计角度出发,吟唱护符设计,尤其是吟唱谢幕曲护符设计,的确体现出了主教心怀虔诚得供奉神明,并花费时间与精力祈祷的特色体现。相较于上一期所说的土法,吟唱护符的设计在基础包便作为职业特色诞生,而且在标准、暗影包就出现了明显的设计倾向分化:一方面有咏唱:幻想白兔咏唱:神域守护者咏唱:禁忌仪式这一类具有浓厚控制色彩,注重超长期运营的吟唱设计,更有封印的炽天使这种围绕构筑特色明显的控制终端设计;另一方面,护符又拥有咏唱:银翼祷告咏唱:野兽公主的呼唤咏唱:神鸟之笛这种激进的偏快攻直伤设计,差异巨大,流派分明。也正是因为这种差异性,为吟唱护符的发展路线蒙上了一层厚厚的面纱。

 

影之诗卡组史话:主教篇
阿卡迪亚 2018-02-23

部分卡组参考这篇大佬的远古文章。由于卡组较为远古,因此存在有较小偏差值的可能性,多多包涵。

(由于吟唱相关的护符主教构筑不再适用于时间轴的线性阐述,更适合按照具体大框架下进行进一步分类来解析。为方便理清,将通过图表尝试概括分类,今后都会保留这一部分。)

(部分卡组标注“后日谈”,将保留到后续专题讲解)


大地万物的生命信仰——疾驰教

 

思路类型:核心概念淡薄,通过护符延时收益/直接combo与常规走脸组合的节奏倾向

致胜条件:直伤+场面;致胜回合:中速偏快;互动性:中

      标准包时期,受制于环境控制势力居多,加上护符直伤组件虽然已经有咏唱:银翼祷告等优质选择,但总体数量不足,主教整体都没有较为强力与成型的吟唱护符构筑出现,基本上常见卡组中只有咏唱:神圣祈愿作为过牌手段出现。而在暗影包,护符教获得了至今仍在主教玩家心中地位较高的兽姬(咏唱:野兽公主的呼唤)、以及在后续版本不断复刻的迦楼罗(天空守护者·迦楼罗),加上前朝的扎实疾驰组件,除疾驰护符之外的诸如URD(乌尔德)、黑天月兔妖加百列,以及优质的中速控场组件,诸如阿库喵(持矛锤的僧侣)、天使的箭雨,疾驰护符教在影之诗历史上书写了自己的一段篇章。

        鸡翅疾驰思路,顾名思义,携带大量疾驰随从走脸,并佐以中速场面组件/常规直伤进行伤害补充,通过分段的直接伤害堆叠来带走对手。相较于我们常见的疾驰/直伤思路,疾驰护符教一方面有大量携带减吟唱的组件(崇高的教义、减吟唱直伤同步的迦楼罗);而另一方面,借助于护符本身特殊的性质,疾驰护符教得以携带一些别的疾驰思路难以携带的组件,例如重复利用直伤的URD、高达7C但可以辅助护符跳出的疾驰随从打出直伤并展开场面的加百列;而由于护符本身打出后吟唱的回合存在场面空档,疾驰护符教这一直伤单卡甚至能携带一审这种大多数适用于控制思路的掀桌子解场,使其在拥有强大的直伤收益的同时拥有可怕的控场能力。

        疾驰教这一思路存在了相当相当长的一段时间,在暗影包成为T1之后,这一思路长期存在于环境当中,并在星神包成功回到了准T1的强度。当然,本身疾驰的概念也并不仅仅限于吟唱护符思路,概念较为广泛,也是疾驰教常青的一大原因之一。直到自然包登场,主教拥有了更加极端化的直伤选择之前,携带疾驰护符的疾驰教思路或多或少都存在于指定与无限的卡组当中,也正是因为自然包中白刃(复仇的白刃·阿尼耶丝)与喵鲁(喵鲁登场)这一类直伤的出现,使得疾驰教概念逐步淡化,慢慢变成了其他思路的部分。

 


教义的光辉尚存于此——天使教

 

思路类型:核心概念强烈的控制思路

致胜条件:特殊胜利;致胜回合:慢速;互动性:低

      依然是在暗影包,作为第一张真正意义上的特殊胜利单卡,封印的炽天使的出现为影之诗整体注入了新的活力。他的出现受到了相当多玩家的关注与尝试,结合主教所拥有的,诸如咏唱:死亡宣告、一审、阿库喵等强解场组件,与光辉天使等回复过牌组件,再携带大量的减吟唱单卡,形成了打出炽天使之前苟命,打出的下个回合快速加速爆开炽天使致胜的控制限速思路,并在当时的环境携手超越法成为环境的最强两大限速器,位列T2顶端,并逼迫着许多卡组携带了略显笨重的奥丁来加以反制。天使教的出现,为长久以来的影之诗控制卡组定下了相当久远而稳定的基调,即依靠各式解场返场控场组件进行场面把控、依靠回复等手段保持血线,并最后通过直接致胜手段获得胜利。同时,他自己的神话也同样流传,至今回荡。

