十天觉醒中GBF联动卡的虚构层对应
2021年1月21日
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本内容为原创内容

银卡

森林游侠·维尔达 

这是实际意义上GBF玩家们在游戏中获得的第一张角色卡,并且以他为主角的连者活动被众多骑空士认为是最高质量的剧情活动之一。

其爆能强化效果应该是来自SR维尔达的三技能“维尔达超级模式”+“I AM A HERO”。这是需要等待8回合才可使用的大招,与爆能强化6相类似。

“维尔达超级模式”会改变他全部的技能组,大幅提升技能效果,而“I AM A HERO”则会大幅提升角色的攻击,防御,连击,追加伤害等属性。

值得一提的是,“维尔达超级模式”除了8回合的限制以外,在我方角色中有角色濒死时,可以立即使用,如果为了更贴切虚构层设计,或许应该追加一个主角5血以下时可1c触发爆能效果。


爱好魔物的黑暗圣职者·威尔 

作为圣职者,被分类到主教职业中是十分合情合理的。

也正像影之诗中的效果一样,威尔在GBF中可以为全队提供少量的治疗。而原本只在血族职业卡中见到的渴望机制,可能是为了对应他对魔物那不太正常的求知欲吧。

 


小小魔法师·阿里斯特拉 

原角色在GBF中是一个很没有存在感的R角色……不过在影之诗中的设计倒是相当还原。他在GBF中的二技能效果是根据全体角色的合计HP对敌人造成伤害,与影之诗中的入场曲效果对应。而谢幕曲的法力增幅效果可能是与他作为研究型学者的身份相关,也有可能与其在GBF中的一技能随回合数造成不同效果的设计有关。

 


妖惑的药师·宵 

考哥.jpg

角色属性为暗,既是使毒的高手,也可以用医术做出近似起死回生的效果,或许因为这种设定所以成为了死灵卡并且拥有亡者召还的能力。

 


随性的笛奏者·米莫尔梅梅尔 

她所召唤的衍生物残株是有人格的某种奇妙生物,残株将米莫尔梅梅尔 称为大小姐并且一直保护她。

在去年夏天泳装版本的她落地GBF之前,她并不是很为人所知,然后今年夏天她就用铁人权级别的强度让大家好好记住了她。但是很可惜泳装版本的她不再骑乘残株而是换了个海龟。

 


沉睡的辉龙·亚瑟 

作为四骑士剧情圈的角色,他和沉睡的狮子·莫德雷德 的前辈们就是在先前的苍空骑翔中出现过的金卡龙骑士的集结 

亚瑟的协作10效果应该是来自其GBF角色的二技能,给自身提供一次无敌。只不过影之诗里面无敌给到了主战者身上。

沉睡的狮子·莫德雷德

莫德雷德的协作效果则应该是来自其GBF角色的三技能,对敌方全体造成风属性伤害。

该二人的立绘原型为SR版本的双人卡。正太真香

 


炎狱的葬送者·艾尔蒙特 

在GBF中算是元老级别的火属性SR,虽然有复数版本的角色存在但很可惜都是存在感不太高的SR。

其根据魔力增幅提升入场曲性能的设定有可能是来自于初版SR的二技能提升技能性能再用一三技能来对敌人造成伤害,也有可能是来自在马纳利亚当短期老师的SR版本里不断用技能积攒炎阵再用奥义一口气打出伤害的设定。

卡面更接近初始SR

 


追逐自由的男子汉·斯卡尔 

在GBF中,卡池版本具有自身HP越少我方全体三次攻击概率越高的被动,活动赠送版本则在敌方OverDrive时会提升自身性能,这可能是其复仇效果的设计来源。

 


夜隐的桃烟·凯萨琳 

原版角色在GBF中有一个SSR和一个SR,论强度方面都存在感略低。

其角色设定是怪盗性质猫眼三姐妹?,获得财宝的能力由此而来。本身她也是个易容大师,与其潜行能力相对应。

虽然看着很成熟,但是其实凯瑟琳姐姐出乎意料的容易害羞且纯情怕生()

