【昆特环境月报】Ep.17 猎魔学院(新版修订)
2020年12月27日
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本内容为原创内容

欢迎来​到8.0版本的全新一期月报!

再次感谢由潮哥绘制的月报封面,这已经是他第十四次为我们作画了!

本期的主要内容有——

一、数据分析:奎特牌又回来了!

二、环境概述:顶尖选手带你深度解析当前环境

三、卡组梯位:由前二百大佬评定的卡组强度

四、主流详解:当前版本主流卡组的详细教学

五、整活月报:看看有哪些新活?

  • 本期月报发布于12月26日,共4万字,收录38套卡组。

一、数据分析

  • 采集时间:2020年12月25日,8.0版本第十八天
  • 数据来源:能采集到的职天玩家共2595名,包含总共543987场对局数据

随着环境继续地稳定,帝国的热度进一步降低,但依旧保持着热度的王座,而群岛随着环境的稳定再度证明他才是新版本的王者,松鼠党怪兽热度依旧不减。四大热度巨头也只是相对次序有所调换,而不变的是热度垫底的两大阵营:北方辛迪加

群岛松鼠党依旧保持着头两把交椅,尽管群岛野猪冲锋重出江湖,但其胜率依旧不减,可见群岛的真实实力之雄厚。怪兽紧随其后,而帝国尽管热度保持第一,但胜率却不尽人意,但再怎么不尽人意也有北方作陪,而辛迪加却只能偷偷在下水道的底端。

圣诞邀请赛数据

十六名选手都携带了群岛,我想这可以说明一点问题。

  • 数据分析:Van般无奈
  • 数据采集:roosephu

二、环境概述

  • 作者:John丶Sally,职天排名第十

进入8.0版本的中期,天梯环境趋于稳定,是时候来全面总结一下当前的环境了。在环境概述专题,我们将通过六阵营简要分析,为大家建立一个当前环境的基本印象。在阅读完此部分内容后,可以自由的去主流卡组详解中挑选你想要了解的卡组。无论你是阵营专精玩家,还是昆特大师,我希望都能从本期月报中受益,也欢迎你在本赛季的任何时刻再度打开这篇文章。

群岛

 新版本带来的猎魔人新卡对本就点数扎实的战士群岛进行了完美的补充,群岛场地卡海恩卡维赫配上熊学派猎魔人导师在长局中打出一个非常爆炸的点数,另外布洛克瓦尔家族猎人的降p,让许多玩家在构筑中都舍弃了奎特家族战士以及群岛战争的堆墓combo,“斩杀哥”贝哈文的朱诺德的回归让另外一个群岛领袖野猪冲锋也有了一战之力,在一个4p以及5p引擎如此多的版本,布洛克瓦尔家族猎人以及领袖技能的补点让对手很难去站住引擎。这些单卡的加强配上上版本末期开始流行的迪门家族轻型长船+海玫家族保卫者combo让战士群岛在争夺r1上有非常不错的表现。

由于裤裆以及萝卜的降p,以及新版本带来新卡落雪加上场地卡海恩卡维赫,也让现冥大笨熊得到了非常大的加强,在其摇到后手的情况基本都是让对手直呼吃不消。在没有铺场惩罚的手段的情况下面对大笨熊对局将会非常困难,并且由于现冥大笨熊最大的天敌赤诚霜怪在这个版本的基本消声觅迹,让现在的大笨熊有一些肆无忌惮,在版本初期的一段时间大笨熊的出场率甚至要高出战士群岛。

松鼠

松鼠党的新卡可以说张张强力,让位移体系又重获了新生,猫学派猎魔人以及猫学派猎魔人导师带活了老卡多尔·布雷坦纳哨兵以及树精族母,位移体系的联动非常紧密,一旦展开会形成非常恐怖的引擎组合,核反应堆雷达的吉兹拉斯以及“小巨橡盖坦的终结技让松鼠最后几手非常非常大。现在主流的三个松鼠党领袖精准之击十面埋伏游击战术都非常契合这一套体系,精准之击有更强的控制力,十面埋伏可以用剧情更快的完成铺场,游击战术可以用领袖保住自己引擎或去除对面的引擎

怪兽

新版本天梯上基本上就是两种怪兽,一种是巨蜈蚣吞怪(唯一),一种是赤诚科斯切伊。前者可以说是版本毒瘤,属于不针对就会输的那种,其打法也非常简单,r1抽到吞来养巨蜈蚣,由于巨蜈蚣吞怪手牌很少会卡手,除非追不上,不然都可以打光,r2逼牌,甚至可以在r1亏两卡的情况下进行逼牌,然后打一个短r3,每一张单卡基本都是20点起步。在版本初期巨蜈蚣吞怪浓度特别高的时候基本只有帝国可以比较稳的吃下巨蜈蚣吞怪,其他卡组的解牌或多或少都不够。

赤诚科斯切伊在对阵自闭卡组时点数非常大,在正常展开的情况下打一个7卡左右的长局点数甚至可以上百。但是同样,这套卡组也非常惧怕帝国。并且在正常展开的情况下如果对局长度过长非常容易卡格子。

帝国

新扩展可以说让帝国百花齐放,同化、铁卫、抓五谋略都得到了加强,新套路塞牌从一开始大家以为的娱乐卡组,到被真正实践之后也证实其有一定的强度。我认为在这四个套路当中最强的应该是同化安古兰,新版本油炸哥布拉森斯的加强、那乌西卡旅的降费以及各阵营基本都会携带神器卡让安古兰如鱼得水很少存在白板的情况,而且这是一个引擎当道的版本,同化本身自己就是引擎,如果能够再复制对手的引擎,点数可想而知。

北方

 现在天梯上最流行的北方当属猎魔人北,其构筑大部分都是来自这个版本的新卡,并且点数异常的扎实,拉尔维克的埃兰维瑟米尔以及场地卡凯尔塞壬的存点,上了遮蔽的狮鹫学派猎魔人凯尔达狮鹫学派猎魔人学徒如果能正常展开雷欧也会非常大,三基佬(维瑟米尔艾斯卡尔兰伯特)的combo短局终结技也非常夸张,在赢下r1的情况下对手如果抽的不够理想,很可能会在r2被莽穿。在对阵天敌阵营帝国时,猎魔人北也表现的非常不错,不再像以前的增益北那么惧怕帝国,而且由于没有了赤诚的限制,猎魔人北可以携带科拉兹热浪或者杰洛特:亚登法印更好的去针对这个环境。

辛迪加

新扩展给辛迪加带来的自毒体系强度不高,虽然握有强力的场地卡火蜥蜴帮藏身处,但不足以支撑整个体系,新套路掀桌流实施起来难度较大,非常吃排序,出场率较高的几个领袖分别是前朝之剑宝箱以及赤诚大主教,新卡能与之产生的联动比较少,其他几个阵营都有强度不错的新体系以及旧卡补强,所以这个赛季辛迪加备受冷落出场率和胜率均垫底。

总结

综合来说,新扩展给我们带来了很多新东西新套路以及旧卡的补强,同时也要求对各种形态卡组的针对性要求更高。科拉兹热浪杰洛特:亚登法印等各种大点数去处在新版本随处可见,毕竟有些特定卡组如果不去针对,碰上了基本就没了。各个阵营的小引擎非常多,所以小伤害以及打5也需要多带一些。各个卡组之间克制关系依然明显,新套路巨蜈蚣吞怪(唯一)以及塞屎帝国让二元交互性进一步加强。


 

三、卡组梯位

本期的卡组梯位,我们进行了一次改革,尽可能的邀请了职天前二百中国高玩,社区人气攻略作者来参与到T位评定中来,希望能让读者获得更客观和准确的卡组强度参考。

如果你觉得自己够格参评,也十分欢迎你联系我,加入到下次的T位投票中来。

 

再次感谢参加本次梯位投票的28位高玩,以及帮忙制图的本山!


四、主流详解

此部分包含了各阵营主流卡组示例,及由月报作者精心撰写的卡组攻略。

战士群岛-鸣嘀动怒  3.62分

  • 作者:五花膘,中国大师赛亚军,职天排名60

这套牌天梯大佬歪瑞斯用了23场就打到了2507的佳绩,胜率高达85%。

卡组发展

自“镜子大师”扩展包公布以来,战士群岛一直作为T1卡组,经历过多个版本的削弱后也始终保持T1强度,在新版本群岛却仍旧得到了极大的加强,新版本最强大的场地卡海恩卡维赫熊学派猎魔人。两卡13p却能提供22点的纯点数和两个打3的小解,曾经叱咤风云的路易莎夫人+萨沃拉也不过18p25点,或许路易莎夫人是应该回调了。战士群岛是这版本当之无愧的T1,除了对阵巨蜈蚣吞怪(唯一)劣势外,其余均是优势。

单卡分析

在卡组构筑上较为灵活。

格德:小汉姆多尔,但是在很多对局中只有7p8点,但是他在新版本中面对天梯茫茫多的现冥和精灵有着相当不错的发挥,尤其打现冥是先手能够跑掉甚至拿下r1的关键牌。

莫克瓦格:恐惧之心:虽然莫克瓦格:恐惧之心打怪兽——主要是唯一发挥很重要,但是带了也基本打不过唯一,所以放弃了这个对局,打战士群岛内战和现冥都没什么用,还有天梯主流的跳跳和精灵也没有很大作用。

迪门家族轻型长船+海玫家族保卫者:经过上个版本已经证明了要强于奎特家族作战长船体系,能够在r1打得更深甚至能够拿下r1。

场地卡海恩卡维赫熊学派猎魔人:这版本群岛强大的根源所在。

对局分析

帝国:

帝国主要分为同化和塞屎,这套打同化小优,打同化需要注意的地方就是要拿下r1,r3拿个后手,拿到后手我们这套有大量的伤害去解同化引擎,对面引擎基本站不住。我们可以控制一下出牌顺序,将血鹰史裘达尔·德拉蒙哈尔玛·奎特群岛战争这种牌放后面出。对面领袖和剧情点数都很小,我们可以选择最后一手领袖血鹰汉姆多尔的总结技,对面将无法反制。这套拿下r1也是大概率事件,我们r1可以打得更深。而且同化r1唐泰恩的罗德烈克和剧情假面舞会约阿希姆·德·维特都是r1不能出的牌。同化引擎r1展开也很慢我们可以利用打四,迪门家族轻型长船血鹰去处理对面的引擎。

塞屎:面对这个版本的新卡组,我们也是优势。哈尔玛·奎特加伤害解卫士费恩·瓦·盖内尔,领袖解91哥寇格林姆格德r1拿到也有12点左右是一张不错的拿下r1的好牌,不过打帝国r1血鹰的上手率尤为重要,在打完r1后我们的牌库前几张基本都是废牌。打这个帝国战略锁定领袖可能比较难因为我们没有莫克瓦格:恐惧之心,而且没有领袖的情况下我们的冠军的冲锋也很难触发效果,所以我们需要在r2逼出对面的总结技,打其他领袖拿下r1打一个长r3即可。

松鼠党:

松鼠党主要是精灵松鼠和跳跳松鼠,以前版本的群岛打精灵是劣势十卡长局打不过,r2逼不动,r3也有诺维格瑞的制裁弗妮希尔这样的爆发,但在这版本却有所不同,新版本精灵最大的补强雷达的吉兹拉斯在群岛看来只是一个巨橡而已,猫学派猎魔人学徒只是一张5p5点或六点,而群岛却**加强,两卡13p22点的优质combo,格德在这个对局中也能打出12点左右的点数,我还曾经打出过15点对面后排剧情假死弗妮希尔直接铺满。这个对局基本打一个长r3为主,最好能赢下r1,可以给格德更大的发挥空间。

跳跳松鼠也是优势对局,可以说群岛对阵引擎卡组基本都是优势,要注意的点大概就是先解多尔·布雷坦纳哨兵树精族母这种增益引擎,防止对面buff起来解不动。七三开对局也没什么好说的。

北方:

北方主要是猎魔人北和鬼灵北,鬼灵北大优对局,猎魔人北小优到均势对局,主要要解的引擎就是4p的狮鹫学派猎魔人学徒,留一艘船破盾和解掉对面的凯尔达。其他也没什么需要解的单位,多造红字即可,对面基本纯点数,根据我的对局经验来看双方点数差不多,群岛小优,这个对局也是r3后手更重要可以冠军的冲锋解掉对面的超大莱里亚镰刀手

群岛:

这版本群岛主要是现冥和战士岛,战士群岛打现冥是小优,只要r1能够舒服地pass掉,无论是打r3长局还是r2面对逼牌我们都是优势,我们这套带了格德主要就是为了针对现冥,能够在拿到先手时也能轻松走掉。

怪兽:

这版本怪兽主要是唯一,基本打不过的对局,一九开。大劣对局。

辛迪加:

这个版本辛迪加在下水道,主要是宝箱,上版本宝箱就打不过群岛,这版本宝箱几乎没有补强,而群岛得到**加强,群岛优势。

 

战士群岛-野猪冲锋  3.62分

  • 作者:pplive22,社区知名攻略作者

这套野猪冲锋的底子就是一套普通的战士群岛,但是得益于领袖和血鹰带来的灵活多变的去除能力它比一般的战士群岛控制能力更强。对手出了4点引擎我们可以用奎特家族勇士配合领袖或者血鹰布洛克瓦尔家族猎人配合领袖,出6点引擎(一般安德莱格幼虫)我们可以血鹰+奎特家族勇士接领袖。如果对手为了防范我们这一套路先出了诸如诺维格瑞的制裁狂猎骑士这样的牌,我们又可以用领袖和布洛克瓦尔家族猎人迅速打出战狂2为巨斧挥击做好铺垫。多数时候我们会让领袖技能的冷却时间与布洛克瓦尔家族猎人错开,但如果刻意缓下一个轮次不动,又可以双管齐下增强下一个回合的去除能力。野猪冲锋玩起来就很有兵来将挡水来土掩的快感,但它又与大笨熊的直拳不同,打起来更像是组合拳。也因此这是一套相当注重细节的卡组,需要积累足够的对局经验。为了保留自主探索的乐趣,我主要聊一聊一些比较反常识的有趣的点。

