在之前营地已经发布了新手入门教程,如果对游戏初级部分有什么不懂的内容可以移步这里观看:
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前言
本篇文章将为各位刚入门的决斗者介绍进阶教程。相信有很多玩家是通过动画、漫画或是其他卡牌游戏以外的方式入坑的,所以在进行了一会游戏,又或是去PVP竞技场进行了排名决斗后,就会出现一些疑问。
如果想顺畅的决斗的话,首先需要跳脱出动漫思维。在决斗中你会见到大量动漫中没有的OCG原创卡,这些卡可能是原作卡片的衍生卡,也可能是完全的OCG原创卡。以动漫中角色的卡组思路,组出1样只下1张的卡组,在卡组的流畅性上会有一定的问题。另外很多原作卡片比较弱,很难与近期推出游戏王的卡片抗衡。
尝试使用自己没见过的卡片,就算是黑魔术师、青眼白龙或是真红眼黑龙为主要卡片的卡组,也是可以顺畅决斗的。
由最强的魔术师和带来可能性的黑龙融合而成的最强龙骑士
概念介绍
什么是玩家口中的第X期。
期,是一个游戏王OCG概念,以游戏王OCG诞生的时候为第一期。一般是在游戏王发生变革,或是特定年份的时间点会进入新的一期。目前是第十一期,2020年4月开始的。期并不是一个强度概念,并不是越往后出的卡越强,而是只有少数早期强度过于超模的卡,或者在新规则出现之后有了新的作用的卡强度会等于或超过新卡。大部分的老卡在强度、设计理念和配合上是比新卡弱的。
以目前游戏王DL中的卡片为例子。目前专家预组共有2套,分别是魔法师族的-魔力爆发-和龙族的-巨龙咆哮-。
以神圣魔导王为主的3张稀有新卡是2008年推出的。
连锁指的是,在你发动1张卡片的效果或召唤1只怪兽之后,就一定会出现1个连锁点。如果在此时,自己或对手选择发动卡片的效果,那么这两个动作就会组成连锁。当然,双方可以根据自己的情况选择是否要继续连锁发动卡片的效果。在组成连锁之后,会按最后发动的效果依序往前处理。也就是最后发动的效果会最先处理。在一组连锁处理完之前,其他的卡片不会插入连锁之中,故可能会出现因为连锁没处理完,导致一些卡片的效果无法发动的错过时点的情况。
此外,角色的技能不会产生连锁。
进阶内容-错过时点:根据卡面效果所描述,部分卡片可能因为在连锁之中(连锁1除外)满足了发动效果的条件,从在连锁处理完毕之后无法发动效果。这个目前只能通过卡片描述来区分,记住几个关键点即可。
1:必发效果在绝大部分情况下一定会发动,不存在错过时点的可能。
2:描述写了(XXXX场合)的卡,满足条件一定可以发动。(比如这个小熊猫的2效果)
3:描述写了(XXXX时,可)的卡,如果在连锁中(连锁1除外)满足了发动条件,则在连锁处理完毕之后就会错过时点导致效果不会发动。(比如这个次世代军队,如果你利用卡片效果在连锁2或以上召唤它的话,它的效果是不会发动的)
战斗设置
镜头可以选择斜面的玩家视角和正常的顶部视角。个人建议选择顶部视角,不容易选错。连锁这里,如果关闭的话你就不会连锁自己的卡片效果发效果了。
发动确认这里,有一定水平的玩家会选切换按钮。不过容易误点。自动的话,系统有时候会帮你错过一些发动机会,但是也不会在所有能发动的时候都问你发不发。手动的话,在需要连锁的时候轻按屏幕来让你系统问你是否发效果。这里建议选择切换按钮,但是要小心不要误触。
刷分
在决斗中,每获得1000分可以掉落1个物品,可能是卡包、宝箱、钥匙或宝石等。上限8个。由于一些活动需要道具才能挑战,所以每次获得很多的分数就可以获得更多的掉落,也就更容易刷齐掉落的卡片。
分数体系可用这样1个表来表示。后续会有召唤神属性的卡可以获得1000的新项目。
游戏王中的各种阶段
一、抽卡阶段
故名思议,抽卡阶段指的就是每个回合最先要做的一件事-----抽一张卡。在目前的规则下,先攻是不能抽卡的,所以后攻的第一回合开始有抽卡阶段。抽卡阶段一般的情况下要做的就是抽一张卡,这个动作叫做通常抽卡。但是实际上在抽卡阶段也是可以发动卡的,而抽卡阶段抓到的卡并不是单指通常抽卡那一张,我们可以利用速攻魔法或陷阱在抽卡阶段抽多张卡并触发一些卡片对应抽卡阶段的效果。比如[漆黑之帐]:“自己的抽卡阶段抽到的卡是暗属性怪兽的场合,可以把那张卡给对方观看,那张卡送去墓地。那之后,可以从自己卡组抽1张卡。”
由于通常抽卡比较重要,所以除了一些让自己跳过抽卡阶段的一些卡之外,很少有可以跳过对手抽卡阶段的卡,有一些特例比如[刻之封印]:“下次的对方回合的抽卡阶段跳过。”但是这张卡已经被禁止了.......
二、准备阶段
准备阶段是抽卡阶段之后的阶段,在这个阶段实际上没有什么必须做的事。由于游戏王的抽卡阶段排在最先,所以很多每回合都发动的效果或是跨回合的效果都被安排在准备阶段发动。比如[弩弓手]:“在自己的每1个准备阶段,给予对方基本分600分的伤害。”同样的,在准备阶段也可以连锁发动很多卡,有时候为了封印一些对手的战术,我们需要在准备阶段发动魔法陷阱或是怪兽效果。在动漫作品中不会特意强调这个阶段,但是我们确实不能忽略它的存在。
[所罗门的律法书]:“下次的自己的准备阶段跳过。”可以将自己的准备阶段跳过来规避一些卡的负面效果。
三、主要阶段1
主要阶段就是我们可以进行各种操作的阶段了,在这个阶段中我们可以做的事情很多,大致可以分为几大类:
①召唤相关:在主要阶段我们可以进行每回合一次的通常召唤和灵摆召唤(主要阶段1、2合计一次),并且在合理的情况下其余的召唤方式并没有限制。
②怪兽相关:在主要阶段可以改变场上怪兽的表示形式,需要注意的是,一只怪兽一回合只能进行一次表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示。新大师规则修正后,无法再把怪兽变成里侧攻击表示。
③效果相关:这个阶段可以发动任意种类的魔法卡,陷阱卡的话如果没有特别的规定也是可以发动的。或者可以把手牌的魔法或陷阱在自己的魔法陷阱区域盖放。怪兽效果的话,如果没有特别的要求,也可以在主要阶段发动,或是把自己的灵摆怪兽设置到灵摆区。
主要阶段一般来讲是持续时间比较长的一个阶段,因为在这个阶段可以做的事情很多,也是游戏王比较重要的一个阶段,主要阶段1在准备阶段和战斗阶段之间,如果被跳过那就会选择进入战斗阶段或是进入结束阶段。
跳过主要阶段1的效果比如[燃烧的竹光]:“①:这张卡已在魔法与陷阱区域存在的状态,自己把「竹光」卡发动的场合才能发动。下次的对方主要阶段1跳过。”
还要主要有些影响本回合战斗阶段的效果也要在主要阶段1发动。
水精鳞-巨齿深渊鲨:“①:从手卡把这张卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。②:这张卡的①的效果特殊召唤成功时才能发动。从卡组把1张「深渊」魔法·陷阱卡加入手卡。③:把这张卡以外的自己场上1只表侧攻击表示的水属性怪兽解放才能发动。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。”
宣言本阶段结束后(DL中为选择进入战斗阶段),如果任意一方发动了限定在主要阶段发动的效果,则阶段不会转换,会停留在主要阶段1,直到无任何发动继续发动这类效果。