虽然但是,我必须要把SR版本的凯瑟琳姐姐也放上来

 


回旋的艺术家·斯毕拿 

原型在GBF中有一个R角色和一个SR角色,人送外号陀螺哥,虽然有着理论上极其变态的永续二动能力(在一个回合中攻击两次)但是在GBF游戏中这个角色为了获得二动,副作用实在是太过严重所以也无法进入主流队伍中。

二动能力在影之诗里也很好的还原了。

至于为什么是复仇者?可能是他的陀螺做工技术比较先进吧,感觉和机械搭边儿的都能去复仇者。

 


苍心的少女·伊欧 

伊欧作为主线角色中的一员,存在感是相当之高的。角色方面有强度不低的限定SSR与立绘很色的泳装版本SSR,更重要的是她几乎是碧蓝幻想小四格里面的灵魂人物,重要性堪比碧君和露莉亚。

很好地还原了GBF中limited版本伊欧的设定:通过魔力之涡消耗奥义经过暖机提升魔力等级,并以此提升与之相关的技能伤害,攻防数值,治疗能力。

我现在就在用她FA光之古战场,是她让我可以边FA边摸鱼码字,谢谢你,伊欧。

同样,也把她的泳装立绘放上来吧。

 


 坏天之灾·哈勒婕娜 

她在GBF中是气球打手的典型代表(也就是只要不被打就可以通过被动不断提高自己的输出,一打就破,故称气球)。被动技能“坏天刃”可以让她在回合结束时只要不受到伤害就不断提升自己的输出能力,然而受到伤害的回合也会失去坏天刃的层数。

当然,为了保住气球,她有技能给自己提供完全回避,此外也可以降低敌人的连续攻击概率。

无法被攻击与免伤膜的设定便是来源于其自保能力,而攻击时+1+0则是与她提升自身输出的“坏天刃”被动相对应。

 


坏妄的狂战士·沙萨 

他在GBF中是存在感略低的SR角色,技能组主要是为全队减伤。

一技能提升自身防御力,二技能援护全体队友并且获得伤害减免,三技能为全队提供伤害减免。

因此在影之诗中,他具有守护的词缀。

而葬送+可免费进化的设计,则可能是来自于他背景故事中,保护队友这一决心的来源,他一直为自己曾经好友的去世而自责。

 


苍烈的志士·尤金 

主角团的一员,团队中靠谱的好大叔。

不用进化点即可进化的能力可能是来自于其自身立即可以释放奥义的技能。

而交战时为全队提供+1+0则可能是来自于其奥义会为全队提供土属性攻击力提升的效果。

 欧根的声优原为藤原启治,藤原启智老先生去世之后目前更换为山路和弘。


爱的大殿堂·法斯提巴 

GBF中的跨性别者担当,另一个是卡里欧斯特罗。

虽然身材十分猛汉,但内心其实是一个热心肠且心思细腻的大姐姐。TA在格兰塞法(也就是骑空艇)上开了一间小酒吧,专门为伙伴们排忧解难,也非常照顾主角。

同时,作为一个摔跤表演家,各种擒拿手刀等摔跤表演艺术中喜闻乐见(有些哲学)的技能也都出现在TA的角色设计中。

交战时使交战目标-2-0的效果来自于其SSR角色的“爱之擒拿”效果,擒拿会使敌人的攻击力大幅下降。

而如果对方的场上有从者则可以直接进化的效果,也正像是擂台上摔跤手只有有了对手才能开始表演吧。

 


星界的艇人·诺亚 

大龄正太星晶兽美少年,要素很多.jpg

诺亚与搭乘了所有伙伴的骑空艇格兰塞法,可以说是无法分割的关系。他司掌造船这一概念,也正是他制造并祝福了格兰塞法。

进入战场时根据协作数获得+X+X的能力,可能正是对应着他作为制造并祝福骑空艇的星晶兽,那么搭乘骑空艇的伙伴越多,他也更能体现自身的力量。

在GBF游戏中,诺亚可以给队友释放旅途的祝福,使其立刻释放奥义,并且在10回合后还会追加奥义双发效果,旅途祝福本身作为队友的BUFF,会让队友释放奥义反过来加速这个技能的CD。随着释放次数越来越多,诺亚最终可以达到以不可思议的速度盘活全队奥义的效果。