1、众所周知野猪冲锋是很需要赢R1的,因此在寻常对局调度的时候会换走卡手的史裘达尔·德拉蒙哈罗德·奎特哈尔玛·奎特等力求能战到最后一刻。但是R3又比较依赖把他们抽回来。更别提有时R2逼牌会用光血鹰的次数,就更依赖裸抽了。当然这版本也有不少非寻常对局,例如打巨蜈蚣吞怪(唯一)卡组时,我们需要用哈罗德·奎特哈尔玛·奎特来抗下伊瓦拉夸克斯;打同化帝国则最好能把血鹰放在牌库中利用维伯约恩来防对手的全知者沃里特,R3之前把史裘达尔·德拉蒙哈罗德·奎特捏在手里,以防对手用咖喱发布的毒蛇学派猎魔人炼金师偷走。

2、我在之前的版本是带了巨蝎煎药,也有小伙伴推荐我带多纳·印达。这两张牌确实不错,巨蝎煎药把去除范围扩大到了7,再往上就可以用哈尔玛·奎特来应对;有血鹰的存在,多纳·印达的触发条件对于这套卡组来说几乎没有,我在前几个版本也一直都有带着他。但我最终还是选择了格德,这实在是因为我常年玩野猪冲锋,深知被人“气宗”之苦。群岛很多时候的伤害确实是溢出的,这就给了对手气宗打法的契机。野猪冲锋不像鸣镝动怒,如果被气宗了很容易血鹰都没法拉哈罗德·奎特,又或者卡死一张群岛战争。而在这种情况下格德就能很好地应对。所以我作为一个老野猪冲锋玩家,实在是很偏爱这张牌。

3、很久以来精灵都是我们的天敌,强去除效果并不能很好地针对到他。但这一关系在这个版本正在悄然发生变化,一是由于精灵卡组加入了更多的5p牌例如猫学派猎魔人多尔·布雷坦纳哨兵,如今携带的金卡数量比以前少了。伊森格林托露薇尔这两张长局威胁非常大的牌已经很少有人再带。二是精灵卡组为了打环境中的绿字很多时候还会带杰洛特:亚登法印或者科拉兹热浪,而这两张牌打我们价值都非常低。如果对手在R1被迫用出了诺维格瑞的制裁或者爱黎瑞恩,那么我们即便放掉R1进入10卡长局也能依靠如今群岛扎实的单卡点数战胜他们。当然这些都是建立在我们先手的情况下,在我们后手的情况下前期羸弱的精灵很容易被我们平卡赢,而这又会是一种截然不同的展开方式。

4、除了群岛内战,很多时候我们都会选择在赢下R1后进行逼牌,但这一版本的逼牌由于熊学派猎魔人和场地海恩卡维赫的存在产生了很大的变化,变化就是最后几张牌的爆发会突然变高。很多时候对手前几手看着点数还领先就舍不得开剧情,但我们连续打出海恩卡维赫熊学派猎魔人后对手再想开剧情就已经来不及了。可如果对手直接开剧情,这时我们又可以选择保留爆发PASS。有赖于老兵的强大效果,即使亏卡进R3我们也有不小的胜算。此外得益于这套卡组强大的造受伤能力,海恩卡维赫有时也可以选择出熊学派猎魔人导师,长局中点数不会比鸣镝动怒的差。

 

现冥大笨熊  3.58分

  • 作者:软泥怪RNG,独角兽S5亚军,职天排名62

 

随着新版本又一轮滤牌的减费以及落雪的加入,现冥真正意义上变成了一套“稳定”的卡组,点数夸张短局爆发可怕。虽然引擎卡组理论上好打现冥,但r1手牌只要稍微不顺就会面临现冥爆点难以追上的困局。

现冥的对局策略是比较简单无脑的,凭借大点数爆发赢下r1(最好平卡赢),r2逼牌打短局,然后用第二次凯瑞丝·奎特终结游戏。但现冥的点数是比较固定的,所以如果手牌真的太差赢不了r1,那么进入长局就会被很多卡组吊打了。

新手指南:

现冥取自游戏王“现世与冥界的逆转”,即墓地与卡组交换的效果。核心思路是利用“快嘴”古德蒙,将女王凯瑞丝·奎特萝卜裤裆,都打出两次。而因为第一次凯瑞丝·奎特出的三个德拉蒙家族持盾女卫也会洗进卡组,在r3第二次打出时搭配领袖的异变巨熊会有4+3+4x3+6=25点爆发,短局之中相当可怕。

单卡分析:

海恩卡维赫/熊学派猎魔人:群岛新版本唯一真神,两卡13P22点,而曾经的路易莎夫人+萨沃拉是18P23点。进一步加强了现冥的硬点数能力。r2的斯瓦勃洛图腾“快嘴”古德蒙海恩卡维赫+熊学派猎魔人碧尔娜·布兰+弃牌组件,每张都是很夸张的节奏,完全不需要担心r1交了凯瑞丝·奎特r2后继逼牌会乏力。

落雪:8P6点的两次调度,配合其他摸牌组件还可能涨到更大。主要方便非酋把上手的德拉蒙家族持盾女卫等deadcard换回去。这个卡位是可以替换的一个选择,毕竟各种抽牌滤牌已经很多了。

“阿蓝”卢戈:大笨熊的领袖是负面效果,所以必须带上自残收益的牌。相比高费还吃大去除的维尔卡战士“阿蓝”卢戈就灵活好用很多。他在回合的开始阶段是相当强力的去除,如果对手一上来就拍引擎,那“阿蓝”卢戈是相当于一个打6的去除。另外配合其他自残牌也可以增加收益。

布洛克瓦尔家族猎人:新版本加强后完美契合现冥的单卡,下限有5点,而且可以打自己人。面对战略锁定时双布洛克瓦尔家族猎人+海恩卡维赫熊学派猎魔人军需官即是3次自残的机会,就算是控制型的战略锁定也未必能全解干净。

卡位替换选择:斯瓦勃洛图腾松鼠腐化诅咒震骇猛击

腐化诅咒在面临大点数多的卡组时非常好用,还可以过卫士秒人。震骇猛击可以解决一些4点伤害不好处理的引擎(比如松鼠阵营的)。

阵营对局:

北方/松鼠/辛迪加:这个对局主要看r1抽牌。他们都拥有相当强力的引擎,长局的优势很大,因此r1至关重要。能赢下来逼短的话,即使r3亏一卡现冥也有很大的机会拿下。

战士群岛:这个对局主要看先后手。战士群岛的r1战斗力不强,因此摇到后手的话我们很有机会平卡赢。而先手就很难打了,r1交了女王凯瑞丝·奎特的话,r2依靠其他牌很难逼的动战士群岛,毕竟大家都是群岛,超模牌都不少。

群岛现冥:最近有不少带针对牌的“内卷”现冥,比如带上特莉丝:心灵传动+撕裂的构筑。遇上的话只能自认倒霉,否则就跟所有内战一样,主要看抽牌。

帝国:

现冥可以说是最克制塞屎的卡组之一。即便不考虑卡差, 现冥也有能力在r2把帝国逼穿。何况茫茫多的抽牌和滤牌以及“快嘴”古德蒙寇格林姆的收益根本无法控制。对于其他帝国也是一样,帝国孱弱的点数和无效的控制面对现冥就是遇上了克星。r2逼一波基本什么帝国都要把大金交出来。

怪兽:最难打的对局。怪兽现在长局能力不俗,r1的能力也不弱。而且在最主流的巨蜈蚣吞怪(唯一)对局中还有一个被伊瓦拉夸克斯“快嘴”古德蒙的必输危险。只能期望对手手牌不好,强行赢下r1逼牌了。

跳跳精准之击  3.46分

  • 作者:Sprout.Q,职天排名58

精准之击作为一个集控制与铺场的领袖与跳跳体系相性非常的高,在面对这个版本数量众多的引擎卡组时与其他松鼠党领袖相比有着无可比拟的优势,新的跳跳体系也给了卡组足够的点数支撑。当然,跳跳精准之击也有着明显的弱点,控制能力拉满而点数主要由引擎来支撑,导致其点数极其不扎实,在面对群岛这样控制能力拉满同时点数扎实的卡组时,劣势就显现得十分明显。但尽管如此,跳跳精准之击在这个剪刀石头布环境中的位置处于高位,值得拿来上分。

这套跳跳精准之击是我于战士群岛还未重新流行时使用的,由蓝天风暴的卡组改动而来,从2420-2510打出了18-6的战绩,这套卡组引擎拉满的同时带了巫医和两张大解,增强面对大点数卡组与内战的能力。

单卡分析

水晶面甲:保住一个引擎,不吃利维亚的杰洛特雷欧·邦纳特,不会被锁。
跳跳体系(雷达的吉兹拉斯+斯提嘉城堡+盖坦+多尔·布雷坦纳哨兵+猫学派猎魔人+树精族母):松鼠的引擎可以说是六阵营里可以排到前二的引擎,互相配合,全自动,可相互保护。猫学派猎魔人的加入使体系运转更加流畅。
值得一提的是昆特牌的结算顺序是从前排到后排,从左到右,所以如果想要一张猫学派猎魔人就与树精族母全自动运转时,树精族母要放到后排,同理,要打出猫学派猎魔人导师盖坦的配合时,猫学派猎魔人导师要放在左边。同时最后一排的数量要计算好,防止运转卡住。
这里还要注意雷达的吉兹拉斯猫学派猎魔人的机制,当前排被填满而这两卡位于后排时,雷达的吉兹拉斯将会对对方后排造成伤害,猫学派猎魔人也对后排造成伤害;当后排被塞满而这两卡位于前排时,雷达的吉兹拉斯将会增益己方前排而不是后排,猫学派猎魔人会对对方前排造成伤害。
解梦术:因为这套牌的关键牌有许多是自然的召唤检索不了的牌,所以选择了解梦术来检索。
诺维格瑞的制裁:松鼠党难得的点数牌,还能铺场,现版本松鼠党必带卡。
杰洛特:猎魔专家精准之击专属杰洛特。
科拉兹热浪:版本之子,解关键牌,吃大点数,解剧情。
邓卡:在一些对局中,第一回合无法拿下的后手或者对方卡组第一回合能力羸弱时,有非常好的效果,可buff到引擎上使引擎脱离斩杀范围。

卡牌替换

杰洛特:猎魔专家+邓卡+矿工新王艾思娜+玛丽娜+淬火);在环境不需要多张大解时,历变是非常不错的选择,三个单位加两个新生树精,十分搭配控制与跳跳体系。

对局分析

帝国:

这个版本的帝国可以说是百花齐放,形态众多,其中最常见的是个各领袖塞屎帝国与同化帝国,以及各领袖赤诚剧情帝国与中速控制帝国。

塞屎帝国:这个对局中能战胜我们的只有抽牌,

同化帝国:这个对局中谁后手谁优势,准确的说是谁在不花费过量资源的情况下赢下第一局谁就在这局游戏中占据了先机,而后手可根据自己的手牌来规划对局,因为双方都引擎众多,先手方都需要提防后手方随时可能的反超,后手更为主动。在赢下第一局的情况下,应主动逼牌,同化启动较为缓慢,且怀柔兼济这个领袖十分畏惧逼牌,就算亏卡基本都能赚到领袖。在叶奈法的符咒约阿希姆·德·维特没有使用时谨慎使用雷达的吉兹拉斯

各类赤诚剧情帝国:优势。大自然的报复解各种引擎,科拉兹热浪解掉剧情,剧情帝国点数就会不足。

中速控制帝国:劣势。在环境中还有少部分人选择了怀柔兼济或者战略锁定的店店控制中速帝国,这类卡组与群岛类似,点数扎实且控制充足。

松鼠党:

跳跳十面埋伏 :优势。我方引擎能活下来,而对方引擎活不下来。赢下第一局后速下引擎逼牌,科拉兹热浪留着解剧情假死,留一张解解对方的雷达的吉兹拉斯。注意防范对方可能的各种杰洛特。

跳跳游击战术:优势。同样和我们放弃了扎实的点数,但是控制能力与铺场能力都不如我们,解掉引擎,注意防范布雷恩杰洛特:亚登法印

气宗精准之击:劣势。尽量赢下第一局(输掉第一局基本就输了)。赢下第一局后第三局最后留下点数牌(森林保护者诺维格瑞的制裁)和大解以及领袖。

北方:

鬼灵:优势对局,记得留解来解乌里沃的伊达兰,解完就完事了。

猎魔人:和面对同化时一样,谁赢下第一局谁就有优势。留一张大自然的报复凯尔达,尽量解狮鹫学派猎魔人学徒让对方早跑,第三局让点数分散在两排防杰洛特:亚登法印

前朝余孽纯增益揭竿而起钢铁盾墙:优势对局,我们解牌与引擎刚好克制。

群岛:

战士群岛:大劣对局。可以说是全方位克制我们,我方卡牌在对方的控制下往往只能打出亏模的点数。无论是长居但是短局点数都不够。面对群岛时,尽量赢下第一局随后使用(下面这套牌)卫士菲吉斯·梅鲁佐引擎逼牌,但是胜率依然不高,在群岛多时,建议使用十面埋伏上分。

现冥大笨熊:先手大劣,后手小劣。第一回合期待对方抽到的解牌不多,依靠引擎赢下第一局,尽量拉长第三局的长度。

这里有一套面对群岛稍微多一些胜算的跳跳精准之击。

怪兽:

巨蜈蚣吞怪(唯一):优势。第一局早下引擎同时解对方吞和成长控制对方点数,务必赢下R1,防止对方逼牌。第三回合只需按照流程打出引擎最后派解即可赢下对局。

科斯切伊:和打唯一的策略相同,留解解科斯切伊即可。

辛迪加:

本赛季没有这个阵营(滑稽)。

精准之击其余主流形态简介

新卡刃齿虎的加入让气宗精准之击的强度又提高了不少,如果不是环境中众多的现冥大笨熊与唯一,气宗精准之击可能有比前几各版本更高的地位。值得一提的是,如果带上猫学派猎魔人导师刃齿虎配合,猫学派猎魔人导师一回合可以涨两点。

赤诚的构筑使卡组的点数更大更扎实,牺牲了少许控制能力,但强度同样不俗。

 

十面埋伏(各种形态)  3.19分

  • 作者:柠檬精萨摩,知名主播,职天排名27

自从十面埋伏的领袖改动以来,这个领袖凭借扎实的点数,较好的灵活性以及与精灵体系极高的相性,在天梯一直占有一席之地。经过短暂的沉寂后,该领袖在11月赛季再次在天梯涌现,即使当时环境中大量存在带汉姆多尔的群岛,依然可以保持不错的胜率。而在猎魔人之道的新卡(尤指雷达的吉兹拉斯猫学派猎魔人)加入后,该领袖也分化成两个分支:较为传统的偏纯点数卡组,以及加入较多引擎的混合精灵。