四、战斗阶段
毫无疑问,战斗阶段是我们获取决斗胜利的重要方式之一,在战斗阶段我们要做的最重要的一件事就是攻击,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。需要注意的是:在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。以及即使没有能攻击的怪兽或没有怪兽,也能进入战斗阶段。在这个阶段中双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
开始战斗
在战斗阶段开始时,会有一个时点,此时可以在攻击之前发动一些卡片的效果。同时也有限制必须在这个时点才能发动的卡片。这个时点的意义在于,有些怪兽拥有攻击宣言时不能发动卡的效果的效果,可以在这个时点发动卡来规避这种效果。
一旦战斗阶段开始,回合玩家就可以从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物。)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害判定步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。
攻击卷回
在战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击对象怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。发生卷回后必须为攻击怪兽选择是否继续攻击,若选择不攻击,则该怪兽在这个战斗阶段不能再发动攻击。 另外,可以多次攻击的怪兽在第二次攻击时如果效果被无效依旧会发生攻击卷回。同样的可以直接攻击的怪兽在失去直接攻击效果后也会发生攻击卷回。
伤害步骤
看下图:
可以看到伤害步骤分为伤害步骤开始时、伤害计算前、伤害计算时、伤害计算后和伤害步骤结束时这五项。上面的左侧的图片分别对应了可以在某个时点发动效果的怪兽,中间的例子是指改变攻击·守备力的效果可以在这2个步骤发动,而最右边则是列举了其它可以发动的卡或效果。由于先发动的效果导致怪兽离场,从而使后发动的怪兽效果无法发动。需要知道的是,如果在前两个阶段战斗的怪兽任意一方消失的话,该次战斗都是不会造成战斗伤害的。
战斗阶段结束
宣言战斗阶段结束后,需要选择进入主要阶段2或是结束阶段。并发动一些战斗阶段结束时的效果,比如[剑斗兽]等的效果,如果没有需要发动的卡,则会进入所选的阶段。如果在宣言了战斗阶段结束后,任意一方发动了只能在战斗阶段发动的效果的话,则不会改变阶段,并停留在战斗阶段,直到无人发动必须在战斗阶段发动的效果或卡。
五、主要阶段2
主要阶段2和主要阶段1类似。游戏王DL中并没有这个阶段,所以读者们可以选择跳过。在战斗阶段结束后可以进入主要阶段2进行后续的操作,比如把[剑斗兽]融合,把怪兽叠放出防御用的XYZ怪兽等。和主要阶段1有区别的是,和本回合战斗阶段有关的效果不能发动。在这个阶段中,本回合进行过战斗的怪兽不能自行改变表示形式,当战斗阶段被跳过之后,是无法进入主要阶段2的。