       天使教整体的游戏计划很好理解,全卡组注重一个“拖”字诀,作为控制卡组,天使教没有长线任务压力,也不用担心前中期过于劣势的问题,只要小命还在,只要炽天使准时上手,8C下去9C减3次吟唱,就可以直接无视场面、血差、资源等全部的劣势赢得比赛。因此,绝大多数的组件选择与更新,除了加入更优质的减吟唱组件、或者有时拥有更优检索炽天使的可能以外,就完全围绕这个“拖”来进行构筑。这套较早版本的天使教便通过回复(光辉天使治愈祷告)、解场(一审、天使的箭雨、阿库喵)、护脸(蛇神女祭司)卡进行拖延控制动作,同时依靠大量的过牌与检索(咏唱:神圣祈愿圣之光棱牧师),加上减吟唱组件,是完全围绕炽天使构筑的控制思路。当然,在演化中也曾经出现过中速护符一类的思路,以炽天使为planB终端的构筑,这也着实体现了封印的炽天使本身不需要长线任务,对护符思路随插随用的优势。

        天使教在暗影包之后作为老牌控制限速器的身份,长期活跃在环境当中,虽说在诸神包之后,随着巨大的环境变化,天使教逐渐淡出了强力卡组的T队,但仍然有大量玩家尝试构筑。直到十杰包,封印的炽天使以其本体的随从形态(璀璨的炽天使·勒碧丝 )再次登场,结合十杰包强力的护符组件黄金都市与能将对局强行拖入后期的同时完成减吟唱的安息灾杰·玛温,无论是指定还是无限,天使教都掀起了再一次尝试构筑的浪潮,余波至今。说不定哪天无限环境降速,天使教就会重新回到公众的视野之中。

 


烛光映下,璀璨新都——“-1S”型护符教

 

思路类型:核心概念强烈的偏控思路

致胜条件:场面与圣杯带来的启示录组件;致胜回合:慢速;互动性:中

        诸神包时期,天盾教无疑是主教的主要形态,无敌的天盾两脚与曾经和掰手腕的永久城墙,加上本身特殊的游戏机制,让天曜盾甲这张卡成功刻入了众多主教玩家乃至影之诗玩家的DNA中,“无敌”一词传颂至今。但也是在同一时期,设计师也开始尝试一种全新的吟唱护符思路:直接将入场的护符减1回合吟唱来提高整体的运作效率,加上主教的吟唱护符本身就具有相当多只有1回合吟唱的组件,祈愿的烛台由此诞生,由于本身就带减吟唱并和大量1吟唱护符配合,而多吟唱护符可选对象又并不充足,无法充分满足炽天使的烛台选择采用同时期出场的不洁的圣杯为致胜主要手段一同运作。

        整套卡组完全围绕烛台与圣杯两者运作,为了充分利用烛台的效果,并将对局向圣杯回合拖延,卡组携带了大量只有1吟唱的强力控场(咏唱:禁忌仪式咏唱:死亡宣告咏唱:净魂之狐),这些单卡配合烛台便能成功做到即时打出,即时登场,从而将本身不稳定的延后控制可控化。而对于一些复数吟唱回合的护符,烛台也能提前他的登场,从而减少他未准时打出的亏损,当然也携带了3张教义,一方面帮他们减吟唱,一方面帮圣杯减吟唱。

        不过烛台的设计,至今都没有引起很大的波澜,原因也很简单:由于整体吟唱护符的优质组件偏向中快速,而契合烛台的,慢速优质组件在没有烛台的情况下运作相当乏力,没有即时控场收益下很难将解场收益最大化甚至保底,再加上本身过牌与检索的困难导致整体思路稳定性差,上下限差距巨大,而上限在面对当时环境中的中速死、快死与跳费龙又常常显得力不从心(虽然禁忌仪式吃一波骨公子大概也能猜到是真NMD爽),众多因素导致其最终淹没于大流。而再次将这一设计思路带回我们视野中的,便是大名鼎鼎的黄金都市——

 

 (注:削弱前的黄金都市为2C,且余2C即可登场,是真正意义上的百分百准时)