入场曲使一个敌人失去所有能力并且-0-5的效果,则可能来自于其一技能的驱散效果。

 


独步古今的大拳豪·刚特克泽 

“哈!”-8

剧情设计中逼格极高的顶尖强者,年事已高所以一心想找个徒弟继承自己的一身武艺。在个人剧情中直接和陨石对拳拯救世界。

在GBF中的设计是一个积攒“古今无双流”buff层数并且用奥义一口气打出高额伤害的角色,强调进攻面。

影之诗中的设计相当粗暴,和GBF中设计的相似之处可能就是同样强调进攻吧。

一拳-8这个震撼的效果也有可能是来自泳装SR版的被动 一拳入魂 ,无法连续攻击但普通攻击的攻击力提升120%。

 

金卡

小小的赤龙·碧 

主角团的吉祥物,大巴哈的碎片,在GBF中存在感极高,啥活动啥剧情都会出场,用不缺席。

现在我听到钉宫音就只能想起它,可恶。

虚构层方面的设定比较难讲……大碧哥不检索个巴哈之类的吗?

爆能强化或许是指它遇到危机时也曾爆种拯救过主角一行人,不过当时剧情里的表现力要更强一些,这6C爆能只是变成33突进还是有点迷惑的。


武魂梦想家·味琳 

可能是曾经是GBF中人气最高的SR角色?不过已经在去年圣诞节实装了可可爱爱的圣诞版本。

本身米琳三个版本的共通特典都是200奥义槽(GBF中一般角色都是100奥义槽,只有特殊的少部分角色有200奥义槽,攒满之后或是可以一回合释放2次奥义或是可以释放特殊奥义),给了她奥义和解放奥义的设定也是十分恰切。

奥义与解放奥义的效果是简单粗暴的伤害,应该是来源最初版本的风属性米琳,在200奥义之后会有追加的额外伤害。

米琳其实有点亲女儿待遇的

 

 

 

 

 


妄想少女A·露娜露 

作为GBF中极其有特点的会自产粮的腐女同人志老师,露娜露老师人气还是相当高的,而且在四格漫画中也常有出场。

她在GBF中的标志性技能就是进化后谢幕曲的临摹,在GBF中的效果是模仿上一个释放的技能,也因此被称为复读机并且有许多玩法。

 


日轮的巫女·萨哈梅莉娜 

在GBF中她的标志性技能是耀斑领域,随时间为多人战中的全体玩家提供高额的攻击力增强,虽然也会增强BOSS的攻击力,但是在不需要太多防御而是以打伤害为主的副本里基本没什么副作用。

不过她在影之诗中,自身HP为2或以下时,随从攻击对敌方主战者造成额外伤害的效果并没有与她在GBF中最为人所知的技能对应,而是与被动技能:自身HP越少,队伍里的角色攻击力越高相对应。

 


天穿的铳枪骑士·拉丝缇娜 

牛族≈龙族?

大家应该都很熟悉了的咕杀牛女士,关于咕杀梗因为有点限制级就不在这里赘述了.jpg

交战提升攻击力,谢幕曲对敌方主战者造成等同于攻击力的伤害。这是与该角色在GBF中的被动与二技能的联动相关,她只要收到伤害就会获得一层充能,然后可以再用二技能把充能一口气释放出去造成大量伤害。