该领袖之所以能保持强力,得益于其R2的强势:剧情不在手时逼牌抗性极强;同时借助剧情假死莽人的能力也很出色。然而对应的代价是精灵铜卡质量较低,对抗很多卡组时较难赢下R1,且对抗引擎卡组,尤其是当前环境中的跳跳精准之击时往往处于劣势。

这是一套跳跳十面埋伏

单卡分析

多尔·布雷坦纳哨兵+猫学派猎魔人:明星铜卡引擎,解不掉就是一亿点,R1没有水晶面甲的话,在下之前建议先用精灵剑术大师骗解(因为对面可能认为你是纯点数十面埋伏没有别的铜卡引擎,早早把解交掉)

玛丽娜+科拉兹热浪:相比前一套的腐化诅咒,可以科拉兹热浪剧情使得内战更占优势。而玛丽娜作为软过墙手段可以counter塞屎的卫士和寇格林姆,连雷索:弑王者变卫士都不怕。并且玛丽娜配合多尔·布雷坦纳哨兵碎骨陷阱也有额外收益。

碎骨陷阱:当前环境中面对松鼠和现冥时非常好用,而且相比撕裂只要6p。而且面对松鼠时很多人都会把单位集中放在后排来防雷达的吉兹拉斯猫学派猎魔人,这进一步放大了碎骨陷阱的收益。

对局分析

塞屎帝国:R1摸到解梦术以及玛丽娜或者科拉兹热浪就非常好打的对局。如果没摸到这些,则一定要赢下R1。R2有剧情的情况下完全可以莽出对面的寇格林姆,如果对面没寇格林姆就可以莽穿;如果自己R2手牌不好,建议直接pass,否则对面R2继续塞,并且靠猫学派猎魔人导师抗逼牌,则不仅逼不出东西,关键牌R3也摸不到了。值得一提的是,跳跳引擎比较多时是非常好赢R1的,后手甚至可以考虑平卡赢,因为塞屎的控制能力非常有限(记得先下精灵剑术大师骗打5)

控制锁国:对局思路和点数十面埋伏差不多,尽量在R1把引擎出掉,而尽可能保留点数卡到R2和R3。

同化帝国:对局思路差不多,但是R1的压力会更大:因为自己的引擎会被对面锁掉后再偷过去。R1先手优势,因为水晶面甲可以保自己的引擎不被锁,同时对方一般也要先下同化引擎后才能复制跳跳引擎。

猎魔北:更有优势,因为猎魔北的控制能力太弱。但是注意防杰洛特:亚登法印(现在还有不带亚登带杰洛特:伊格尼法印的,甚至还有同时带的)。对面一般只有一个滚油,骗出来就没了。如果对面先手存点太猖狂,建议平卡赢。想赢R1的话可以考虑科拉兹热浪对面水晶面甲贴过的狮鹫学派猎魔人

怪兽:面对唯一相比纯点数十面埋伏更有优势的对局,因为R1只要打到底很容易赢下甚至平卡赢,R3靠剧情和科拉兹热浪来打。对成长自然之力也是同理。

松鼠:内战打点数十面埋伏更有优势,因为5p引擎对面是不好处理的。而对阵精准之击时仍是劣势,建议用引擎赢R1,用剧情逼R2,现在环境里精准之击的构筑短局能力并不强。

现冥:后手可以考虑科拉兹热浪对面的凯瑞丝·奎特,先手建议先诺维格瑞的制裁再开引擎来防对面的“阿蓝”卢戈。被逼牌或者R3后手时,碎骨陷阱的收益也很高。值得一提的是,长局中玛丽娜站住,可以卡住对面的前排让凯瑞丝·奎特生成的德拉蒙家族持盾女卫减少,也可以移对面斯瓦勃洛图腾和场地卡海恩卡维赫生成的单位,非常使用。

战士群岛:不如纯点数十面埋伏优势,因为少了伊森格林艾雷亚斯的点数,而自己的引擎在面对战士群岛时十分羸弱。建议R1后手存点给多尔·布雷坦纳哨兵,三张就跑,这样对面可能并不能有效地堆墓从而R2逼牌时非常难受,而到了R3自己依靠剧情的点数时是可以赢下的。如果能靠引擎赢下R1,建议R2摸到剧情就毫不犹豫地莽进去,毕竟不带汉姆多尔的群岛,还是很怕精灵的剧情莽人的。

替换单卡

碎骨陷阱+玛丽娜可以替换为净化+伊森格林伊森格林的点数更稳定一些,在面对偏控制的卡组时发挥更好。对于引擎和点数之间的取舍,是要根据环境来做出改变的。

很多看上去劣势的对局,只要抓住了能赢的那个点,转机便会由此而生——柠檬精萨摩

这是一套点数十面埋伏

单卡分析

诺维格瑞的制裁:自从上次所有滤牌加强后,这张卡可以说从满分卡变成了全形态松鼠的必带卡:13点节奏+滤牌,点数分散,真香。逼牌抗逼牌追点都很舒服。

雷达的吉兹拉斯:与铺场体系的相性极好,下限很高的大引擎。被解了不亏,解不了就炸,让所有领袖在面对松鼠时都要保留针对他的一手解。并且即使被秒解了,在节奏上也是比对面高的,这使得在逼牌时占据了一定优势。注意规划后排位置,不能卡住自己的亚伊文雷达的吉兹拉斯。由于没有其他的跳跳引擎,可以考虑剧情后排(长局打同化剧情去前排),弗妮希尔艾雷亚斯其中一个去前排,可以保证后排单位数量多而不卡。

腐化诅咒:塞了太多大金导致无法同时带下净化和科拉兹热浪,于是带了腐化诅咒作为大解,尤其在面对塞屎帝国时发挥出色,因为可以越墙。

对局分析

塞屎帝国:最重要的时R1摸到解梦术腐化诅咒,只要能做到这点这个对局基本就很简单。并不强求R1赢下,手牌很好时可以考虑后手平卡赢,但是要算好对面毒蛇学派猎魔人导师的爆发。注意不要过早下剧情、弗妮希尔艾雷亚斯,因为谁都不想自己调度的时候看到一堆精灵暗箭手

控制锁国:因为自己引擎很少所以比较占优势,重点是清理对面的近卫军铁卫。建议R1赢下后开剧情逼牌,因为借助R2先手的剧情和精灵数量,配合亚伊文是可以清除掉对面的两个近卫军铁卫的。而如果让对面拉蒙·蒂尔康奈尔+近卫军铁卫先站场,则会比较麻烦。这也是一个可以考虑后手平卡赢的对局。

同化帝国:天梯中比较流行带安古兰特莉丝:心灵传动+撕裂,因此并不好打。一般要赢下R1或者尽量将R1打深,如果能赢下R1则毫不犹豫地开剧情逼牌,因为怀柔兼济对于逼牌的抗性并不强,对面对于开领袖的犹豫会导致他的亏卡甚至被莽穿。雷达的吉兹拉斯能在R2逼牌时交出去就不要留到R3。对面场上站着奴隶猎人时一定不要下弗妮希尔或者雷达的吉兹拉斯,因为被致命一击偷到的话基本可以宣告失败了,所以一定要留亚伊文处理。

猎魔北:亚伊文留着解对面的凯尔达,如果带4p位移的话可以位移他的狮鹫学派猎魔人,会比较占优势。不强求赢下R1,但是R2被逼牌的话手里有解梦术可以把剧情换掉;打长R3也是没有问题的。

怪兽面对唯一比较劣势,因为控制能力和引擎能力都不足。可以考虑赢下R1靠剧情弗妮希尔莽穿,如果对面手牌不好的话。打成长自然之力建议R2开剧情莽进去,因为R2剧情+弗妮希尔前排可以处理对面的成长引擎,亚伊文也可以处理一次科斯切伊。直接放长R3的话就不具有这个优势,而如果R2被逼牌则会更加难受:对面下科斯切伊时精灵数量很可能不支持亚伊文清理,剧情也会比较卡手。

松鼠​:面对精准之击时一定要将R1打深并尽可能赢下。打深R1的话对面R2很难去逼牌,而到了R3让精灵先手就不会那么劣势:可以剧情+艾雷亚斯+领袖弗妮希尔清对面的引擎;如果赢下R1则可以考虑开剧情逼牌,如果对面没摸到科拉兹热浪的话就非常优势了。精灵内战则非常注重资源分配,不能在非决胜局投入比对手多太多的资源。

现冥:后手的话建议划水,但一定要混到对面出凯瑞丝·奎特再走。R2摸到解梦术的话建议换掉剧情,R2打得深完全可以靠跳萝卜+伊森格林,以及领袖的调点来赚卡,而且现冥在逼牌时很难留住自己的科拉兹热浪。R3靠解梦术找剧情和卡差完全可以超过对面的点数,即使自己的剧情被科拉兹热浪掉。先手的话手牌不好建议直接剧情避免被平卡赢,因为如果对面没摸到科拉兹热浪则足够赢下R1。如果不幸R1被平卡赢,R2必须换掉剧情并且交掉雷达的吉兹拉斯。注意空场时防对面的“阿蓝”卢戈诺维格瑞的制裁是最好的办法。

战士群岛:点数十面埋伏是打战士群岛最优势的松鼠卡组,尤其是现在群岛普遍选择泰格威·图尔赛克而不是汉姆多尔。长局短局都可以打,注意分配好自己的资源。如果R1赢下还是尽量逼牌:因为老兵属性,R2的群岛点数相比十面埋伏还是比较小的。

替换单卡

环境中剧情较多时可以考虑把腐化诅咒换成科拉兹热浪+净化,但是p数就无法支持艾雷亚斯,可以换成盖坦来逼牌或者应对逼牌。不过毕竟盖坦在长局中实际上是非常卡的,并且在没有艾雷亚斯弗妮希尔前排的威力会减小,尤其在莽人时威力会打折扣。

巨蜈蚣吞怪(唯一)  3.19分

  • 作者:昔灵梦宇,独角兽S5四强,圣诞邀请赛八强

巨蜈蚣的设计,源自回归初心以前的希里:冲刺,那时候养希里:冲刺的卡组就风靡天梯;在回归初心后去单核的大环境下,巨蜈蚣无疑是独树一帜的存在。所以在猎魔人新版本上线前,就有好多老玩家对其进行了预构筑(虽然等大家能进游戏时,巨蜈蚣已经被针对的体无完肤)。毫无疑问,这是因为巨蜈蚣一张卡就是一个卡组,而它也是唯一能做到这一点的单卡。

单卡分析

在卡组构筑上较为灵活,除了巨蜈蚣,这组卡没有不可替代的组件。

剧情鬼婆:可以不带,需要补吞,比如巨章鱼怪鼠人;带剧情会让对面的热浪有用武之地,但是转念一想,让对方交出科拉兹热浪是在变相保护我们的巨蜈蚣,所以无伤大雅。

两张物竞天择,两张阿尔祖落雷术,一张寄生虫:中低费解牌满编,个人习惯,大家可以参考下文的替换意见。

除此之外不是检索就是吞,好像没啥可分析的了。

不过,值得一提的是,我们没带玛塔·乌莉是因为我们是纯点数卡组,回合数越少对我们越有利,玛塔·乌莉会将对局拖长一回合。

卡牌替换

本卡组除巨蜈蚣以外卡位相当灵活,下面替换可做参考。

皇家谕令/伊瓦拉夸克斯科拉兹热浪
阿尔祖落雷术狂猎骑士/纳吉尔法工头
物竞天择孽鬼/乌鸦眼/融雪/契约
阿尔祖落雷术+寄生虫“魔兽”/鼠人/雅妲:诅咒恶兽+4p卡

对局分析

帝国:

这个版本的帝国很多,各种五花八门的都有,我们只讲常见的。

塞屎帝国:正常打就赢了,我们全是检索,塞多少牌都没用。r1我们想赢必赢,r2逼出他的寇格林姆,r3随便打。

控制锁国:大劣对局,只要对面有解牌把我们的吞解了,是真的很难赢,基本只有幽冥犬能吞出来一两次,再加上对手有赖皮的伊瓦·邪眼,几乎没有胜算。

控制抓五:大劣对局,没打锁国那么难打,但也挺难打的,基本也是站不住吞噬组件,唯一的技巧在于如果对手把技能留到了r3,想尽一切办法卡对面领袖技能,还有一线生机。

同化帝国:优势,对面不可能有我们大,打3个5-6卡的局就基本稳赢,唯一的注意事项是稍微防一下伊瓦·邪眼,别让对面伊瓦·邪眼平卡赢就好。

松鼠党:

松鼠多为跳跳松鼠,目前主要分为精准之击十面埋伏游击战术3种形态,还有部分用自然馈赠领袖的共生。

不管什么形态,统一“r1赢,r2逼,r3短”,几乎稳赢,只要没有杰洛特:亚登法印

北方:

主要分猎魔人北和鬼灵控制北两种。

不管什么形态,统一“r1赢,r2逼,r3短”,几乎稳赢,只要没有杰洛特:亚登法印,不过猎魔人北带亚登的不少,记得算好增益好好防。

群岛:

多为猎魔人与战士结合的群岛,领袖有鸣镝动怒野猪冲锋荣耀圣焰,还有现冥大笨熊。

不管什么形态,统一“r1赢,r2逼,r3短”,几乎稳赢,只要没有杰洛特:亚登法印

怪兽:

怪兽主要就是巨蜈蚣吞怪和科斯切伊成长两种。

科斯切伊成长:“r1赢,r2逼,r3短”,大优对局。

巨蜈蚣内战:检索次数+手摸巨蜈蚣次数多的赢,但是其实仔细研究这个内战,讲究真的非常多,比如:r1是否值得赢?为了赢r1大概值得交几次巨蜈蚣?是否交的越多提前养的越大越好?这里我给不出具体的定论,靠大家实战自己摸索,这个内战要仔细研究清楚还是很难的,不过不研究清楚关系也不大,因为主要看构筑与抽牌。

辛迪加:

这个版本辛迪加核心体系有剧情和毒(包括但不限于掀桌),领袖主要是军备宝箱黑市买卖,有少量街头赏金 。

后手辛迪加是除帝国以外唯一能阻止巨蜈蚣吞怪赢下r1的阵营,成长性极高的引擎与针对大点数极强的毒体系,无疑是对怪兽毁灭性的打击。

巨蜈蚣吞怪赢不赢得了辛迪加几乎完全就看r1能否抢下来,所以r1很可能会打的充满血腥。虽然怪兽处境不算好,但我们如果有乌鸦眼/融雪/纳吉尔法工头,就会好很多,如果环境里辛迪加不少,记得带上这些针对性单卡。

 

赤诚自然之力  2.35分

  • 作者:颓狗一妄想家,社区知名攻略作者

科斯切伊为核心的赤诚构筑。

科斯切伊亢奋4不考虑未亢奋出的雄蛛触发一轮,就是8+4+3+2+1共18点收益,领袖/历变奥贝伦王多一轮就是多5,再多一轮就是再多6。正常上限39点附近,长局格子不够加上引擎不多不太够看,短局就很恐怖了。

对局思路:

赢下R1R2大逼。

对局分析:

其实打什么阵营都一样(因为没有交互),不惜一切代价赢R1(一般是指多亏一卡,而不是指交科斯切伊)然后逼牌。

这是非赤诚的版本。

单卡分析

杰洛特:亚登法印:单挂万金油。

伊勒瑞斯伊勒瑞斯之怒:滤牌/可以消除部分单卡(巨型蜈蚣/哥亚特/日间妖灵)的部分负面效果/单解。

玛塔·乌莉:滤抽,多拖一回合亢奋。

选择性突变:保证科斯切伊上手率。

对局思路和对局分析同上——依然是没什么交互,只是多了一手杰洛特:亚登法印伊勒瑞斯之怒

同化帝国  3.42分

  • 作者:颓狗一妄想家,社区知名攻略作者

来自水友巨型扎克的强力构筑,同时也是在营地反响比较好的一套卡组。

既没有公爵守卫也没有日轮之师重骑兵的同化卡组——是的,尽管看上去更偏向于中速卡组但这确确实实是同化卡组——区别在于新版本之前的同化卡组同化的是铜卡,而新版本更趋向于破核和同化金卡。

对局思路

最理想的情况:

R1摇到后手,起手压那乌西卡旅中士全知者沃里特置顶大金,场地格斯维德毒蛇学派猎魔人炼金师换掉。然后打出毒,布拉森斯亚托列司·薇歌提节奏逼迫对面跟着交金不至于平卡输。

赢下R1后,R2逼牌,场地指令效果洗回去一张最大的金卡,用坎塔蕾拉打出来,再逼一波。

R3靠剧情假面舞会和剩下的优质单卡赢下对局。

实际情况可能没有这么理想不过往上靠拢就是了。

领袖什么时候开需要对局经验积累,熟能生巧。

部分单卡

那乌西卡旅中士:凡是有部署(主要是女爵的告密者,其次是剧情出的帝国毒牙之类)参与的创造,那乌西卡旅中士是一定比公爵守卫日轮之师重骑兵大的。
涂毒武器:可以单纯的恶心一次调度,也可以和坎塔蕾拉连体当一张打5的致命一击去使用。

对局分析

帝国:

同化内战方面。因为现在致命一击安古兰、剧情三方博弈,安古兰白不白成了猜拳游戏,很多时候后手带了安古兰且摸到了会倾向于去开掉摇奖——开不到就当无事发生开到了凶起来——如果你是先手,防一下安古兰骑脸的可能性,前两手别开全知者沃里特大白板送毒跑不掉。因为这套卡组没有安古兰,对阵同样是出场率比较高的缝合怪帝国(无剧情带安古兰热浪)不至于被当面ntr,用场地和坎塔蕾拉去回收对面的科拉兹热浪甚至是优势对局。内战帝国投石机也是相当重要的一个点,卡格子压下去可以让对面没有方法去挡毒,5p甚至比马拉尔还好用。安古兰在环境多剧情或者传送门的情况下发挥很好,不过如果对方刻意去防的话,要通过往大点同排下间谍且有一个以上帝国投石机才会奏效(双帝国投石机亚托列司·薇歌也可以刻意留)。打塞屎是大优对局,r3前因为有渗透者传送门会开前排加上本身手里可能会有渗透者,前排单位很多,帝国投石机乱杀。领袖嫖91哥寇格林姆更是基本操作。

群岛:

打战士群岛或者现冥都是小优对局,战士群岛r3前/亢奋前较为孱弱合理逼牌即可。现冥卡位较为固定,也是一个吃熟练度的对局,先手起手提节奏(布拉森斯/亚托列司·薇歌 /格莱尼丝·爱普·洛纳克 )防平卡输,全知者沃里特坎塔蕾拉,场地警告,如果能嫖到一张高p金并掏出科拉兹热浪再放逐一张,能建立很大优势。

北方:

打猎魔人北没马战莫拉汉姆家猎手不太好处理猎魔人,但是猎魔人北较为依赖几张高p单卡(拉尔维克的埃兰,尽管这个对局不太有用但是被偷了就会出大问题的杰洛特:亚登法印凯尔达)能三连破核就会好打很多。R1调度阶段适当多留一些铜卡避免打不下去只能pass。逼牌的时候结合全知者沃里特剧透信息开领袖时机要把握好——避免出现对面拉尔维克的埃兰下掉了只有三张牌才,开领袖,一看是三基佬/杰洛特:亚登法印/维瑟米尔:学派导师之类没有点数的牌。打鬼灵北是大劣对局,很不好打,如果是后手同样建议适当多留铜拉长r1战线避免r2太长被逼穿(尽管如此依然不好打,可以考虑节约时间下一把)。

松鼠:

打有剧情的精灵跳松卡组起手全知者沃里特凶起来,R1做好直接开门拼刺刀,除了剧情什么都可以交的准备(甚至连领袖都可以),赢下R1R2再去逼牌。场地回放R1对方交掉的大金拉出来,直接把对方的节奏摁烂。打气宗精准之击是大劣对局,R1尽量赢(精准之击的调度很成问题还是寄托于对手卡手r1打不深),R2得硬着头皮去逼牌(不逼牌等R3多一轮调度和希鲁更难打),注意防一下杰洛特:猎魔专家(因为气宗精准之击一般都会带)。

怪兽:

打赤诚自然之力赢R1R2逼牌即可,大优对局。打科斯切伊牌组(14p剧情鬼婆13p解梦术12p巨蜈蚣),想办法找机会偷掉科斯切伊。偷掉剧情吞不够也能方便帝国投石机发挥,有的科斯切伊会单挂科拉兹热浪,对局需要注意。R1尽量赢,为了赢多亏一卡可以接受,不然被逼牌安德莱格幼虫/孽鬼下回合接领袖科斯切伊会相当难受。赢了R1打长才有转圜余地。

 

剧情传送门安古兰同化帝国(19场16胜3负从2400上2500)

  • 作者:Diabolum,职天结算两百强

 

“为什么要控制呢?点数比对面大不就行了?”

帝国向来以控制见长,前几个版本的点数真心拉跨。但是如今我只想说:“大人,时代变了!”。新版本不光出了70多张新卡,更是加强了十一张帝国的老卡,量变导致质变,如今的帝国,可以放下控制,单纯和别的阵营拼点数了!这套剧情传送门安古兰虽然没带新卡,但是带上了四张新版本加强的老卡:那乌西卡旅中士致命一击布拉森斯,和传送门那乌西卡旅中士减1p,算两张,致命一击加了一点伤害还减了1p,布拉森斯加了一点战力还减了1p,传送门减了1p,总的算来比起上个版本差不多等效增加了7点人口,本来领袖就有167人口,加上这个加强,如虎添翼。而新版本每个阵营新出的场地卡更是让安古兰几乎很难白(19场就遇到前朝共生白了一次,其余都是至少10p3点加一个8p的场地,甚至有传送门和剧情)。
上面是理性的分析为什么这套卡组点数扎实,而如果从感性的角度,点数扎实的卡组给牌手带来的最直观的感受是什么?就是打牌过程中非常轻松,几乎不用经常性的思考,不用到处扣点,牌序伏笔啥的无所谓,顶多防个杰洛特:亚登法印(图2北方最后一张杰洛特:亚登法印快40点,依旧敌不过帝国的点数),点数往下丢就是了,反正长局领先个几十点,无所谓。(图1图2是长局对松鼠和北方的点数,图3图4是r1打塞屎,致命一击打对面亚托列司·薇歌直接30多点,不让对面有任何塞屎的想法)

卡组构成

卡组的点数可以简单分为三部分:

1)剧情体系:剧情假面舞会虽然15p,但是白板点数12加上去除对面一个单位,这是下限,而口渴的夫人配合毒和间谍随随便便涨到8点,最离谱的是剧情生成的两个帝国毒牙可以完美触发那乌西卡旅中士和同化,长局剧情带来的收益上限真是让人不敢细想,这里都还没考虑去除对面一个大点数的收益。而选择读剧情的望族时我放弃了莫拉汉姆家猎手,只带了三个望族:文森特·凡·莫拉汉姆唐泰恩的罗德烈克约阿希姆·德·维特。配合两次致命一击可以打出5次望族。实战中一般手上留一个望族间谍加致命一击就可以很舒服的读完剧情了。

2)传送门同化体系:这里4p单位只带了四张,分别是两个公爵守卫那乌西卡旅中士,另外还带了两张奴隶猎人加上格莱尼丝·爱普·洛纳克小姐姐。传送门在r1使用真的是非常非常舒服的,引擎,点数,滤牌三合一,而且离谱的是传送门是紫卡,还不赶紧200尘镀闪?在传送门的加持下,保证了这套卡组非常扎实的r1点数,配合达兹伯格符文石帝国外交女爵的告密者产生大量点数。这个版本玩过的人应该都懂如今的r1有多么血腥,几乎所有的卡组都要拿下r1,而传送门可以非常舒服的提供扎实的点数并滤牌,我吹爆好吧。奴隶猎人一方面是优秀的先手卡,另一方面可以配合致命一击打出对面5点的金卡。而那乌西卡旅中士也是强得离谱,布拉森斯亚托列司·薇歌都能触发3次,长局动辄12点以上,简直就是帝国的安德莱格幼虫啊。

3)其余扎实的金卡:“同化”这个关键字在以前真的是弱爆的,究其原因是引擎和触发器的割裂。拥有同化词条的单位并不能触发同化,还需要配合其他生成的牌才能触发,那么同化要打出点数需要非常多的铺垫:先花几回合下同化单位(还要期望对面手下留情别解),再花几回合打触发同化的牌。非常拖沓。相比之前红极一时的和谐,每张和谐词条都能触发其他的和谐词条,更有布洛克莱昂之水一下子生成两个引擎,领袖再两个,长短局都能互相触发,就离谱!但是!大人,时代变了!如今帝国有两张无敌的金卡,亚托列司·薇歌布拉森斯,本身自带同化词条,点数扎实,更离谱的是部署效果可以触发两次同化(生成女爵的告密者再生成对面一张铜卡)!!!单卡就是引擎加触发器加点数三合一,而且只要10p和8p,就尼玛离谱!!!更离谱的是如今各阵营铜卡引擎普遍超模,而亚托列司·薇歌布拉森斯都能白嫖对面引擎,“你的引擎不错,但是下一秒就是我的了!”。总的来看就意味着如果你场上已经有传送门提供的若干引擎,打出亚托列司·薇歌或者布拉森斯,场上会多一个同化引擎,多一个对面的高质量引擎,再加上触发两次同化,这有多离谱不用我多说了吧?而除了这两张神一样的金卡,另外还带了安古兰,也是现版本非常扎实的金卡,而且也能触发以此同化!
最后谈谈滤牌,谁都不想金卡沉底。而这套卡组致命一击配合两个金卡间谍,各滤两张,传送门滤两张,狩猎恶犬再滤两张(亚托列司·薇歌打出狩猎恶犬,或者约阿希姆·德·维特打出狩猎恶犬都能滤2张),极限情况牌库只会剩下一张(塞屎真的哭了,寇格林姆默默退出群聊)。唐泰恩的罗德烈克如果在r3,配合致命一击几乎能保证打出所有金卡。另外有个小细节,调度的时候尽量把铜卡单位调度回去,因为要保证约阿希姆·德·维特能打出两次单位。

卡组打法

总结是,只打长局。

放眼望去,整个昆特牌,能跟同化打长局的,真的屈指可数。而什么情况可以确保r3是长局呢?那就是赢下r1。如此说来打法就简单明了,上面说了这套牌一共三部分点数来源,r1看情况丢一个或者两个。一般情况我还是喜欢留剧情假面舞会传送门无脑丢(当然先手还是要观察一下对面想混还是想打),而亚托列司·薇歌布拉森斯看情况丢。不到万不得已不要丢唐泰恩的罗德烈克,因为唐泰恩的罗德烈克的检索金在r3还是至关重要的,因此如果倒过来列举,r1最不想交的就是:剧情>唐泰恩的罗德烈克>约阿希姆·德·维特>布拉森斯>亚托列司·薇歌,其余都可以无脑下。R1不要舍不得资源,不然被逼牌会很难受。当然也要看实际情况,比如我r1先手打塞屎,手上没有传送门没有布拉森斯没有亚托列司·薇歌,那我就果断剧情,拿下再说,r3传送门一样赢。

对局要点

群岛:

最难的对局最先讲,群岛的控制实在太恶心,很容易处理我们的同化引擎,但是优势是剧情对面无法处理,因此剧情是我们决战的成功因素之一。而和群岛的对局往往点数差距很小,因此虽然我之前说了扎实的卡组可以少思考,但是对群岛是例外,多扣点少伏笔,另一个制胜点就是安古兰了,群岛99%会带群岛场地海恩卡维赫,群岛场地的6点治疗往往是点数的胜负手,而安古兰也要憋到亢奋4再打场地,触发熊学派猎魔人。总体思路上也没什么好说的,r1拿下,r3后手文森特·凡·莫拉汉姆背亲者恩约夫,防一手莫克瓦格:恐惧之心冠军的冲锋约阿希姆·德·维特不急着下卡对面牌序,时刻算对面手牌,总体上点数还是大过对面的。

北方:

最近兴起的猎魔人北,强度还是有的,但是点数依旧没有长局同化大,因此r1不到万不得已不要放,不然对面三基佬(兰伯特维瑟米尔艾斯卡尔)逼牌很恶心。杰洛特:亚登法印几乎是必须防的,因此大点数分开放,见图2的例子。补充一点,马战留着打狮鹫学派猎魔人学徒

怪兽:

段位越高巨蜈蚣吞怪(唯一)越少,打怪兽r1如果引擎多,几乎吊着打,因为文森特·凡·莫拉汉姆解一个,剧情解一个,少两个巨蜈蚣长局是大不过同化的,但是对面吞多,尽量一回合读出剧情(牌库留望族或者致命一击,然后唐泰恩的罗德烈克拉)。另外r1对面下安德莱格幼虫,可以直接致命一击,然后布拉森斯亚托列司·薇歌女爵的告密者 ,做到满地安德莱格幼虫,怎么输?