六、结束阶段
一个回合最后的阶段,当前回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果,或是可以在回合结束阶段发动的效果。这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地。由于是丢弃,所以会触发卡片的效果,但是由于不是卡片效果丢弃的,故不能触发[暗黑界]的效果。另外在手牌数量调整时丢弃的卡片会计入当回合丢弃卡片的数量,并且在手牌调整后,依旧可以发动卡的效果。
召唤方式 这个属于部分超纲内容可以跳过
3、同步召唤
同步召唤是第六期出现的新的召唤方式,一般来说需要协调+协调以外的怪兽来进行。同步召唤还额外要求了素材怪兽的等级必须等于同步怪兽的等级,所以相对来说要求还是挺高的。不过由于不需要用任何魔法卡,而且登场的同步怪兽强度一般很高这种情况,在最初登场时得到了大家的好评。当然同步怪兽的素材不是一成不变的,也有需要多个协调或是不要求有协调以外怪兽为素材的同步怪兽。比如下面这个:

在后期出现了同步协调这一个概念,也就是同步召唤出来的同步怪兽同时也是协调。当然同时也出现了需要多个同步怪兽才能同步召唤的最上级同步怪兽,一般这类怪兽都是作为动画角色的王牌登场的。可惜的是,在游戏王ZXEAL中完全没有同步怪兽登场,使得那段时间的同步怪兽一度低迷,不过一些原创同步怪兽还是可以在主流卡组中有一席之地的。同步怪兽中也有一些特殊的存在,比如完全没有同步素材的同步怪兽,只能通过特殊方式来特殊召唤。
4、超量召唤
超量召唤在第七期中期出现,需要两张或以上相同等级的怪兽。素材怪兽的等级会决定可以出的超量怪兽的阶级,相比于同调召唤更为简单。超量怪兽上升阶级的手段被称为升阶,一般是需要升阶魔法的帮助的,不过有些怪兽把满足要求的素材叠放就可以直接升阶了,比如下面这张:

一帮情况下,怪兽升阶之后会变得更强,不过也有例外的。超量召唤一帮的素材要求都是相同等级的怪兽,不过在第九期时还是出现了要求超量怪兽作为素材的超量怪兽。在动画中还出现过一张怪直接进行超量召唤的情况,不过在实卡中都被改掉了。这一点在第九期末期被打破,[十二兽]卡组可以直接单卡叠放出本家超量怪兽,展示出了肉眼可见的强度。
5、灵摆召唤
灵摆召唤在第九期出现。灵摆召唤是指在灵摆区域均有灵摆卡的情况下,每个主要阶段可以进行一次的特殊召唤方式,宣言灵摆召唤后可以把手牌和额外卡组表侧表示的灵摆怪兽中灵摆召唤。灵摆区域灵摆卡的刻度决定可以特殊召唤怪兽的等级,只能特殊召唤2边刻度之间的怪兽。灵摆召唤的出现大大改变了游戏王的游戏环境,由于只要刻度一直存在,每个回合都可以灵摆召唤额外卡组的灵摆怪兽,使得可以使用的资源非常多,让很多卡组无法招架。不过,在新大师规则加入了EX区域以后,灵摆卡组难受了一段时间,不过在越来越强的连接怪兽帮助下重新归来。由于进行灵摆召唤必须有一对灵摆怪兽才行,所以这类卡组需要以资源数量取胜。

6、连接召唤
最新的召唤方式,把要求的素材送墓就可以进行连接召唤了,相比于其它召唤方式都简单了许多。连接召唤也是来势凶猛,一上来就出现了很多足以改变时代的卡。比如下面这张:

连接召唤理论上来说只要你有素材就可以一直进行,再配合一些回收卡的话,达成无线LOOP其实并不是问题。连接怪兽会开启所连接区这个概念,也就是卡图上箭头所指的怪兽区。在最新的规则下,只有连接怪兽和灵摆怪兽需要出在EX区或是所连接区。
游戏王决斗链接新手进阶教程到这里就结束了,希望大家在决斗世界中玩的愉快。后续会为大家带来卡包的单卡简评文章,希望对大家的决斗链接之旅有所帮助,我们下次再见。