守护效果则是来自被动2,提升自身的仇恨值与防御力。

当然,你也可以认为,这个设定只是和咕杀梗有关。


逍遥隐居的前国王·芙莉亚 

终于到了我第二喜欢的魔法阿姨.jpg

GBF中,芙莉娅天生拥有庞大的魔力,一人之力可比一支军队,也难怪她会很嚣张地说:有妾身相助如得百人之力了。

芙莉娅的设定相当贴切,入场曲召唤白泽,白泽是GBF中和她形影不离的星晶兽。

而白泽会在回合后给芙莉娅加上一层免伤盾的设定则来自GBF中她的一技能白纱:为自己提供最高8000点护盾并且提升属性。

进化时让全体随从获得自身治疗2+主战者治疗2的能力,应该是来自于其常驻的活性效果(回合结束时治疗自身,若满血则增加奥义值)与奥义的给予全队护盾效果。

关于芙莉娅和白泽的故事,我在此前有写帖子介绍过,也欢迎大家去看一看.jpg

 


冥暗的刚刃·巴萨拉卡 

与先前碧空包中的鲜红的穿光·瑟塔  是搭档关系,虽然泽塔她的衍生物是贝阿但是其实这俩人才是正式搭档。

简单粗暴的效果,也十分贴切其在GBF中的设定。在GBF中,巴萨拉卡在濒死时会获得免疫一切Debuff与驱散的效果,同时在游戏的前20回合,他绝对不会死。

这两个效果,分别与无法被能力指定,谢幕曲召唤自身相对应。

巴叔是个典型的外冷内热,心思细腻的好大叔形象,他与贝阿,泽塔,电狼,伊尔萨教官,月球人卡西乌斯等人的“组织”活动也是GBF中大受好评的系列剧情活动。

这个剧情系列将在今年的GBF周年达到高潮,有兴趣的可以来看看哦。

 虹卡

开眼者·乌诺

十天众之一。

入场曲:对应其在GBF中的100%伤害减免护盾。

奥义:对应其在GBF中的一技能,11倍水属性伤害。

解放奥义:应该是对应其终极技能 一伐的祈祷 ,让全体队友获得全属性伤害减轻的效果。

虽然在GBF中,终极技能还有100%的受到伤害吸收(也就是打不死就直接回到受伤前的血量),但或许这个效果有些过于霸道,所以没有体现出来。 

 


魔眼的猎手·索恩 

十天众之二。

必杀:对应其二技能中的即死效果。

入场曲:对应其奥义后三技能所附带的麻痹效果。

奥义:全体加攻效果对应其奥义后提供的全队暴击BUFF,自身进化效果可能是对应其一技能提供的攻击力增强。

解放奥义:对应其被动1,攻击全体化。

二姐与奋勉的俊秀·席尔瓦 是GBF中传为佳话的两口子。

 


怪力乱神·萨拉莎 

十天众之三。

斩斧玩家。

突进:对应其剑形态一技能,不经过回合立刻发动一次攻击。(也有可能只是对应萨拉萨莽撞的性格吧)

入场曲:保命的能力对应其被动技能所给予的不死身效果,而会压到1血这个设定,可能是因为她自己在GBF中就能把自己压到1血(消耗生命值至1,对敌方全体造成高额无属性伤害)。

奥义:对应其在剑形态释放奥义后,追加的无属性伤害。

解放奥义:由于她是十天众之三,本身在GBF中就有各种与3相关的设定,比如三次攻击时第三次攻击增伤30万,二技能提供一次必定三次攻击与30%追伤,所以可以攻击三次这个可能就是和她是十天众之三相关吧。

 


闪耀双剑·卡托鲁 

十天众之四。嘴臭老弟。

魔弹射手·艾席儿 是姐弟关系,虽然嘴巴真的很臭,但是他姐姐表示他其实很温柔,凶得不行那是装出来的。

回手效果比较难找到对应,可能只是给他的超模身材上限制,也有可能是为了表现他作为十天众中的短剑使灵活飘逸的能力。

入场曲:-4攻击力,与其释放DB减少敌人攻击力的能力相对应,其一技能在GBF中有几率降低敌人30%攻击力,再加上另一个几率触发的丧失DB,加起来刚好是降低40%攻击力。