帝国:

打塞屎是优势,因为这套牌r1强,拼点数丝毫不慌,而卡组检索最多可以达到8张,最后双方牌库差距5张以内,91的点数不够看的。而文森特·凡·莫拉汉姆处理卫士费恩·瓦·盖内尔,还有剧情的毒可以处理一个,胜率非常高。而同化内战就是拼细节了,安古兰可以作为内战的制胜手。

松鼠:

打过几次长局,只要处理好对面的雷达的吉兹拉斯,都不难,可以速读剧情解,间谍卡后排也可以,注意单位放后排,找机会领袖拿对面雷达的吉兹拉斯。如果r1没有打出传送门就拿下了,r2完全可以逼牌的,对面只有一套爆发加长局引擎,而我们点数更扎实。如果对面r1下多尔·布雷坦纳哨兵,一种解法就是布拉森斯亚托列司·薇歌女爵的告密者复制多尔·布雷坦纳哨兵放前排,相当于解了引擎(当然对位移领袖不太管用,看情况)。而起手可以留马战战术优势也是奴隶,就是针对铜卡引擎。实在不行就女爵的告密者复制引擎,你的就是我的。

辛迪加:

没见过,只能跳过了。

效果图1

效果图2

效果图3

效果图4

 

塞屎帝国  2.65分

  • 作者:Bad Atum,职天排名148

猎魔人之道的时候,大家看到帝国的新体系纷纷感慨花里胡哨、阴间,与之形成鲜明对比的是群岛的朴实无华。实践证明,确实。这个赛季一开始我是上版本帝国带新加强的卡,有输有赢,不过还是老的那一套,玩多了就无聊(我帝国一向是娱乐,每个赛季场次最多分最低,反正也不在四阵营里面)。后来看咖喱直播,开始尝试塞屎,经过不断修改,就有了上面这套。

卡组简析

领袖我用的是奴役蛮夷,不过是抓四,估计大家看到抓四的次数不会超过5把。至于为什么用抓四,首先塞屎抢r1很重要,锁国r1太弱,资源点也少。偷梁换柱r1强但是我经常r1摸不到凡赫玛,不交领袖赢不了r1,交了牌组里就会剩一张废牌,很难受。以前有个群友说过抓四渗透者的思路(操作者复制,女爵的告密者渗透者,领袖抓回来,远古版本,超级娱乐),后来看卡组发现涂毒武器是谋略,于是就想到了抓四。打了几把效果还挺不错,现在环境4战力引擎也多。对面看我是抓四估计在想我是不是组卡的时候谋略数错了,却不知道我可是有备而来啊。
塞屎打了两天,到了2514,没想到帝国成了我阵营最高分了(目前)。后来实在打不动了,一来没时间,二来环境太恶劣,全是现冥,除了现冥还有好多同化帝国(塞屎打同化大劣)
Tips:玩塞屎准备一个不容易撞车的卡背,这样对面抽渗透者就能看到(辛西亚变的魔像守卫是对面卡背,渗透者进去是己方卡背,毒蛇学派猎魔人炼金师换是己方卡背)。同时在游戏设置里面关闭局内嘲讽语音,领袖别用杰洛特不然摸不到传送门

单卡分析

寇格林姆:卡组点数核心但吃各种解,所以需要在对局中把对面牌组的解牌逼出来
玛塔·乌莉:自己摸金对面摸屎。
复原:用于复活寇格林姆r3再来一波爆发,也可复活卫士费恩·瓦·盖内尔玛塔·乌莉亚托列司·薇歌
亚托列司·薇歌:主要找狩猎恶犬过牌和找毒蛇学派猎魔人导师爆点,都找不到建议洗脸。
格斯维德:可以触发亚托列司·薇歌同化,能在亚托列司·薇歌后面开就在后面开。虽然卡上面写的是洗单位,但其实可以洗特殊牌(神器不知道),所以可以洗对面解梦术再拍毒蛇学派猎魔人导师爆点。下个版本不知道会不会修复,且用且珍惜。
毒蛇学派猎魔人导师:6p4-15点,也有可能6p0点,所以不要在对面赢r1放r2的时候拍,除非你没有往对面牌组塞0p牌,不然就是绝活亏卡。
其他没啥好说的,我这套带的牌和大部分塞屎一样,可能就是复原的区别。至于雷索:弑王者,虽然上限高但只是起锦上添花的作用。如果想带可以换丹德里恩:传奇诗人,但我有几次遇到丹德里恩:传奇诗人裤裆了。

对局分析

群岛:

先说说环境毒瘤现冥,打我们九一开,不是十零开是因为我还是赢过两把现冥。
具体思路如下——
先手:先手是赢现冥r1的唯一可能性,后手对面布洛克瓦尔家族猎人战术优势基本赢不了。同时先手有三次调度后手两次,所以我们可以期待手牌比现冥好。一般而言,现冥会先凯瑞丝·奎特德拉蒙家族持盾女卫后,再打落雪海玫家族诗人碧尔娜·布兰。如果对面先开落雪或者其他过牌,一般是解梦术凯瑞丝·奎特没上手,或者是落雪萝卜裤裆,这个时候就开格斯维德毒蛇学派猎魔人炼金师赌一手梦想。
后手:看对面卡不卡手,不卡手混就完事了,记得领袖抓凯瑞丝·奎特
塞屎思路:最好能塞衍生物,优先顺序是猎魔人学徒>乌鸦>异变巨熊;尽量不要塞图尔赛克家族好斗分子(对面再打一个海玫家族诗人白嫖4p8),不要塞恶熊(给对面加充能),具体对局时看看什么小塞什么。
总之打现冥大劣,不过也不要着急跑,足够欧还是能赢的。

  • 这把r3长局赢。

  • 这把对面倒霉卡手被莽穿了。

战士群岛:写简单一点吧,我觉得算均势,没净化就优势。我们r1有领袖对面大概率拿不下,r2逼牌卫士费恩·瓦·盖内尔莫克瓦格:恐惧之心,再复原冠军的冲锋后,就能安心拍寇格林姆了(费恩:?),不过对面手牌一般没那么好。现在群岛奎特家族作战长船少了,突袭船队没出奎特家族作战长船估计就没有。我们是抓四对面也不会想到是塞屎,留奎特家族作战长船寇格林姆(不过以后就知道了)。对面r1拍奎特家族作战长船基本等于输,先手我们直接抓,后手先打五,然后抓过来贴马战
塞屎的话就塞海玫家族保卫者,有神灯神灯(不过现在很少神灯)。r2塞的老兵r3就只会涨一点,虽然没什么用但还是说一下。

 

  • 小逼到莽穿。

松鼠:

只谈赤诚跳跳精准之击吧,这个遇到的最多,因为是赤诚所以我们很好打。
先手:战术优势毒蛇学派猎魔人学徒,加领袖抓多尔·布雷坦纳哨兵猫学派猎魔人树精族母等引擎,这样对面基本就不会想打了。r1赢了就逼牌开寇格林姆,r3复原寇格林姆
后手稍微有点劣,能打就开领袖,打不了就边塞边混,长r3能不能赢看对面能不能摸金,对面如果r2亏卡逼牌就更好了,这种估计是想渗透者塞回来,但遇到这种对局我最后都赢了。
塞屎的话能塞的就多了,各种衍生物,还有玛哈坎志愿军(只塞1张别塞2张)。站位尽量放一排,寇格林姆别放右边防布雷恩(虽然很少人带但我的松鼠是带了的)。

  • 有惊无险赢1点。

 北方:

遇到猎魔人北比较多,其次是鬼灵北。
两个一起说,依旧是先手优势因为能赢r1,后手看具体情况。我们抓四不愁没目标,猎魔人北抓狮鹫学派猎魔人游侠,鬼灵北抓科德温亡魂瑞达尼亚弓箭手。塞屎的话目标很多,比如衍生物猎魔人学徒和4p北方铜。鬼灵北科拉兹热浪是必带的,有腐化诅咒的话柯西莫·马拉斯宾纳就大概就不会带了,反正都要防或者逼出来。猎魔人北就两个滚油和一个杰洛特:亚登法印,逼出来或者注意站位让杰洛特:亚登法印收益最小。还有带帕薇塔公主洗单位的猎魔北,寇格林姆狂喜。

怪兽:

又一个环境毒瘤巨蜈蚣(唯一)但是比现冥好打。环境初期的都是单核唯一现在基本就剧情双核,单核随便打,双核就有点难。唯一没什么解牌,一般就孢子,某些丧心病狂的会带科拉兹热浪,不过不用怕我们有卫士费恩·瓦·盖内尔寇格林姆不用担心被解。打法就是互相自闭,靠毒蛇学派猎魔人导师拼点(一般12点巨蜈蚣或者13点解梦术),r1要赢不了就留领袖到r2抓沙漠女妖,r1赢了就逼。塞屎也基本就塞孽鬼蝙魔涂毒武器专杀小雾妖。要是遇到带万魔窟的唯一就简单了,对面置顶后我们直接毒蛇学派猎魔人炼金师换走。

帝国:

怀柔兼济同化帝国感觉就是专门打塞屎的一样,领袖单防寇格林姆女爵的告密者复制你的毒蛇学派猎魔人互相塞屎,打同化的难度不亚于现冥甚至更难(我只赢过一把还是建立在卡组信息差对面不会玩的基础上),毕竟现冥有可能卡手但同化领袖不会。真要打就用锁国,但还是很难赢。对局思路就是找卫士费恩·瓦·盖内尔防对面用女爵的告密者复制,但要是对面帝国占卜师/莫拉汉姆家斟酒侍者那就长痛不如短痛,直接下一把。我上2500后就输现冥和同化帝国,我是没想到这么多同化,给我整自闭了。

通用进阶技巧:塞完屎后记一下对面牌组的卡,锻炼一下记忆力,实在记不住就拿小本本记下。这样r2就可以读对面手牌算点看能不能莽穿。把各阵营卡组都看一下,记一下大金p数,毒蛇学派猎魔人导师亢奋效果出来后就可以知道对面沉了什么,再结合对面场上的牌就可以读对面手牌(除非对面带非主流大金或者不带主流大金,我第一次打莽夫北还以为他手里有剧情结果他没带)。虽然咱是娱乐,但还是很考验技术的。塞屎目前好像是唯一一个方便读牌的牌组,就从这一点我建议你们多玩两把,培养读牌意识和思维(这样就可以和人说玩塞屎是为了练读牌而不是恶心人了)。

最后说下这两天玩塞屎的感受:

渗透者改名折磨者好了,r1打完钻对面r2对面就打出来钻自己,互相折磨。某些对局就和坐过山车一样,上一秒寇格林姆疯狂涨下一秒就吃解了。不过这牌组胜利后是真的爽,这种感觉是现版本其他牌组所带不来的。现在环境真的是剪刀石头布,某些对局看到牌组就知道结果了,希望下个新拓展“诺城之火”可以带来不同体验。

 

控制抓五  2.5分

  • 作者:倒惹,圣诞邀请赛亚军,独角兽杯S2四强,职天排名21

这是套T2卡组,在对面引擎卡组有极大的优势。但由于天梯上现冥和同化帝国极其的多,想上分并不是很容易,还是要看环境。

单卡分析

伊瓦·邪眼:一张克制大点数卡组的好牌,很多时候可以帮助帝国避免被逼出剧情假面舞会。在面对没有大点数的卡组时,可以直接交伊瓦·邪眼与贴了战术优势的牌交换战力,赢下R1甚至赚到卡差。
布拉森斯:这个版本增强了1点战力,下场就有6点的战力,作为同化的组件很难被解掉,还能够灵活复制对手的铜卡,并且为致命一击多了一种可选择复制的目标。
致命一击:这个版本致命一击得到加强,增加了一点伤害,能够更加轻松的打出致死效果了。

卡牌替换

可以将“门诺·库霍恩+莫拉汉姆家斟酒侍者+帝国毒牙”换成“拉蒙·蒂尔康奈尔+奴隶猎人+4P铜卡士兵”。前者卡组比较稳定,极少出现鬼抽的情况,面对北方、辛迪加、引擎松鼠更好用。而后者点数比较扎实,面对现冥等点数卡组能够更好的抗逼牌。

对局分析

帝国:

这个版本帝国非常多,常见的有同化帝国以及各种领袖的塞屎帝国。
在对战同化帝国这套卡组是非常劣势,由于安古兰的存在,想赢是很难的。R1后手用伊瓦·邪眼尽量逼出对手的几张大金R3可能还有些机会。
对战塞屎帝国只要能够抽到莫拉汉姆家斟酒侍者叶奈法的符咒、剧情基本就可以赢下这场游戏。

北方:

猎魔人北为主,还有少部分鬼灵北。
帝国对战北方一直都是优势对局。而这套抓5控制能力拉满,对战北方这种引擎卡组就更加轻松了。面对猎魔人北时,用火蝎攻城弩配合大赦等谋略牌尽量拿下R1,然后直接进入R3长局,通过剧情赢下R3。如果没拿下R1,R2被逼牌时,用伊瓦·邪眼布拉森斯甚至领袖拿到卡差,布拉森斯尽量不要留到R3,对手很可能不会有铜卡了,R3用剧情取得胜利。

松鼠党:

松鼠有剧情十面埋伏和跳跳松两种。
对战剧情十面埋伏,这个对局非常劣势,R1要尽力拿下,R2逼出对手的剧情再用叶奈法的符咒拿一张大金,进入R3短局就看抽牌了。
跳跳松也引擎卡组的一种,我们只要能够解掉对手关键的引擎就能轻松拿下。R1如果火蝎攻城弩能够站住,就可以通过大赦轻松赢下R1,直接进入R3长局。由于能够轻松解掉对手的大部分引擎,站位就不要全放在后排了,尽量减少碎骨陷阱或者杰洛特:亚登法印的收益。

