【无画不万智】Johann Bodin专访
2021年6月23日
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万智牌
此内容翻译自Bigar

欢迎来到我们的万智画家访谈系列——无画不万智!(本文发布于2019年12月18日)

今天我们将采访Johann Bodin。自天地醒转系列起,他已经为万智牌创作了上百幅画作了。

来听听我们都聊了些什么。

 【飞螳骑兵

跟我们谈谈你是如何涉足艺术,又是如何与万智牌结缘的吧。

为万智牌作画的第一批牌今生难忘。三张牌,泊卒卡强盗糙节兽群(致敬了让-雅克·阿诺导演的子熊故事)和饥饿驱策,我在2009年接到委托,一年后三张牌就在天地醒转中发布了。

那之前你熟悉万智牌吗?

听说过,没玩过。

 【龙兽翼融合体终稿/草稿】

跟我们简要说说你的作画过程吧。

委托有的简洁,有的细致,不过都会有一份美术风格指南,以及整个系列的参考资料。要想理解委托,预先熟知故事时空和时空中的各个地点至关重要。我也会自己搜寻一些资料,尽量扩大参考资料储备,用于构思画面。

我会在画纸或者电脑上画一些非常简单的草稿审视构图。然后我再选两三张放大,仔细雕琢画面主体的构图和神态,有时候多选几张。我有时候也会先画彩色草稿。等美术部放行草稿后我就正式开始作画,如果美术指导要求变更部分画面设计我也会在这一步动手。我直接用电子邮件寄出画作的数码版,这么一来也能多挤一点作画的时间出来。

什么样的作画描述才是好的描述?

尽量多给出与这张卡的氛围和用处相关的信息就是好的。也不是一定要有很多参考。

 【盲目喧哗兵

你作画的飞螳骑兵用量非常大。你能跟我们聊聊它背后的故事吗?

我画这张画的时候正好迎来我的女儿!我学了八年功夫。我少年时期画的第一张插画就是螳螂!如有神助,我一下就画出了飞螳骑兵

携手逞威呢?环境非常昏暗,画面上又有这么多角色,作画时有些什么困难?

类似构图的牌我一共画了三张,携手逞威蛮野协作受福协作。我主动向威世智提出要接受这份挑战,威世智也同意了。

画面非常昏暗,还要浓缩在一张小小的卡面上,这一点挺棘手的。

 【冻结心智终稿/草稿】

哪些原画创作过程最具挑战?又是什么缘故?

理念仲裁者挺棘手的。威世智只给了我一张小小的史芬斯素描稿,我还要自己研究学习。花了挺长时间。

那又有哪些原画是信手拈来,从作画要求到最终成稿一气呵成的?

怨毒裂片妖挺简单的。看到素描稿我就胸有成竹了。

你为万智牌创作的原画中,哪些是你最得意的作品?

我很喜欢活尸法阴暗的画面。伟岸古罗穆无影维特兹从不同视角看向两人的构图相映成趣。

 【大胆的窃贼

你手头还有其他的项目吗?

我为很多小说绘制了封面,也会创作插画。

大家可以在他的ArtStation博客还有Instagram观赏Johann其他的作品。

 谢谢阅读


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文中所用图片版权均属于威世智和/或画家本人。
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