奥义:对应其终极技能,可以获得神速效果,每释放一次攻击技能消耗一层并且使该攻击技能立刻可用,因此可以重复释放很多次伤害技能。

解放奥义:给予我方从者全体一回合攻击两次的效果。卡托鲁在GBF中并没有让全队在一回合中攻击两次的能力,猜测此效果或是对应其双剑使的身份,又或是为了体现其速度很快。当然,也有可能是触发了概率麻痹然后敌人不能动约等于自己连续动。

 

 


魔导的神子·芬芙 

十天众之五。多啦A梦

入场曲对应其在GBF中的三技能,让一个队友获得自动复活的能力。

奥义对应其在GBF中的终极技能,GBF中这个技能可以复活全部我方角色直到前排填满。

解放奥义对应其在GBF中标志性的超强治疗能力,当然五妹也有一定的对全队的攻击力增强虽然到不了影之诗+5攻的幅度就是了。


神狼·希斯 

十天众之六。

三千一穿小碎步!

在十天众中也是人气明显更高的角色,本身强度很高,加上作了周年活动的主角,又帅又反差萌,谁不爱呢?

突进能力与其作为十天众中的拳刃使具有极快的速度相对应。

攻击时效果对应其GBF中多种多样的回避效果(不论是奥义后的完全回避还是二技能开启后的反击回避),除了很强的攻击性能,希斯在GBF中的自保能力可以说也是数一数二。

一回合攻击两次的能力则来自于其终极技能 六崩的觉悟,这个技能开启后希斯可以一回合攻击两次。

奥义与解放奥义的设计十分有趣,希斯在GBF中的奥义效果包含幻影,而幻影在GBF中只是一个防御向的用以抵抗单体攻击的消耗性增益,当然在虚构层中实际上是制造出了一个幻影来让敌人无法击中本体(也因此无法抵抗AOE),希斯GBF中的奥义动画同样展现出了他在战斗中留下数个残影如同有许多个希斯在同时攻击的样子。而这个效果最后是在影之诗中得到了更加确实的展现。幻影具现。


天星剑王·席耶提 

十天众之七,同时也是十天众之首。

因为标志性的坏笑脸而成为了骑空士们DNA的一部分。

是一个在身上插满了FLAG的好哥哥,虽然看起来吊儿郎当但其实很靠谱。

入场曲:抽取一张有解放奥义或爆能强化的卡到手中,或许是对应其作为十天众之首可以召集十天众的能力。也有可能是对应其一技能开剑光,抽一张卡,开一层剑光。

奥义:使自己全部未进化的从者进化,对应其在GBF中可以使全队立刻释放奥义的能力,在影之诗中进化或许就和GBF中释放奥义是相对应的游戏概念吧。

解放奥义:使自己受伤转变为0+无法被能力破坏,对应其在GBF中释放奥义后获得无敌效果的能力。不过GBF中这个无敌只有一次,没有影之诗中这么霸道。

 


刀神·奥克托 

十天众之八,可能也是十天众中仅次于七的强者。

从游戏设计上讲,影之诗中的八爷设计相对而言不那么贴近GBF中的感觉。

突进与破坏随从后自身进化并且可攻击两次的设计可能是来自于其GBF中200奥义槽可以在一回合中释放两次奥义的设计。

奥义与解放奥义对于游戏费用资源的处理效果可能是来自于其被动技能让他有着极高的奥义积攒速度,如果将影之诗中的费用资源与GBF中的奥义值资源做对应,或许可以说通。

 

 


细腻的奏魔者·妮欧 

十天众之九。

主角love担当,要抱抱.jpg

潜行守护的能力组合看似奇怪(也确实有些奇怪),妮欧因为可以听到别人的心声,反而导致她是个有些社恐的女孩。过于嘈杂的心声会让她害怕,而只有纯净的心声才能让她感到心安。