怪兽:

现在怪兽大部分都是巨蜈蚣吞怪(唯一)。
正常情况下R1是赢不下来的,我们只需要用火蝎攻城弩解掉对面的孽鬼、和吞怪组件,逼迫对手使用领袖来吞巨蜈蚣。R2被逼牌时用伊瓦·邪眼和领袖技能拿到卡差,R3用剧情、叶奈法的符咒文森特·凡·莫拉汉姆赢下。如果对手提早pass,可以用致命一击复制伊瓦拉夸克斯拉出对手的巨蜈蚣,在对手没有巨蜈蚣的情况下,即便我们亏卡了也能赢下。

群岛:

目前天梯上现冥大笨熊居多,也有少部分的战士群岛。
对战后手大笨熊,这套卡组是非常劣势。R1在跑不掉的情况下,即便亏卡尽量打到底,如果对手的手牌不够好很有可能就让我们赢下R1。在R3长局即便我们亏了一卡,也大概率会赢。当我们后手的时候,就有些优势了。R1用大赦抓走对手的萝卜裤裆,用叶奈法的符咒拿走凯瑞丝·奎特,如果能赢下R1即便亏领袖也能接受。由于对手没有什么大点数牌,尽量R1就用伊瓦·邪眼打贴了战术优势的牌。R2被逼牌时,布拉森斯要留着去复制场地卡海恩卡维赫生成的熊学派猎魔人卡住海恩卡维赫位置。R3短局对手没有凯瑞丝·奎特,点数不足,我们不鬼抽的话也能轻松赢下。
对战战士群岛,他们的R1并不是很强,我们要尽量拿下R1,直接进入R3打长局。另外R3剧情最好晚点下,最后一手尽量用唐泰恩的罗德烈克速读剧情。

辛迪加:

这赛季的辛迪加少的可怜,能遇到的也就只有宝箱怪了。
对战宝箱怪还是相对优势,由于宝箱怪有很多的大点数,伊瓦·邪眼就有很大的操作空间了。R1用大赦抓走对手的飞翔的瑞达尼亚人,视情况交伊瓦·邪眼拿到卡差,赢下R1后直接进入R3长局,靠剧情轻松赢下。

 

控制锁国  2.27分

  • 作者:昔灵梦宇,独角兽公开赛四强,圣诞邀请赛八强

从版本初期,帝国出场率就一直位列榜首,胜率也不赖,哪怕常规构筑只有一张新单卡伊瓦·邪眼加入,帝国的强度也是蹭蹭蹭往上冲,当然也得益于布拉森斯致命一击阿尔巴师装甲骑兵火蝎攻城弩等单卡的小加强。锁国本身p数很低,高质量金卡不多,之所以能从帝国众多强势卡组中脱颖而出,除了血克巨蜈蚣吞怪(唯一)之外,还得益于能打乱对手展开的领袖特性。

单卡分析

这组卡由纯点数士兵体系与谋略控制体系结合组成,很少有可以替代的单卡,体系依赖度很高。

伊瓦·邪眼:帝国版本第一卡,不解释,后手常常能靠他平卡赢r1。
篡位者 - 军官拉蒙·蒂尔康奈尔:高节奏士兵卡,逼牌很好用。在对阵引擎卡组时,拉蒙·蒂尔康奈尔还可复制阿尔巴师装甲骑兵提供第二把锁。
雷欧·邦纳特:猎魔人版本的猎魔人杀手,帝国版本第二卡。
大赦:针对引擎的神卡,甚至有重弩海尔格火蝎攻城弩辅助修点,胜局奠定卡。
约阿希姆·德·维特:不带的理由很简单,我们完全可以不造出任何大点数单位,让对手的控制卡用的很亏,约阿希姆·德·维特会适得其反。

卡牌替换

唐泰恩的罗德烈克彼得·萨尔格温利
暗袭阿尔巴师装甲骑兵

对局分析

帝国:

塞屎帝国:主要看我们r1抽牌抽的怎么样,如果质量高的话,打起来很轻松,如果r1抽的不好,其实后面调度机会很好,基本凉了;如果该有的牌都有,优势就很大,我们可以一一对应的处理他的所有单位。
控制锁国:内战打有剧情的锁国我们大优,因为r1他几乎不可能打过我们,剧情的望族配件质量太低。r2他如果没有剧情就被我们莽死了,有剧情也不可能保得住,肯定被逼出来。打没剧情的锁国,要么是铁卫间谍体系,要么也是谋略,斗智斗勇吧,大赦和防大赦是取胜关键点,好好算点。
控制抓五:劣势对局,原因很简单,因为我们的构筑本质上与抓五很相似,但是换掉技能后少5个资源点。
同化帝国:怀柔兼济资源点比我们多太多,所以常规打法对我们很不利,主要看大赦致命一击的发挥。

松鼠党:

松鼠多为跳跳松鼠,目前主要分为精准之击十面埋伏游击战术3种形态,还有部分铺场精灵形态的十面埋伏
各种形态的跳跳:都是优势,而且优势很大,因为我们的控制能力太强了,没有引擎能够存活下来。
铺场精灵十面埋伏:劣势,我们r1通常能赢下来(因为对手愿意放),r2逼剧情时也很容易非但逼不出剧情,反而被平卡赢,“偷鸡不成蚀把米”,但是也不能不逼牌,就很难受。

北方:

主要分猎魔人北和鬼灵控制北两种。
猎魔人北:均势对局,唯一的威胁来自拉尔维克的埃兰,r3免疫的拉尔维克的埃兰我们完全无法处理,但好在在我们的强控下,他的狮鹫学派猎魔人学徒狮鹫学派猎魔人凯尔达都相当不容易存活,所以我们有逼出拉尔维克的埃兰的可能,否则到r3,我们面对巨大且免疫的拉尔维克的埃兰几乎没有胜算。
鬼灵北:大优对局,因为对手纯点数不大且没有站得住的引擎。

群岛:

多为战士群岛,领袖有鸣镝动怒荣耀圣焰,还有现冥大笨熊。
现冥大笨熊:大优对局,对手没有任何翻盘点(大赦甚至可以交给凯瑞丝·奎特萝卜裤裆,究极快乐)。
战士群岛:跟打之前的战士群岛策略类似,抢r1,r1赢而且不交掉很多资源,基本就能赢了,r3后手太关键。
带卫士刀剑盟约苏克鲁斯阿纳哈德的版本:我们有叶奈法的符咒、有雷欧·邦纳特,打起来比较轻松。

怪兽:

怪兽主要就是巨蜈蚣吞怪(唯一)和赤诚科斯切伊两种。
赤诚科斯切伊:思路是“r1赢,r2逼,r3短”,最难的点在于r1怎么赢,可以接受交掉一张大赦叶奈法的符咒与篡位者外的金卡,赢下r1。然后r2逼牌,不看到卡兰希尔+科斯切伊不走,看到之后甚至还可以大赦科斯切伊抓过来,继续打,然后打短r3,而且我们有锁,也不算怕科斯切伊
巨蜈蚣吞怪(唯一):大优对局,本来对方被锁技能就少了3次吞,加上我们能解掉他的大多数吞噬组件,优势无限大。

辛迪加:

这个版本辛迪加核心体系有剧情和毒(包括但不限于掀桌),领袖主要是军备宝箱黑市买卖,有少量街头赏金。
剧情宝箱:我们优势很大,锁技能以后对手触发囤积的难度**增加,引擎也很难站住,有时甚至不好拉出飞翔的瑞达尼亚人,我们赢下r1后,r2逼出剧情,基本就宣告游戏结束。需要注意的点是重弩海尔格就算不下,也不能给菲丽芭·艾哈特抓。
黑市买卖:均势对局,我们的7点士兵还是有些怕毒的,但对手的很多低献金卡也变得无比愚蠢,谁都占不到便宜,总体来说后手优势,中速卡组内战,算点最重要。

猎魔人北  2.42分

  • 作者:我与春风皆过客丨你携秋水揽星河,猎魔人北2567分

自“猎魔人之道”预览以来,多数玩家对于北方此次新增猎魔人的强度持有悲观态度,而上线以来北方近几周低迷的出场率以及胜率似乎也在印证着大家的猜测。但是笔者对于猎魔人这一主题十分感兴趣,在尝试了多个阵营的猎魔人之后,发现只有北方能够组出一套相对较纯的猎魔人牌组,而不是简单的**几个强势猎魔人。在我的撮合下,狮鹫学派掌门人拉尔维克的埃兰和狼学派掌门人维瑟米尔:学派导师达成了全面战略合作伙伴关系。简单尝试下组了一套不错的猎魔人北卡组,很快就在职天打出了11胜1负的好成绩。在面对环境大绿字和巨蜈蚣(唯一)卡组盛行的情况下,调整了构筑,加入了杰洛特:亚登法印之后更是一路连胜打上了2567的分数,足以证明猎魔北的强势程度。这套卡组猎魔人的纯度很重要,猎魔人越多,维瑟米尔:学派导师的收益也就越大。

单卡分析

维瑟米尔:学派导师+拉尔维克的埃兰:猎魔人北的主要点数来源,注意维瑟米尔:学派导师的亢奋词条,选择在合适的时机打出进行buff。而拉尔维克的埃兰使用则灵活许多,既可以在R1亢奋6-亢奋8这段青黄不接的时间打出进行存点,也可以在亢奋3的时候获得免疫进行爆点或者逼迫对手pass。

艾斯卡尔+维瑟米尔+兰伯特:三基佬此次加强之后得以进入构筑,在经过拉尔维克的埃兰维瑟米尔:学派导师的双重buff之后能达到3卡14点的爆发,在3卡短局配合领袖是很不错的爆点,同时也是很好的滤牌组件。特别提醒在使用时需要注意他们的亢奋4词条。

水路突袭+杰洛特:昆恩法印+选择性突变:三检索保证90%以上的核心牌上手率
凯尔达:其实最开始这个卡位我是留给雷欧+约翰·纳塔利斯的,但是后来我发现在带齐两张莱里亚镰刀手的时候雷欧并不是十分重要,约翰·纳塔利斯+水路突袭+滚油的组合在这个卡组里也并不需要,因为水路突袭的上手率在多重检索+换抽的情况下其实并不低,所以我将其换成了凯尔达,可以在短局有个不错的分散点数的爆发,经过两次buff之后凯尔达也有6战力1甲不是很容易就被解掉,很多对局下在短局我拍出凯尔达之后对手就直接投降了。
杰洛特:亚登法印:在带亚登之前,我打巨蜈蚣(唯一)19开,带了之后91开,同时也是各种大绿字的克星。
凯尔塞壬+狮鹫学派猎魔人+狮鹫学派猎魔人学徒+狮鹫学派猎魔人导师+水晶面甲:猎魔北的基础,学徒配合选择性突变标靶练习凯尔达进行铺场,护盾的存在令其比较难处理+吸收伤害+转化红字。狮鹫学派猎魔人+水晶面甲的组合在R1已经就可以令对手头疼不已,8点的战力通常需要两卡来解决,但是我们也可以用标靶练习进行buff,不带预言家是因为节奏低以及不能被水路突袭检索,融雪同理。狮鹫学派猎魔人导师可以在你鬼抽的情况下给予你翻盘的机会,同时在亢奋4的时候进行存点。

卡牌替换

其实,我感觉这是最优化的构筑了,当然环境变动之后可以视情况调整。目前可行的调整有:
凯尔达约翰·纳塔利斯/雷欧/罗格纳王约翰·纳塔利斯检索水路,雷欧铺场后爆发,罗格纳王内战内行,外战容易内鬼,因为外战其实你不用罗格纳王都可以很轻松的就赢R1了,当你准备下罗格纳王的时候对面pass了他就直接成内鬼了。
凯尔达帕薇塔公主:带帕薇塔公主的思路就是多生狮鹫学派猎魔人学徒,然后R3洗回去用拉尔维克的埃兰吃存点,个人感觉非常不灵活,遇到控制力强的卡组狮鹫学派猎魔人学徒生不了几个。
杰洛特:亚登法印利维亚的杰洛特/杰洛特:伊格尼法印/安赛斯王子:两个杰洛特都可以被杰洛特:昆恩法印检索,安赛斯王子可以buff到8-12点,绝对的大点数去除,但是因为没有过墙手段以及必须靠手抽其实带的很少,我也就见过一次
拉多维德皇家护卫科德温骑士/预言家/融雪科德温骑士在被逼进3卡R3资源大部分交完的情况下有用,预言家融雪的问题在上面我就说过,但是如果猎魔人站住贴上遮蔽还是很香的。

对局分析

总体分析:这套牌对于先后手其实并不是看的很重,在先手的情况下狮鹫学派猎魔人水晶面甲+狮鹫学派猎魔人学徒的展开,已经可以劝退很多对手了,同时两个群体buff和贝连迦尔也能拉开点差,逼迫对手pass。后手可以凭借扎实的点数和狮鹫学派猎魔人学徒的不断转变,来咬紧点差拿到胜利甚至平卡赢。

整体思路:R1拿到维瑟米尔:学派导师拉尔维克的埃兰进行存点,拉尔维克的埃兰下的时候不用考虑亢奋,同时不断通过狮鹫学派猎魔人学徒铺场+莱里亚镰刀手赢下第一局,R1尽量打的深入一点,把R2的对局长度缩短到3-5卡的对局最佳。R2通过buff过的三基佬+凯尔达+领袖达成超高点数爆发带走对手,如果手牌不佳也可以直接pass打一个R3长局。根据我的对局经验来说,80%的对局都是直接莽穿。

具体阵营分析

帝国:

塞屎帝国:相对优势,R1注意每生一个衍生物猎魔人学徒都要及时用狮鹫学派猎魔人学徒转化,不要让他塞衍生物就好,塞其他任何单位对我们来说都是赚的。R1正常展开拿下,可以考虑留下拉尔维克的埃兰在R2逼牌。R2可以根据手牌质量选择逼牌/莽穿与否,最好手上有杰洛特:昆恩法印杰洛特:亚登法印,这样随便赢。