思路类型:核心概念强烈,但因核心的特殊性而具有高稳定性的激进蹲坑快攻/控制思路。

致胜条件:蹲坑直伤/特殊胜利;致胜回合:中快速/慢速;互动性:低

        自都市在十杰包登场开始,围绕他的思路就出现了较为明显的两极分化态势。一种是前文提到的围绕玛温与炽天使的偏控倾向,由于出现了愚神礼赞宝石巫女的黑白钻石、被封印的法典的黑典形态(畏忌的开示)以及星导天球仪这些强力的多吟唱护符组件,可选的优质多吟唱增多,加上都市可怕的稳定性保证运作,炽天使得以选择这一全新伙伴运行计划。不过较多的玩家选择了上图的这种围绕都市与圣光法师的提速蹲坑玩法。

       思路整体追求的是在2C瞬念或手拍(瞬念血赚,手拍血亏)黄金都市,尽可能快的打出圣光法师,随后便是根据需求运作。而因为吟唱护符本身卡池的扩展,这套卡组既可以在面对场面思路时,通过禁忌仪式、咏唱:异端审判等控场刷蹲坑,在中期偏后时利用愈音奏者·亨莉雅妲,攻击两次取胜,也可以在面对场面较弱的偏控思路时,通过银翼神鸟等手段直接直伤堆砌,配合蹲坑完成斩杀,计划多样,选择也多样。

        由于更加广阔的护符卡池,都市教大多出现在无限,这一常青树在无限度过了整整四个版本出头,在自然包前期,我们国内更是有大佬通过携带喵鲁登场的都市教成功问鼎最速GM。当然,这种思路由于护符的依赖性,以及碧空包刚出过2C的直接护符针对组件,加上蹲坑通病怕随机解,整体也很好针对。但随着自然教的出现,都市过于顺滑而便于外挂于任意护符相关思路的问题也随着过强的自然教体系暴露了出来,设计师手起刀落,黄金都市变成了如今的样子,化为历史。

 


教光散溢,殊不知恶祟凝集——集中破坏型护符教

 

思路类型:核心概念强烈的中速思路。

致胜条件:蹲坑+场面/特殊胜利;致胜回合:中速;互动性:低

        接下来,我们把目光再次转回巴哈包,来看一位或许老玩家都不那么熟悉的老朋友,疯狂的魔神像,也就是我们以前俗称的偶像。这张卡与烛台相类似,同样是早期主教设计师对护符思路的一类尝试,毕竟相较于单回合吟唱的护符,主教更多的护符还是拥有着较多回合数的吟唱的。从单卡角度出发,这多回合的吟唱很多时候会导致生效不稳定,且一旦不准时入场而在后续回合强行入场,便容易导致当回合动作过于孱弱。但有时,越久的吟唱代表的是越长时间的赖场,从而可以保证一回合场面上出现多个护符,而这时通过群体减吟唱乃至直接破坏等方法,同时将多个护符集中在一回合触发谢幕曲效果,便能通过多护符效果达成单回合的超高收益,从而进一步弥补亏损。由此便自然而然诞生了偶像这一类设计。

       相较于前面所讲的烛台教都市教,偶像教的思路就是完全相反的逻辑,通过打出多护符,并在单回合通过偶像等方式让他们直接登场。也因此,这一类思路会携带一些赖场能力强的吟唱护符,诸如咏唱:幻想白兔咏唱:噬天圣龙咏唱:神域守护者咏唱:圣狮之牙,从而保证单回合爆开护符收益的最大化。又因这些护符绝大多数收益都是随从,这一思路一旦活到打出偶像的回合,就能产生对手难以清理的一波巨大场面,加上其中还有着大量的守护随从,连直伤都难以逾越。

        不过,由于本身的稳定性相当堪忧,套牌缺乏稳定过牌,也并没有优质检索,加上即便展开成功,巴哈包也存在着跳费龙这样同样成功展开便能轻松处理的卡组存在,面对快攻也容易出现即便展开成功血线也极度堪忧,而快攻又携带了殒命(殒命之舞)的常见情况。这样极大的上下限与对环境的不适应最终使得偶像教终究是娱乐思路。但他的出现为后面的一些护符思路设计埋下了重重的伏笔。

 

(注:加强前的育幼院之主·笑恋是5C,效果不变)

思路类型:牌序要求较高,多个核心同时需求而概念强烈的中速思路。

致胜条件:场面;致胜回合:中速;互动性:偏低。

       荣耀包时,耶拉(清纯祈祷者·耶拉)和那个把众多玩家打出PTSD的DDK(圣弓使役者·库鲁特)以及一众回复组件成功革新了影之诗的模型与环境;自然包,斯芬克斯(圣波动之斯芬克斯)顺带把自己的信众图坦卡门拯救了一波的同时,为自然教携带都市进一步提供了理由。在经历了两个包对天梯的统治之后,激斗包的主教总算是放慢了“超模”的步伐,不再作为T1出现在环境当中,而开始结合前几个版本的强力组件,重新尝试以一种别样的方式拾起以前的集中破坏思路。