GBF四格中为了体现她的自闭,她是住在骑空艇船头的纸箱子里的,就像一只怕生的小猫。

有可能这是潜伏能力的来源,也有可能想复杂了,这只是因为妮欧作为魔琴使,是一个后排选手。

守护能力则来自于其展开护盾的能力。想peach的也可以将这个和主角love相对应。

奥义:给予我方从者全体+1+1与必杀,与其技能组中二技能和三技能可以给全队提供攻防数值上升和暴击效果相对应。

解放奥义:与游戏中其标志性的一技能“昏睡”相对应。

 


魔弹射手·艾席儿 

十天众之十,闪耀双剑·卡托鲁的姐姐。

PG惨遭nerf

虽然看起来涂着很成熟的妆容,但实际上只是为了装成熟而刻意做出的化妆而已,这也是她为了照顾弟弟以及星屑街的孤儿们所逼迫自己成熟的方式之一。

闪耀双剑·卡托鲁有着相同的回手设计,也都是复仇者的卡。

入场曲:抽一张卡的效果可能是对应其在GBF中设定类似义贼,并且具有提升物品掉落的掉宝被动和主动技能。

奥义:给自己+2+0与疾驰,应该是对应其自身的高伤害破限标记斩技能组合。(在GBF中有伤害上限,而一些技能是可以大幅打破伤害上限的,十姐二技能的强袭+三技能的自身必定三次攻击与追伤效果就是典型的组合)

解放奥义:给全部手牌中的从者疾驰效果。如果疾驰对应破限斩,那么全体疾驰对应的就是她的终极技能 十狼的雄叫 为全队角色提供破限斩的效果了。

 


飞向未来 

这个没什么好说的,是古兰和吉塔,GBF的男女主角。

卡图很好的体现了GBF玩家的变强旅程:普通玩家,十天总玩家,十天极玩家。

协作词条的加入则代表着骑空士们在旅途中遇到越来越多的角色,抽越来越多的卡,花越来越多的钱,并且因为大家的力量一步步变强。

 


异幻·天宫人马 

攻击时/回手时对全体造成一点伤害的效果可能是来源于该BOSS多人战时会进入普攻全体化的阶段。

而入场曲效果来自该BOSS多人战中的特动:アストロホライズン ,这个特殊行动会对全体角色造成当前生命值90%的真实伤害(无法减免)。

 

 


异幻·沃芙玛纳芙 

如果收到伤害后没有被破坏,则不可被攻击的设定,来自于该BOSS多人战中,会释放多种多样的DB使玩家的攻击无效化的能力。包括但不限于:混乱(可能会打自己人),睡眠(不受伤就不醒了),大地之楔(对BOSS攻击变为给其回复生命值)

而回合结束后治疗自身的能力也是同样来自于BOSS的特殊行动。

 

 


异幻·伊芙利特 

进入战场时造成aoe伤害,应该是来自于其多人战中多种多样的AOE特殊行动。

 

 


异幻·迪亚波罗斯 

在游戏内BOSS中,它的特征是普攻附加污染,然后再将污染转化为暗之侵蚀。污染会让角色受到的伤害变高,暗之侵蚀则会每回合造成伤害。

不过影之诗内并没有还原相关的机制设定。

可能只是将BOSS的多个AOE特动与血族的机制结合在了一起。

 


原始之龙·巴哈姆特 

激奏后提供一回合增伤的设定,很容易让人想到GBF中的大巴召唤石。使用大巴召唤石后会造成少量召唤伤害,与3回合的攻击力增强,1次的奥义伤害增强。

至于入场曲打12,大巴入场喷人是肯定的,为什么是12这个数字应该更多的是从游戏性角度考量吧。

 

 

 

结语

比起召唤和BOSS,还是有血有肉有技能组的角色更好找设定上的对应。

可以看出,绝大多数情况下,这些卡片的能力设定都与GBF中有着不错的联动。

嘛,上次影之诗联动GBF是18年的夏天吧,这次则是20年的冬天,或许下次骑空士和主战者的邂逅,要等到22年甚至23年了?

祝各位主战者,享受十天觉醒扩展包的快乐!

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