抓五帝国/铁卫帝国:比较劣势,重点在于R1用猎魔人去骗对手的去除和锁,尽量保狮鹫学派猎魔人学徒,学徒有盾的情况下对手的大赦需要用火蝎攻城弩点两下才能抓,能吸收不少伤害。正常展开对手不交剧情打不过我们,在伊瓦·邪眼亢奋之后再下大点数单位。R2用凯尔达逼出剧情即可,三基佬可看情况开了莽穿或者留到R3爆发。

同化帝国:同化帝国相对而言去除和锁不那么多,正常思路展开即可,注意用狮鹫学派猎魔人导师抽对手全知者沃里特拉上来的单位,拉尔维克的埃兰R1早点交,不要被对手领袖看去,其他手牌在对手那里没有配合导致对手领袖在这个对局中很小。

松鼠党:

剧情跳跳:55开,依旧贯彻赢R1,逼/莽R2的思路,逼出剧情可以考虑pass。也可以选择不逼牌,打R1和R3两个长局,拿到后手用狮鹫学派猎魔人学徒刷盾吸收盖坦弗妮希尔的伤害,滚油留给猫学派猎魔人(R3)和多尔·布雷坦纳哨兵(R1),最后用杰洛特:亚登法印+领袖收尾。剧情跳跳一般不会带森林保护者,所以一般就两张大自然的报复,可能有的会带做炸弹,骗出这几张解牌就好了,凯尔达稳定吃亚伊文,也可以考虑用场地凯尔塞壬buff到9,但是这样就有可能吃科拉兹热浪,对局中自己判断吧。

赤诚跳跳精准之击:相对小优,注意刷盾卡对手领袖拉2张布洛克莱昂哨兵,依旧是经典的赢R1拿后手杰洛特:亚登法印,整体和对阵剧情跳跳一样,但是我一般选择R2不逼牌,因为后手长局对于我们来说优势很大。

跳跳游击战术:55开,游击战术的引擎一般都可能吃一次领袖buff脱离打五范围,所以滚油相对不那么重要了。整体对局依旧是正常展开,注意不要把大点数单位放在最右侧,别白送给布雷恩,至少得要对**一次领袖。这个对局可以留拉尔维克的埃兰R2莽穿,在亢奋3下拉尔维克的埃兰之后再下三基佬,确保吃到buff。

气宗精准之击:这个对局我就遇到过一次,对手先手下刃齿虎就用场地凯尔塞壬狮鹫学派猎魔人学徒,后续补上单位即可,一般对手会配合做炸弹去除,给被位移的学徒用标靶练习buff+生衍生物即可,平卡赢下R1后R2直接莽,这时候他哈罗德·戈多点数一般不会太大,很容易莽穿。己方先手就正常展开即可。要注意的是刃齿虎结算时右边不显示它的7点,实际上结算时是要计算它的这7点的。

北方:

鬼灵北:五五开,鬼灵北的核心如今在乌里沃的伊达兰,保证刷盾吃对手瑞达尼亚弓箭手伤害,同时用滚油科德温亡魂/瑞达尼亚弓箭手,赢下R1,R2逼出乌里沃的伊达兰即可,亏卡都可以接受,留三基佬领袖R3爆发即可。

猎魔北:赢R1,拿后手用杰洛特:亚登法印,这个基本就是自闭镜像对局,看双方抽牌质量了。

盾北:有这个卡组吗?

怪兽:

巨蜈蚣吞怪(唯一):和他抢R1,R1没有多次吞对手都是打不过我们的,R2有杰洛特:亚登法印可以莽穿,没有pass打R3长局,带了杰洛特:亚登法印之后,这个对局91开。

赤诚科斯切伊:相对优势,有杰洛特:亚登法印,抢后手打R1,R3两个长局,R2不逼。长局R3我们有杰洛特:亚登法印,对手还容易卡格子,留一个滚油卡兰希尔拉出来的科斯切伊即可。

赤诚霜怪:没有遇见过,正常展开即可,防一手帝国蝎尾狮米卢娜

群岛:

现冥:相对优势,我这套打现冥还没有输过,R1最好手上两个狮鹫学派猎魔人学徒,因为先手下单位会被“阿蓝”卢戈解掉,只要对手“阿蓝”卢戈用过,就再上一个狮鹫学派猎魔人学徒开始变身,注意在对手布洛克瓦尔家族猎人指令CD的时候下,保证不会被立马解掉。滚油留给对手的熊学派猎魔人军需官。用狮鹫学派猎魔人学徒转化红字即可,这个对局下现冥肯定是要抢R1的,咱们不急慢慢和他展开,基本稳赢R1。R2大多数情况可以莽穿,因为现冥的点数比较固定,我们R2的点数基本已经比对面的点数上限要高了。就算莽不穿对手也会交出大部分资源,在短局R3中面对我们buff过两次的单位没有还手之力,记得把杰洛特:亚登法印塞回牌组。。

战士群岛:55开,虽然这次更新中,群岛猎魔人的加入补强了战士群岛的R1能力,但是最强的熊学派猎魔人有着亢奋4的要求,狮鹫学派猎魔人学徒的存在可以吸收对手非常多的小伤害,这样熊学派猎魔人导师在面对我们的时候基本上是看不到一个红字的,所以在对阵战士群岛的时候,赢下R1是相对简单的事,滚油留着解迪门家族轻型长船布洛克瓦尔家族猎人即可。R2三基佬出动!记得把杰洛特:亚登法印塞回牌组。当然极端情况下R1对手把你下狮鹫学派猎魔人都解了,那老老实实等R2被逼牌吧。

PS:其实有一种带了阿纳哈德巨熊的猛男比较难处理,但是很少遇见,好像就我自己在玩,遇到阿纳哈德杰洛特:昆恩法印过就好了,巨熊在R2后面基本上发挥不出来了。

炼金龙龟:没有遇见过,正常展开即可,打R3长局。

辛迪加:

真的有这个阵营吗?

献金:只遇到过一次,正常展开R2很轻松就莽赢了,我想也没有甚么好注意的吧,R1多刷点盾防锡皮小子就好了。

宝箱:只遇到过两次,我正常展开抢到R3长局后手之后一手杰洛特:亚登法印很轻松就赢了。注意如果R3长局想出猎魔人可以考虑亢奋的时候下,我发现对手爱用菲丽芭·艾哈特抓我这猎魔人。因为对手有场地火蜥蜴帮藏身处的存在,我们大点数单位越晚下越好。

结语

可能大伙会觉得怎么打啥都是抢R1,会不会抢不过?其实这套牌R1的点数十分扎实,不鬼抽的情况下基本没有卡组能够抢过,而且我们的牌除了三基佬都是可以拍出去的,对手的牌可能还需要考虑是否留在后面会有更高的收益,但是也不能忘记看点数导致亏两卡,虽然我也好几次亏两卡莽穿对手,祝愿大家用这套卡组火速上分。

 

鬼灵北  2.35分

  • 作者:双花,职天排名104

“猎魔人之道”扩展包的新卡,基本上是对于猎魔人体系的补强,对于北方旧体系的补强微乎其微。在这个引擎卡组崛起的版本中,相比于松鼠、帝国的引擎,鬼灵北由于自身引擎点数的孱弱以及引擎保护能力的弱小,在群岛和帝国盛行的环境下更是举步维艰。然而鬼灵北依然通过对阵纯自闭卡组以及松鼠党的优异表现,能够在环境中占有一席之地。水路突袭能够在短局中提供点数支撑,瑞达尼亚弓箭手以及科德温亡魂在站住的情况下能够提供可观的点数和控制力,包括菲丽芭:盲眼怒火法利波的金卡也提供了扎实的点数。

单卡分析

柯西莫·马拉斯宾纳:作为新版本鬼灵北的唯一的一张新卡,柯西莫·马拉斯宾纳在鬼灵北中的表现可以说是优异的,一般能够提供10点左右的点数。菲丽芭:盲眼怒火约翰·纳塔利斯阿德莉亚女王柯西莫·马拉斯宾纳之间有着良好的配合,同时进化鬼灵、没完没了的朗维德和残血单位也能带来较为可观的白字点数。值得一提的是,菲丽芭:盲眼怒火能够进化出的13p单位只有红龙克尔图里斯巨橡战灵雷吉斯,因此在劣势或者面对铺场卡组时,把菲丽芭:盲眼怒火放在前排可能是更好的选择。

水路突袭+科德温骑士:经典的北方爆发能够提供单回合12点的点数,同时在r3配合领袖技能可以在最后一手打出作为19点的终结技。

阿德莉亚女王阿德莉亚女王并不是一张值得特意保留到r3的金卡,在r1打出可以有效的帮助赢下r1,而鬼灵北赢下r1的意义是十分巨大的。

卡牌替换

柯西莫·马拉斯宾纳腐化诅咒腐化诅咒是新扩展包上线之前鬼灵北的常备单卡,但是在现在帝国与群岛出场率拔尖的环境中,腐化诅咒的作用并不明显。腐化诅咒在当前环境中最为显著的用处是增加小优对局面对塞屎帝国和巨蜈蚣(唯一)怪兽的胜率,如果所处的环境中这两套卡组较多,可以进行替换。

对局分析

怪兽:

常见的怪兽有巨蜈蚣(唯一)和赤诚自然之力这两种。

面对唯一是我们的小优对局,科拉兹热浪赤红男爵都有解决大点数的能力,而面对我们的一大堆引擎,唯一是没有任何办法的。r1通过阿德莉亚女王瑞达尼亚弓箭手科德温亡魂解掉对面的吞噬引擎可以大概率拿下r1,进入较为舒适的长r3。

面对赤诚自然之力是我们的优势对局,小成长单位可以让科德温亡魂配合瑞达尼亚弓箭手生的非常舒服,尽量拿下r1后在r2可以开领袖拉弓箭手逼出卡兰希尔科斯切伊,保证赤红男爵的后手重置欧兹瑞尔也是对局的关键。

松鼠党:

现环境中剧情精灵和跳跳松鼠比较常见。

面对剧情精灵和跳跳松鼠都是我们的优势对局,保护好科德温亡魂是我们获胜的关键,法利波同样也能拿出MVP级别的表现。值得注意的是在面对游击战术领袖时,瑞达尼亚弓箭手就不是那么重要了。

北方:

环境中北方的主要形态是猎魔人北以及少量的鬼灵北。

面对猎魔人北是我们的优势对局,猎魔人北的引擎去除能力在面对鬼灵北时确实有点不够看,只要尽量赢下r1保证一个长r3,尽量去除绿字单位和小猎魔人,赢下来还是比较轻松的。

群岛:

环境中群岛主要是传统的战士群岛和现冥大笨熊。

在面对传统的鸣镝动怒野猪冲锋时我们是劣势对局。群岛点数扎实,引擎去除的能力强,并且有血鹰带来的稳定金卡上手率,几乎对于鬼灵北这种点数不扎实的引擎卡组是完克的。如果要赢我们不能把希望寄托在引擎上,通过指令4p铜和点数扎实的金卡打出伤害是胜利的关键。尽量赢下r1,在r2尽量逼出更多的金卡,在短r3中用水路突袭加领袖作为终结技是赢下对局的希望。

打现冥大笨熊时是小劣势对局,我们的科拉兹热浪赤红男爵基本上变成了6点的小牌。对局最重要的是对引擎的保护,尽量避免引擎死在打4手上。在r1时站住引擎并赢下,进入一个长r3会让我们获胜的概率**提高。

帝国:

帝国是扩展包的最大赢家,主要形态有塞屎帝国、抓五和同化。

打塞屎帝国的关键点在于能不能摸到科拉兹热浪赤红男爵,同时r1也是需要尽量拿下的。科拉兹热浪掉卫士费恩·瓦·盖内尔后,值得注意的点是留一点伤害。等对方下91哥寇格林姆后,直接赤红男爵重置杀掉,以防止雷索:弑王者复制。

在面对强控制的抓五帝国时我们是小劣势对局。帝国的控制能力很强,我们的引擎不仅不能给我们带来收益反而有可能加入尼弗加德。在r3时通过2点的指令铜和点数扎实的金卡将对方的收益降到最低,最后依靠水路突袭+科德温骑士+领袖的19点爆发收尾。

面对同化时我们是均势对局,现在同化帝国的类型多样,包括带锁的带毒的以及带铜卡同化组件的。一般来说,先下引擎去除对面同化组件是我们获胜的关键点,在赢下r1手上没有抽到干旱的情况下我会更多选择r2逼牌r3打一个靠水路突袭和领袖赢的短局。同时在对局中,对方的间谍单位也是柯西莫·马拉斯宾纳很好的进化对象。

 

剧情宝箱  2.19分

  • 作者:完美男性,职天排名76

自“猎魔人之道”扩展包公布以来,辛迪加人气跌落谷底,甚至沦为整活阵营,但笔者认为,并不是新版本就一定要用新卡组,用25张老卡也能组成一套有强度的卡组,我使用宝箱用43场打到了2503分,同时比赛里也有不少选手携带。在目前这个环境,这套卡组发挥的不错,有赢r1能力,有r2逼牌能力,也有一定的长局r3能力。

单卡分析

虽然都是老卡,但该卡组与上赛季的宝箱构筑也有一定区别。

神童贾奎斯:该卡牺牲了伊魅珂阿扎·贾维德的卡位,进能逼牌,退能抗逼,也可以是逼牌后进入短r3的点数保障,是一张相当不错的高节奏花钱牌。

杰洛特:伊格尼法印:该卡是一张环境卡,在这个单排点数拉满的环境,杰洛特:伊格尼法印基本上是不会白掉的,有时候还能有意外收获。

收获之日:在卡组中带了两张,优点是不会产生点数的溢出,打5在当下环境十分吃香,也在一定程度上弥补了宝箱解场不够的缺陷。

卡牌替换

可以将杰洛特:伊格尼法印替换为马拉尔,这是上赛季比较通用的一张单卡,适合比较喜欢控制的玩家使用。

神童贾奎斯也可以替换为锡皮小子,但锡皮小子在很大程度上会和杰洛特:伊格尼法印产生冲突,所以在带锡皮小子的同时,最好将杰洛特:伊格尼法印替换为马拉尔。当然,也可以换上阿扎·贾维德伊魅珂的经典组合。

阿道伯图斯·卡尔克斯坦(更通俗的讲:六老师),可以替换为克特,进一步加强控制,也可以换成新拓展中盖勒特·布莱尼姆,一张花钱效率很高的花钱牌。

当然,有特殊癖好的朋友,也可以去掉一张4p毒,带上一张松鼠,因为4张毒通常不会全部用到,3张也是个不错的数目。

对局分析

帝国:

