我的酒馆战棋思考笔记(一)——战棋的三个阶段
2020年12月10日
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Hello,营地的朋友们,大家好,很久没和大家见面了。当竞技场的热度慢慢褪去,我也同样入坑酒馆战棋(简称战棋,下同)。由于种种原因,我有着一段时间不短的空档期,虽然说我这个赛季一万五的成绩看上去还算过得去,但我深知与最顶尖的玩家之间还有着肉眼可见的差距。而想要缩小这样的差距,无疑需要更多的思考。这也是我做这么一个思考笔记的初衷。同时将这个笔记分享给大家,也希望大家能够和我一起来完善这个思考的过程,以及这个思考笔记。

 

对于一个棋类游戏而言,如果想要更深入的研究它,将其分为不同的阶段进行针对性的研究的话,必然会有更好的效果。像围棋分为布局,中盘和收官阶段一样,对于酒馆战棋也可以分为几个阶段。在这第一篇的笔记里主要记录的便是战棋的阶段划分,包括每个阶段的说明,进入或结束每个阶段的标志,以及在每个阶段里面应该思考的内容等等。而对于一些更细节的问题,将会在后面的章节进行展开。

 

 

任何游戏在开局,都会有一个布局阶段,战棋也不例外。在游戏刚开始时候,场面空空如也,外加费用有限,我们必须将每一块钱都用到合适的地方,所以在这个时候其实给我们的选择并不多。在战棋已经发展了这么长时间,对于常规英雄,哪个回合该升本,哪个回合该拿怪,基本已经形成了很成熟的打法。我们只需要熟记定式,并照此进行操作。

 

除此之外,我们还需要考虑随从选择时候的问题。在这个阶段考虑的方向,总结起来有以下几点:

 

  • 即战力/血量

这点可以说是最重要的,更多的血量可以让我们在之后操作更加的从容,也会免去**的风险。不过值得注意的是,更高的战斗力等于更多的剩余血量,这种说法或许是没有问题的,但是并不是说我们每个回合一定要有最高的战斗力。 可以说拉战力和后面两点是有所冲突的,当我们能够准确判断对方战力的情况下,只要保证我方战力略高于对手即可。

 

  • 更好的后续发展

所谓后续发展,主要表现为对子和存钱两方面。这两方面能够让我们之后更好的提升科技以及找到核心,但是这无疑会影响到我们的战力。

 

  • 更快的结束布局阶段

先人一步进入发育阶段,就能够更早的获得核心,更快走上人生巅峰。发育阶段的标志,我认为有两点:一是我们将场面铺满(即场上站有7个随从),二是将酒馆升到四级。

 

之所以将这两点作为布局阶段结束的标志,是因为当满场之后,我们的所买下一个怪都只能的价值就会降低。比如说一个晦气龙,在没满场时候它对我们的提升是一个44,而当我们满场以后我们需要替换掉一个场上的怪(如水滴),那么我们的提升就会降低为22(或者说+2+2),所以说当我们场面堆满以后,我们再像之前那样简单的堆砌随从,所达到的战力提升就将大打折扣,这时候就需要改变拿怪的策略。

 

而为什么要强调4本呢,在4本的怪里面,不仅有非常强力的打工怪(如狮子,蛋),这些牌可以说是碾压三本的存在,还有不错的buff及功能牌;以及我们在四本能够通过三连来获得5本的强力核心牌,这些牌的加入能够帮助我们更容易更快速的增强我们的阵容;更重要的是,在4本每一页能刷出5个怪。在发育阶段我们对拿的牌要求会提高非常多,每一页多看一张牌的价值非常的大。这里多提一点,有些时候,我们通过某些条件,在4本之前就拿到高本的一些发育核心牌(如泽鲁斯,JK等),在条件允许的情况下还是要尽量升到4本再开始搜牌,这每一页多刷的一个随从将会有巨大的价值。

 

接下来就进入了下一个阶段,我们可以称其为发育期。在这个阶段我们首先要做的便是找到合适我们的核心和套路,目前来说战棋的核心牌及套路还是非常多样化的,所谓没有最好的套路,只有最适合这一局的套路。关于这些套路具体的讲解,之后会有一篇进行详细总结的。

 

 

这些发育套路,总结起来可以归为两类——buff流和组件流。所谓buff流,是通过不断的使用buff牌,或者卡牌自带的buff特效(如卡雷苟斯)来进行buff。而组件流,则是通过卡牌之间存在的联动,达到一加一大于二的效果。比较典型的就像野兽流,瑞文亡语流以及最近非常流行的海盗跳操流。

 

相比而言,buff流能拿的牌相对较多,不像组件流那样容易逛街(一直搜而不拿牌)。但是前者每拿一张牌的提升比较小,属于成长缓慢但是平顺的类型。而组件流虽然不容易找到想要的牌,但是每入手一张的提升都是比较大的。但是组件流在组件凑齐之后,只有通过追金卡才能获得提升,基本可以算是进入了一个瓶颈期。总结来说,组件流成型快,但后期略显乏力,说的通俗一些便是容易烂分,不易吃鸡。而buff流则更容易吃鸡,但是也比较容易由于战力跟不上而**。

 

当然,也有一些折中的套路,将两种思路混合在一起,比如说非常经典的机杂。一方面通过伯瓦尔,36龙等组件快速提升战力,另一方面不断buff下的偏折让这套阵容在后期也能够有一战之力。

 

最后一个阶段,则是决赛阶段,在这个阶段中我们要开始考虑针对对面的阵容,拿一些能够在团战中发挥极大作用的单卡,如食尸鬼,小黄等。说是决赛阶段,但并不是仅仅针对仅剩下两个人的情况。首先,我们想要的针对牌未必能够在一回合准确搜到,我们需要提前在还剩三到四人时候进行准备,其次决赛提前上演的戏码同样存在在酒馆战棋中,需要我们在对对手的观察中敏锐察觉。最后,有的时候可能场上还有很多人存活,但是自己血量已经绝对经受不住任何一次被入,这时候也应当是进入决赛阶段,这个时候我们每获得一场战斗的胜利,都可能将我们的最终排名提高,是非常有价值的。

 

好了,第一期的笔记就先记到这里,接下来的几期里会将每个阶段都详细展开。在下一期里面我们来一起看看布局阶段的定式,虽然说这些东西现在已经基本已有定论,但是深入的思考之后还是会发现不少值得发掘的东西。这里给大家留一个小问题吧,在水滴元素起手的局里,5费时候当已经选好一个要拿的随从,另一个随从在时光管理者(34龙)和第二个水滴元素之间将如何抉择呢? (其实如果能够用一个图就更好,只是目前我还没找到一个合适的作图工具,大家如果有推荐的话记得在评论中告诉我)

 

最后还是惯例的广告时间,我现在每天下午1:00-6:00会在CC直播酒馆战棋,欢迎大家来和我交流,另外大家还可以加入我的战棋交流群:541291233。谢谢大家的支持,我们下期再见。

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