        相较于以前通过偶像统一直接破坏,结晶教整体的思路并不需要这一单一核心。这一思路整体追求的是统一吟唱频率,使其自然在某个回合点(一般是第五回合)统一炸开,从而形成巨大场面,再通过其他手段扩大这种场面的优势,从而压死对手。上图的构筑为较早的版本,整体更加注重展开后的场面运营,而即使没有打出心静之翼族+审判之圣枪执行者+圣波动之斯芬克斯,只要耶拉进化,且前置打出了机械组件提供回复手段,在那个中速环境仍然可以通过后续的反甲哥(尊荣骑士·维尔伯特)等进运营出大型场面。而后续的结晶教因为更多的可选组件出现,与力量(力量·索菲娜 )而逐步更加注重牌序连打的超展开动作。这一思路逐步持续到飓风包DLC霜糖教逐步替代护符思路地位,而开始走偏运营路线开始淡化。

 

 

 

思路类型:核心概念强烈的中速/快速思路。

致胜条件:场面;致胜回合:中速;互动性:偏低。

       在结晶教之后,飓风包出现的霜糖(炽熔霜糖·圣里奈)先是在DLC前加入了整体的结晶霜糖教构筑,而DLC后,伴随着指定新月兔(歼灭的月兔妖)的出现,自然霜糖教以整体偏向节奏思路的形式代替了原先的结晶教构筑,并在十天包因为教的六道(异幻·沃芙玛纳芙)、咏唱:独角兽祭坛与出人意料的星界的艇人·诺亚等单卡重新回到集中破坏类型的大范畴中。而飓风包DLC的同一时间,白骨(白骨圣堂教主)的补强上线,在获得强者词条费用魔术后,与霜糖一起,在指定无限的双环境杀出血路,引领了护符教的全新道路。直到文案前的十天包环境,白骨教仍以多种形式出现在无限主流的赛马场上(包括但不限于携带梯子的高运营成分白骨教,自然白骨教以及上图中的主流教会白骨教),而指定霜糖教也颇有冲击T1的势头。

       两套卡组的本质与偶像教相当类似,都是集中单回合爆发护符,打出对手难以处理的场面。而相较于之前的偶像教,不仅整体的场面压力更符合现在的环境模型特征,由于喵鲁登场伐罪狙击手、教会(峰顶的教会)等单卡的加入,更加具有进攻性,加上白骨和霜糖本身带来的额外收益(霜糖同时还是直伤组件,白骨减费且可以无前置条件破坏),可谓集全部强力词条于一身。

       但正是这种过于强力的展开,使得整体对护符的使用角度发生了相当严重的变质。本身护符的吟唱是模型的补充,较长的吟唱时间一般是通过直接的减吟唱单卡,或者类似于水箭龟(双炮神罚·安维特)和邪教神殿那样在特定词缀体系下带来的额外收益,但随着直接破坏与巨大数字的吟唱缩减出现,尤其是白骨这种直接破坏的模型廉价化,这种长吟唱单卡的吟唱形同虚设,仿佛整体将吟唱的功能性大幅度缩减。再结合这些直接破坏护符的效果单卡(包括本文未提及的邪教化身)往往都是围绕邪祟教派的黑暗、邪恶教义的虚构层展开,再结合偶像教,以及他如今给对局带来的糟糕游戏体验,不禁让人脑补出一出邪教潜伏多时,而最终掀翻正教的反派戏码(霜糖?恶堕霜糖())。(后文注,后续看到了白骨削弱的公告,无法4C准时登场的白骨对白骨教的上限是重大打击,希望能对环境起积极作用)

 

 

       护符教,作为经历了到目前为止整个影之诗历史的思路,流派众多,种类多变,但正如绝大多数主教思路那样,由于模糊不清的基础体系框架的设定,加上可能设计师轮换的前后断层,导致整体设计飘忽不定,没有确定/固定的定位,虽说如今集中破坏或许是一大趋势,但诸如巡礼之道咏唱:独角兽祭坛这一类的特殊的设计仍然为未来吟唱护符的道路蒙上了厚厚的尘土,说不定就成为了像当年烛台偶像一般重新回归引领风潮的设计类别。虽求道千里,但对护符教来说,歧路漫漫。

 

       大家好,这里是阿诚,文章发布的时间应该正直春节期间,祝各位新春快乐,包包虹卡,把把神抽,我们下期再见!

 (PIX:培羅)

 

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