这个版本帝国得到了加强,人气得到明显回升。笔者在打天梯碰到最多的帝国当属塞屎帝国和同化帝国。

先讲同化帝国:这是一个不劣的对局,甚至是说有点优的对局,原因是同化组件启动较慢,而我们的剧情帕西佛罗拉启动较快。理想的情况是赢r1然后逼r2进入一个短r3,但帝国的同化组件在r1的点数实在不可小觑,所以经常的策略是在r1尽量消耗对面资源,而最大情况下保留自己的资源,进入长r3之后,基本上就是一个美女(狡诈的美人儿)之争,得美女者得天下。

塞屎帝国:这个对局是需要血拼r1的,因为这套没有定向检索,输掉r1之后就会落入很被动的地位,你r2r3摸什么牌基本上都已经可以下定论了,不存在魔法可言。这对局,先手可以萨乌尔·德·那瓦雷特赫斯特中尉都交掉,后手则可以直接拍剧情(如果有的话)。尽量打一个长r3,防止对方r2进一步污染牌库。寇格林姆则可以用杰洛特:伊格尼法印或者科拉兹热浪从容的处理掉(如果输掉r1就不那么从容了)

松鼠党:

松鼠党基本上都是跳跳或者跳跳的变形,八九不离十。对局思路就是r1敌软我硬,敌硬我软,理想状态是赢下r1,然后r2直接剧情,引擎从大到小依次拍,拍完跑路。因为松鼠引擎启动较慢,等我们跑路的时候已经产生巨大点差,就连杰洛特:亚登法印也弥补不了这点差,进入一个短r3,小松鼠基本上没有抵抗能力了。就算赢不下r1,也要尽可能多的消耗对方的引擎资源,这样有利于我们r3的发挥。

北方:

这个版本基本上就是猎魔人农民北,点数不容小觑,打纯长会有较大风险,较大风险来自于杰洛特:亚登法印和超级大的莱里亚镰刀手。所以在条件允许的情况下,打尽可能短的对局。

怪兽:

算是一个大优对局,无论是巨蜈蚣吞怪(唯一)还是科斯切伊,我们都有足够的手段来应付。

先说唯一:因为有打5和毒的存在,单核巨蜈蚣很难赢下r1,就算是带了剧情的巨蜈蚣,也不例外,因为卡组里除了巨蜈蚣实在没有张像样的遗愿卡。在理想情况下,打一个长r3,科拉兹热浪杰洛特:伊格尼法印和毒,三次去除。配合自己本身的点数,轻松拿下对局(小心杰洛特:亚登法印)。

科斯切伊:r1算是比较强势,但我们有萨乌尔·德·那瓦雷特赫斯特中尉,也是可以拼一拼的。还是那句话,敌软我硬,敌硬我软。如果能侥幸拿下r1,小逼一下是再合适不过的。就算赢不下,r3凭借剧情和各种优质的引擎,菲丽芭·艾哈特这样的控制,杰洛特:伊格尼法印科拉兹热浪这样的去除,也有不低的胜算。

辛迪加:

这版本在天梯鲜有同行,所以就可以按照平常的思路来打,内战无非就是看谁能够保留更多的资源进入r3。

群岛:

这个对局有点小劣,群岛又分战士群岛和现冥大笨熊,而战士群岛的控制是出了名的足,绝对不是美女们可以承受得了的。但好消息是,现在的战士猛男们不如当年那样猛了,由于场地卡的加入,群岛们开始走扎实点数路线,在控制方面有少许松懈。但与此同时我们赢r1的能力也相应的受到了克制,就算能赢r1,r2的长度也让我们逼牌很难占到便宜,所以直接进r3也是一个不错的选择。

至于大笨熊,这是一个比小劣更劣一点的对局。完美牌序的后手大笨熊我们基本上不可能有机会(可也有一点的啦,但这得看杰洛特:伊格尼法印的发挥),因此略去不谈。先手大笨熊,我们则可以耍一些小手段,r1小拍一两个引擎,科拉兹热浪解掉凯瑞丝·奎特菲丽芭·艾哈特凯瑞丝·奎特都是很不错的选择。如果有读者认为大笨熊丝毫没有长局能力,想要r1交剧情打一个长r3,这可就大错特错了,没有剧情的加持,就算打一个长r3也是打不过大笨熊的,别问笔者为什么,不信可以自己试试。


 

新扩展犹如一个大号的炸坟哥,把墓地里死气沉沉的旧秩序旧环境炸得稀巴烂。

于是装死了两个月的整活月报,就像沼蛇一样,又跳回来了。

本月整活总体环境非常友好,新卡设计大胆,强度适中,(几乎)没有凑数卡,构筑鬼才的发挥空间很大。

天梯环境也较温和,巨蜈蚣吞怪(唯一)、猎魔人北、位移松鼠这样偏自闭堆点的卡组出场率很高,给了花里胡哨们表演的舞台。

回想起镜子大师初期,天梯被强控制的战士群岛支配的恐惧,无数整活卡组沦为助纣为虐的岛协军,不得不感叹今天是个好日子。

以往整活月报收录卡组的标准大概有以下几条:

● 好玩;

● 场面华丽;

● 颠覆性的胜利机制;

● 冷门单卡的开发。

但这次我在挑选卡组的时候,越发觉得这些标准不再适用。究其原因,大概是新扩展设计得太有趣了,以至于天梯流行的强度卡组也大都符合这些标准:

塞屎帝国给对面卡组塞满垃圾衍生物不好玩吗?

跳跳松满屏幕跳来跳去一轮涨10来点,岂不华丽哉?

巨蜈蚣吞怪(唯一)养蛊,r3一卡打n卡,够颠覆吧?(老昆玩家:并不,爷几年前就玩过了)

更别说70张新卡,每一套卡组都在开发新卡。

所以,这一届整活月报,更多的是对上文天梯主流卡组的一种补足。

这些卡组,或许由于没有带满超模卡显得点数略微不足,或许过分依赖一套核心combo而稳定性欠佳,没能成为主流构筑。

但是游玩它们,你会经历一些新鲜的游戏场景,“老子打的就是精锐”的成就感,以及思想火花(meme)的碰撞。

这些也是昆特魅力的一部分。

养蛇帝国

来自外服玩家Moors的初版构筑。我心目中这一届整活卡组的Top1。
R1一上来把沼蛇扔自己墓地里,它就会跳到对面场上,这时候需要心中默念祈祷对面比较天真或者没有科拉兹热浪,然后就可以养起来了:
领袖+戴米恩·图尔重置领袖+致命一击+史提芬·史凯伦生成致命一击+雷索:弑王者+杜度,一共可以养出6条蛇,而乌里沃的伊达兰在场时,还能额外再养4条。一般养出6条以上就能保证胜利了。
R2沼蛇们光速吃掉对面的墓地之后,你就有了三四十点的存点,这时候用德内斯勒的齐格弗里德群体净化掉沼蛇的佚亡,R3还能再来一次。

养狮鹫北方

大狮鹫如果没死,就能把增益带到下个小局,之后无论是抽到还是被拉尔维克的埃兰吃掉,都是无与伦比的存点。
弱点就是及其害怕大点数解,所以需要卫士特罗伊的多尼米尔来保护,R1先上特罗伊的多尼米尔,用领袖拿大狮鹫,之后用各种手段把它奶上去就好了。

掀桌辛迪加

火蜥蜴这卡一公布,就有了各种关于它如何掀桌子的猜想。Trynet构筑的这套算是实战最好用的之一,军备宝箱既有大量超模引擎帮助我们赢下R1,也能提供一定的伪装。
当我们顺利过渡到R3长局,我们就可以先下卫士阿扎·贾维德路易莎夫人和一些遮蔽跟自我净化的组件,然后上来就是,一个火蜥蜴,一个齐齐摩战士/自毒把火蜥蜴送进墓地,打出去之后自然是复原火蜥蜴,世界就核平了。

熊学派群岛

国服主播蓝天风暴构筑的一套巨贪赤诚群岛,把血鹰的卡位换成了更廉价的弃牌体系,从而能够塞下更多像巨熊这样的非战士大金。他也用这套卡组顺利夺得圣诞邀请赛冠军。

刃齿虎松鼠

全球最大昆特主播咖喱的构筑。前朝的存点精准之击,加入了对面看得见摸不着的刃齿虎,**强化了先手的能力,在R3后手也可以气宗得更彻底,当对面挨打了好几下之后恼羞成怒科拉兹热浪掉你的刃齿虎时,你就血赚了。

丹德里恩鬼灵北

乌里沃的伊达兰配合领袖、阿德莉亚女王或是增援生成的瑞达尼亚弓箭手,都能打出万箭齐发的效果,而丹德里恩的加入更是让这些瑞达尼亚弓箭手们一边射箭一边涨点。卡组加入了围攻加强型弩炮作为乌里沃的伊达兰丹德里恩的planB,也盘活了绞盘这张战争卡。

极速铺场卫队群岛

乌里沃的伊达兰配合德拉蒙家族女王卫队的铺场速度简直可以用变态来形容,配合斯瓦勃洛图腾也能直接免费生成一个6点异变巨熊。快速铺场之后,佛兰明妮卡德莱格·波·德乌都能打出十几点的点数。特莉丝:心灵传动在这套卡组里发挥也很亮眼,既能生成骨制护符全场增益,也能生成弗蕾雅的祝福来复活关键组件。
值得注意的是有乌里沃的伊达兰的超长局肯定会卡格子,所以这套倾向于用斯瓦勃洛图腾凯瑞丝·奎特等进行适当的逼牌。

伊达兰铁钩镇民

众所周知铁钩镇民是昆特自闭之王。这套是来自营地老哥、B站up主railgungunguns的伊达兰铁钩镇民
这个卡组需要用剧情帕西佛罗拉来赢下R1,为自己赢得一个超长R3。R3先下卫士阿扎·贾维德税务官,之后用乌里沃的伊达兰铁钩伊果骗解,复制3个左右的税务官之后就可以无限复制镇民了,低干扰下能轻松打出120+ 的点数。

**科斯切伊

不同于主流以自然之力作为领袖的赤诚**科斯切伊,这套Trynet构筑的沼泽果实加入了乌里沃的伊达兰,配合领袖能保证乌里沃的伊达兰的下限,而配合科斯切伊则有着巨大的点数上限。

罗契脏剑引擎北

四面夹击领袖,弗农·罗契+亨·盖德长剑,一回合拉出4个引擎,莱里亚强弩手疯狂虚区——以上可以说是刻在老北方玩家基因里的昆特名场面之一。
新卡拉尔维克的埃兰buff卡组所有单位1点,为我们提供了重现这一套路的可能性。弗农·罗契+亨·盖德长剑的高强度过牌可以把拉尔维克的埃兰价值压榨到极致。
R1我们需要全力找拉尔维克的埃兰或者解梦术,后手存点之后可以打三张跑路,先手则可以依靠水晶面甲+狮鹫学派猎魔人拿下,实在不行领袖也可以交。这个卡组一般是开领袖拿下一小局,然后开弗农·罗契+亨·盖德长剑拿下另一小局。(传送门由于现在拉出的东西实在质量不佳被放弃了)

罪行DJ

来自小P老师的构筑,这套完全舍弃了海狼街头顽童等传统铜卡花钱单位,改为用大金及献金单位来花钱,可以说是比较革命性的思路,也更需要玩家合理规划自己的金钱资源。新卡火蜥蜴帮侍从传送门拉出,配合领袖的主动及被动,基本可以做到每回合涨1点。另外这套带了足足8张打四/打五,对引擎卡组压制力十足。

中速乞丐王

还是来自咖喱的构筑,带上了一些超模的献金流新卡,有着非常丝滑的中速卡组游戏体验。

新和谐

来自国服高玩五花膘的和谐精准之击,他使用这套卡组顺利夺得圣诞邀请赛四强。在老版本体系中加入了一些强力的猎魔人新卡,让和谐多了一个好用的词条,这套实战玩下来比想象中强很多,松鼠新卡可以说盘活了自己阵营无数的体系。

91哥揭示帝国

91哥寇格林姆不再塞屎,也想来当一回好人,这套揭示不再走传统的谋略体系,带了足足21个单位,但是却能把牌堆过到只剩2张,几乎让观星哥沙斯希乌斯稳定看蒂博尔·艾格布拉杰寇格林姆的加入让卡组点数大了一圈,领袖技能和落雪则**强化了卡组的稳定性。亚伯力奇可以在领袖没看到亚凡·希尔格兰的时候拉出亚凡·希尔格兰,也可以置顶蒂博尔·艾格布拉杰让每次揭示的收益再+2。

复原雷索赛斯

来自“鸡王”myamon的构筑,卡组弱化了“塞屎”而强化了自身的点数,复原雷索:弑王者为91哥寇格林姆上了三保险,让卡组的终结技更加不可反制。

铺吞自循环

来自月报构筑鬼才颓狗的怪兽新活,这是一套更加偏向引擎而不是铺场的吞怪,在伊迪尔鼠人污水怪这种大胃王的加持下,维尔金的女巨魔蜥蜴人战士都能打出巨量的点数。这套可以提供一些另类的怪兽游戏体验。

诱饵三女王现冥

上版本就有了的思路——利用诱饵洗回“快嘴”古德蒙从而可以打出第三次凯瑞丝·奎特——在新版本落雪的加入后,稳定性得到了飞升。在R2打出“快嘴”古德蒙之后,我们可以先用渔夫之王置顶凯瑞丝·奎特,然后用诱饵洗回“快嘴”古德蒙打出第二次凯瑞丝·奎特,接着在R3打出单卡28点的凯瑞丝·奎特帽子戏法。

本期月报就到此结束,明年有缘再见!欢迎私信加入我们!

 

月报Ep.17全体制作名单

环境概述:John丶Sally

主流详解:倒惹、柠檬精萨摩、Sprout.Q、五花膘、软泥怪RNG、完美男性、shuanghua18、Bad Atum、我与春风皆过客丨你携秋水揽星河、DiabolumShadow、昔梦灵宇、颓狗一妄想家、pplive22

整活月报:0b5er7er

数据分析:Van般无奈、roosephu

梯位评级:职天高玩投票

封面绘制:zczc309

图表制作:本山

打赏营火,助力上热榜
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